İçeriğe atla

Voodoo (şirket)

Voodoo SAS
EndüstriVideo oyunu endüstrisi
Kuruluş2013
Kurucu
  • Alexandre Yazdi
  • Laurent Ritter
Genel merkezi,
Hizmet alanlarıDünya çapında
Önemli kişiler
  • Alexandre Yazdi (CEO)
  • Gabriel Rivaud (VP, games)
ÜrünHole.io
Çalışan sayısı60

Voodoo SAS (Voodoo.io olarak da bilinir) Paris merkezli bir Fransız video oyunu şirketi ve yayıncısıdır . Şirket 2013 yılında Alexandre Yazdi ve Laurent Ritter tarafından kuruldu ve Android ve iOS için ücretsiz "hiper- casual oyunlar " üzerine yoğunlaştı. Aralık 2019 itibarıyla, Voodoo tarafından yayınlanan oyunlar toplu olarak 2.6 milyar kez indirildi.

Tarihçe

Voodoo, 2013 yılında Alexandre Yazdi ve Laurent Ritter tarafından kuruldu.[1] Liseden arkadaş olan iki kurucu, daha önce yayıncı olmak amacıyla 2012 yılında daha önce mobil uygulama hizmetleri şirketi Studio Cadet'i kurmuştu.[2] Yazdi, Voodoo'da genel müdür olarak görev yaparken, Gabriel Rivaud oyunların başkan yardımcısıdır.[3] Rivaud'a göre, şirket ilk dört yılı boyunca kargaşa içindeydi ve daha sonra iş stratejisini değiştirmeyi seçti. Önceki oyunlarından topladığı verileri kullanarak yeni oyunlarını daha fazla oyuncu çekmek için tasarladı.

Voodoo, 2017 yılı boyunca personel sayısında dört katına çıkarak 80 çalışana ulaştı ve 2018'in sonunda 150 kişiye ulaşması bekleniyor.[1] Mayıs 2018'de, Amerikan bankacılık şirketi Goldman Sachs, West Street Capital Partners VII fonu aracılığıyla 200 milyon dolar yatırım yaptı. Yapılan bu yatırım 2015'ten beri Fransız teknoloji sektöründeki en büyük bağış toplama işlemiydi. Yazdi ve Ritter şirketin kontrolünü elinde tuttu. Ayrıca Voodoo'nun Paris genel merkezinin yanı sıra Montpellier ve Strazburg'da ofisleri vardır. Aralık 2018'de, genel müdür Alexander Willink başkanlığında, Almanya'nın Berlin kentinde bir geliştirme stüdyosu kuruldu.[4] Stüdyo yaklaşık on kişiyle başladı ve sonunda 40 çalışana ulaştı. Berlin stüdyosu daha sonra Blizzard Entertainment, King ve Mamau geliştiricilerinden önemli çalışanları işe aldı.[5] Ağustos 2019'da İstanbul'da bir yayın bürosu ilan edildi ve genel yayın yönetmeni Corentin Selz tarafından yönetildi.[6] Bu, Gameloft'un eski bir üreticisi olan Mehdi El Moussali liderliğindeki bir Montreal geliştirme stüdyosunun Kasım 2019'da açılmasıyla devam etti.[7] Voodoo, aynı yıl Aralık ayında Shoreditch tabanlı geliştirici Gumbug'u da satın aldı.[8]

Oyunları

Voodoo tarafından yayınlanan oyunlar Nisan 2019'a kadar toplam 2 milyar kez indirildi.[9] Aralık 2019'da Voodoo oyunları 2.6 milyar indirme, aylık 300 milyon aktif kullanıcı ve 1 milyar bireysel oyuncuya ulaştı.[8]

Voodoo tarafından yayınlanan oyunlar arasında Helix Jump, Baseball Boy, Snake vs Block, Hole.io, Aquapark.io ve Purple Diver sayılabilir .[8] Oyunlarının çoğu Android ve iOS akıllı telefon işletim sistemleri için geliştirilmiş ücretsiz "hiper- casual oyunlar " dır.[10]

Eleştiri

Voodoo, çoğu yayınladığı oyun için bağımsız oyun yayımcılarından kopyalanmış oyun eleştirisi aldı.

Bu kopya eleştirisine maruz kalan oyunlar; Infinite Golf (Desert Golfing oyunundan), Twisty Road (Impossible Road oyunundan), The Fish Master (Ridiculous Fishing oyunundan), Flappy Dunk! (Flappy Bird oyunundan), Rolly Vortex (Rolling Sky oyunundan),The Cube (Curiosity: What's Inside the Cube? oyunundan) ve Hole.io (Donut County oyunundan) örnek olarak verilebilir.[11][12][13]

Hole.io oyunundan örnekle, Donut County'nin yerdeki bir deliğin yüzeydeki objeleri yiyerek büyüme mekaniğinin kopyalandığı iddia edilir.[11][14] Donut County'i geliştirmiş olan Ben Esposito, bu oyun için beş yıl zaman harcadığını ve oyunu yayınlamadan kısa süre önce, 2018 yılında, aynı oyun mekanizmasına sahip olduğu iddia edilen Hole.io'nun yayınlandığını belirtmiştir.[13][15] Bu olay ile ilgili soru yönelten Variety dergisine cevap olarak Voodoo, oyunun kopya olmadığını ancak aynı alt-tür oyun grubunda olduklarını belirtmiştir.[13]

Kaynakça

  1. ^ a b "Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo" [Record raising of funds for the French SME Voodoo video game]. Les Echos Start (Fransızca). 28 Mayıs 2018. 28 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  2. ^ "Quiz Run lève 280.000€ en crowdequity" [Quiz Run raises 280,000 € in crowdequity]. Les Echos Entrepreneurs (Fransızca). 3 Eylül 2014. 26 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  3. ^ "Voodoo raises estimated $200 million from Goldman Sachs for mobile games". VentureBeat. 29 Mayıs 2018. 20 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  4. ^ "The search for creativity at Voodoo's new Berlin studio". GamesIndustry.biz. 12 Aralık 2018. 26 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  5. ^ "Voodoo brings on Blizzard, King and Mamau hires for Berlin studio". Pocket Gamer.biz. 2 Temmuz 2019. 3 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  6. ^ "Interview: Hyper-casual specialist Voodoo opens new Istanbul studio". Pocket Gamer.biz. 1 Ağustos 2019. 5 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  7. ^ "Voodoo opens Montreal studio as it expands beyond hypercasual games". GamesIndustry.biz. 13 Kasım 2019. 13 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2020. 
  8. ^ a b c "Voodoo acquires mobile game studio Gumbug in London as it exploits hypercasual growth". VentureBeat. 11 Aralık 2019. 11 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2020. 
  9. ^ "Voodoo racks up two billion mobile game downloads". Pocket Gamer.biz. 9 Nisan 2019. 16 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  10. ^ "Mobile dev Voodoo secures an estimated $200M investment from Goldman Sachs". Gamasutra. 29 Mayıs 2018. 26 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2019. 
  11. ^ a b "Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out". Kotaku (İngilizce). 25 Haziran 2018. 26 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  12. ^ "Donut County Developer Speaks Out On Frustration of App Store Clones". Gamer Network (İngilizce). 26 Haziran 2018. 26 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  13. ^ a b c "Goldman Sachs-Backed Cloner Uses War Chest, Ad Buys to Overshadow Original Games". Variety (İngilizce). 6 Temmuz 2018. 6 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  14. ^ "Donut County lookalike is number one on the App Store". Polygon (İngilizce). 6 Temmuz 2018. 25 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  15. ^ "Mobile-Gaming Titans Keep Ripping Off Indies". Engadget (İngilizce). 11 Temmuz 2018. 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Bilgisayar oyunu</span> bilgisayarda oynanan oyun türü

Bilgisayar oyunu veya kişisel bilgisayar oyunu olarak da bilinen PC oyunu, bir video oyun konsolu veya atari makinesi yerine kişisel bilgisayarda oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite. Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak oyun bilgisayarı modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmıştır. Mobil oyunların son yıllarda büyümesine rağmen, 2018 yılında, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Rovio Entertainment</span>

Rovio Entertainment, Finlandiya merkezli bir oyun program şirketidir. En bilinen oyunu Angry Birds olan şirket, önceleri sadece mobil olarak hizmet vermekteydi. iPhone ve iPad oyunları çok ilgi gören şirket Angry Birds ile büyük bir servet sahibi olmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Supercell (şirket)</span> Finlandiyalı video oyun şirketi

Supercell Helsinki, Finlandiya merkezli bir video oyunu şirketidir. 2010 yılında kurulmuştur. 2010'dan bu yana onlarca oyununu daha beta sürümündeyken kaldıran oyun yapımcısı şu an Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach, Clash Royale ve Brawl Stars adlı oyunlarıyla ünlü. 2012 yılının sonlarına doğru Clash of Clans oyunundan günlük 2,4 milyon dolar gelir elde etmeye başlayan şirket yılın en çok kazanan şirketleri listesine girmiştir. 2016 yılında şirket Clash of Clans oyunundan uyarladığı Clash Royale adlı oyunu piyasaya sürmüştür ve bu oyun hem Android hem de iOS platformunda yılın oyunu seçilmiştir.

<i>Agar.io</i> 2015 yapımı internet oyunu

Agar.io, çevrimiçi çok oyunculu bir strateji ve aksiyon oyunudur. Brezilyalı oyun geliştiricisi Matheus Valadares tarafından geliştirilen oyun, 28 Nisan 2015'te ağ tarayıcıları, 8 Temmuz 2015'te ise Miniclip tarafından iOS ve Android platformları için yayımlandı. Oyunda oyuncular, bir petri kabını temsil eden bir haritada bir veya daha fazla dairesel hücreyi kontrol ederler. Oyundaki amaç, oyuncunun kontrol ettiği hücreden daha küçük olan agar ile hücreleri yiyerek ve kendi hücrelerini yiyebilecek daha büyük hücrelerden kaçınarak, mümkün olduğunca fazla kütle kazanmaktır. Her oyuncu bir hücre ile başlar, ancak oyuncular yeterli bir kütleye ulaştığında oyuncuların bir hücreyi bölerek birden fazla hücreyi kontrol etmelerine izin verilebilir. Oyunun ismi, bakterileri kültürleme için kullanılan agar maddesinden gelmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Deep Silver</span>

Deep Silver, Planegg merkezli Koch Media'nın video oyunu yayıncılığı için kurulmuş bir bölümüdür. Deep Silver şu üç oyun geliştirme stüdyosuna sahiptir: Champaign, Saints Row serisinin geliştiricisi Illinois merkezli Volition; Homefront: The Revolution'u geliştiren Nottingham, İngiltere merkezli Dambuster Studios ve en bilineni Galaxy on Fire serisi olmak üzere mobil oyunlar geliştiren Hamburg, Almanya merkezli Fishlabs. Eugenio Vitale Deep Silver'ın oyun geliştirme müdürüdür.

<span class="mw-page-title-main">Tencent</span> Çin merkezli teknoloji ve yatırım şirketi

Tencent Holdings Limited, Çin merkezli bir bilişim şirketidir. Şirket, 1998'de kurulmuş olup iştirakleri hem Çin'de hem de dünya genelinde internet ile ilgili çeşitli hizmetler ve ürünler, eğlence, yapay zekâ ve teknoloji konusunda uzmanlaşmıştır. Şirketin merkezi Shenzhen'de yer almaktadır.

THQ Nordic GmbH Viyana merkezli bir Avusturyalı video oyunu yayıncısıdır. 2011 yılında kurulan, Embracer Group'un birincil dağıtım yan kuruluşudur. Başlangıçta ana şirket olarak Nordic Games olarak adlandırılan şirket, ana şirket 2014'te "THQ" ticari markasını aldıktan sonra Ağustos 2016'da iki şirket de THQ Nordic olarak yeniden adlandırıldı. THQ Nordic çekirdek portföyü JoWooD Entertainment'dan ve onun alt şirketleri olan DreamCatcher Interactive ve The Adventure Company'den 2011 yılında, THQ'dan 2013 yılında ve NovaLogic'ten 2016 yılında alınan varlıklar gibi diğer geliştirici ve yayıncılardan elde edilen varlıkları kapsar. THQ Nordic, zaman içerisinde Black Forest Games, Bugbear Entertainment, Gunfire Games, HandyGames, Piranha Bytes ve Rainbow Studios gibi çeşitli yan stüdyolar satın aldı ve kurdu.

Hiperbasit (Hyper-casual) oyunlar, genellikle oynaması kolay ve ücretsiz olan mobil video oyunlardır, ayrıca çok sade kullanıcı arayüzlerine sahiptirler. 2017 yılında Ketchapp ve Voodoo gibi oyun yapımcıları tarafından popülerleştirilen bu oyunlar, genellikle herhangi bir öğretici veya talimat olmadan, indirildikten hemen sonra hızlı bir şekilde oynanabilir. Hiperbasit oyunlar sade bir renk şemasına sahip bir 2D tasarım kullanarak sadeliklerini pekiştirirler. Genellikle sonsuz bir döngü içeren mekaniğe sahip olan bu oyunlar sonsuza kadar oynanabilir ve bu da hiperbasit oyunların bağımlılık yapıcı doğasını oluşturur. Bu oyunlar genellikle birden fazla iş yaparken (multitasking) oynanır, bu sebeple basit kullanıcı arayüzleri oyunların temelini oluşturur. Sağlam bir oyun içi ekonomi olmadığından ve bedava indirilebildiklerinden hiperbasit oyunların gelir kaynağı büyük oranda reklamlardır.

Don't Nod Entertainment SA Paris merkezli Fransız video oyunu geliştiricisidir. Haziran 2008'de kurulan şirketin geliştirdiği ilk oyun Remember Me (2013) oldu. Yatırımın karşılığını yeterince sağlayamamasından dolayı, Dontnod mali sorunlarını çözmek için Life Is Strange (2015) oyununun geliştirilmesi sırasında kitle fonlaması yoluna gitti. Oyunun başarısı Dontnod'un endüstri içindeki prestijini yükseltti. Şirketin geliştirdiği diğer oyunlar arasında Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Twin Mirror ve Tell Me Why yer alır.

Rollic Games; İstanbul, Türkiye'de bulunan bir mobil oyun geliştiricisi ve yayımcısıdır. Burak Vardal, Deniz Başaran ve Mehmet Can Yavuz tarafından Aralık 2018'de kurulmuştur. Rollic, hypercasual mobil oyunlar geliştirmektedir. Şirketin hisselerinin %80'i, Ağustos 2020'de 168 milyon ABD dolarına Amerikan video oyunu şirketi Zynga'ya satılmıştır.

Playground Games Limited, İngiltere merkezli bir İngiliz video oyunu geliştiricisi. Daha büyük Forza serisinin bir parçası olan Forza Horizon serisini geliştirmesiyle tanınır. 2018'de Playground Games, Microsoft Studios'un bir parçası oldu. Ayrıca şu anda Fable serisindeki bir sonraki oyunun geliştirme aşamasındalar.

<i>Rise of Nations: Rise of Legends</i>

Rise of Nations: Rise of Legends, Big Huge Games tarafından geliştirilen ve Microsoft tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyun, Mayıs 2003'te yayınlanan Rise of Nations'ın yan ürünüdür.

Garena Free Fire, Free Fire Battlegrounds veya bilinen adıyla Free Fire, 111 Dots Studio tarafından geliştirilen ve Garena tarafından Android ve iOS için yayınlanmış bir battle royale oyunudur. 2019'da dünya çapında en çok indirilen mobil oyun oldu. Popülerliği nedeniyle oyun, 2019'da Google Play Store tarafından "En İyi Popüler Oylama Oyunu" ödülünü aldı. Mayıs 2020 itibarıyla Free Fire, dünya çapında günlük 80 milyondan fazla çevrimiçi kullanıcısıyla rekor kırdı. Kasım 2019 itibarıyla, Free Fire dünya çapında 1 milyar doların üzerinde hasılat yaptı.

<i>The Wolf Among Us 2</i> 2024 video oyunu

The Wolf Among Us 2, The Wolf Among Us'ın devamı niteliğinde gelmekte olan bir bölümlerden oluşan grafiksel macera oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Epic Games oyunları listesi</span> Vikimedya liste maddesi

Cary, Kuzey Karolina merkezli bir Amerikan video oyunu yapım ve bilgisayar programcılığı şirketi olan Epic Games; Tim Sweeney tarafından 1991 yılında, ailesinin Potomac, Maryland'deki evinde Potomac Computer Systems adıyla kuruldu. Bu şirketle ZZT (1991) oyununu yayımladıktan sonra Sweeney, 1992'nin başlarında şirketin adını, başka çalışanı veya ofisi olmamasına rağmen "büyük bir şirketmiş gibi görünmesini sağlamak için" Epic MegaGames olarak değiştirdi. Sonraki birkaç yıl içinde şirket, Jill of the Jungle (1992) ve Jazz Jackrabbit (1994) de dahil olmak üzere video oyunları geliştirmeye ve yayımlamaya devam etti. Bunların yanı sıra, Digital Extremes'in Epic Pinball (1993) ve Eclipse Software'in Tyrian (1995) oyunları gibi diğer geliştiricilerin oyunlarını da yayımladılar. Zamanla genişleyen şirket, 1994 yılı itibarıyla 8 çalışana ulaştı.

Video oyunlarında reklamcılık, ürünleri, organizasyonları veya bakış açılarını tanıtmak için reklamın video oyunlarına entegre edilmesidir.

<i>Deep.io</i>

Diep.io, Brezilyalı geliştirici Matheus Valadares tarafından 2016 yılında oluşturulan çok oyunculu bir tarayıcı oyunudur. İlk mobil versiyonu Miniclipyayınlanan Diep.io'da oyuncular iki boyutlu bir arenada tankları kontrol etmek suretiyle Çokgenleri ve diğer tankları yok ederek deneyim puanları ve yükseltmeler kazanırlar.

<span class="mw-page-title-main">Annapurna Interactive</span>

Annapurna Games, LLC Amerikalı bir video oyunu yayıncısı ve geliştiricisidir. Şirket, Annapurna Pictures'ın bir alt şirketidir ve 2016 yılında kurulmuştur. Şirketin yayınladığı önemli oyunlar arasında Donut County, Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Sayonara Wild Hearts, Wattam, What Remains of Edith Finch, Telling Lies, Neon White ve Stray yer almaktadır.

Lazy Bear Games, Rus video oyunu geliştiricileri Nikita Kulaga ve Svyatoslav Cherkasov tarafından St.Petersburg kentinde kurulan Vilnius, Litvanya merkezli bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirket sık sık tinyBuild ve Uroboros Games ile iş birliği yapmaktadır.