İçeriğe atla

Yedinci nesil video oyunu konsolları

Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı.[1] Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3,[2] ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii[3] oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu,[4] Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerini oyun çubuklarına entegre ederek[5] farklı bir deneyim sundu.[6] Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.[7]

Nintendo Wii gibi hareket sensörleri ile oynanabilen bir başka oyun konsolu da Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve Eylül 2010'da piyasaya sürülen PlayStation Move oldu.[8] Kasım 2010'da Microsoft, Xbox 360 ile kullanılan Kinect'i piyasaya sürdü. Kinect'te kontrolcüler yerine oyuncunun vücut hareketlerini yakalayarak oyunu yönlendirmek için kameralar kullanıldı. Bu da oyuncuların etkin bir şekilde "kontrolcü" gibi davranmasını sağladı.[9] Piyasadaki ilk 60 gününde sekiz milyon adet satılan Kinect, Guinness Dünya Rekorları kitabına "en hızlı satılan tüketici elektroniği cihazı" olarak girdi.[10][11][12]

Kasım 2004'te Nintendo DS,[13][14] Aralık ayında ise PlayStation Portable (PSP) piyasaya sürülmesiyle el konsollarının yedinci nesli ev konsollarından biraz daha erken başladı.[15] DS, dokunmatik ekrana ve dahili mikrofona sahiptir ve kablosuz standartları destekler.[16] PSP ise, birincil depolama ortamı olarak bir optik disk formatını kullanan ilk taşınabilir video oyun konsolu oldu.[17][18] Ayrıca PSP'de multimedya özelliği bulunmaktadır;[19] böylece PlayStation 3, PlayStation 2 ve diğer PSP'ler ile bağlantılar kurabilmenin yanında internet bağlantısı da kurabilir.[20][21] Her iki konsol için de yüksek satış rakamlarına rağmen, PSP satışları Nintendo DS'nin gerisinde kaldı.[22]

Kitle fonlamasıyla üretilen bir konsol olan Ouya, 2013'te piyasaya sürülmeden önce 8.5 milyon dolarlık ön sipariş aldı. Ancak lansman sonrası satışlar zayıftı ve cihaz ticari olarak başarısız oldu.[23] Ek olarak, Nvidia Shield, Amazon Fire TV, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick ve diğerlerine göre daha güçlü olan, PC tabanlı Steam Machine konsolları gibi mikro konsollar video oyun konsolu pazarında rekabet etmeye çalıştı; ancak diğerlerine göre çok daha az yedinci nesil oyun konsollarına dahil edilmektedirler.[24][25][26]

Yedinci nesil konsollar, Nintendo'nun 2010'ların başında Wii üretimini azaltmaya başladığında yavaş yavaş azalmaya başladı. Ardından 2014 yılında Sony Interactive Entertainment, PlayStation Portable'ın üretimini dünya çapında durdurduğunu duyurdu.[27] Microsoft da 2016 yılında Xbox 360'ın üretimini sonlandıracağını duyurdu.[28] Ertesi yıl Sony, yakında PlayStation 3'ün de üretiminin durduracağını açıkladı.[29] Bu süre zarfında, kalan Wii konsollarının satışı ve tüm donanımların durdurulmasından dolayı nesil sona erdi. PlayStation 3 için yayınlanan son fiziksel oyun FIFA 19, Xbox 360 için ise Just Dance 2019 oldu. Buna rağmen, birkaç tane daha Just Dance serisinin devam oyunu[30][31] ve Retro City Rampage DX'in[32] fiziksel sürümü, 2019'un bir portunun sınırlı 3000 kopyalık basımı dahil olmak üzere birkaç oyun daha piyasaya sürüldü. Sekizinci nesil ise, 2011'in başlarında Nintendo 3DS'nin piyasaya sürülmesiyle başladı.[33]

Ev video oyun konsolları

Xbox 360

Xbox 360 Pro ve kontrolcüsü

Microsoft Xbox 360, büyük ölçüde yerleşik Xbox Live çevrimiçi oyun sistemi ve rakiplerinden bir yıl önce gerçekleşen lansman tarihi nedeniyle pazar payı açısından erken bir liderlik kazandı. Kuzey Amerika ve Avrupa'daki Xbox 360 satışları, Wii ve PlayStation 3'ün piyasaya sürülmesinden sonra bile güçlü olmaya devam etti.[34] Selefi gibi Xbox 360 da, Japon oyuncuları[35] hedef alan içerik eksikliğinden dolayı Japonya'da sessiz bir etkileşim aldı.[36]

Satılan Xbox 360'ların bir kısmında teknik sorunlar ortaya çıktığı için erken lansman bazı sorunlara sebep oldu. En bilinen sorun, bazı kullanıcıların konsollarını defalarca değiştirmek zorunda kalması nedeniyle büyük ilgi gören "kırmızı ölüm halkası" ve Hata E74'tür. Microsoft, etkilenen tüm konsollar için üç yıllık garanti sunarak ve bunları ücretsiz olarak tamir ederek bu sorunu çözmeye çalıştı.[37] Ayrıca, tamir için ödeme yapmış konsol sahiplerine de geriye dönük olarak geri ödeme yaptı.[37] The Mercury News'e göre konsolun 65 nanometre teknolojisine sahip yeni modellerinde bu ve diğer konular ele alınacak; yeni teknolojinin, aşırı ısınma ve sistem arızalarına sebep olan ısı üretimini azaltması bekleniyordu. Ancak bu hiçbir zaman Microsoft tarafından resmi olarak onaylanmadı.[38]

Birçok platformlar arası oyunu paylaştıkları ve öncekilerle aynı oyuncu kitlesine rekabet ettikleri için, Xbox 360 ve PlayStation 3 arasında sık sık karşılaştırmalar yapılmakta.[39] PS3, Blu-ray formatını kullanırken, Xbox 360 standart bir DVD9 formatını kullanır. Xbox 360’ın üretimi daha ucuzdur ve analistler orta revizyonun Microsoft’un üretim maliyetlerini düşürmesine olanak vermesini beklerken[40][41] endüstri fikir birliği Xbox 360’ın geleneksel mimarisinin geliştirilmesinin daha kolay olduğu yönündedir.[42][43]

2007'nin ilk yarısının sonunda, konsol satışları %60 düşerken, rakibi Wii ivme kazanmasından ve Sony PlayStation 3'te rekabetçi bir fiyat düşüşü açıkladığından, 11.6 milyon adet sevkiyatta sabitlendi.[44][45] Microsoft'un Eylül 2007'de merakla beklenen Halo 3'ün piyasaya sürülmesiyle satışları artırma stratejisi, o ay Kuzey Amerika'da Wii'yi geride bırakarak meyvesini verdi.[46]

Xbox 360, Halo serisine yapılan eklemeler gibi yüksek profilli oyunların piyasaya sürülmesine odaklandı. 2007 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri, platformu 38 aday ve 12 galibiyetle onurlandırdı (diğer platformlardan daha fazla).[47][48] Microsoft, 2008 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, yıl sonuna kadar Xbox 360 için 1000'in üzerinde oyun beklediğini duyurdu.[49] Xbox 360, Devil May Cry,[50] Ace Combat,[51] Virtua Fighter,[52] Grand Theft Auto IV,[53] Final Fantasy XIII,[54] Tekken 6,[55] Metal Gear Rising: Revengeance,[56] ve L.A. Noire[57] dahil olmak üzere başlangıçta PS3'e özel olması planlanan oyunların aynı anda piyasaya sürülmesini başardı.

Kasım ayında Microsoft, Kinect'i piyasaya sürdü. Kinect kontrolcüleri kullanmadı, bunun yerine oyuncuların "kontrolcü" gibi davranmasını sağladı.[9] Piyasadaki ilk 60 gününde sekiz milyon adet satan Kinect, Guinness Dünya Rekorunu "en hızlı satılan tüketici elektroniği cihazı" olarak kırdı.[10][11][12] E3 2010'da Microsoft, resmi olarak Xbox 360 S olarak bilinen ve çeşitli medya kuruluşları tarafından "İnce" olarak adlandırılan yeni bir Xbox 360 modelini açıkladı. E3 2013'te ise, Xbox 360 serisinin son modeli olan Xbox 360 E'nin yerini Xbox One'ın alacağını açıkladı.[58] 360 E, Xbox One'a benzer basitleştirilmiş bir dış cepheye sahip yeni bir kare tasarıma sahipti.[59]

PlayStation 3

Gümüş renkteki PlayStation 3 konsolları

Sony PlayStation 3, 11 Kasım 2006'da Japonya'da,[60] 17 Kasım 2006'da Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da piyasaya sürüldü.[61] Sistemin, Hücre mikroişlemcisi ve Blu-ray formatı gibi yeni teknolojilere güvenmesi üretimde, özellikle Blu-ray ksımında zorluklara yol açarak, satış sırasında ürün yetişmemesine ve PAL bölgesi lansmanlarının gecikmesine yol açtı; ancak, Aralık 2006'nın başlarında Sony, tüm üretim sorunlarının çözüldüğünü duyurdu.[62] Pazar analistleri[63] ve Sony yöneticileri, PlayStation 3 ve Blu-ray formatının başarısının birbirine bağlı olduğunu belirttiler; Sony Pictures Home Entertainment'ta Yeni iş geliştirme başkan yardımcısı olan Rich Marty, "PS3'ün Blu-ray'in başarısı için kritik olduğunu"[64] belirtirken, Phil Harrison ise PlayStation 3'ün başarısının "Blu-ray Disc film pazarının büyümesinden dolayı" olduğunu belirtti.[65]

Sony, Gran Turismo, Team Ico ve God of War gibi birinci taraf franchise'lardan yeni oyunlarla konsolu için destek sağlayacak ve Metal Gear Solid 4: Guns of the Guns, Patriots, Yakuza 3 ve Valkyria Chronicles dahil olmak üzere çok beklenen bir dizi üçüncü taraf özel oyununu güvence altına alacaktı. Devil May Cry,[50] Ace Combat,[51] Virtua Fighter,[52] ve Monster Hunter[66] gibi başlangıçta özel olan veya platformda tanınan oyunlar diğer platformlarda piyasaya sürüldü. Önceki Grand Theft Auto oyunları, aylar sonra Xbox gibi diğer platformlarda piyasaya sürülmeden önce PlayStation 2'de özel olarak zamanlanmıştı; ancak son oyun olan Grand Theft Auto IV, Xbox 360 ve PlayStation 3 için aynı anda piyasaya sürüldü.[53] Assassin's Creed,[67] Bladestorm: The Hundred Years 'War ve Fatal Inertia gibi PlayStation 3 için özel oyunlar duyuruldu. Ayrıca Bladestorm: The Hundred Years 'War ve Fatal Inertia, Xbox 360 için de piyasaya sürülmüştür.[68] Sony, PlayStation 3 yazılım kitaplığındaki özel oyunların kaybı, yüksek fiyatı ve stok sıkıntısı nedeniyle beklenenden düşük satışları sorumlu tuttu.[69][70][71]

PlayStation 3'ün yüksek lansman fiyatı, popülaritesinde büyük bir engel olarak kabul edildi.[72] Temmuz 2007'de Sony, konsolun fiyatının 100 dolar düştüğünü açıkladı.[73] Bu önlem yalnızca 60 GB modellere uygulandı ve bu modellerin artık üretimde olmadığı Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'ya özeldi.[74] 18 Ekim 2007'de Sony, 80 GB model için 100 ABD Doları tutarında bir fiyat düşüşünü ve PS2 oyunlarıyla geriye dönük uyumluluğun kaldırılması gibi daha az özelliklerle 2 Kasım 2007'de[75] piyasaya çıkacak yeni bir 399 ABD Doları değerinde 40 GB modeli duyurdu. Sony, birkaç hafta içinde büyük perakendecilerin 40 GB ve 80 GB modellerinin satışlarının %192 arttığını duyurdu.[76] Kasım 2008'de 160 GB'lık bir modeli[77] piyasaya sürdü ve 18 Ağustos 2009'da PlayStation 3 Slim'i duyurdu.[78][79] PS3 slim, bir aydan kısa bir sürede 1 milyon sattı.[80] Ardından 250GB'lık ince bir modelin daha piyasaya sürüleceği açıklandı.[81]

Eylül 2012'de Sony, genellikle "Super Slim" PS3 olarak anılan yeni bir daha ince PS3 tasarımını (CECH-4000) duyurdu.[82] 2012'nin sonlarında 250 GB veya 500 GB sabit diskle satışa sunuldu. "Super Slim" model, sistem dünya genelinde yavaş yavaş üretimi durdurulmadan önce Sony tarafından üretilen son PS3 modeliydi. Amerika Birleşik Devletleri'ne yeni birimlerin sevkiyatı Ekim 2016'da sona erdi ve Sony, o zamana kadar yeni birimler sattığı son bölge olan 29 Mayıs 2017'de Japonya'da sistemi resmi olarak durdurdu.[29][83][84]

Wii

Wii ve Wii Remote

Nintendo bu nesile Wii'nin somutlaştırdığı yeni bir yaklaşımla girdi. Şirket, en yeni grafikler ve pahalı teknolojiler yerine yeni oyun deneyimlerine ve oyunlarla yeni etkileşim biçimlerine odaklanarak, mevcut ve sıradan oyuncuları,[85] oyuncu olmayanları[86] ve eski oyuncuları çekmeyi planladı.[87] Bu yaklaşım daha önce taşınabilir pazarda Nintendo DS ile de uygulanmıştı.[88] Nintendo, uyguladığı yeni kontrol şemalarının, geleneksel olarak kontrol edilen konsolları eski haline getireceğini ve Nintendo'nun mevcut pazarın büyük bir bölümünü ele geçirmesine yol açacağını umduğunu ifade etti.[89] Bu strateji, Wii'ye olan talebin 2007 boyunca arzı geride bırakmasıyla meyvesini verdi.[90] Nintendo rakiplerinin aksine, başından beri her konsolda kazanç sağladığından[91] çok olumlu getiri elde etti.[92] Yalnızca birkaç istisna dışında, dünya çapında aylık Wii satışları Xbox 360 ve PlayStation 3'ün satışlarından daha yüksekti,[40][93][94] Microsoft'un erken liderliğini aşındırdı ve pazar payı ile Sony'nin arasındaki açıklığı genişletti.[88] 2007'de İngiliz Financial Times gazetesi, Wii'nin satışlarının bir yıl önce piyasaya sürülen Xbox 360 satışlarını geçtiğini ve nesil için dünya çapında ev konsolu satışlarında pazar lideri olduğunu bildirdi.[95]

Önceki nesillerde olduğu gibi, Nintendo, Mario, The Legend of Zelda, Metroid ve Pokémon gibi birinci taraf franchise'larla yeni konsolu için destek sağladı. Sıradan ve oyuncu olmayanlara hitap etmek için ise, oyuncuların hareket algılama yeteneklerinden yararlandıkları Wii Sports, Wii Play, Wii Fit,[96] ve Wii Music'den[97] oluşan gerçek hayattaki aktiviteleri konsolda yapmayı sağlayan bir grup temel Wii oyunu geliştirdi.[98] Ubisoft, Electronic Arts, Capcom ve Majesco Entertainment gibi yayıncılar da konsol için özel oyunlar yayınlamaya devam ettiler, ancak Wii'nin en güçlü oyunları Nintendo'nun kendi oyun serisi oldu.[99] Wii için No More Heroes'un geliştiricisi Goichi Suda, "sadece Nintendo oyunlarının iyi gittiğini" ve "mevcut oyuncular için daha fazla oyun beklediğini" belirtti.[100] Tersine, No More Heroes Rising Star Games'in PAL yayıncısı, oyunun satışlarından büyük ölçüde etkilendi.[101] Goichi Suda daha sonra yorumunu geri çekerek, "Şu anda mevcut olan birçok Nintendo Wii oyununun aksine, No More Heroes'un, donanıma farklı türde bir tüketiciyi çekecek türden bir ürün olduğuydu" dedi.[102]

2008'in başlarında NPD Group, Wii'nin ömür boyu bağlanma oranının düşük olmasına rağmen Aralık 2007'de 8.11'e ulaştığını gösteren satış verilerini açıkladı (Xbox 360 ve PlayStation 3'ün o ayki bağlanma oranlarından daha yüksek).[103]

Karşılaştırma

Konsol Xbox 360PlayStation 3Wii
Logo
Üretici MicrosoftSony InteractiveNintendo
Resim(ler)
Sol: Orijinal bir model Xbox 360 Premium ve kontrolcüsü

Orta: Yeniden tasarlanmış model Xbox 360 S ve kontrolcüsü

Sağ: Son Xbox 360 E modeli ve kontrolcüsü

Üst: "Slim" model PlayStation 3 ve DualShock 3 kontrolcüsünün yanına yerleştirilmiş orijinal model PlayStation 3

Alt: PlayStation3 "Super Slim"

Sol: Orijinal Wii ve Wii Remote

Sağ: Wii Mini ve Wii Remote Plus

Satışa çıkış tarihi
  • KA: 22 Kasım 2005
  • AVR: 2 Aralık 2005
  • JP: 10 Aralık 2005
  • AU: 23 Mart 2006
  • TR: 19 Kasım 2012[104]
  • JP: 11 Kasım 2006
  • KA: 17 Kasım 2006
  • PAL: 23 Kasım 2007
  • TR: 23 Mart 2007[105]
  • KA: 19 Kasım 2006
  • JP: 2 Aralık 2006
  • AU: 7 Aralık 2006
  • AVR: 8 Aralık 2006
  • TR: 8 Aralık 2006[106]
Piyasadan çekilme tarihi
Orijinal model:
Wii Mini:
  • : Haziran 2017
Satış >84 milyon[110]>87.4 milyon[111]101.63 milyon[112]
MedyaDVD-DLBlu-ray Disc Wii Optical Disc (DVD-DL türü)
En çok satan oyun Kinect Adventures (Kinect ile birlikte), 24 milyon[113]

En çok satan paketlenmemiş oyun: Grand Theft Auto V, 15.34 milyon[114]

Grand Theft Auto V, 17.27 milyon[115]Wii Sports (Japonya hariç paketli), 82.87 milyon (31 Mart 2019 itibarıyla)[116]

En çok satan paketlenmemiş oyun: Mario Kart Wii (37.20 milyon) (31 Mart 2019 itibarıyla)[116]

CPU3.2 GHz IBM PowerPC çok çekirdekli işlemci "Xenon" Hücre Geniş Bant Motoru (3.2 GHz Yedi 3,2 GHz SPE'li Power ISA 2.03 tabanlı PPE) 729 MHz PowerPC alt yapılı IBM "Broadway"[117]
GPU 500 MHz kod adı "Xenos" (ATI özel tasarım) 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer'[118] (NVIDIA G70 mimarisine dayalı)[119]243 MHz ATI "Hollywood"
Hafıza 512 MB GDDR3 @ 700 MHz CPU ve GPU arasında paylaşılır

10 MB EDRAM GPU çerçeve arabellek belleği

256 MB XDR @ 3.2 GHz

256 MB GDDR3 @ 650 MHz

24 MB "dahili" 1T-SRAM grafik paketine entegre

64 MB "harici" GDDR3 SDRAM 3 MB GPU çerçeve arabellek belleği

Ölçüler Orijinal: 310 × 80 × 260 mm[120]

Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm[121]

Orijinal: 325 × 98 × 274 mm[122]

Slim: 290 × 65 × 290 mm[123]

4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm3)[]
Ağırlık Orijinal: 35 kg[120]

Xbox 360S: 29 kg[121]

Orijinal: 5 kg[122][124]

Slim (2009): 32 kg[123]

Slim (2011): 26 kg[125]

Super Slim (2012): 2.08 kg[126]

12 kg[127]
Kutu içeriği
  • Kontrolcüler:
    • Wired (Yalnızca Core modelinde)
    • Wireless kontrolcü (Core hariç tüm modeller)
  • Wired başlık seti (Core, Arcade ve 4 GB Xbox 360 S konsolları hariç tüm modeller)
  • AV kablosu:
    • Kompozit AV kablosu (Pro/Premium ve Eylül 2009 öncesi Elite hariç tüm modeller)
    • Komponent HD AV kablosu (yalnızca Pro/Premium ve Eylül 2009 öncesi Elite)
  • Ethernet kablosu (Pro/Premium ve Eylül öncesi 2009 Elite)
  • HDMI kablosu ve ses adaptörü (yalnızca Eylül 2009 Elite öncesi)
  • Çıkarılabilir depolama:
    • SKU'ya bağlı olarak çeşitli çıkarılabilir Katı hal sürücüleri (Core, Arcade ve 4 GB Xbox 360 S konsolları hariç tüm modeller)
    • 256 MB Bellek birimi (yalnızca bazı Arcade modelleri, daha sonra yerleşik (çıkarılamaz) depolama ile değiştirildi)
  • Kontrolcü:
    • Sixaxis wireless kontrolcü (1., 2. ve 3. (40 GB) nesiller)
    • DualShock 3 wireless kontrolcü (3. (80 GB, 160 GB) ve 4. nesil)
  • USB A → mini-B kablosu
  • AV kablosu (kompozit video/stereo ses)
  • 1. nesil ethernet kablosu (20GB ve 60GB)
  • Kompozit AV kablosu
  • Wii Remote kontrolcü ve Nunchuk
  • Sensör Bar
  • Konsol standı ve plaka
Kontrolcüler
  • Xbox 360 kontrolcü (4'e kadar; herhangi bir kablolu veya kablosuz kombinasyonu)
  • Xbox 360 Kablosuz Yarış Direksiyonu
  • Büyük Düğme Kontrolcüsü/Scene It Trivia Kontrolcüsü (8'e kadar)
  • Xbox Live Vision kamera
  • Xbox 360 kumandası
  • Kinect hareket sensörü
Kullanıcı arayüzü Xbox 360 Dashboard

New Xbox Experience (NXE)

XrossMediaBar (XMB) Wii Menu
Sistem yazılımı özellikleri
  • Ses oynatma (ATRAC3, AAC, MP3, MP3 Surround, WAV, WMA)
  • Video oynatma (MPEG1, MPEG2, MPEG4, WMV, DivX, XviD)
  • Resim düzenleme ve görüntüleme (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
  • DLNA uyumlu sunucularla bağlantı
  • Fare ve klavye desteği
  • RSX'ten görselleştirmelerle Folding@home istemcisi
  • Ses oynatma (önceden MP3, şu an sadece AAC)
  • Video oynatma (Motion JPEG)[130]
  • Resim düzenleme ve görüntüleme (JPG)
  • Klavye desteği[131]
Geriye uyumluluk465 Seçilmiş Xbox oyunu (Kasım 2007 itibarıyla). Resmi Xbox sabit diski gerekli. Birinci nesil model, Emotion Engine ve Graphics Synthesizer yongalarının eklenmesiyle PS1 ve PS2 oyunlarıyla geriye dönük olarak uyumludur.[132]

İkinci nesil model, PS2 oyunları için daha az geriye dönük uyumluluk sunar. Yalnızca Graphics Synthesizer'ı içerdiği ve CPU'ya öykünmesi gerektiği için.[133]

Üçüncü ve sonraki nesil modeller, disk yoluyla tüm PS2 oyunları için desteği bıraktı, ancak PlayStation Store üzerinden "PS2 Klasikleri" olarak pazarlanan dijital formattaki bazı oyunlar, yazılım öykünmesi yoluyla hala uyumludur.[134] Tüm PS3 modelleri, PS2 uyumluluğundan bağımsız olarak çoğu PS1 diskini oynatır.

Tüm GameCube yazılımını ve çoğu aksesuarı destekler.

"Family Edition" ve "Mini" modelleri, GameCube oyunlarını desteklemez.[135]

Çevrimiçi servisler Xbox Live

Xbox Live Arcade

Xbox Live Marketplace

Xbox Live Vision (kamera), kulaklık

Xbox Live Video Marketi

Windows Live Messenger

Internet Explorer

VideoKinect (Kinect sensörü gerekli)

Remote Play

PlayStation Network

PlayStation Store

İnternet tarayıcısı

Videolu görüşme için PlayStation Eye veya sıradan bir kamera

What's New

PlayStation Home

Life with PlayStation

Facebook

PlayStation Plus

Nintendo Wi-Fi Connection

WiiConnect24

Internet Channel (tarayıcı)

News Channel

Forecast Channel

Everybody Votes Channel

Wii Shop Channel

Check Mii Out Channel

Nintendo Channel

Wii no Ma (yalnızca Japonya'da)

Wii Speak Channel (yalnızca Wii Speak satın alındığında)

Food Delivery Channel (yalnızca Japonya'da)

TV Guide Channel (yalnızca Japonya'da)

Today and Tomorrow Channel (yalnızca Japonya ve Birleşik Krallık'ta)

Everybody Loves Theatre Channel (yalnızca Japonya'da)

Homebrew Channel (Resmî değil)

Video ve eğlence hizmetleri 4oD* (yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold gerekli)

AT&T U-verse (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)

BBC iPlayer (yalnızca Birleşik Krallık'ta)

blinkbox* (yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold gerekli)

Canal+ (yalnızca Fransa'da; Xbox Live Gold ve ayrı abonelik gerekli)

CanalSat (yalnızca Fransa'da; Xbox Live Gold ve ayrı abonelik gerekli)

CanalPlay (yalnızca Fransa'da; Xbox Live Gold ve ayrı abonelik gerekli)

Dailymotion* (Xbox Live Gold gerekli)

Demand 5* (yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold gerekli)

ESPN (Yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)

Foxtel (Yalnızca Avustralya'da, ayrı abonelik gerekli)

Hulu Plus (Yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)

Last.fm

LoveFilm (Yalnızca Birleşik Krallık'ta, ayrı abonelik gerekli)

MSN*

MUZU TV* (Yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold gerekli)

Netflix (Yalnızca Kuzey Amerika, İngiltere ve İrlanda Cumhuriyeti'nde, ayrı abonelik gerekli)

PLUS 7 (yalnızca Avustralya'da)

Sky Go* (Yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold ve ayrı abonelik gerekli)

Telus Optik TV (Yalnızca Kanada'da, ayrı abonelik gerekli)

Twitch

Vodafone Casa TV (Yalnızca Portekiz'de, ayrı abonelik gerekli)

YouTube*

Zune

*"Twist Control" güncellemesinin yapılmış olması gerekmektedir.

4oD (yalnızca Birleşik Krallık'ta; internet tarayıcısı gerekli)[136]

ABC iview (yalnızca Avustralya'da)

Amazon Video (yalnızca Kuzey Amerika'da)

Access (yalnızca Birleşik Krallık'ta)

BBC iPlayer (yalnızca Birleşik Krallık'ta)[137]

Crackle

Crunchyroll (yalnızca Kuzey Amerika'da)

Hulu Plus (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)

ITV/STV/UTV (yalnızca Birleşik Krallık'ta; internet tarayıcısı gerekli)[136]

Laugh Factory Live (yalnızca Kuzey Amerika'da)

LoveFilm (yalnızca Birleşik Krallık'ta, ayrı abonelik gerekli)[138]

MLB.tv (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)[139]

MUBI (yalnızca Avrupa'da, ayrı abonelik gerekli)[140]

Music Unlimited (ayrı abonelik gerekli)[141]

Neon Alley (yalnızca Kuzey Amerika'da)

NHL Gamecenter (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)

NFL Sunday Ticket (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)

Netflix (yalnızca Kuzey Amerika, İngiltere, İrlanda Cumhuriyeti ve Avustralya'da, ayrı abonelik gerekli)[142]

PLUS 7 (yalnızca Avustralya'da)

Qore (yalnızca Kuzey Amerika'da)

SEC Digital Network (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)

TVNZ ondemand (yalnızca Yeni Zelanda'da; internet tarayıcısı gerekli)[143]

Video Unlimited (ayrı abonelik gerekli)

VidZone (yalnızca Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da)

Vudu (ayrı abonelik gerekli)

YouTube (yalnızca Kuzey Amerika'da)

BBC iPlayer (yalnızca Birleşik Krallık'ta)

Hulu Plus (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)

Kirby TV (yalnızca Avrupa'da)

Netflix (yalnızca Kuzey Amerika, İngiltere, İrlanda Cumhuriyeti ve Avustralya'da, Internet Channel gerekli)[142]

Nintendo Channel

Television Friend Channel (yalnızca Japonya'da)

Wii no Ma (Yalnızca Japonya'da)

YouTube

Crunchyroll[144]

Tüketici programlanabilirliği XNA Game Studio ile bilgisayarda geliştirme (yıllık $99, XNA 1.0 Yenileme ile ikili dağıtım)[145]Ücretsiz Linux dağıtımı veya PC aracılığıyla konsolda öne çıkan geliştirme (RSX grafik hızlandırma hariç) (tüm Slim modelleri, 3.21 ve üzeri donanım yazılımına güncellenen tüm konsollar hariç) Homebrew Channel (Resmî olmayan)
Giriş/çıkışUzaktan kumanda için IrDA uyumlu kızılötesi

2 Hafıza Kartı girişi*

3 USB 2.0 girişi**

1 Ethernet girişi

*Slim modellerde bulunmamakta

**Slim modellerde 5 USB 2.0 girişi

Bluetooth 2.1 EDR

4 USB 2.0 girişi*

1 Gigabit Ethernet girişi

1 USB bellek aygıtı girişi**

1 SD/mini girişi**

1 Compact Flash girişi**

*3. nesil ve 4. nesil (slim) modellerde 2 USB 2.0 girişi

**Yalnızca 60 GB ve 2. nesil 80 GB modellerde

Bluetooth 2.0

2 USB 2.0 girişi

Dört kontrolcü ve iki bellek kartı bağlantı noktası (GameCube)

1 SD(HC) Card girişi[146][147]

Optik medya 12× DVD (65.6–132 Mbit/s), CD BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD*

*3. ve 4. nesil modellerde uyumluluk kaldırıldı

Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-Video oynatma 2007'de Japonya için duyuruldu, ancak piyasaya sürülmedi)[148]
Video çıkışı HDMI 1.2a (Ağustos 2007'den sonra üretilen modellerde),[149] VGA (RGBHV),[150] Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, CompositeHDMI 1.3a, Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite
Çözünürlük HDTV(480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p)

VGA ve HDMI/DVI aracılığıyla çeşitli monitör çözünürlükleri mevcuttur

(640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080)

HDTV (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) EDTV (480i, 480p, 576i)
Ses Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES*

*(yalnızca DVD ve HD DVD filmlerde)

  • 256+ ses kanalı
  • 320 bağımsız dekompresyon kanalı
  • 32-bit işleme; 48 kHz 16-bit desteği
Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*,[151] DTS-ES‡, DTS 96/24‡, DTS-ES Matrix†[152]*yalnızca DVD ve Blu-ray filmlerde.

‡DVD filmler.†Blu-ray filmler.

  • Yazılımla karıştırılmış ses
Dolby Pro Logic II surround, stereo ses ve kontrolcüye ek bir Mono hoparlör yerleştirilmiştir.
  • Yazılımla karıştırılmış ses
100BASE-TX Ethernet

İsteğe bağlı 802.11a/b/g/n Wi-Fi adaptör (Slim modellerle yerleşik)

10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T Ethernet

Yerleşik 802.11 b/g Wi-fi (20 GB hariç tüm modeller)

Yerleşik 802.11 b/g Wi-fi

USB adaptörü aracılığıyla isteğe bağlı Ethernet

Depolama Dahil/İsteğe bağlı* çıkarılabilir SATA; 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB veya 500 GB sabit sürücü.

Xbox 360 hafıza kartları

USB

Bulut depolama (512MB) (Xbox Live Gold gerekli)

*Premium sürüm 20 GB veya 60 GB HDD, Elite 120 GB HDD içerir ve tüm HDD'ler ayrı olarak satın alınabilir.

2.5 inç yükseltilebilir SATA sabit sürücü (herhangi bir 2.5 inç SATA 1.0 uyumlu HDD veya SSD ile yükseltilebilir).

USB bellek aygıtı, SD ve Type I/II CompactFlash / Microdrive*

Bulut depolama (2GB) (PlayStation Plus gerekli)

*Yalnızca 60 GB ve ikinci nesil 80 GB modellerde

512 MB dahili flaş bellek

SD kart (4.0 yazılımıyla 32 GB'a kadar) GameCube Hafıza Kartları, Wii Remote 6 kilobaytlık bir bölümün serbestçe okunup yazılabildiği (10 Miis'e kadar depolamak için kullanılır) 16 KiB EEPROM yongası içerir.

3D televizyon desteği Evet Evet Hayır

Satış rakamları

Dünya genelindeki rakamlar üreticilerin verilerine dayanmaktadır. Kanada ve Amerika Birleşik Devletleri rakamları NPD Group'tan alınan verilere dayanmaktadır, Japonya rakamları Famitsu/Enterbrain'den alınan verilere dayanmaktadır ve Birleşik Krallık rakamları ise GfK Chart-Track'den alınan verilere dayanmaktadır.

Bölge Wii PlayStation 3 Xbox 360 Toplam
Avustralya 2 milyon[153](Ekim 2010)1.8 milyon[154](31 Aralık 2010)1.2 milyon[155](20 Nisan 2010 ve Yeni Zelanda'dan yapılan satışları içerir)4.2 milyon
Kanada 2 milyon[156](16 Aralık 2009)2 milyon[157](6 Ekim 2010)870,000[158]
(31 Temmuz 2008)
4.4 milyon
Avrupa 25 milyon[159](Aralık 2010)15.7 milyon[159](Aralık 2010)13.7 milyon[159](Aralık 2010)53.4 milyon
Japonya 12.75 milyon[160](31 Aralık 2013)11 milyon[161](11 Nisan 2010)1.5 milyon[162](28 Şubat 2010)24.0 milyon
ABD 39 milyon[163](28 Şubat 2011)16.9 milyon[159](Aralık 2010)25.6 milyon[159](Aralık 2010)79.8 milyon
Dünya geneli 101.63 milyon[160](30 Haziran 2015)87.4 milyon[164](31 Mart 2017)84 milyon[165][166](9 Haziran 2014)273.03 milyon

Yayından kaldırılan veya iyileştirilenler

  • PlayStation 3 20 GB, Nisan 2007'de Kuzey Amerika'da,[167] 2008'in başlarında ise Japonya'da fiilen durduruldu.[168]
  • PlayStation 3 60 GB, Eylül 2007'de NTSC bölgelerinde satıştan kaldırıldı ve 80 GB'lık sürümle değiştirildi.[169]
  • PlayStation 3 60 GB, 2007'nin sonlarında PAL bölgelerinde satıştan kaldırıldı. Mağazalarda kalan stok satıldığında, 40 GB'lık versiyon onun yerine geçti.
  • Sony, Avrupa'da PS3 lansmanından önce, PlayStation 2'nin Emotion Engine CPU'sunun maliyet tasarrufu için kaldırılacağını ve tüm geriye dönük uyumluluğun yazılım tabanlı olacağını duyurdu.[170] Bu aynı zamanda 2007 yılında Kuzey Amerika pazarında piyasaya sürülen 80 GB model için de geçerli.[171]
  • Premium Xbox 360'a Mayıs 2007'de bir HDMI çıkışı bağlantı noktası eklendi.[172]
  • Xbox 360 Çekirdek sistemi durduruldu ve Ekim 2007'de "Arcade" sürümü ile değiştirildi.[173]
  • Xbox 360 Premium sürümünün fiyatı 13 Temmuz 2008'de Kuzey Amerika'da 299 ABD dolarına düşürüldü. Mevcut 20 GB modelin tedarikleri Ağustos ayı başlarında tükendi, bunun yerini $349'lık MSRP'de 60 GB HDD'ye sahip özdeş bir model aldı.[174]
  • PlayStation 3 40 GB, Ağustos 2008'in başlarında tüm bölgelerde kaldırıldı, onun yerine yeni 80 GB sürümü piyasaya sürüldü.
  • Xbox 360 Arcade 256 MB dahili bellek SKU'su 2009'un başlarında tüm bölgelerde kaldırıldı. Onun yerine hala Xbox 360 Arcade olarak adlandırılan yeni bir 512 MB dahili bellek SKU'su piyasaya sürüldü.[175]
  • PlayStation 3 Slim, 299 ABD Doları fiyat etiketiyle 18 Ağustos 2009'da tanıtıldı. Önceki modelden 100 ABD Doları daha ucuz; aynı zamanda yaklaşık ⅓ daha hafiftir ve enerji açısından daha verimlidir.[176] Sırasıyla 299,99 ABD Doları ve 349,99 ABD Doları fiyatlandırılan iki orijinal PS3 Slim modeli, 120/250 GB kapasiteye sahiptir. Daha sonra, sırasıyla 249,99 ABD Doları ve 299,99 ABD Doları olarak fiyatlandırılan 160 GB ve 320 GB modellerin yerini aldı.
  • Siyah Wii konsolu 1 Ağustos 2009'da Japonya'da[177] ve Kasım 2009'da Avrupa'da piyasaya sürüldü.[178]
  • Kuzey Amerika için Wii paketi, 9 Mayıs 2010'dan itibaren Wii Sports Resort'un bir kopyasını ve oynatmak için gerekli Wii MotionPlus aksesuarını içerecek şekilde güncellendi.[179]
  • Super Mario Bros.'un 25. yıl dönümü için özel bir kırmızı Wii konsolu piyasaya sürüldü. Xbox 360 S, Microsoft tarafından E3 2010'da duyuruldu. Dahili 250 GB sabit sürücü veya 4 GB Flash depolama, 802.11n Wi-Fi, TOSLINK bağlantısı, 5 USB bağlantı noktası ve Kinect sensörü için bir AUX bağlantısı içeren Xbox 360 donanımının daha küçük bir revizyonudur.[180]
  • Wii Family Edition 23 Ekim 2011'de yayınlandı. GameCube oyunları ve aksesuarları bu sürümde çalışmaz. Ayrıca cihaz yatay şekilde tasarlanmıştır.[135]
  • Xbox 360 E, 10 Haziran 2013'te E3 2013'te tanıtıldı ve piyasaya sürüldü.[181] Önceki modellerden daha sessiz olan yeni ince bir tasarıma sahipti.

Geriye dönük uyumluluk

Wii'nin ilk modelleri, GameCube yazılımı ve aksesuarlarının çoğu ile geriye dönük olarak tamamen uyumludur; Wii Family Edition ve Wii Mini modelleri ise GameCube ile uyumlu değildir.[135] PlayStation 3'ün ilk sürümleri ve Xbox 360'ın tüm modelleri yalnızca kısmi destek sunar ve geriye dönük uyumluluk için yazılım öykünmesi kullanır. PS3'ün mevcut sürümleri PlayStation 2 uyumluluğu sunmaz, ancak PS1 uyumluluğu sunar. PS3'ün ilk neslinin bazı modelleri, PS2 oyunları için geriye dönük tam uyumluluk sunuyordu. Xbox 360'ın uyumluluğu, Xbox Live'dan veya Xbox web sitesinden[182] indirilen ve bir CD veya DVD'ye yazılan oyuna özel yamalar aracılığıyla artırılır. PS3'ün uyumluluğu ise, donanım yazılımı güncellemeleriyle genişletilir.

Her üç konsol da eski konsollardan indirilmek üzere başlıklar sağlar; Xbox Originals hizmeti aracılığıyla Xbox 360, PlayStation Store aracılığıyla PlayStation 3 ve Virtual Console aracılığıyla Wii. Oyun satın alındığında, konsolun dahili belleğine veya isteğe bağlı olarak Wii'de takılı bir SD/SDHC kartına kaydedilir. Başlangıçta Xbox 360, geriye dönük uyumlu oyunlar için Xbox Live desteği de sağladı, ancak hizmet, orijinal Xbox oyunları için bu özellik kaldırıldı.

HDTV özellikli video desteği

Hem PlayStation 3[183] hem de Xbox 360,[184] 1080p yüksek çözünürlüklü video çıkışını destekler. Bununla birlikte, çıkış sinyali dijital haklar yönetimi ile korunabilir ve HDMI kullanılıyorsa HDCP uyumlu bir ekran gerektirebilir. Xbox Live Marketplace hizmeti ve PlayStation Store, konsolun HDD'sine indirilmek üzere HD filmler, TV şovları, film fragmanları ve çeşitli klipler sunar.[185][186] Diğer bölgesel PlayStation Mağazaları yalnızca film fragmanlarının ve kısa bölüm kliplerinin indirilmesine izin verir. Kasım 2009'dan itibaren, ABD PlayStation Store'da bulunan video indirme hizmeti belirli Avrupa ülkelerinde de mevcut oldu.

Yalnızca az sayıda oyun yerel 1080p'de video oluştururken, birçok oyun bu çözünürlüğü çıkarmak için otomatik olarak ölçeklendirilebilir. Wii, ayrı olarak satın alınması gereken bir bileşen kablosuyla Wii Menu ve çoğu oyun için 480p çıkışa sahiptir.

Güvenilirlik

Game Informer dergisinin Eylül 2009 sayısında, yanıt veren yaklaşık 5000 okuyucu arasında, Xbox 360'a sahip olanların %54.2'sinin bu sistemde bir konsol arızası yaşadığı, PlayStation 3 için %10.6 ve Wii için ise %6.8 olduğu anket sonuçları yayınlandı.[187]

Ağustos 2009'da, garanti sağlayıcısı SquareTrade, ilk iki yılda bir sistem arızası bildiren müşterilerinin oranının Xbox 360 için %23.7, PlayStation 3 için %10.0 ve Wii için ise %2.7 olduğu konsol arıza oranı tahminlerini yayınladı.[188]

Taşınabilir oyun konsolları

Taşınabilir oyun konsolları için yedinci nesil, 21 Kasım 2004'te Nintendo DS'nin piyasaya sürülmesiyle başladı. Bu konsol, Game Boy ve diğer taşınabilir oyun sistemlerinden temelde farklı bir tasarıma dayanıyordu. Nintendo DS, dokunmatik ekran, IEEE 802.11b kullanarak kablosuz bağlanma yeteneği ve oyun içi NPC'lerle konuşmak için bir mikrofon gibi önceki nesillere göre yeni giriş modları sundu.[189] 12 Aralık 2004'te Sony, ilk taşınabilir oyun konsolu olan PlayStation Portable'ı piyasaya sürdü. PlayStation Portable, lansman sırasında 25 yaş üstü[190] veya "çekirdek oyuncular" pazarında[191] pazarlanırken, Nintendo DS hem çekirdek oyuncular hem de yeni müşteriler arasında popüler olduğunu kanıtladı.[192]Nokia, N-Gage platformunu belirli S60 cihazları için bir servis şeklinde canlandırdı. Bu yeni hizmet 3 Nisan 2008'de hizmete girdi.[193] Bu nesil sırasında piyasaya sürülen diğer daha az popüler el sistemleri arasında Gizmondo (19 Mart 2005'te piyasaya sürüldü ve Şubat 2006'da piyasadan çekildi) ve GP2X (10 Kasım 2005'te piyasaya sürüldü ve Ağustos 2008'de piyasadan çekildi) bulunmakta. GP2X Wiz, Pandora ve Gizmondo 2'nin 2009'da piyasaya sürülmesi planlandı.

Yedinci neslin bir başka yönü, özel taşınabilir oyun konsolları ile iPhone ve iPod Touch gibi giderek daha güçlü olan PDA/cep telefonu cihazları arasındaki doğrudan rekabetin başlangıcıydı ve ikincisi oyun amacıyla agresif bir şekilde pazarlanıyordu.

Sony, 2014 yılında PlayStation Portable'ın dünya çapında üretimini durdurduğunu duyurdu.

Karşılaştırma

Aile Nintendo DS ailesi PlayStation Portable ailesi
Konsol Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XLPSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000
Üretici NintendoSony (SCE)
Resim(ler)

Soldan sağa: Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL

Soldan sağa: PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000, PSP Go, PSP-E1000

Satışa çıkış tarihi

PSP:
  • JP: 12Aralık 2004
  • KA: 24 Mart 2005
  • PAL: 1 Eylül 2005
PSP Go:
  • NA/EU: 1 Ekim 2009
  • JP: 1 Kasım 2009
Üretimden kalkma N/A 2014[196]
Medya Nintendo DS Game Card, Game Boy Advance kartuşu (sadece DS, DS Lite), SD (HC) Card (sadece DSi) Universal Media Disc (UMD) (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 ve PSP-E1000), USB bellek aygıtı (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), USB bellek aygıtı (M2), Flaş bellek (PSP Go), Dijital dağıtım (PSN ile)
En çok satan oyun New Super Mario Bros., 30.80 milyon (31 Mart 2019)[197]Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 milyon (Sonbahar 2008)[198]
Dahil olan aksesuarlar ve ekstralar
  • DS: Kalem, bilek kayışı, Metroid Prime Hunters: First Hunt (Japonya hariç)
  • DS Lite: Kalem, bilek kayışı (Sadece Japonya'da)
  • PSP-1000: PSP kılıfı, El kayışı, 32 MB Flaş bellek Pro Duo, uzaktan kumandalı kulaklık
Aksesuarlar

(perakende)

  • Rumble Pak
  • Nintendo DS Headset
  • Nintendo MP3 Player
  • Nintendo DS Browser
  • Nintendo DS Memory Expansion Pak
  • Nintendo DS Digital TV Tuner
  • PSP Camera
  • GPS
  • PSP Genişletilmiş Pil Paketi
  • PSP Taşınabilir Seyahat Çantası
  • LocationFree Player
  • PSP Mikrofon
  • PSP Media Manager
  • PSP analog AV kablosu
  • PSP komponent kablosu
  • PSP USB kablosu
CPU DS ve DSL: 67 MHz ARM9 ve 33 MHz ARM7

DSi: 133 MHz ARM9 ve 33 MHz ARM7

MIPS R4000-tabanlı; 1-333 MHz
Hafıza DS and DSL: 4 MB SRAM

DSi: 16 MB

EDRAM (5 MB çekirdek için ayrılmış, 3'ü müzik için)

PSP-1000: 32 MB PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB

Kullanıcı arayüzü
  • D-pad
  • Altı yüz düğmesi
  • İki omuz düğmesi
  • Dokunmatik ekran
  • Mikrofon
  • 0.3 megapiksel kamera & VGA kamera (DSi)
  • D-pad
  • Altı yüz düğmesi
  • İki omuz düğmesi
  • "Home" düğmesi ("PS" button on PSP-3000, PSP-E1000 and PSP Go)
  • Analog çıkıntı
  • Mikroon (PSP-3000 ve PSP Go)
Ölçüler DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm

DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm

PSP 1000: 74 mm (y) 170 mm (g) 23 mm (0,91 in) (d)

PSP Slim & Lite: 714 mm (y) 1.694 mm (w) 186 mm (d)

PSP Go: 68 mm (y) 128 mm (g) 165 mm (d)

Ağırlık DS: 275 gr

DSL: 218 gr

DSi: 214 gr

DSi XL: 314 gr

PSP 1000: 280 gr

PSP Slim & Lite 189 gr

PSP Go: 158 gr

Çevrimiçi servisler Nintendo Wi-Fi Connection, DSi Shop (DSi), DSi camera (DSi), DSi sound (DSi), Internet browser (DSi), Flipnote Hatena (DSi), Facebook (DSi XL) PlayStation Network, RSS okuyucu, Skype (PSP-2000, PSP-3000 ve PSP Go), PlayStation Store

İnternet tarayıcısı, Dijital kitaplar, Remote Play

Geri dönük uyumluluk Game Boy Advance (DS, DS Lite) PlayStation (PSone Classics), TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD (PlayStation Store ile), Neo Geo (PlayStation Store ile)
Sistem yazılımı Nintendo DS Menu (DS, DS Lite), Nintendo DSi Menu (DSi) XrossMediaBar (XMB)
Çözünürlük 256 × 192 480 × 272
Renk 18-bit (260000 renk) 24-bit (17 milyon renk)
Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (DSi), diğer DS birimleri ve Nintendo Wii ile geçici kablosuz Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 ve PSP Go), IrDA (PSP-1000), Bluetooth (PSP Go), diğer PSP birimleri ve PS3 ile kablosuz ad hoc
Ses Stereo hoparlörler, kulaklık girişi, 16 PCM/ADPCM kanalı Stereo hoparlörler, kulaklık girişi
Giriş/Çıkış 1 Nintendo DS Oyun Kartı yuvası

1 GBA yuvası (DS, DS Lite)

1 SD (HC) kart yuvası (DSi)

UMD sürücü (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 ve PSP-E1000)

1 USB aygıt bağlantı noktası (PSP Go'da özel konektör, diğer modellerde mini-b konektör)

1 Flaş bellek Duo/PRO Duo yuvası (PSP Go'da Memory Stick Micro (M2))

1 IrDA (PSP-1000)

Depolama Nintendo DS Game Card, SD (HC) card (DSi) Flaş bellek Duo/PRO Duo (Flaş bellek Micro (M2) PSP Go), 16 GB Flaş bellek (PSP Go)

Diğer konsollar

Yedinci nesil döneminde piyasaya sürülen başka konsollar da vardı. Genellikle niş ürünlerdir veya daha az güçlüdürler.

Ev video oyun konsolları

Zeebo
Konsol Üretici Satış yılı Notlar
EVO Smart Console Envizions 2006 Media PC olarak düşünülebilir
ZeeboZeebo Inc. 2009 Gelişmekte olan ülkeler için tasarlandı. Yalnızca Meksika, Brezilya ve Çin'de satıldı.
HyperScan Mattel2006 Çocukların kullanımı için tasarlandı
Game Wave Family Entertainment System ZAPiT Games 2005 Aile dostu yerleşik oyunlar
Vii JungleTac 2007 Çin malı Wii klonu
V.Flash VTech 2006
V.Smile V-Motion 2008
V.Smile Baby 2006
ClickStart LeapFrog 2007
Gizmondo

El konsolları

Konsol Üretici Satış tarihi Notlar
N-GageNokiaNisan 2008 İndirilebilir ticari oyunları çalıştırır
GizmondoTiger Telematics Mart 2005 Ticari oyunlar çalıştırır
VideoNow XP Tiger Electronics 2005
digiBlast Grey Innovation 2005 Küçük çocuklar için multimedya sistemi
CAANOO GamePark Holdings 16 Ağustos 2010 Emülatörleri çalıştırır
Fusion: 30-In-1 Portable Arcade Jungle Soft 2010? Yerleşik oyunlar
GP2X Wiz GamePark Holdings 12 Mayıs 2009
Leapster2 LeapFrog Enterprises, Inc. 2008 Eğitici oyunlar
Leapster Explorer 2010 Eğitici oyunlar ve indirilebilir uygulamalar
Mi2 / PDC Touch Planet Interactive / Conny Technology / Videojet Kasım 2009 - Benelüks, Çin, Fransa, İspanya, Almanya, Birleşik Krallık, Portekiz Eğitici oyunlar
PandoraOpenPandora Mayıs 2010 Linux üzerinde çalışır ve homebrew için tasarlanmıştır
Pelican VG Pocket Pelican Accessories Ağustos 2006

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japan was the last territory where Sony was still selling new PlayStation 3 units until May 29, 2017

Kaynakça

  1. ^ Richtel, Matt (15 Eylül 2005). "Beating Rivals, Microsoft's Xbox 360 Is Expected Nov. 22 (Published 2005)". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 10 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  2. ^ Richtel, Matt (17 Kasım 2006). "Release of PlayStation 3 Becomes a Waiting Game (Published 2006)". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 25 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  3. ^ staff, Eurogamer (14 Eylül 2006). "Nintendo Wii launch details confirmed". Eurogamer (İngilizce). 30 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  4. ^ Perenson, Melissa J.; DVD, PCWorld | About | All about; burning, C. D. (17 Kasım 2006). "Burning Questions: PS3--The Blu-ray Movie Experience". PCWorld (İngilizce). 26 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  5. ^ Marriott, Michel (21 Aralık 2006). "At the Heart of the Wii, Micron-Size Machines (Published 2006)". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 2 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  6. ^ Inc, Analog Devices (14 Haziran 2006). "Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives VIdeo Game Innovation With iMES Motion Signal Processing Technology". Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives VIdeo Game Innovation With iMES Motion Signal Processing Technology - 뉴스와이어 (Korece). 4 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  7. ^ Hilbert, M.; Lopez, P. (1 Nisan 2011). "The World's Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information". Science (İngilizce). 332 (6025): 60-65. doi:10.1126/science.1200970. ISSN 0036-8075. 
  8. ^ "Sony's PlayStation Move Motion Controller Lands September". Wired (İngilizce). ISSN 1059-1028. 20 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  9. ^ a b Boehret, Katherine (24 Kasım 2010). "Xbox Kinect: Just How Controlling Can a Body Be?". Wall Street Journal (İngilizce). ISSN 0099-9660. 4 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  10. ^ a b Jowitt, Tom (5 Ocak 2018). "Tales In Tech History: Microsoft Kinect". Silicon UK (İngilizce). 11 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  11. ^ a b "Microsoft sells 10 million Kinects, 10 million Kinect games". Engadget (İngilizce). 15 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  12. ^ a b "Kinect Confirmed As Fastest-Selling Consumer Electronics Device". Guinnessworldrecords.com. March 11, 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: March 10, 2011. 
  13. ^ Harris, Craig (1 Aralık 2004). "Nintendo DS Game of the Month: November 2004". IGN. 22 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  14. ^ "Various Satoru Iwata comments regarding the Nintendo DS". nsidr (İngilizce). 24 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  15. ^ "PSP™ VALUE PACK TO BECOME AVAILABLE ON DECEMBER 12, 2004 AT 24,800 YEN IN JAPAN". GamesIndustry.biz (İngilizce). 4 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  16. ^ Darkain (21 Ocak 2005). "Nintendo DS – WI-FI vs NI-FI". 17 Şubat 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Nisan 2006. 
  17. ^ "E3 2003: PSP Press Release". gamedaily.com. 31 Aralık 2003. 3 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2008. 
  18. ^ "Support – PSP – Movies". "Sony Computer Entertainment. 7 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2008. 
  19. ^ "PSP – About – Multimedia". Sony Computer Entertainment. 3 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2008. 
  20. ^ "User's Guide – Remote Play". Sony Computer Entertainment. 11 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2008. 
  21. ^ "Support – PSP – Connecting to the Internet". Sony Computer Entertainment. 15 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2008. 
  22. ^ "8 Reasons Why The PSP Might Overtake the DS". Gizmodo (İngilizce). 20 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  23. ^ Webb, Kevin. "Nintendo, Sony, and other gaming giants made colossal mistakes this decade. These are gaming's biggest failures". Business Insider. 29 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  24. ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew (13 Ocak 2013). "Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?". DigitalSpy.com. 15 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2013. 
  25. ^ Kelly, Tadhg (10 Ocak 2013). "With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?". Edge Online. 17 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2013. 
  26. ^ Pereira, Chris (15 Ocak 2013). "Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems". 1up.com. 21 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2013. 
  27. ^ "PlayStation Portable resmen tarih oldu". Hürriyet. 17 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  28. ^ "Xbox 360'ın üretimi durduruldu". Hürriyet. 2 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  29. ^ a b "Playstation 3'ün üretimi durduruldu!". Sözcü. 13 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  30. ^ "Ubisoft Just Announced A Wii Game" (İngilizce). Kotaku. 18 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  31. ^ Macy, Seth (11 Haziran 2019). "Just Dance 2020 Announced During Ubisoft E3 Conference - E3 2019". IGN. 12 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  32. ^ Comments: 0, rawmeatcowboy |. "Retro City Rampage DX getting physical Wii release, Retro City DX+ update available for Switch and 3DS today". GoNintendo (İngilizce). 18 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  33. ^ "Nintendo 3DS UK release date announced". The Telegraph (İngilizce). 19 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  34. ^ Markets, Research and (9 Ekim 2020). "Global Video Game Console Market Forecasts 2008-2024: Individual Country, Business Model, Game Genre". GlobeNewswire News Room. 4 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  35. ^ "Muted hello for Xbox 360 in Japan" (İngilizce). 10 Aralık 2005. 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  36. ^ "Xbox still hopes to storm Japan" (İngilizce). 23 Eylül 2006. 26 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  37. ^ a b "Xbox 360 Warranty Coverage Expanded". Microsoft. 5 Temmuz 2007. 14 Ekim 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2007. 
  38. ^ Takahashi, Dean (9 Temmuz 2007). "Microsoft's next move? Code-name Falcon". The Mercury News. 10 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2007. 
  39. ^ Perry, Douglass C. (14 Temmuz 2016). "E3 2005: Microsoft's Xbox 360 vs. Sony's PlayStation 3". IGN. 26 Eylül 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  40. ^ a b Carless, Simon (23 Kasım 2006). "iSuppli: Xbox 360 Hardware Costs Now Profitable?". Gamasutra. 16 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2008. 
  41. ^ "PlayStation 3 Offers Supercomputer Performance at PC Pricing, iSuppli's Teardown Analysis Reveals". iSuppli. 16 Kasım 2006. 18 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2008. 
  42. ^ Doerr, Nick (17 Ağustos 2007). "Ubisoft's GRAW team denies PS3 programming difficulty". PS3 Fanboy. 26 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2008. 
  43. ^ Gualco, Scott (7 Şubat 2006). "UPDATE PlayStation 3 Programming Predicament?". Gamer 2.0. 3 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2008. 
  44. ^ McDougall, Paul (20 Temmuz 2007). "Microsoft Xbox 360 Sales Plunge 60% As Problems Mount". InformationWeek. 9 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2007. 
  45. ^ Lai, Marcus (30 Ağustos 2007). "Wii, Xbox 360 sales up; PS3 down at Ebay". Punch Jump. 7 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2007. 
  46. ^ Kuchera, Ben (26 Ekim 2007). "Strong Halo 3 launch helps Microsoft gaming to first profit in years". Ars Technica (İngilizce). 19 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  47. ^ "Nominee Breakdown by Platform". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. 26 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  48. ^ "Platform Breakdown By # Of Wins". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. 2 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  49. ^ "Microsoft keynote reveals Xbox stats". That VideoGame Blog (İngilizce). 20 Şubat 2008. 24 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  50. ^ a b "Official Press Release on DMC4 going Multiplatform". Capcom. 20 Mart 2007. 28 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2007. 
  51. ^ a b "Namco Bandai Games announces the worldwide launch of Ace Combat 6: fires of liberation for the Xbox 360". Namco Bandai. 11 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2008. 
  52. ^ a b McWhertor, Michael (21 Aralık 2006). "PS3 Loses Another Exclusive, Virtua Fighter 5 Comes to 360". Kotaku. October 25, 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: October 25, 2007. 
  53. ^ a b "Grand Theft Auto IV Comes to Xbox 360 on Day One". GameSpot. January 23, 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2008. 
  54. ^ "Final Fantasy XIII Comes to the 360". X-Play. 9 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2008. 
  55. ^ Ramsay, Randolph (October 8, 2008). "TGS 2008: Tekken 6 smacking Xbox 360 – News at GameSpot". Gamespot.com. January 23, 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: March 5, 2011. 
  56. ^ Totilo, Stephen (3 Haziran 2009). "Sony Expects Metal Gear Solid Rising on PS3 at Launch". Kotaku.com. 27 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2011. 
  57. ^ "L.A. Noire No Longer A PS3 Exclusive – News (PS3/Xbox 360)". News.spong.com. 8 Şubat 2010. 18 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2011. 
  58. ^ Staff, Verge (10 Haziran 2013). "Xbox at E3 2013: everything you need to know". The Verge (İngilizce). 11 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  59. ^ Bakalar, Jeff. "Latest Xbox 360 brings nothing new to the table". CNET (İngilizce). 25 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  60. ^ "PlayStation 3 sells out at launch" (İngilizce). 11 Kasım 2006. 17 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  61. ^ Dubin, Jayson (4 Mayıs 2012). "PlayStation3 Launches On November 17, 2006 In North America". GameZone (İngilizce). Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  62. ^ Graft, Kris (8 Aralık 2006). "PS3 Manufacturing Troubles 'Solved'". Next Generation. 10 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2007. 
  63. ^ "Sony's other units depend on the PS3's success". CNN. 7 Mayıs 2006. March 23, 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2007. 
  64. ^ "PS3 fuels Blu-ray revolution says Sony Pictures". PSPSPS. 6 Eylül 2007. 30 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2007. 
  65. ^ Gibson, Ellie (13 Mart 2007). "Blu-ray will help ensure success of PlayStation 3, says Harrison". GamesIndustry.biz. 7 Ekim 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2007. 
  66. ^ "Capcom unleashes the beast as "Monster Hunter 3 (tri-)" rumbles its way onto the Nintendo Wii". Capcom. 19 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2008. 
  67. ^ "13 Years of Assassin's Creed". TechSpot (İngilizce). 21 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  68. ^ "More PS3 exclusives head to 360". GameSpot (İngilizce). 10 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  69. ^ Kalning, Kristin (2 Aralık 2007). "Sony aims for comeback win with PS3". NBC News. 14 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2007. 
  70. ^ Ivan, Tom (16 Aralık 2007). "Hirai: Sony's Focus Is Now On PS3 Software". Next Generation. 3 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2007. 
  71. ^ Brightman, James (7 Aralık 2007). "Interview: Jack Tretton Reflects on Year One as SCEA Chief". GameDaily. 10 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2007. 
  72. ^ "PlayStation 3 Price Reveal was a 'Horrifying Moment,' Says SIE President". PlayStation LifeStyle. 10 Temmuz 2018. 16 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  73. ^ Hillis, Scott (9 Temmuz 2007). "Sony cuts price on PlayStation 3 by $100". Reuters (İngilizce). 19 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  74. ^ Thorsen, Tor (13 Temmuz 2007). "60GB PS3 'no longer in production'". GameSpot AU. 8 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2007. 
  75. ^ "Sony Press Release". Sony. 23 Kasım 2007. 23 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2007. 
  76. ^ Williams, Martyn (23 Kasım 2007). "PS3 sales jump in US on heels of price cut". Washington Post. 10 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Kasım 2007. 
  77. ^ "GC 08". PS3fanboy. 20 Ağustos 2008. 4 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ağustos 2008. 
  78. ^ "PlayStation 3 now $299, slimmer version coming September 1st". PlayStation.Blog (İngilizce). 18 Ağustos 2009. 9 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  79. ^ "PS3 Slim Price, Release Date, Pics and Specs Announced by Sony". Technabob (İngilizce). 18 Ağustos 2009. 17 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  80. ^ "PS3 Sales At 87.4 Million As Of March 2017; Almost 1 Billion Units Of PS3 Software Sold" (İngilizce). 15 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  81. ^ Carnoy, David. "Sony officially announces $299 PS3 Slim | Crave – CNET". News.cnet.com. 17 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2011. 
  82. ^ "So There Might Be A New PS3" (İngilizce). Kotaku Australia. 5 Temmuz 2012. 8 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  83. ^ "Sony Finally Killed Off The PS3 In Japan". Kotaku (İngilizce). 14 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  84. ^ Ackerman, Dan. "Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise". CNET (İngilizce). 16 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2021. 
  85. ^ Morris, Chris (9 Mayıs 2006). "Nintendo continues to play coy". CNN. March 23, 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2007. 
  86. ^ Hermida, Alfred (10 Mayıs 2006). "Nintendo shows new games console". BBC News. 10 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2007. 
  87. ^ Hartley, Matt (10 Aralık 2007). "Reginald Fils-Aime: Nintendo goes for wild ride". The Globe and Mail. 15 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2007. 
  88. ^ a b Gaudiosi, John (April 25, 2007). "The untold story of how the Wii beat the Xbox 360, PlayStation 3". CNNMoney. 14 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2007. 
  89. ^ "Nintendo President, Satoru Iwata, media briefing speech at E3 2006". Nintendo. March 28, 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: April 3, 2007. 
  90. ^ Yen, Yi-Wyn (October 5, 2007). "Wii woes for the wee ones on Xmas". CNN. 14 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: October 25, 2007. 
  91. ^ Ehrenberg, Ron (3 Mayıs 2007). "Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy". Seeking Alpha. 11 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2007. 
  92. ^ "Nintendo jumps ahead of Sony in market value". The Age. Melbourne. 25 Haziran 2007. 13 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2007. 
  93. ^ Levine, Barry (28 Kasım 2007). "Gamers Buy 350,000 Wii Consoles in Single Week". CIO Today. 30 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2007. 
  94. ^ Takenaka, Kiyoshi (30 Kasım 2007). "Sony PS3 tops Nintendo Wii in Japan for first time". Forbes. 15 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2007. 
  95. ^ Sanchanta, Mariko (12 Eylül 2007). "Nintendo's Wii takes console lead". Financial Times. 23 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2007. 
  96. ^ Iwata, Satoru. "Part 1 – A Truly Ground-breaking Collection of Games". Iwata Asks, Volume 4: Wii Sports. Nintendo. 8 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2009. 
  97. ^ Totilo, Stephen (15 Temmuz 2008). "Nintendo Announces Wii Music, Improved Wii Remote at E3". MTV Multiplayer. MTV Networks. 3 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2009. 
  98. ^ Iwata, Satoru. "Part 4 – Games That Even the People Watching Can Enjoy". Iwata Asks, Volume 4: Wii Sports. Nintendo. 10 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2009. 
  99. ^ Martin, Matt (24 Ocak 2007). "Publishers wary of creating Nintendo titles, says Wii developer". GamesIndustry.biz. 11 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ocak 2007. 
  100. ^ Hicks, Chris (16 Ocak 2008). "Suda 51: Third party Wii games aren't selling". CVG. 29 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2008. 
  101. ^ "Rising Star enjoys Wii chart success". www.mcvuk.com. 27 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2011. 
  102. ^ "Suda 51: Retracted Comment". Grasshopper Manufacture. 20 Ocak 2008. 20 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ocak 2008. 
  103. ^ Casamassina, Matt (24 Ocak 2008). "Wii Tie Ratio at 8:1 in December". IGN. 27 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2008. 
  104. ^ "Xbox Türkiye'de". www.hurriyet.com.tr. Hürriyet. 9 Kasım 2012. 24 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  105. ^ "Playstation 3 Türkiye'de de satışa çıktı". hthayat.haberturk.com. Haber Türk. 23 Mart 2007. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  106. ^ İnternet, Hürriyet (16 Aralık 2006). "Nintendo Wii Avrupa'yı fethetti". www.hurriyet.com.tr. Hürriyet. 22 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  107. ^ "Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360". Xbox wire. 16 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2016. 
  108. ^ "PS3 Discontinued in New Zealand By Sony". PlayStation LifeStyle. 10 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2015. 
  109. ^ Statt, Nick. "Nintendo says sayonara to the original Wii". CNET (İngilizce). Cnet. 3 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2017. 
  110. ^ "Arşivlenmiş kopya". 13 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ekim 2014. 
  111. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  112. ^ "Arşivlenmiş kopya". 26 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  113. ^ Epstein, Zach (12 Şubat 2013). "MICROSOFT SAYS XBOX 360 SALES HAVE SURPASSED 76 MILLION UNITS, KINECT SALES TOP 24 MILLION". BGR.com. 15 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2013. 
  114. ^ "Xbox 360 Best Selling Games Statistics". 16 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2013. 
  115. ^ "PS3 Best Selling Games Statistics". 11 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2013. 
  116. ^ a b "IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software". Nintendo Co., Ltd. 15 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2019. 
  117. ^ Casamassina, Matt (19 Eylül 2006). "Nintendo Wii FAQ". IGN. 18 Ekim 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2007. 
  118. ^ "Sony Introduces PlayStation 3, to launch in 2006". 28 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2010. 
  119. ^ "PlayStation 3's GPU – The NVIDIA RSX Reality Synthesizer". AnandTech. 16 Mayıs 2005. 28 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2008. 
  120. ^ a b "Xbox 360 Technical Specifications". Xbox (Microsoft). 14 Ekim 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2007. 
  121. ^ a b "Xbox 360S specs". 2 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  122. ^ a b "PLAYSTATION3 LAUNCHES ON NOVEMBER 11, 2006 IN JAPAN" (PDF). Sony Computer Entertainment Inc. 8 Mayıs 2006. March 25, 2007 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: April 3, 2007. 
  123. ^ a b "Entertainment on PS3 has a new look". NZ PlayStation.com. 18 Ağustos 2009. 22 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2009. 
  124. ^ "About PlayStation3 – Technical Specifications". PlayStation (Sony). 18 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2007. 
  125. ^ "Greener, lighter, 320GB PS3 confirmed". Eurogamer. 20 Haziran 2011. 23 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2011. 
  126. ^ "Sony reveals new "Super Slim" PS3 hardware redesign". Ars Technica. 21 Aralık 2012. 24 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2012. 
  127. ^ Allen, Danny (17 Kasım 2006). "A Closer Look at the Nintendo Wii". PC World. 5 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2007. 
  128. ^ "Xbox 360 DivX/XviD Playback Tested (Verdict: It's Almost Perfect)". 4 Aralık 2007. 29 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Haziran 2008. 
  129. ^ "Xbox 360 Media Download Center". Xbox (Microsoft). 29 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ekim 2007. 
  130. ^ "SD Cards". Nintendo. 12 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2007. 
  131. ^ Burman, Rob (8 Ağustos 2007). "Keyboard Functionality Added to Wii". IGN UK. January 23, 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ağustos 2007. 
  132. ^ Gantayat, Anoop (12 Kasım 2006). "PS3 Backwards Compatibility Issues – New system has some problems with past titles". IGN. 5 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2007. 
  133. ^ "Playstation 3 80GB's PS2 backwards compatibility sucks". 10 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  134. ^ "Official PlayStation website – PS3 FAQ". 4 Ocak 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2007. 
  135. ^ a b c Davison, Pete (12 Ekim 2011). "New 'Family Edition' Wii Drops Gamecube Support". GamePro. Erişim tarihi: 5 Aralık 2011. []
  136. ^ a b Pickard, Rose (14 Aralık 2010). "ITV Player And 4oD Are Now Available on PS3". PlayStation.blog; Sony. 18 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Aralık 2010. 
  137. ^ "iPlayer on Its Way? | Gaming News and Opinion at". Thesixthaxis.com. 25 Ekim 2008. 20 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2011. 
  138. ^ "LOVEFiLM Heading To PS3 | Gaming News and Opinion at". Thesixthaxis.com. 7 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2011. 
  139. ^ "Watch Major League Baseball on PS3! MLB.TV App Live Today – PlayStation Blog". Blog.us.playstation.com. 22 Nisan 2010. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2011. 
  140. ^ "PS3 + MUBI + YOU – PlayStation.Blog.Europe". Blog.eu.playstation.com. 18 Mayıs 2010. 28 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2011. 
  141. ^ "Music". Qriocity. July 17, 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: June 28, 2011. 
  142. ^ a b "Netflix launches in Canada today: streaming only service for C$7.99 per month". Engadget. 22 Eylül 2010. 29 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2011. 
  143. ^ "Ondemand available on PlayStation3". Tvnz.co.nz. 20 Nisan 2010. 13 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2011. 
  144. ^ "Crunchyroll App Now Available on Nintendo Wii". 16 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  145. ^ "XNA Game Studio Express". MSDN (Microsoft). 25 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ekim 2007. 
  146. ^ "Wiiの概要 (Wii本体)" (Japonca). Nintendo. June 15, 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: April 3, 2007. 
  147. ^ "Wii to Support SDHC, Not a Hard Drive". Gizmodo. 9 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2009. 
  148. ^ Farivar, Cyrus (17 Kasım 2006). "Nintendo confirms Wii DVD playback only for Japan, for now". Engadget. 2 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2007. 
  149. ^ Block, Ryan (8 Ağustos 2007). "Microsoft officially adds HDMI to Xbox 360 Premium". Engadget. 15 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ekim 2007. 
  150. ^ "Product information – Xbox 360 VGA HD AV Cable". xbox.com. Microsoft. 24 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2007. 
  151. ^ "System Software Update History". SONY Computer Entertainment America. 5 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Nisan 2008. 
  152. ^ "Update features (ver 2.40)". SCEE. 9 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008. 
  153. ^ "Wii Sells Through More Than Two Million Units". Nintendo Australia. 8 Kasım 2010. 13 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Kasım 2010. 
  154. ^ Hill, Jason (9 Şubat 2011). "Game retail sales drop". The Sydney Morning Herald. 11 Şubat 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2011. 
  155. ^ Leigh Alexander (20 Mart 2010). "Xbox Hits 1 Million Across Australia, New Zealand". Gamasutra. United Business Media. 23 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2010. 
  156. ^ "Nintendo News: More Than Two Million Wii Consoles Sold In Canada". Nintendo Canada. 15 Aralık 2009. 19 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: March 31, 2011. 
  157. ^ Peter Nowak (6 Ekim 2010). "Sony aims for PS3 holiday sales boost". CBC. 9 Ekim 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2010. 
  158. ^ Neil Davidson (26 Ağustos 2008). "Nintendo Wii surpasses mark of one million consoles sold in Canada". The Canadian Press. Yahoo!. 8 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2008. 
  159. ^ a b c d e Alexander, Leigh (31 Mart 2011). "GameStop Details Europe, U.S. Installed Base For Consoles". Gamasutra. United Business Media. 4 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2011. 
  160. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 8 Mayıs 2014. 8 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2014. 
  161. ^ Ben Reeves (13 Nisan 2010). "Yakuza 4 One of Japan's Best Selling PS3 Games". Game Informer. 25 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2010. 
  162. ^ Alexander, Leigh (1 Mart 2010). "Wii Japan Total Passes 10 Million". Gamasutra. United Business Media. 6 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mart 2010. 
  163. ^ Orry, James (11 Mart 2011). "Wii has sold 35 million units in the US". VideoGamer.com. 11 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mart 2011. 
  164. ^ "SIE Business Development". Sony Computer Entertainment. 26 Nisan 2018. 27 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2018. 
  165. ^ "Arşivlenmiş kopya". 12 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021. 
  166. ^ Eddie Makuch (June 9, 2014). "E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million". GameSpot. July 11, 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Eylül 2014. 
  167. ^ Thorsen, Tor; Emma Boyes (11 Nisan 2007). "20 GB PS3 officially discontinued in North America". GameSpot. 15 Nisan 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Nisan 2007. 
  168. ^ Boyes, Emma (10 Ocak 2008). "Sony discontinuing 20GB and 60GB PS3 in Japan". GameSpot. 19 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2008. 
  169. ^ Thorsen, Tor (13 Temmuz 2007). "E3 07: Hirai: 60GB PS3 'no longer in production'". GameSpot. 17 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2007. 
  170. ^ Boxer, Steve (1 Mart 2007). "PlayStation 3 loses all Emotion in Europe". Guardian. Londra. 3 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2007. 
  171. ^ Androvich, Mark (9 Temmuz 2007). "New 80GB PS3 eliminates "emotion engine" chip". GamesIndustry.biz. 11 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2007. 
  172. ^ Callaham, John (8 Mayıs 2007). "HDMI Port in Xbox 360 Premium System Confirmed; Game Included?". FiringSquad. 27 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ekim 2007. 
  173. ^ Cohen, Peter (23 Ekim 2007). "Xbox 360 Arcade Officially Debuts". PC World. 6 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2007. 
  174. ^ "Microsoft cuts Xbox price by $50, plans 60GB model". Associated Press. 13 Temmuz 2008. 14 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Temmuz 2008. 
  175. ^ "Microsoft increases the internal memory of the Xbox 360 Arcade to 512MB". IGN. 18 Haziran 2009. 22 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2009. 
  176. ^ "Entertainment on PS3 has a new look". PlayStation UK. 18 Ağustos 2009. 21 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2009. 
  177. ^ "Nintendo Selling Black Wii in Japan This Summer". Kotaku. 4 Haziran 2009. 7 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Kasım 2009. 
  178. ^ "Limited Edition Black Wii bundle announced for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus". Nintendo. 20 Ekim 2009. 9 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2009. 
  179. ^ "Nintendo to Include Wii Sports Resort, Wii MotionPlus with All New Wii Systems" (Basın açıklaması). Nintendo of America. 3 Mayıs 2010. 7 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mayıs 2010. 
  180. ^ "E3: Xbox 360 Slim Priced At $299, Shipping Today". 14 Haziran 2010. 17 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2010. 
  181. ^ "E3 2013 Reveals New Xbox 360 Console Model And Introduces Free Games For Gold Members". The Inquisitr News. 15 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2015. 
  182. ^ "Xbox 360 – Original Xbox Games on Xbox 360". Xbox.com. 12 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mayıs 2008. 
  183. ^ "Setting Up the PlayStation3". SCEA. 1 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2008. 
  184. ^ Brian Crecente (20 Eylül 2006). "Shane Kim Talks 360 1080p Game Output". Kotaku. April 23, 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: June 30, 2008. 
  185. ^ "Walt Disney Studios now on Xbox LIVE Marketplace". Xbox.com. 13 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2008. 
  186. ^ "'s Video Delivery Service to Offer Movies and TV Shows for Purchase and TV Shows for Purchase and Rental Through PLAYSTATION 3 and PSP (PlayStationPortable)". Sony Computer Entertainment America. 15 Temmuz 2008. 31 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2008. 
  187. ^ Thorsen, Tor (18 Ağustos 2009). "Xbox 360 failure rate = 54.2%?". GameSpot. CBS Interactive. 24 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2009. 
  188. ^ "Game Console Failure Rates: Wii 9 times more reliable than Xbox 360, 4 times more than PS3". SquareTrade. August 2009. s. 1. March 24, 2012 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2009. 
  189. ^ Darkain (21 Ocak 2005). "Nintendo DS – WI-FI vs NI-FI". 17 Şubat 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2008. 
  190. ^ Brightman, James (26 Haziran 2007). "SCEA: PSP Will Be Big Revenue Driver". GameDaily. 14 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2007. 
  191. ^ Sheffield, Brandon (24 Temmuz 2007). "What's the Dille? Sony's Marketing Head Gets Heated". Gamasutra. 3 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2007. 
  192. ^ Rojas, Peter (20 Şubat 2006). "The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo". Engadget. 26 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2007. 
  193. ^ "A New Day for N-Gage". Nokia. 11 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2008. 
  194. ^ "Yeni nesil mobil oyun konsolu Nintendo DS Avaturk ile Türkiye'de – BTDÜNYASI.net". 
  195. ^ "Nintendo DSi XL, 5 Mart'ta Türkiye de". hthayat.haberturk.com. 
  196. ^ Campbell, Evan (3 Haziran 2014). "Sony Discontinuing PSP". IGN (İngilizce). 27 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2016. 
  197. ^ "IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software". Nintendo. 29 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2019. 
  198. ^ Matt Matthews (26 Kasım 2008). "Exclusive: Sony PSP Versus Nintendo DS – The Sales Showdown". Gamasutra. 3 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2019. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3</span> video oyunu konsolu

PlayStation 3, Sony Computer Entertainment tarafından 2006 yılında üretilen ve PlayStation 2'nin ardından gelen PlayStation serisinin üçüncü video oyunu konsolu. Yazılım olarak PlayStation 3 sistem yazılımı ile çalışır. İlk ürünler OtherOS kullandı. Bu, PlayStation 3 video oyun konsolunun önceki sürümlerinde, Linux veya FreeBSD gibi, kullanıcının yazılım yüklemesini sağlayan bir özellikti. Yedinci nesil video oyun konsollarından olan PlayStation 3, satış bakımından Microsoft'un Xbox 360 ile Nintendo'nun Wii isimli konsollarıyla rekabet halindedir. İlk olarak 11 Kasım 2006'da, Japonya'da satışa sunulan konsol, kısa bir süre sonra tüm dünyada piyasaya sürüldü. Üretilen ilk sürümler, sabit diskin kapasitelerine göre 20 ve 60 gigabaytlık modellerdi. Birkaç ay sonra ise 40, 80 ve 160 gigabaytlık modeller üretildi. Sony Computer Entertainment, 30 Mayıs 2017'de PlayStation 3 üretmeyeceğini duyurdu.

Gameloft, bilgisayar ve cep telefonları için oyun yapan ve yayınlayan bir şirkettir. Merkezi Fransa'dadır.

<i>FIFA</i> (video oyunu serisi) futbol video oyunu

FIFA ya da diğer ülkelerde bilinen isimiyle FIFA futbol, Electronic Arts'ın bir kolu olan EA Sports tarafından 1993'ten bu yana yıllık çıkarılan futbol oyunudur. 1980'lere damgasını vuran Sensible Soccer, Kick Off, Matchday Soccer'ın geliştirilmiş oyunu olarak EA tarafından çıkarılan seri, daha sonra dalında bir numara olmuş ve Madden NFL'den sonra en çok satan spor oyunu olmuştur

Oyun konsolu, harici televizyon bağlantısı yoluyla oyun oynama imkânı veren bilgisayar kökenli eğlence cihazıdır. Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları, oyun konsolu gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.

Treyarch, Peter Akemann ve Doğan Köslü tarafından 1996'da kurulan video oyunu geliştiricisidir ve 2001'de Activision'a tahsil edilmiştir. Genel Merkezi Kaliforniya'daki Santa Monica'dadır. Şirket genellikle büyük ilgi gören filmlerin oyununu yapmaktadır. Ayrıca popüler bir oyun serisi olan Call of Duty'nin bazı oyunlarının yapımcılığını yapmıştır.

<span class="mw-page-title-main">HB Studios</span> Kanadalı video oyunu geliştiricisi

HB Studios video oyunu yapım şirketi. 2000 yılında Jeremy Wellard tarafından kurulan şirket, zamanında Audiogenic ve Codemasters için çalışmıştı.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Move</span>

PlayStation Move, Xbox 360 için çıkan Kinect cihazına karşlık olarak üretilen bir elle kontrol cihazıdır. İlk olarak 2010 yılında PlayStation 3 video oyun konsolu ile kullanılmak üzere piyasaya sürüldü, uyumluluğu daha sonra halefi, 2013 yılında PlayStation 4 ve 2013 yılında PlayStation VR platformuna genişletildi. Kavramsal olarak Nintendo'nun Wii Remote ve Microsoft'un Kinect'i ile aynıdır. işlevi, oyuncunun gerçek fiziksel hareketinden kaynaklanan oyunlarda denetleyici girdisine dayanmaktadır. İşlevi, oyuncunun gerçek fiziksel hareketinden kaynaklanan oyunlarda denetleyici girdisine dayanmaktadır. Hareket, çubuğun konumu bir EyeToy, PlayStation Eye veya PlayStation Kamera kullanılarak izlenirken hareketi algılamak için değnekdeki atalet sensörlerini kullanır. Cihaz eleştirmenler tarafından genellikle iyi karşılandı, ancak Sony'nin pazara entegrasyon hedeflerini tam olarak karşılamadı. Ucunda yuvarlak bir top bulunan bir kumanda ve bu kumandanın hareketlerini algılayan bir kameradan oluşmaktadır. Cihazdaki top, ortama göre renk değiştirme özelliği ile daha fazla verim ve eğlence sunmaktadır. Hassasiyet, Nintendo Wii konsolundan çok daha hassasdır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Vita</span>

PlayStation Vita, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan bir el tipi oyun konsoludur. İlk olarak 17 Aralık 2011'de Japonya'da, ardından 22 Şubat 2012'de Kuzey Amerika, Avrupa ve diğer uluslararası bölgelerde piyasaya sürüldü. Bu konsol, PlayStation Portable'ın halefi ve PlayStation markasının bir parçasıdır; sekizinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak, Nintendo 3DS ile başlıca rekabet etmiştir.

Game Critics Awards, 1998'den beri her yıl düzenli olarak E3 video oyunu konferansının ardından düzenlenen video oyunu ödülleri. Tanıtımı E3'te yapılan oyunlara, çeşitli kategorilerde dağıtılır. Ödüller, Kuzey Amerika'da faaliyet gösteren çeşitli kuruluşları temsil eden jüriler tarafından belirlenir. 2013'teki ödüller için bu sayı 30'dur.

Oyun konsolları tarihi içerisinde sekizinci nesil oyun konsolları, 2012 yılı itibarıyla piyasaya sunulmuş olan mevcut grubu tanımlamaktadır. Sekizinci nesil dahilinde rekabet eden firmalar Nintendo, Microsoft ve Sony firmalarıdır. Ev video oyun konsolları için sekizinci nesil, Wii U'nun 18 Kasım 2012 tarihinde piyasaya sürülmesiyle başladı ve PlayStation 4'ün 15 Kasım 2013'te ve Xbox One'ın 22 Kasım 2013'te piyasaya sürülmesiyle devam etti. Wii U'nun üretimi 31 Ocak 2017'de durdurulmuş olup yerini 3 Mart 2017'de piyasaya sürülen Nintendo Switch aldı. Bu konsollar, yedinci nesil öncülleri olan Nintendo'nun Wii, Sony'nin PlayStation 3 ve Microsoft'un Xbox 360 halefleridir.

<span class="mw-page-title-main">Xbox</span> Microsoftun geliştirdiği video oyun konsolu

Xbox Microsoft tarafından oluşturulan ve sahip olunan bir Xbox kumandası ve video oyunu markasıdır. Sırasıyla altıncı nesil video oyunu konsolları, yedinci nesil video oyunu konsolları ve sekizinci nesil video oyunu konsollarında çıkan üç video oyunu konsolu ile Microsoft tarafından geliştirilen bir dizi video oyun konsolunu temsil ediyor. Bu marka aynı zamanda uygulamaları (oyunlar), akış hizmetlerini, Xbox Live Marketplace, Xbox Live adına çevrimiçi bir hizmeti ve Xbox Game Studios adına geliştirme kolunu temsil ediyor. Marka ilk olarak ABD’de Kasım 2001’de orijinal Xbox konsolunun lansmanıyla tanıtıldı.

PlayStation Portable sistem yazılımı, PlayStation Portable için resmi bir ürün yazılımıdır. PocketStation'un ardılı, PlayStation Vita sistem yazılımının öncülü oldu. LiveArea'yı grafik kabuğu olarak kullanır. PlayStation 3 konsoluna benzer şekilde XrossMediaBar'ı (XMB) kullanıcı arayüzü olarak kullanır. Güncellemeler, PlayStation Portable homebrew uygulamalarının ve eklentilerinin sistemde yürütülmesini önlemek için yeni güvenlik fonksiyonlarının yanı sıra güvenlik yamalarını da ekler. Güncellemeler dört şekilde elde edilebilir:

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3 sistem yazılımı</span>

PlayStation 3 sistem yazılımı, PlayStation 3'ün güncellenebilir bellenimi ve işletim sistemidir. Sony'nin Playstation 3 için kullandığı taban, hem FreeBSD'nin hem de CellOS adlı NetBSD'nin bir çatalıdır. PlayStation 2 Linux'un ardılı, PlayStation 4 sistem yazılımının öncülüdür.

<span class="mw-page-title-main">D-pad</span> elektronik eşya

D-pad, hemen hemen tüm modern video oyunlarında bulunan, her noktada bir düğmeli, genellikle parmakla çalışan dört yönlü bir yön kontrolüdür. Bazı televizyon ve DVD oynatıcıların uzaktan kumanda ünitelerinde ve akıllı telefonlarda gamepadler, oyun kumandası, konsollarda bulunur. Erken video oyunu oyun çubukları gibi, D-padlerin büyük çoğunluğu dijitaldır; başka bir deyişle, yalnızca D-pad düğmelerinde verilen talimatlar, ara değerler olmadan kullanılabilir. Bununla birlikte, iki yönün kombinasyonları köşegen sağlar ve eğer uygunsa sekiz yönlü girdi sağlamak için birçok modern D-pad kullanılabilir.

<span class="mw-page-title-main">Analog çubuğu</span> Video oyun denetleyicisi için giriş cihazı

Analog çubuğu, diğer adlandırılan şekilleriyle kontrol çubuğu, joystick veya oyun çubuğu, iki boyutlu giriş için kullanılan bir kumanda giriş cihazı. Analog bir çubuk, kumandadan bir çıkıntıdan oluşan bir oyun çubuğu çeşididir; giriş, bu çıkıntının varsayılan "merkez" konumuna göre konumunu temel alır. Dijital çubuklar hareket için tek elektrik bağlantılarına güvenirken, analog çubuklar, çubuğun tam hareket aralığı içindeki tam konumunu ölçmek için potansiyometrelerden geçen sürekli elektriksel aktiviteyi kullanır. Analog çubuk, konsol video oyunlarında hem ön planda hem de kullanımda D-pad'in üstesinden gelmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Sixaxis</span> gamepad

Sixaxis, Sony tarafından PlayStation 3 oyun konsolu için üretilen kablosuz bir gamepad. 2006 yılında PlayStation 3 ile beraber tanıtılmıştır ve 2008 yılına kadar konsolun resmî kumandası olarak kalmıştır. DualShock ve DualShock 2 kumandaları gibi, kuvvet geri bildirimi olarak da bilinen dokunsal teknolojiyi de içeren Sixaxis kumandası güncellenerek yerini DualShock 3'e bırakmıştır. Bir Sixaxis kumandası, kumandayı PlayStation 3 konsoluna kaydettikten sonra Sony'nin PSP Go'su ile Bluetooth üzerinden de kullanılabilmektedir.

WALL-E, aynı adlı 2008 filme dayanan bir aksiyon-macera video oyunudur. Oyun, THQ tarafından birden fazla platform için yayınlandı. Oyun 24 Haziran 2008'de Kuzey Amerika'da, 4 Temmuz 2008'de Avrupa'da ve 4 Eylül 2008'de Avustralya'da ve 11 Aralık 2008'de Steam'de yayınlandı.

<span class="mw-page-title-main">Homebrew (video oyunları)</span>

Homebrew, genellikle kullanıcı tarafından programlanamayan veya tescilli depolama yöntemlerini kullanan tescilli donanım platformlarını hedefleyen hobi sahipleri ve amatör geliştiriciler tarafından üretilen video oyunlarına veya diğer yazılımlara sıklıkla uygulanan bir terimdir. Homebrew, resmi olmayan, topluluk tarafından sağlanan araç zincirleri kullanılarak yapılan yazılımları veya Net Yaroze, PlayStation 2 için Linux veya Microsoft XNA gibi resmi geliştirme kitleri kullanılarak geliştirilen oyunları içerebilir. Commodore 64 gibi, tüketici tarafından programlanabilir olması amaçlanan bir sistem için profesyonel olmayan bir geliştirici, basitçe hobi olarak adlandırılır.

<span class="mw-page-title-main">Remote Play</span>

Remote Play, Sony video oyun konsollarının PlayStation 3, PlayStation 4 ve PlayStation 5'de video ve ses çıkışını başka bir cihaza aktarılmasını sağlayan özelliktir. Daha öncelerde bu özellik sadece PlayStation Portable veya PlayStation Vita sistemlerinde kullanılabiliyordu. 2014 yılında Remote Play sistemi, PlayStation TV, Xperia akıllı telefonlar ve tabletler ve PlayStation Now kullanımı içerecek şekilde genişletildi. 2016 yılında Microsoft Windows ve MacOS'a çıkışını yaptı. Son olarak 2019'da, Android ve iOS cihazlara getirildi. PlayStation 5 oyunlarının diğer cihazlara uzaktan oynatılması için gerekeken destek, konsolun piyasaya sürülmesinden hemen önce Kasım 2020'de 4.00 güncellemesi ile eklendi ve uygulamanın adı PS4 Remote Play adından PS Remote Play ismine dönüştürüldü.