İçeriğe atla

Yuzo Koshiro

Yuzo Koshiro
Koshiro in 2006
Genel bilgiler
Doğum12 Aralık 1967 (56 yaşında)
Hino, Tokyo, Japan
Tarzlar
Meslekler
Çalgılar
Etkin yıllar1986–present
İlişkili hareketlerMotohiro Kawashima
Resmî siteAncient Corp.

Yuzo Koshiro (古代 祐三, Koshiro Yūzō, d. - 1967, Hino, Tokyo) Japon bir müzik bestecisi ve oyun geliştirme şirketi Ancient'ın başkanıdır. Genellikle chiptune ve video oyunu müziğinde en etkili yenilikçilerden biri olarak kabul edilir ve house, elektro, tekno, trance ve hip hop[1][2][3] gibi çeşitli elektronik türlerin yanı sıra caz, senfonik ve rock da dahil olmak üzere bir dizi türde müzik üretir.[1]

Koshiro ve kız kardeşi Ayano 1990 yılında Ancient adlı oyun geliştirme şirketini kurdu.[4] Nihon Falcom'un Dragon Slayer ve Ys serilerinin yanı sıra Sega'nın The Revenge of Shinobi ve Streets of Rage serileri gibi oyunlara katkıda bulunarak 1980'lerin ve 1990'ların[5][6] en unutulmaz oyun müziklerinden bazılarını yarattığı belirtilmektedir.[1] Bu sonuncusunun müzikleri bazıları tarafından zamanının ötesinde olarak gösterilmiştir.[7][8][9][10]

Kaynakça

  1. ^ a b c Chris Greening & Don Kotowski (February 2011). "Yuzo Koshiro Interview: Innovator in Game Music and Sound Design". Game Music Online. 29 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2014. 
  2. ^ Davis, Jeff. "Interview with Yuzo Koshiro". Gaming Intelligence Agency. 7 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ağustos 2011. 
  3. ^ Horowitz, Ken (5 Şubat 2008). "Interview: Yuzo Koshiro". Sega-16. 21 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ağustos 2011. 
  4. ^ Parish, Jeremy (19 Haziran 2017). "Yuzo Koshiro: Legendary game composer, family business owner". Polygon. 19 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2017. 
  5. ^ Nintendo Power, Volumes 208–210. Nintendo Power. 2006. s. 102. 16 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2011. Yuzo Koshiro, the musician responsible for ActRaiser's amazing score, is arguably the greatest game-music composer of the 16-bit age. Equally comfortable composing classical or techno, Koshiro built up a faithful fan base by creating some of the most memorable game music of the late '80s and early '90s. 
  6. ^ Barnholt, Ray (June 2012). "The Magic of FM Synth". 1UP.com. 24 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ağustos 2012. 
  7. ^ Santos, Wayne (December 2006). "Songs & Sounds In The 21st Century". GameAxis Unwired. Singapore Press Holdings (40): 39. ISSN 0219-872X. 16 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2011. 
  8. ^ McNeilly, Joe (19 Nisan 2010). "Game music of the day: Streets of Rage 2". GamesRadar. 5 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2012. 
  9. ^ Mustin. "Streets of Rage 2 Original Soundtrack (US): Review". Square Enix Music Online. 17 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2012. 
  10. ^ Szczepaniak, John. "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Hardcore Gaming 101. 7 Ekim 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2011.  Reprinted from Retro Gamer (67), 2009 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Nintendo</span> çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir

Nintendo Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Super Nintendo Entertainment System</span> 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip 4.nesil bir oyun konsolu

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Süper Nintendo Eğlence Sistemi Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore'de, Süper Comboy olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen çeşitli bölgesel kilitleme formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo 64</span> Nintendonun ürettiği 5. nesil oyun konsolu

Nintendo 64 , genellikle N64 ismi kullanılmaktadır, Nintendo'nun uluslararası pazar için ürettiği 5. nesil video oyun platformudur. 32/64-bit olduğu için konsola N64 ismi verilmiştir. Konsol; 23 Haziran 1996'da Japonya'da, 29 Eylül 1996'da Kuzey Amerika'da, 1 Mart 1997'de Avrupa'da ve Avustralya'da ve 1 Eylül 1997'de Fransa'da çıkmıştır.

Oyun konsolu, harici televizyon bağlantısı yoluyla oyun oynama imkânı veren bilgisayar kökenli eğlence cihazıdır. Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları, oyun konsolu gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Ramin Djawadi</span>

Ramin Djawadi, İranlı-Alman film müziği bestecisi ve müzik yapımcısı. Iron Man, Game of Thrones ve Westworld için yaptığı bestelerle tanınmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Oyun kasedi</span>

Oyun kasedi, bir ev bilgisayarı veya video oyunu konsoluna bağlanmak üzere tasarlanmış ROM kasettir. Video oyunlarının yanı sıra diğer bilgisayar programları yüklemek için kullanılabilmektedir.

Camelot Software Planning, Japonya merkezli bir video oyunu geliştiricisidir. Şirket 1990 yılında Sega CD4 adıyla Sega'nın Shining serisinin geliştirilmesinden sorumlu bir bölümü olarak kurulmuş olup sonradan adı Sonic! Software Planning olarak değiştirildi. 1995'te Sega'nın bir parçası olmakta çıktı ve Sony Computer Entertainment ile işbirliği yapmaya başladı. 2001 yılında günümüz adını aldı. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinjuku semtinde yer almaktadır.

Sunsoft Inc., Japonya merkezli bir video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 1978 tarihinde Suncorporation'un bir yan kuruluşu olarak kurulmuştur. Şirketin merkezi Kōnan kentinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">SG-1000</span>

SG-1000 veya Sega Computer Video Game SG-1000, Sega tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 1983 yılında piyasaya sürülmüş olup Sega'nın video oyunu konsolu pazarına ilk girişi oldu ve sonraki Master System'in temelini sağladı. SG-1000, SC-3000 bilgisayar ve Mark II olarak da bilinen yeniden tasarlanan SG-1000 II dahil olmak üzere çeşitli modelleri tasarlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Sega Game Gear</span>

Sega Game Gear, Sega tarafından üretilen bir taşınabilir oyun konsoludur. Game Gear, "Project Mercury" adı altında geliştirilmiş olup öncelikli olarak Nintendo'nun Game Boy, Atari Lynx ve NEC'in TurboExpress'i ile rekabet etmekteydi. Donanımının büyük bir kısmını Master System ile paylaşmakta ve kendi oyunlarının yanı sıra bir adaptörün kullanılmasıyla Master System oyunlarını da oynatabilmektedir. Manzara formatlı tam renkli arkadan aydınlatmalı ekran içeren Game Gear, Game Boy'a teknolojik açıdan üstün bir el konsolu olarak konumlandırıldı. Game Gear, 6 Ekim 1990 tarihinde Japonya'da, Nisan 1991'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da ve 1992'de Avustralya'da satışa sunuldu.

<span class="mw-page-title-main">Yū Suzuki</span>

Yū Suzuki, Japon video oyunu tasarımcısı, yapımcısı ve programcısıdır. 18 yıl boyunca Sega'nın AM2 ekibine başkanlık etmiş olup Hang-On, Space Harrier, Out Run ve After Burner gibi üç boyutlu sprite oyunları ve Virtua Racing ve Virtua Fighter gibi çokgen 3D oyunları ile aynı zamanda video oyunlarda 3D grafiklerin popüler hale getirilmesinden ve eleştirel beğeni toplayan Shenmue serisi açık dünya macera oyunlarının öncülüğünü de içeren birçok Sega arcade oyununun geliştirilmesinden sorumluydı. Bir donanım mühendisi olarak, Sega Space Harrier, Model 1, Model 2 ve Model 3 dahil olmak üzere çeşitli arcade sistem kartlarının geliştirilmesine öncülük etti ve Dreamcast konsolunun ve ilgili NAOMI arcade donanımının geliştirilmesinde dahil oldu.

Crazy Taxi, 1999 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyun, Crazy Taxi serisinin ilk oyunu olup ilk olarak 1999'da arcade ve daha sonra 2000 yılında Dreamcast için piyasaya sürüldü. Oyun, taksi müşterilerini almak ve hedeflerine mümkün olan en hızlı şekilde gitmeye dayanmaktadır.

Streets of Rage, 1991 yılında Sega tarafından geliştirilen side-scrolling beat 'em up video oyunudur. Oyun, Streets of Rage serisinin ilk oyunu olup 2 Ağustos 1991 tarihinde Sega Genesis için piyasaya sürüldü.

Super Mario Bros. 3, 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin dördüncü oyunu olup 23 Ekim 1988 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Super Mario Galaxy 2007 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin 11. oyunu olup 1 Kasım 2007 tarihinde Japonya ve sonraki haftalarda diğer ülkelerde Wii için piyasaya sürüldü.

Kirpi Sonic, 1991 yılında Ancient tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir side-scrolling platform video oyunudur. Oyun, Genesis'in selefine benzemekle birlikte 8-bitlik sistemlere uyacak şekilde karmaşıklığı azaltıldı ve 1991 yılında Game Gear ile Master System için piyasaya sürüldü.

Sonic Mania, 2017 yılında PagodaWest Games ile Headcannon tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir side-scrolling platform video oyunudur. Oyun, Sonic the Hedgehog serisinin 16. oyunu olup Sonic serisinin 25. yıldönümü anısına hazırlandı ve Ağustos 2017 tarihinde Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Müzik video oyunu</span>

Yaygın olarak bilinen bir müzik video oyunu, oyunun anlamlı ve genellikle neredeyse tamamen müzikal bir skor veya bireysel şarkılarla etkileşimleri etrafında yönlendirildiği bir video oyunudur. Müzik video oyunları çeşitli biçimler alabilir ve genellikle "ritmik olarak oluşturulmuş bulmacalar" ortak kullanımı nedeniyle bulmaca oyunuları ile gruplandırılır.