İçeriğe atla

Xbox Live Indie Games

Xbox Live Indie Games (XBLIG; daha önceki adı Xbox Live Community Games; XBLCG), Microsoft'un Xbox 360 için Xbox Live Marketplace'inde yayınlanan bireysel geliştiriciler veya küçük geliştirici ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Oyunlar, Microsoft XNA kullanılarak geliştirildi ve App Hub'a kayıtlı bir veya daha fazla bağımsız geliştirici tarafından geliştirildi. Xbox Live Arcade oyunlarından farklı olarak, bunlar genellikle yalnızca yerel içerik oluşturucu topluluğu içinde test edildi, çok daha düşük üretim maliyetlerine sahipti ve genellikle satın almaları daha ucuzdu. Hizmet, New Xbox Experience ile birlikte yaygın kullanıma sunuldu ve Kasım 2014 itibarıyla 3.300'ün üzerinde[1] oyunlar hizmette yayınlandı ve çoğu medyanın ilgisini çekti. Şu anda tüm Bağımsız Oyunlar, her oyunun başlatılmasını başlatmak için kullanıcının Xbox Live hesabında oturum açmasını gerektirir. Bağımsız Oyunlar, tüm oyunların Avustralya Sınıflandırma Kurulu tarafından derecelendirilmesi gerekliliği ve ilgili yasaklayıcı harcamalar nedeniyle Avustralya'da mevcut değildi. Xbox Live Indie Games programı, Xbox One'ın piyasaya sürülmesiyle devam etmedi ve bu oyunların pazarı 7 Ekim 2017'de kapatıldı.

Kaynakça

  1. ^ "Indie Games". 25 Ekim 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Kasım 2014. 

İlgili Araştırma Makaleleri

Xbox Games Store Xbox üyelerine paralı veya promosyonal içeriklerin indirilmesine olanak sağlayan Microsoft'un Xbox 360 konsolu için tasarlanmış bir olan dijital dağıtım kullandığı platformu. Bu hizmet film ve oyun trailerları, video mağazaları, oyun demoları, Xbox Live Arcade oyunları, Xbox Live Topluluk oyunları, Xbox Orijinalleri ve harita paketleri, avatarlar ve Xbox 360 Bordo Tablosu temaları gibi indirilebilir içerikleri takdim etmektedir. Daha sonra ismi Xbox Games Store olarak değiştirildi. Xbox Games Store Ekim 2017'de Microsoft Store ile birleşmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Xbox Live</span>

Xbox Live, Microsoft tarafından oluşturulmuş ve işletilen çevrimiçi çok oyunculu oyun ve dijital ortam dağıtım hizmeti. İlk olarak Kasım 2002'de Xbox sistemine sunuldu. Xbox 360 konsolunun Kasım 2005'te piyasaya sunulmasıyla hizmetin güncellenmiş bir sürümü kullanıma sunuldu ve Xbox One ile 2013 yılında daha da geliştirilmiş bir sürüm çıktı. Ayrıca Microsoft, Xbox LIVE™ olarak ticari marka hakkını almıştır. İlk olarak 2002 yılında Xbox için yapılmış, daha sonra bu servis geliştirilerek 2005 yılından itibaren Xbox 360 ile kullanılmaya devam edilmiştir.

Video oyunu geliştiricisi takımlı ya da bireysel olarak video oyunları yapan bir yazılım geliştiricidir. Bir geliştirici Sony'nin PlayStation 3'ü, Microsoft'un Xbox 360'ı, Nintendo'nun Wii'si gibi belli video oyunu konsollarına yoğunlaşabilir ya da kişisel bilgisayarlar dahil olmak üzere türlü sistemler için geliştirebilir. Bir oyun geliştirici büyük bir yapım şirketinin takımına dahil olabileceği gibi, kendi başına ya da çok küçük bir ekibin parçası olarak bağımsız oyunlar geliştirebilir.

<i>Assassins Creed</i> (seri) video oyunlarına dayalı medya dizileri

Assassin's Creed, aksiyon-macera türü tarihsel, video oyunu serisidir. Oyun açık dünya ve gizlilik öğeleri içerir.

<span class="mw-page-title-main">Unreal Engine</span> video oyunu motoru

Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve ilk olarak 1998 yılında yayınlanan Unreal isimli birinci şahıs nişancı oyununda kullanılan oyun motoru. Esas olarak birinci şahıs nişancı oyunları için geliştirilmesine karşın, sonraları çeşitli türlerdeki oyunlarda kullanıldı. C++ ile yazılmış kodu sayesinde yüksek derecede taşınabilirliğe sahiptir ve günümüzde birçok oyun geliştirici tarafından kullanılan bir araç haline gelmiştir.

Bir video oyunu geliştiricisi video oyunları oluşturan bir yazılım geliştiricisidir. Bir geliştirici Sony'nin PlayStation 3'ü, Microsoft'un Xbox 360'ı, Nintendo'nun Wii'si gibi belli video oyunu konsollarına yoğunlaşabilir ya da kişisel bilgisayarlar dahil olmak üzere türlü sistemler için geliştirebilir.

<span class="mw-page-title-main">Xbox One</span> video oyun konsolu

Xbox One, Microsoft'un 21 Mayıs 2013'te tanıttığı yeni, Sekizinci Nesil video oyunu konsoludur. Xbox 360'ın halefi olan konsolun, Xbox Live'ın Kasım 2012'den itibaren beri resmî olarak Türkiye'de hizmet vermeye başlamasından dolayı, Türkiye'de Eylül 2014'ten itibaren satışa sunuldu.

<span class="mw-page-title-main">Xbox Game Studios</span>

Xbox Game Studios, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Windows, Steam, Windows Store ve Windows Phone platformları için oyun üretimi yapan Microsoft'un video oyunu prodüksiyon kanadıdır. 2002 yılında Microsoft Game Studios adıyla kurulmuş, 2011 yılında yeniden markalaşma yoluna gitmiş ve şimdiki adını almıştır. Bu departman 2002 yılından öncesinde Microsoft Game Division veya kısa haliyle Microsoft Games olarak adlandırılırdı. Microsoft Studios kendi etiketi altında birinci veya üçüncü parti geliştirme stüdyolarıyla beraber oyunlar geliştirmekte ve yayınlamaktadır. MSN Oyunlar da Studios'un bir parçası olmuştur.

Mojang Studios, Mayıs 2009'da İsveç'te kurulmuş video oyunu geliştirici şirketi. Minecraft, Scrolls gibi oyunların yaratıcısıdır. 2014 yılında Microsoft tarafından satın alınmıştır. Mojang'ın kurucusu Markus Alexej Persson'dur. Merkezi İsveç Maria Skolgata Stockholm'dadır. 17 Mayıs 2020 tarihinde Mojang adı, Mojang Studios olarak yeniden adlandırılmıştır.

Tales from the Borderlands, Telltale Games tarafından geliştirilip yayınlanan, 2K Games'in yayınladığı Borderlands oyun serisine dayanan macera ve komedi oyunudur. Kasım 2014'te Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One için ilk bölümü yayınlanmıştır. Oyun Telltale Games tarafından Gearbox Software ve 2K Games ile ortaklığıyla geliştirilmiştir. Tales from the Borderlands, diğer Telltale Games oyunlarında olduğu gibi bölüm bölüm yayınlanmaktadır ayrıca oyuncuların seçimleri ve hareketleri oyunun gidişatını etkilemektedir.

<span class="mw-page-title-main">Google Play Oyunlar</span> Google tarafından işletilen bir çevrim içi oyun hizmeti ve SDK

Google Play Oyunlar Android işletim sistemi için Google tarafından işletilen bir çevrimiçi oyun hizmeti ve SDK'dır. Google Play hizmetine dahildir. Gerçek zamanlı çok oyunculu oyun yetenekleri, bulut tasarrufları, sosyal ve halka açık afiş tabloları, başarılar ve korsanlıkla mücadele özellikleri içerir. Hizmet, geliştiricilerin bu özellikleri kendilerinin geliştirmesine gerek kalmadan oyunlarında özellik eklemelerine olanak tanır. Google Play Oyunlar hizmeti, Google I/O 2013 Geliştirici Konferansı'nda tanıtıldı. 2016'dan itibaren, Google Play aracılığıyla yayınlanan on binlerce oyun hizmeti destekliyor.

Live Anywhere, Microsoft'un Xbox Live çevrimiçi ağ hizmetini Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone, Zune ve daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli platformlara ve cihazlara getirme girişimidir.

Game Room, Xbox 360 video oyunu konsolu, Microsoft Windows PC ve Windows phone 7 için sosyal bir oyun hizmeti idi. 24 Mart 2010'da başlatılan hizmet, oyuncuların klasik video oyunları indirmesine ve yüksek puanlar almak için birbirleriyle rekabet etmesine izin verdi. Hem Xbox 360 hem de Windows PC’deki oyuncular, Microsoft’un Live çevrimiçi hizmetlerinin (Xbox Live ve Games for Windows – Live sürümleriyle Game Room’a erişebilirler.

Games for Windows – Live veya GFWL, 29 Mayıs 2007 yılında sunulan,Windows PC'lerin Microsoft'un Live Anywhere hizmetine bağlanmasını sağlayan Games for Windows markalı PC başlıkları için kullanılan bir dijital dağıtım, sosyal ağ, çevrimiçi oyun hizmetidir. Windows XP, Windows Vista ve Windows 7 için tasarlanmıştır; Hâlâ Windows 8, Windows 8.1 ve Windows 10'da çalışıyor. Her biri benzersiz bir Gamertag'a sahip kullanıcılar, çevrimiçi olarak oynayabilir, arkadaşlarının durumunu takip edebilir, mesaj gönderebilir ve alabilir, başarıları ve ilişkili Gamerscore oyunlarını izleyebilir, platformlar arasında sesli sohbet ve çok daha fazlasını yapabilir. Bazı oyunlar, Windows oynatıcılarını Xbox 360 oynatıcılarına karşı koyarak Shadowrun gibi platformlar arası oyuna izin veriyor.

Games for Windows, Microsoft'un sahip olduğu ve 8 Kasım 2006 yılında Windows Vista işletim sisteminin piyasaya sürülmesiyle çakışan bir markadır. Markanın kendisi standart bir teknik sertifikasyon programı ve Microsoft Windows oyunları için çevrimiçi bir hizmeti temsil ediyor ve konsol oyunlarının platformlarını düzenlediği şekilde bilgisayar oyunu pazarına bir düzenleme önlemi getiriyor. Markalaşma programı hem birinci taraf hem de üçüncü taraf yayıncılara açıktı.

<span class="mw-page-title-main">Xbox</span> Microsoftun geliştirdiği video oyun konsolu

Xbox Microsoft tarafından oluşturulan ve sahip olunan bir Xbox kumandası ve video oyunu markasıdır. Sırasıyla altıncı nesil video oyunu konsolları, yedinci nesil video oyunu konsolları ve sekizinci nesil video oyunu konsollarında çıkan üç video oyunu konsolu ile Microsoft tarafından geliştirilen bir dizi video oyun konsolunu temsil ediyor. Bu marka aynı zamanda uygulamaları (oyunlar), akış hizmetlerini, Xbox Live Marketplace, Xbox Live adına çevrimiçi bir hizmeti ve Xbox Game Studios adına geliştirme kolunu temsil ediyor. Marka ilk olarak ABD’de Kasım 2001’de orijinal Xbox konsolunun lansmanıyla tanıtıldı.

Bağımsız video oyunu veya indie oyunu, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.

Soulcalibur, Bandai Namco tarafından geliştirilen bir dövüş video oyunu serisidir. Seri yedi ana video oyunu ile müzik albümleri ve bir dizi manga kitabı da dahil olmak üzere çeşitli medya yayınları bulunmaktadır. Serinin ilk oyunu olan Soul Edge 1995'te başlangıçta bir arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü ve daha sonra video oyunu konsollarına taşındı. Daha yeni oyunlar ise yalnızca konsollar için piyasaya sürüldü ve çevrimiçi oyun modlarını içerecek şekilde geliştirildi.

<span class="mw-page-title-main">Access Software</span>

Access Software, Inc. Salt Lake City, Utah merkezli Amerikan video oyunu geliştiricisiydi. Bruce Carver ve Chris Jones tarafından Kasım 1982'de kurulan şirket Beach Head, Links ve Tex Murphy serilerinin yanı sıra Raid over Moscow oyununu geliştirmiştir. Access Software Nisan 1999'da Microsoft tarafından satın alındıktan sonra iki defa isim değiştirdi. Ekim 2004'te Take-Two Interacitve tarafından satın alındıktan sonra şirketin adı Indie Built olarak değiştirildi. Ocak 2005'te Access Software, Take-Two'nun 2K markasının bir parçası oldu. Şirket Take-Two'da tatmin edici bir mali başarı gösteremediği için Mayıs 2006'da kapatıldı.

Bu, bir video oyunu yayıncısına ait olmayan veya bir video oyunu yayıncısından önemli mali destek almayan video oyunu geliştiricilerini içeren bağımsız oyun geliştiricilerinin bir listesidir. Tek tek bireyler, küçük gruplar veya büyük kuruluşlar olabilen bağımsız geliştiriciler, kuruluşları ve süreçleri üzerinde operasyonel kontrolü elinde tutar. Bazıları kendi oyunlarını yayınlarken diğerleri yayıncılarla çalışır.