İçeriğe atla

Yusaku Kamekura

Yusaku Kamekura
Doğum6 Nisan 1915 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Tsubame Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Ölüm11 Mayıs 1997 (82 yaşında)
MeslekİLlüstratör, grafik tasarımcı, grafik sanatçısı Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Ödüller
  • Medal with Purple Ribbon (1980)
  • Asahi Prize (1984)
  • Kutsal Hazine Nişanı (1985)
  • Person of Cultural Merit (1991)
  • Art Directors Club Hall of Fame (1993) Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Yūsaku Kamekura (Japonca: 亀倉雄策, Kamekura Yūsaku; 6 Nisan 1915 - 11 Mayıs 1997), Japon grafik tasarımcı ve II. Dünya Savaşı sonrası Japon grafik tasarımının önde gelen figürü.[1][2] İş alanındaki itibarı, "Boss" lakabını almasına yol açmıştır.[1]

İlk yılları ve kariyeri

Yūsaku Kamekura, 6 Nisan 1915'te Japonya'nın Niigata Prefektörlüğü'ne bağlı Nishi-Kambara, Yoshidamachi'de doğdu. 1933'te Nihon Üniversitesi Lisesi'nden mezun oldu.[3] Maaşlı olarak ilk işini 17 yaşında, Antoine de Saint-Exupéry'nin Gece Uçuşu adlı romanının Japonca baskısını tasarlayarak yaptı.[4]

Kamekura, 1935'ten 1937'ye kadar Tokyo'daki Yeni Mimarlık ve Endüstriyel Sanatlar Enstitüsü'nde okudu.[3] Enstitü, Bauhaus tasarım hareketinin ilkelerini Japonya'ya getirmek için Renshichiro Kawakita tarafından kurulmuştur.[5] 1938'de Yōnosuke Natori için çok dilli bir kültür dergisi olan Nippon'u hazırlamak için çalışmaya başladı. Natori'nin Almanya'daki eğitimi, modernlere ve sonunda Bauhaus'a hayran kalan Kamakura'yı etkiledi. Cassandre, Antoine de Saint-Exupéry ve Jean Cocteau'nun hayranıydı. Başlangıçta Kamekura, Akira Kurosava ve Kenzō Tange'nin 20. yüzyılın büyük Japon görsel sanatçılarından oluşan üçlüyü oluşturduğu fark edildi.[4]

1951'de, ilk grafik tasarımcı grubu olan Japonya Reklam Sanatçıları Kulübü'nün kurulmasına yardımcı oldu. 1960 yılında Dünya Tasarım Konferansı'na ev sahipliği yaptı, ancak yine de Japon tasarımının seviyesinden utanç duyuyordu. Destek ve finansmana ihtiyaç duyduğuna inanan Kamekura, güçlü şirketlerin başkanlarını bir kooperatif ajansı olan Nippon Design Center'ın (NDC) sponsoru olmak için bir araya getirdi. Ajansa dahil edilen şirketler Asahi Beer, Toyota, Nomura Securities, Japonya Demiryolları ve Toshiba idi. Ajansı iki yıl yönettikten sonra bağımsız bir kariyere devam etmek için ayrıldı.[4]

Kamekura, Bauhaus'un yanı sıra Cassandre ve Rus konstrüktivizminin çalışmalarından da etkilenmiştir.[6] John Clifford, Kamekura'nın çalışmasının "bu modern hareketlerin işlevselliğini, geleneksel Japon tasarımının lirik zarafetiyle harmanladığını" ve sonuçta "renk, ışık, geometri ve fotoğrafın kullanıldığı cesurca minimal bir estetik" ortaya çıktığını yazmıştır.[7]

Ayrıca Kamekura, Nippon (1937), Kaupapu (1939) ve Commerce Japan (1949) gibi bir dizi derginin sanat yönetmenliğini veya editörlüğünü de yapmıştır.[6]

1964 Olimpiyatları

Kamekura'nın tasarladığı 1964 Yaz Olimpiyatları logosu

Yūsaku Kamekura'nın en çok bilinen eseri, 1964 Yaz Olimpiyatları[7] için tasarladığı logo ve poster serisidir; bildirildiğine göre tasarım yarışmasının son teslim tarihinden sadece birkaç saat önce tasarlamıştır.[8] Kamekura, geleneksel olarak Olimpiyatlarla ilişkilendirilen klasik görüntülerden kaçınarak, kırmızı bir dairenin altında basit altın rengindeki Olimpiyat halkalarını öne çıkaran sade, modernist bir estetik tercih etmiştir.[7][9]

Olimpiyat logosunun üstüne büyük kırmızı bir daire çizdim. İnsanlar bu büyük kırmızı dairenin hinomaru'yu temsil ettiğini düşünmüş olabilir, ama benim asıl amacım güneşi ifade etmekti. Büyük kırmızı daire ile beş halkalı Olimpiyat işareti arasındaki dengeyi kullanarak taze ve canlı bir görüntü yaratmak istedim. Bunun hinomaru'yu modern bir tasarıma benzeteceğini düşündüm.[10]

Kamekura'nın Olimpiyat posterlerinin en akılda kalanı, bir grup koşucunun yarışın başlamasından hemen sonra, sade siyah bir arka plan önünde çekilmiş fotoğrafının yer aldığı posterdir. Ayrıca Kamekura, Olimpiyat posterleri için fotoğraf kullanan ilk kişiydi ve bu poster, o zamanlar teknik olarak başarılması zor olan anlık bir fotoğraf gerektiriyordu.[7][9] Fotoğraf, spor fotoğrafçılığında tecrübesiz bir ticari fotoğrafçı olan Osamu Hayasaki tarafından çekildi; telefoto lensle saniyenin 1/1000'inde 80 poz çekti ve bunlardan biri Olimpiyat posteri için seçildi.[4] Bu poster, "Modern poster tasarımının bir klasiği" olarak kabul edilmektedir.[11]

İlerleyen zamanlarda Kamekura, 1972 Kış Olimpiyatları ve 1970 ve 1989 Dünya Tasarım Fuarları da dahil olmak üzere başka birçok etkinlik için çeşitli posterler tasarlamaya devam etti.[6]

İşleri

NTT logosu

Kamekura, NTT, Nikon, Meiji ve TDK dahil olmak üzere çeşitli kurumsal logolar tasarlamıştır.[11] Ayrıca Nikon için bir dizi logo ve Nikon F'nin kendine özgü piramit şeklindeki vizörünü de tasarlamıştır.[12]

Nikon F

Yūsaku Kamekura ayrıca üretken bir yazardı. En önemli çalışmalarından biri, Paul Rand'ın önsözünü yazdığı 1965 tarihli Trademarks and Symbols of the World (Dünyanın Ticari Markaları ve Sembolleri) adlı, en iyi logo tasarımlarını inceleyen eseridir.[7] Kamekura'nın çalışmaları 1983 yılında yayımlanan The Works of Yusaku Kamekura adlı kitabında incelenmiştir.[6]

Kamekura 1989 yılında, Creation adlı tasarım dergisini kurdu. Japonca ve İngilizce olarak iki dilde hazırlanan Creation, Kamekura tarafından seçilen uluslararası grafik tasarımcıların, illüstratörlerin ve tipografların profillerini ve 20 sayfalık portfolyolarını içermekteydi. Her sayıda yaklaşık yedi tasarımcı yer aldı ve her sayı, reklamsız, tam renkli 168 sayfadan oluşuyordu. Creation 1993'e kadar tam olarak yirmi sayı yayınladı.[13]

Ölümü

Yūsaku Kamekura, 11 Mayıs 1997'de Tokyo'da öldü.[7]

Kaynakça

  1. ^ a b "Graphic design - Postwar graphic design in Japan". www.britannica.com (İngilizce). Encyclopedia Britannica. 29 Mayıs 2024. 13 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2024. 
  2. ^ Woodham, Jonathan M. (2006). A Dictionary of Modern Design (İngilizce). Oxford University Press. ISBN 978-0-19-280639-0. 28 Temmuz 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2024. 
  3. ^ a b "Yusaku Kamekura." Contemporary Designers, Gale, 1997. Gale In Context: Biography. Accessed 9 Kasım 2020.
  4. ^ a b c d Graphis (7 Ocak 2003). 12 Japanese Masters (İngilizce). HarperCollins. ISBN 978-1-931241-08-3. 
  5. ^ "Graphis International Awards & Publications". graphis.com (İngilizce). 27 Temmuz 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2024. 
  6. ^ a b c d Livingston, Alan; Livingston, Isabella (11 Eylül 2012). The Thames and Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers: Third Edition (İngilizce). WW Norton. ISBN 978-0-500-20413-9. 
  7. ^ a b c d e f Clifford, John (23 Ağustos 2013). Graphic Icons: Visionaries Who Shaped Modern Graphic Design (İngilizce). Peachpit Press. ISBN 978-0-13-315617-1. 
  8. ^ Week, Design (18 Şubat 2016). ""I'm going to be very predictable…" – designers on their favourite Olympic logos". Design Week (İngilizce). 12 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2024. 
  9. ^ a b Farago, Jason (30 Temmuz 2020). "The 1964 Olympics Certified a New Japan, in Steel and on the Screen". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2024. 
  10. ^ Kelly, William W., (Ed.) (2011). The olympics in East Asia: nationalism, regionalism, and globalism on the center stage of world sports. Yale CEAS occasional publications. New Haven, Conn: Council on East Asian studies, Yale Univ. ISBN 978-0-578-08098-7. 4 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2024. 
  11. ^ a b Evamy, Michael (31 Temmuz 2012). "Total design Tokyo style". Creative Review (İngilizce). 10 Nisan 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Temmuz 2024. 
  12. ^ "The secret story behind the Nikon F". Nikon. 12 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  13. ^ Heller, Steven; Godfrey, Jason (27 Mayıs 2014). 100 Classic Graphic Design Journals (İngilizce). Laurence King Publishing. ISBN 978-1-78067-336-3. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Grafik tasarım</span> Zihin yoluyla geliştirilip, görsel ya da yazılı bir şekilde bir mesajı iletme

Grafik tasarım bir mesajı iletmek, bir görseli geliştirmek veya bir düşünceyi görselleştirmek için metnin ve görsellerin algılanabilir ve görülebilir bir düzlemde, iki boyutlu, üç boyut ve de dört boyut olarak organize edilmesini içeren yaratıcı bir süreçtir. Baskı, ekran, hareketli film, animasyon, iç mimari, ambalaj tasarımı gibi birçok ortamda dijital veya dijital olmayacak bir şekilde uygulanabilir. Grafik sanatı ve grafik tasarımlarda, görsel sanatların temel ilkeleri olan hizalama, denge, karşıtlık, vurgulama, hareket, görüntü, oran, yakınlık, tekrarlama, ritim ve birlik geçerlidir. Grafik tasarım için grafik tablet, grafik yazılımı, uygulama yazılımı ve programları kullanılır.

<span class="mw-page-title-main">Endüstriyel tasarım</span>

Endüstri ürünleri tasarımı veya endüstriyel tasarım seri üretim için tüketici ihtiyaç ve sorunlarına yönelik, estetik, yaratıcılık, teknik avantaj, işlevsellik, ergonomi, malzeme bilgisi, pazarlanabilirlik, üretim yöntemleri ve olanakları gibi çeşitli kriterleri gözeterek, yenilikçi ve güncel ürünler tasarlamaktır.

Mengü Ertel,, grafik sanatçısı.

<span class="mw-page-title-main">Dieter Rams</span>

Dieter Rams, tüketici ürünleri şirketi Braun, mobilya şirketi Vitsœ ve endüstriyel tasarımın fonksiyonellik ekolü ile yakından ilişkili olan Alman endüstriyel tasarımcı ve emekli akademisyendir. Ürünlerinde fazladan dikkat çekmeme yaklaşımı ve "az ama iyi" tasarıma olan inancı, zamansız bir kalite yakalamasını sağladı ve Rams'a dünyaca tanınırlığın yanı sıra beğeni de kazandıran birçok ürünün tasarımını etkiledi.

<span class="mw-page-title-main">Herbert Bayer</span> Avusturyalı mimar (1900 – 1985)

Herbert Bayer, Avrupa reklamcılık ilkelerinin ABD'de yayılmasında etkili rol oynamış Avusturyalı grafik sanatçısı, ressam, fotoğrafçı ve mimardır.

<span class="mw-page-title-main">Emrah Yücel</span>

Emrah Yücel,, Türk grafik tasarımcı. Hacettepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Grafik Tasarımı 1989 yılı mezunu. Yüksek Lisansını Bilkent Üniversitesi Grafik Bölümünde tamamladı. Özellikle Hollywood sinemasının film posterlerini tasarlamasıyla tanınır.

<span class="mw-page-title-main">Bilgisayar destekli tasarım</span>

Bilgisayar destekli grafik-tasarım, bir tasarımın oluşturulmasına, değiştirilmesine, analizine veya optimizasyonuna yardımcı olmak için kullanılan bir yazılım programı. CAD yazılımı, tasarımcının üretkenliğini ve tasarım kalitesini artırmak, dokümantasyon yoluyla iletişimi geliştirmek ve üretim için bir veritabanı oluşturmak için kullanılır. Üç boyutlu ve iki boyutlu tasarımlar için farklı programlar kullanılabilir. Siemens PLM NX, SOLIDWORKS, Autodesk Maya, AutoCAD, CATIA bu programlardan bazılarıdır.

<span class="mw-page-title-main">Gümüş madalya</span>

Gümüş madalya, bazı spor yarışmalarını ikinci olarak tamamlayan sporcu veya sporculara verilen madalyadır. Geleneksel olarak bu yarışmaları birinci tamamlayanlar altın, üçüncü olarak tamamlayanlar ise bronz madalyayla ödüllendirilir.

Raymond Loewy Fransız asıllı Amerikalı endüstriyel tasarımcıydı. Çeşitli endüstri dallarında yaptığı tasarımlarla şöhret kazanmıştır. Yaptığı tasarımlar sonucunda 31 Ekim 1949 tarihinde Time dergisine kapak olmuştur ve tanınırlığı artmıştır.

Margo Chase Amerikalı grafik sanatçısı ve iş insanıdır. Başlangıçta veteriner hekim olmak isteyip biyoloji bölüm başkanı olan Chase daha sonra girdiği Kaliforniya Eyaleti Poltiteknik Üniversitesinde tasarım eğitimi alıp mezun olmuştur.

Oyun sanat tasarımı, video oyunu geliştirmenin bir dalıdır. Geliştirme sürecinin öncesinde karakterlerin, ortamın, nesnelerin kabataslak görüntülerini hazırlayarak sürecin gidişatına yön verir. "Programcı sanatı" da denen konsept tasarımların hazırlanması görsel sanatlar uzmanlarınca yapılabileceği gibi oyun tasarımcıları tarafından da bu üstlenilebilir. Kaba eskizler tamamlandıktan ve oyun fikri geliştirilmeye hazır olduktan sonra sanatçılar bu eskizleri grafik tasarım yoluyla detaylandırır ve adım adım gidilerek son hâlini alır.

<span class="mw-page-title-main">Tasarım düşüncesi</span> Analitik, çözüm odaklı bir düşünce ile ortaya çıkıp daha sonra konuya göre oluşan bir teknik yapı

Tasarım odaklı düşünme, tasarım kavramlarının geliştirildiği bilişsel, stratejik ve pratik süreçleri ifade eder. Tasarım odaklı düşünmenin temel kavramlarının ve yönlerinin birçoğu, hem deneylerle hem de doğal bağlamlarda farklı tasarım alanlarında, bilgi ve pratiğe dayalı araştırmalar ve çalışmalarla tanımlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Adobe XD</span> vektör temelli kullanıcı arayüzü dizayn aracı

Adobe XD, internet siteleri ya da uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımları yapmak için kullanılan, kısıtlı özellikler ile ücretsiz kullanılabilen bir Adobe programıdır. Program, genelde kullanıcı deneyiminin ön planda olduğu, arayüz tasarımı gerektiren işlerde kullanılır. Adobe XD piyasaya sürülmeden önce Adobe Photoshop ve Adobe Illustrator kullanılmaktaydı. Adobe XD ise daha basit bir arayüz sunduğu için dijital tasarıma başlamak isteyen birçok tasarımcı ve yazılımcı tarafından aktif bir şekilde kullanılıyor.

<span class="mw-page-title-main">Susan Kare</span>

Susan Kare, Amerikalı grafik tasarımcı. 1980'lerde geliştirilen ilk Macintosh'ta kullanılan grafiksel kullanıcı arayüzü ve harf karakterleri konulu çalışmalarıyla tanınmıştır. NeXT, Microsoft, IBM, Facebook ve Pinterest adlı şirketlerde de çalışmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Bruce Mau</span>

Bruce Mau Kanadalı tasarımcı ve eğitimci. Kariyerine grafik tasarımcı olarak başladı ancak daha sonra mimarlık, sanat, müzeler, film, eko-çevre tasarımı ve kavramsal felsefeye odaklandı. Mau, Pratt Enstitüsü'nde, Lisansüstü Mimarlık ve Kentsel Tasarım bölümünde Misafir Profesör olarak görev yapmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Otomotiv tasarımı</span>

Otomotiv tasarımı, otomobiller, motosikletler, otobüsler, şehirler arası otobüsler ve minibüsler, kamyon dahil olmak üzere motorlu taşıtların görünümünü ve bir dereceye kadar ergonomisini geliştirme sürecidir.

Buz mavisi bir mavi türüdür. HEX kodu #7FFFFF, RGB kodu 127-255-255, HSL kodu ise 120-240-180 olup, Cyan ile Beyazın karışımından oluşan parlak bir renktir.

İletişim tasarımı yazılı, zanaat ürünü, elektronik medya ya da sunumların insanlarla nasıl iletişim kuracağı ile ilgilenen bilgi geliştirmenin ve tasarımın bir arada olduğu multi disiplinler bir alandır. İletişim tasarımının izlediği yol, medyada mesajı yalnızca estetik bir kaygı ile aktarmak ve geliştirmek değil, ancak aynı zamanda yeni medya kanalları oluşturarak mesajın hedef kitleye ulaştığından emin olmaktadır. Bazı tasarımcılar birbirleriyle örtüşen özellikleri nedeniyle iletişim tasarımı ve grafik tasarım alanlarını birbiri yerine tercih etmektedir.

Kalef Alaton, Türk asıllı Amerikalı iç mimar. Alaton, 1980'lerde Kaliforniya konut iç mekanları üzerindeki en büyük etkilerden biri olarak bilinmektedir.

<span class="mw-page-title-main">No. 14 sandalye</span>

No. 14 sandalye, Thonet sandalye şirketi tarafından üretilen en ünlü sandalyedir. 'Bistro sandalye' olarak da bilinen bu sandalye Michael Thonet tarafından tasarlanmış ve 1859 yılında piyasaya sürülerek dünyanın ilk seri üretim mobilya ürünü olmuştur. Bükülmüş ahşap kullanılarak yapılmış ve tasarımının mükemmelleştirilmesi yıllar almıştır. No. 14 sandalye uygun fiyatı ve basit tasarımıyla, şimdiye kadar yapılmış en çok satan sandalyelerden biri oldu. 1859 ve 1930 yılları arasında yaklaşık 50 milyon No. 14 satıldı ve o zamandan beri milyonlarcası daha satıldı.