İçeriğe atla

Wild Hearts

Wild Hearts
GeliştiriciOmega Force
YayımcıElectronic Arts
Yönetmen
  • Kotaro Hirata
  • Takuto Edagawa
YapımcıYosuke Hayashi
Sanatçılar
  • Marina Ayano
  • Yu Oboshi
Senarist
  • Yuki Ikeno
  • Mari Okamoto
Besteci
  • Junya Ishiguro
  • Masashi Hamauzu
  • Daisuke Shinoda
  • Ippo Igarashi
  • Modanqing Zhu
Platformlar
Çıkış17 Şubat 2023
TürAksiyon rol yapma oyunu
ModlarTek oyunculu, çok oyunculu

Wild Hearts bir 2023 aksiyon rol yapma oyunu Omega Force tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından EA Originals etiketi altında yayınlanan video oyunu. Oyun, oyuncuyu feodal Japonya'dan esinlenen bir fantezi dünyası olan Azuma'da devasa canavarları avlamakla görevlendirir. Oyun 17 Şubat'ta PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyuncular, Azuma dünyasında Kemono olarak bilinen devasa canavarları avlamak için görevlere atılmak zorunda olan isimsiz bir avcı rolünü üstlenirler. Azuma bir açık dünya değildir, bunun yerine oyuncuların özgürce keşfedebileceği birkaç büyük alandır. Oyunda wagasa ve katana gibi sekiz farklı silah türü bulunmaktadır. Düşmanları yenmek için silah kullanmanın yanı sıra, oyuncular Karakuri mekaniği aracılığıyla savaşa yardımcı olacak eşyalar da inşa edebilirler. Örneğin, oyuncular güçlü saldırılar gerçekleştirmek için üzerinden atlayabilecekleri kasalar veya düşmanları tutuşturmak için kullanılabilecek bir meşale inşa edebilirler. Bu öğeler, bir düşmanın yolunu kesen bulwark gibi daha büyük makineler oluşturmak için birleştirilebilir. İnşa edilen eşyalar Kemono tarafından yok edilene kadar kalıcıdır. Oyuncular ayrıca enine geçişe yardımcı olmak için Karakuri inşa edebilirler. Karakuri inşa etmek, sadece düşmanlara saldırarak elde edilebilen iplik tüketir. Oyuncular oyunda ilerledikçe yeni silah ve zırhların kilidini açarak daha zorlu canavarları avlayabilirler.[1] Ekip, oyuncuların oyunun hikâye senaryosunu yaklaşık 30 saatte tamamlayabileceğini tahmin ediyor. Oyuncular oyunda ilerledikçe diğer iki oyuncuyla takım kurabilirler.[2]

Hikayenin konusu

Bir kemono avcısı, savaşan Samuraylar ve kemono avcılığındaki düşüş nedeniyle uzak vatanlarını terk ettikten sonra Azuma'ya gider. Avcı, mumyalanmış bir cesetten küçük bir Karakuri teknolojisi parçası bulur ve ardından büyük, buz kullanan bir kurt kemono ile savaşır. Avcı dövüşü kaybeder ve ölüme terk edilir, ancak Mujina adında gizemli bir yaşlı adam tarafından kurtarılır. Mujina, Avcı'nın bulduğu Karakuri "tohumunu" aktif hale getirip kalbine yerleştirir ve Avcı'ya Minato kasabasına gitmesini söyler.

Avcı bilincini geri kazanır ve Karakuri nesnelerini çağırmak ve yeni güçlerini beslemek için celestial threads toplamak için yeni buldukları gücü keşfeder. Minato'ya seyahat ederken Avcı, kasabanın demircisi Natsume ve refakatçisi Ujishige'yi Kemonos'tan kurtarır. Kasabanın kâhyası Toga-hime'nin isteği üzerine Avcı, kemono malzemeleri avlayarak yoksul kasabanın gelişmesine yardımcı olur. Daha sonra, kasabanın Karakuri uzmanı Surazan'ın yardımıyla Avcı, kasabadaki atıl Karakuri teknolojilerine güç sağlamak için göksel iplik akışını yeniden sağlar. Ancak bu, kendi bölgesinden uzaklaştırıldıktan sonra kasabanın göksel iplik konsantrasyonuna aç kalan Earthbreaker adlı devasa bir Kemono'nun dikkatini çeker. Avcı, Minato'yu savunmak için kasaba halkını bir araya getirir ve canavarı öldürür. Kasaba zaferlerini kutlarken ve saygı duyulan yırtıcı kuş kemono Amaterasu'nun yakınlarda uçtuğuna tanık olurken, Suruzan Azuma'da göksel iplik kaynaklarının azaldığını ve kemonolar arasında huzursuzluğa neden olduğunu gösteren eski kayıtları ortaya çıkarır.

Ujishige ile birlikte Natsukodachi Adası'nda bir görevdeyken ikili, normalde kayalık ve sucul olan çevrenin tamamen donduğunu fark eder ve Avcı'yı neredeyse öldüren, şimdi Deathstalker olarak adlandırılan aynı buz kurdu kemonosunu görür; şiddetli çevresel değişikliklerden sorumlu olduğunu düşünür. Surazan, göksel ipliklerin azalmasının Deathstalker'ın kendi bölgesi olan kuzeydeki Fuyufusagi Kalesi'nden uzaklaşmasına neden olduğunu varsayar. Ujishige Avcı'ya bir zamanlar Fuyufusagi Kalesi'ni yöneten daimyo'nun hizmetkârı olduğunu, Ölümsüren'in liderliğindeki kemonosların bölgeyi donmuş bir çorak araziye çevirdiğini açıklar. Avcı, kaledeki Ölüm Takipçisini öldürür ve hem Ujishige hem de Avcı, Amaterasu'nun araya girip onlarla savaşmasının ardından iki Ölüm Takipçisinden daha kaçar.

Surazan, ölen Deathstalker'ın sisteminde yalnızca yetersiz miktarda göksel iplik bulunduğunu keşfeder ve Deathstalker'ın göksel iplikler için umutsuz bir arayış içinde kendi bölgesinden uzaklaştığı hipotezini doğrular. Avcı ve Ujishige, diğer güç kemono varyantlarının genel yaşam alanlarından uzağa göç eden olduğunu ve doğal çevreyi büyük ölçüde değiştirdiğini keşfettikten sonra Surazan'ın bulgularını daha da doğrular. İkili Minato'ya geri döner ancak Amaterasu'nun göksel iplik konsantrasyonunu ele geçirmek için kasabaya saldırdığına tanık olurlar. Mujina gelir ve Avcıyı, kemonoların kıt göksel iplikler için giderek daha agresif ve umutsuz arayışlarının Azuma'yı kaosa sürüklediği konusunda uyarır. Avcı, Ujishige, Natsume ve Surazan kasabanın savunmasını güçlendirir ve Amaterasu'nun ikinci gelişine karşı savunmak için kasaba halkını bir kez daha toplar. Avcı Amaterasu'yu öldürür, Minato'nun yeniden inşasına yardım eder ve daha sonra Minato yakınlarında bir orman yangınına neden olan iki güçlü kemonoyu daha öldürür. Ancak, Karakuri "tohumunun" aşırı kullanımı Avcı'nın kalp durması yaşamasına ve bayılmasına neden olur.

Eş zamanlı olarak Azuma, Azuma'da ciddi ekolojik hasara neden olan bitmek bilmeyen amansız bir yağış yaşamaya başlar. Mujina tekrar ortaya çıkar ve Avcı'yı "Bin Günün Yağmuru "nun gerçekleştiği konusunda uyarır ve Avcı'ya bunu sona erdirmek için Kutsal Dağ'ın tepesindeki "kaynak kemono "yu avlamaları gerektiğini söyler. Mujina ortadan kaybolduğunda, onun aslında geçmişte Azuma'yı vuran "Bin Gün Yağmuru "nu bastırmayı başaramayan ve Minato'da bir zamanlar Karakuri kullanan eski bir avcı topluluğunun çöküşüne neden olan çok sayıda avcının ruhu olduğu ortaya çıkar. Avcı dağa tırmanır ve dağın içine girmek için bir Celestial Dragon öldürür. Avcı orada göksel ipliklerin kaynağını koruyan bir varlık olan Göksel Varlık ile karşılaşır. Avcı, Göksel Varlığı öldürür ve bilincini kaybetmeden önce göksel ipliklerin akışını yeniden sağlayan kadim bir Kakakuri yapısını etkinleştirir. Göksel ipliklerin yenilenmesi sonsuz yağmuru dindirir, Azuma'nın ekosistemlerini iyileştirir ve kemonosları yatıştırır. Avcı bilincini geri kazanır ve Minato'ya geri döner.

Oyun sonrasında, Avcı dört adet son derece uçucu kemonoyu öldürürse Mujina ile bir kez daha sohbet eder ve Mujina, hiçbir insan veya kemononun başaramayacağı bir şeyi başardığı için Avcı'yı tebrik eder.

Gelişim

Oyun Japon geliştirici Omega Force tarafından geliştirilmiştir. Oyunun geliştirilmesine 2018 yılında başlanmıştır.[3] Oyun yönetmeni Kotaro Hirata'ya göre, ekip Toukiden serisini geliştirme deneyimlerinden ders aldı ve modern bir Japon canavar avı oyunu yaratmayı amaçladı. Ekip, diğer canavar avlama oyunlarından farklı olmak için "doğa ve hayvanların bir füzyonu" olarak tanımlanan Kemono canavarlarını ve oyunun yakın dövüşünü tamamlayan bir inşa mekaniği olan Karakuri'yi tanıttı.[4] Canavarlar ve yaratıklar tehdit edici ve zorlayıcı olacak şekilde tasarlandı, böylece oyuncular onları öldürmekten "suçluluk" duymayacaktı.[5] Ekip, "Wild Hearts "ı "Toukiden" serisinin bir bölümü yapmadı çünkü oyunun kendine özgü bir sunumu ve savaş mekaniği olduğunu düşünüyorlardı. Oyun dünyası feodal Japonya'dan esinlenmiştir ve her biri dört mevsimden birine dayanan dört farklı biyom içerir.[6] Başlangıçta oyun dört oyunculu çok oyunculu destekliyordu; ekip dengesiz bir oynanış yaratacağına inandığı için bu daha sonra değiştirildi.[4]

Hirata, The Verge ile yaptığı bir röportajda, Dynasty Warriorsun Omega Force için temel bir franchise haline geldiğini ve Wild Hearts ile başka bir güçlü temel franchise'a sahip olmayı umduklarını belirtti.[7]

Yayıncı Electronic Arts, 14 Eylül 2022 tarihinde Omega Force ve ana şirketi Koei Tecmo ile ortaklığını duyurdu. Oyun, daha önce It Takes Two ve Unravel gibi daha küçük, bağımsız video oyunları yayınlayan EA Originals etiketi altında yayınlanacaktı.[8] Oyun resmi olarak 23 Eylül 2022 tarihinde duyuruldu. Wild Hearts PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S için 17 Şubat 2023 tarihinde platformlar arası oyun desteği ile piyasaya sürüldü.[9]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Wild Hearts inceleme toplayıcısı'na göre "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı. Metacritic.[10][11][12]

Rock Paper Shotgun oyunun inşa mekaniğini beğenmiş, oyuncuya "efsanevi bir süper kahraman olmaktan çok çaresiz bir mucit" hissi verdiğini söylemiş, ancak Windows'da performansın düşük olmasını eleştirmiştir.[28] Eurogamer oyunun feodal Japonya'dan esinlenen dünyasını övdü, "güzel şeyler - ve azgın Kemono onu parçalara ayırmaya başladığında daha da etkileyici".[29] The Verge müziği ve dövüşlerin kapsamını beğendi ve "Geniş orkestra müziği ve canavarların büyüklüğü ve gücü, tek yıldızlı avları bile destansı bir savaş gibi hissettiriyor" diye yazdı.[30] NPR oyunun canavar görünümünü ve güç tasarımını "ilkel doğanın süper güç verdiği çarpıcı ve devasa hayvanlar" diyerek övdü.[31]

Satışlar

Wild Heartsın PlayStation 5 sürümü, Japonya'da piyasaya sürüldüğü ilk hafta boyunca en çok satan ikinci perakende oyun oldu ve ülke genelinde 26.905 fiziksel kopya satıldı.[32]

Kaynakça

  1. ^ DeFreitas, Casey (10 Ekim 2022). "Wild Hearts Hands-On Preview: Bina ile Muhteşem Canavar Avı". IGN. 1 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2022. 
  2. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; length isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: )
  3. ^ Hilliard, Kyle (10 Ekim 2022). "Building A Better Hunter By Going Hands-On With Wild Hearts". GameSpot. 11 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2022. 
  4. ^ a b Skrebels, Joe (28 Eylül 2022). "Wild Hearts Röportajı: Büyülü Bina, Açık Dünyalar ve Neden Bu Kadar Yakında Çıkıyor". IGN. 5 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2022. 
  5. ^ Webster, Andrew (10 Ekim 2022). com/2022/10/10/23393221/wild-hearts-hunting-ea-games-omega-force-interview "Wild Hearts'ın canavarları sizi tehdit altında hissettirecek - sevimli olanları bile" |url= değerini kontrol edin (yardım). The Verge. Erişim tarihi: 11 Ekim 2022. 
  6. ^ Fuller, Alex (10 Ekim 2022). "Wild Hearts Preview". RPGamer. 9 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2022. 
  7. ^ Webster, Andrew (11 Ekim 2022). com/2022/10/10/23393221/wild-hearts-hunting-ea-games-omega-force-interview "Wild Hearts'ın canavarları sizi tehdit altında hissettirecek - sevimli olanlar bile" |url= değerini kontrol edin (yardım). The Verge. Erişim tarihi: 24 Ocak 2023. 
  8. ^ Carter, Justin (14 Eylül 2022). com/business/ea-partners-with-koei-tecmo-and-omega-force-on-new-game "EA partners with Koei Tecmo and Omega Force on new game" |url= değerini kontrol edin (yardım). Game Developer. Erişim tarihi: 11 Ekim 2022. []
  9. ^ McWhertor, Michael (28 Eylül 2022). "EA and Dynasty Warriors devs reveal their take on Monster Hunter". Polygon. 6 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2022. 
  10. ^ a b "Wild Hearts for PC Reviews". Metacritic. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  11. ^ a b "Wild Hearts for PlayStation 5 Reviews". Metacritic. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  12. ^ a b "Wild Hearts for Xbox Series X Reviews". Metacritic. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  13. ^ Carter, Chris (16 Şubat 2023). "Review: Wild Hearts". Destructoid. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  14. ^ Ellis, Bradley (1 Mart 2023). "Review: Wild Hearts". Easy Allies. 2 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2023. 
  15. ^ Livingston-Garcia, Louis (16 Şubat 2023). "Wild Hearts Review - A Bountiful Hunt". Game Informer. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  16. ^ Ashworth, Mack (28 Şubat 2023). "Wild Hearts Review". Game Revolution. 28 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2023. 
  17. ^ Wakeling, Richard (16 Şubat 2023). "Wild Hearts Review - Build Me Up". GameSpot. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  18. ^ Cryer, Hirun (16 Şubat 2023). "Wild Hearts review: 'A worthy competitor to Monster Hunter'". GamesRadar+. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  19. ^ Shive, Chris (16 Şubat 2023). "Review: Wild Hearts". Hardcore Gamer. 17 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  20. ^ Marks, Tom (16 Şubat 2023). "Wild Hearts Review". IGN. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  21. ^ Fenlon, Wes (16 Şubat 2023). "Wild Hearts review". PC Gamer. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  22. ^ Cal McCormick, John (16 Şubat 2023). "Wild Hearts Review (PS5)". Push Square. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  23. ^ Kobylanski, Abraham (22 Şubat 2023). "Wild Hearts Review". RPGFan. 24 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2023. 
  24. ^ Denzer, TJ (16 Şubat 2023). "Wild Hearts review: Beauty and elegance of the hunt". Shacknews. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  25. ^ Regan, Tom (16 Şubat 2023). "Wild Hearts review – fantastic beasts and where to fight them". The Guardian. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  26. ^ Scullion, Chris (16 Şubat 2023). "Review: Wild Hearts is a solid, if flawed, take on the monster hunting genre". Video Games Chronicle. 18 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  27. ^ Peppiatt, Dom (16 Şubat 2023). "Wild Hearts review: We've got Monster Hunter at home…". VG247. 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  28. ^ Richardson, Liam (16 Şubat 2023). com/shaky-performance-aside-wild-hearts-is-a-worthy-alternative-to-monster-hunter "Shaky performance aside, Wild Hearts is a worthy alternative to Monster Hunter" |url= değerini kontrol edin (yardım). Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). Erişim tarihi: 17 Şubat 2023. []
  29. ^ Wales, Matt (16 Şubat 2023). "Wild Hearts review - Monster Hunter's formula taken to fantastic new heights". Eurogamer (İngilizce). 16 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2023. 
  30. ^ Webster, Andrew (16 Şubat 2023). "Wild Hearts is a fresh take on Monster Hunter with a dash of Fortnite" |url= değerini kontrol edin (yardım). The Verge (İngilizce). 15 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2023. 
  31. ^ McGinnis, Vanessa (16 Şubat 2023). "'Wild Hearts' Review: Yapım aşamasında canavar avı". NPR. 31 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2023. 
  32. ^ Romano, Sal (23 Şubat 2023). "Famitsu Sales: 2/13/23 - 2/19/23 [Update]". Gematsu. 20 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2023. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Jetix</span>

Jetix, 2004-2010 arasında birçok ülkede yayın yapmış çocuk kanalıdır. Kanal The Walt Disney Company'a bağlı olarak kurulmuştur.

Nvidia Corporation Santa Clara, Kaliforniya merkezli bir teknoloji şirketidir. Oyunculara yönelik grafik işlemciler (GPU), ayrıca mobil cihazlar ve otomotiv pazarı için yongada sistemler (SoC) üretir. Şirketin ana grafik işlemci ürünleri ailesi olan GeForce, AMD'nin Radeon ürünlerinin doğrudan rakibidir. Nvidia, oyun endüstrisindeki varlığını SHIELD Portable, SHIELD Tablet ve SHIELD Android TV ürünleriyle genişletmiştir.

<i>FIFA</i> (video oyunu serisi) futbol video oyunu

FIFA ya da diğer ülkelerde bilinen isimiyle FIFA futbol, Electronic Arts'ın bir kolu olan EA Sports tarafından 1993'ten bu yana yıllık çıkarılan futbol oyunudur. 1980'lere damgasını vuran Sensible Soccer, Kick Off, Matchday Soccer'ın geliştirilmiş oyunu olarak EA tarafından çıkarılan seri, daha sonra dalında bir numara olmuş ve Madden NFL'den sonra en çok satan spor oyunu olmuştur

Bu listede Unreal Engine oyun motoru kullanılarak geliştirilen oyunların bir listesi yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Epic Games</span> video oyun şirketi (oyun motoru şirketi)

Epic Games, Cary, Kuzey Carolina, ABD merkezli bir video oyunu yapım ve geliştirme şirketidir. Daha çok Gears of War, Fortnite ve Unreal serileriyle tanınır. Oyun motoru Unreal Engine'nın da yaratıcısıdır.

<i>The Fame Monster</i>

The Fame Monster, Amerikalı şarkıcı Lady Gaga'nın 2008 çıkışlı ilk stüdyo albümü The Fame'in 18 Kasım 2009'da Streamline Records, KonLive Distribution, Cherrytree Records ve Interscope Records tarafından yeniden yayımlanan sürümü. İlk olarak, albümde yer alan şarkıların, Gaga'nın The Fame için hazırlanan deluxe versiyonda ek olarak yer alması düşünüldü. Ancak Gaga, yeni bir sürüm yayımlamanın pahalı olması ve şarkıların ilk albümden farklı bir konsepti işlemesi nedenlerinden ötürü, yeni şarkıları başlı başına farklı bir çalışma olarak yayımlamaya karar verdi. Albümün 15 Aralık 2009'da yayımlanan Super Deluxe sürümünde, The Fame albümünün tamamına ve Gaga'nın bir tutam saçına yer verildi.

<span class="mw-page-title-main">Gameforge</span> çevrim içi oyun sitesi

Gameforge AG, Aralık 2003'te Almanya'nın Karlsruhe şehrinde kuruldu. 2022 yılının güncel verilerine göre, 16 oyun ile 32 dilde hizmet vermektedir. Şu an 35 farklı ülkede toplam 15.000 aktif oyuncuya sahiptir.

<span class="mw-page-title-main">Sony Interactive Entertainment</span> Tokyo merkezli video oyunu endüstrisinde çalışan, Sonyye bağlı şirket

Sony Interactive Entertainment (SIE) (Japonca: ソニー・インタラクティブエンタテインメント Sonī Intarakutibu Entateinmento), Sony'nin video oyunu ve dijital eğlence alanında faaliyet gösteren yan kuruluşudur. Şirket, 16 Kasım 1993'te Sony Computer Entertainment adıyla PlayStation oyun konsollarını üretmek amacıyla kuruldu. Şirketin Kuzey Amerika ve global merkezi San Mateo'da yer almakta olup Asya şirketi olan Sony Interactive Entertainment Japan Asia Tokyo'da ve Avrupa şirketi olan Sony Interactive Entertainment Europe Londra'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Dance in the Dark</span> Lady Gaganın üçüncü EPsi The Fame Monsterdan bir şarkı

"Dance in the Dark", Amerikalı şarkıcı Lady Gaga'nın üçüncü EP'si The Fame Monster'dan bir şarkı. Gaga'nın "Kendi Canavar Korkusu"ndan etkilenmekte ve yatak odasında yalnız iki kişinin yakın deneyimini ele almaktadır. Şarkının bedeninden utandığı için karanlıkta seks yapmak isteyen bir kız hakkında olduğunu belirten Gaga, böyle kadınlarla Mac AIDS Fund'da çalışırken karşılaştığını açıkladı. Gaga bu şarkıda onları anladığını, onlar gibi hissettiğini ve her şeyin yolunda olduğunu anlatmak istediğini söylemektedir. "Dance in the Dark" başlangıçta "Telephone"dan sonra yayımlanacaktı; fakat Gaga ve müzik şirketi arasındaki bir anlaşmazlıktan dolayı "Alejandro" önce yayımlanırken şarkı daha sonra sadece dijital olarak yayımlandı.

<i>The Witcher 3: Wild Hunt</i> 2015 CD Projekt RED yapımlı video oyunu

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED tarafından geliştirilen, Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından Kuzey Amerika'da, Namco Bandai Games tarafından ise Avrupa'da yayımcılığı yapılan üçüncü şahıs nişancı türü aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun The Witcher 2: Assassins of Kings'in devamı olarak 19 Mayıs 2015'te yayınlanmıştır ve serinin son oyunudur. Serinin diğer oyunları gibi Andrzej Sapkowski'nin The Witcher serisine dayanmaktadır. Yayınlandıktan altı hafta sonra 6 milyondan fazla kopya satmıştır ve Golden Joystick Awards, The Game Awards, Game Developers Choice Awards ve SXSW Gaming Awards dahil olmak üzere 250'den fazla site tarafından yılın oyunu seçilmiştir. 2021 yılı itibarıyla 30 milyondan fazla kopya satmış, 2022 yılı itibarıyla bu sayıyı 40 milyona çıkartarak tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri haline gelmiştir.

<i>Hearts of Iron IV</i> 2016 da piyasaya sürülen 2. Dünya Savaşı odaklı büyük strateji savaş oyunu

Hearts of Iron IV, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan büyük strateji savaş oyunudur. Oyun, 6 Haziran 2016 tarihinde piyasa sürülmüştür. 2009 çıkışlı Hearts of Iron III'ün ardılı ve Hearts of Iron serisinin son oyunu olmakla beraber en popüler olanıdır. Diğer Hearts of Iron serisi oyunları gibi II. Dünya Savaşı'na odaklanır. Oyuncular tek oyunculu modda 1936 ve 1939 olmak üzere iki başlangıç tarihinden birini seçer ve dünyadaki herhangi bir ülkeyle ister tarihsel ister tarihsel olmayan bir yoldan ülkesini geliştirerek savaşta zafer kazanmaya çalışır. Çok oyunculu modda, tek oyunculu modda olduğu gibi, oyuncu tarafsız ya da istediği bir yol izleyecek şekilde oynayarak diplomasi, ticaret, ajanlık yapabilir, fabrika inşa edebilir veya bombalayabilir.

<i>The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine</i> 2016 video oyunu

The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine, 2015 Mayıs ayında çıkış yapmış olan The Witcher 3: Wild Hunt oyununun ikinci ve son genişleme paketidir. CD Projekt RED tarafından, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için geliştirilmiştir. Dünya çapında 31 Mayıs 2016 tarihinde çıkışını yapmıştır. Blood and Wine'ın hikâyesi, ana oyundan farklı olarak, bir Nilfgaard dükalığı olan Toussaint'da geçmektedir. Geralt buraya, bölgede terör estiren ve kimse tarafından ne olduğu bilinmeyen bir canavarı durdurması için, düşes Anna Henrietta tarafından çağırılacaktır. Paket, kuruluşlardan çok olumlu eleştiriler toplamıştır.

Zombie Studios, konsol, PC, mobil ve web tabanlı oyunları üreten Amerikalı bağımsız bir video oyunu geliştiricisiydi. 1994 yılında Zombie, LLC adıyla eski Sarnoff Araştırma Merkezi çalışanları Joanna Alexander ve Mark Long tarafından kuruldu. Alexander ve Long, 1993 yılında Sarbroff'da Hasbro için bir sanal gerçeklik oyun konsolu tasarımını tamamladıktan sonra Zombie'yi kurdular. Zombie, ana akım platformlar için 30'dan fazla oyun tasarladı ve üretti. 1999 ile 2004 arasında şirket Zombi Inc. olarak biliniyordu. PC ve konsollar için önemli oyunları tasarlamak ve üretmek üzere 2005 yılında Direct Action Games adıyla bir etiket marka da oluşturdular.

Bu liste, tüm video oyun platformları için simülasyon oyunlarının bir listesidir.

<i>Anthem</i> (video oyunu) 2019 video oyunu

Anthem, BioWare'in geliştirdiği ve EA'in yayınladığı bir aksiyon-RPG oyunudur. Oyun, 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yaptı.

Roguelike deste oluşturma oyunları deste oluşturma oyunlarının özü ile roguelike oyunların sistematik rastgeleliğini birleştiren bir video oyunu türüdür.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.

Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon, Squad gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.

Motor City Online, 29 Ekim 2001'de Electronic Arts tarafından piyasaya sürülen çok oyunculu çevrimiçi bir yarış video oyunudur. Oyunun amacı, 1930'lardan 1970'lere kadar olan klasik arabalarla diğer oyunculara karşı yarışmaktı. EA Games'in o dönemki çevrimiçi oyunları The Sims Online'a odaklanabilmesi için oyun 29 Ağustos 2003'te çevrimdışı oldu. Ancak EA, Need for Speed: World adlı yeni bir çevrimiçi yarış oyunu geliştirdi. Motor City Online hayranları, EA'nin iki oyun arasında herhangi bir doğrudan bağlantıyı reddetmesine rağmen, Need for Speed: World'ü Motor City Online'ın manevi halefi olarak gördüler.

<i>Canavar Avcısı</i>

Canavar Avcısı Capcom'un aynı adlı video oyunu serisine dayanan, Paul W. S. Anderson tarafından yazılan, yönetilen ve yapıcılığı üstlenilen 2020 yapımı bir canavar filmi. Filmde Milla Jovovich, Anderson'la birlikte yönetmen ve kendisi de başrol oyuncusu olarak beşinci filminde rol alıyor. Diğer oyuncular arasında Tony Jaa, Tip Harris, Meagan Good, Diego Boneta, Josh Helman, Jin Au-Yeung ve Ron Perlman yer alıyor. Film, Artemis'i (Jovovich) ve sadık askerlerinin, inanılmaz güçlere sahip devasa canavarlara karşı hayatta kalmak için bir savaşa girdikleri yeni bir dünyaya taşınmalarını konu alıyor.