İçeriğe atla

Video oyunu tasarımı

Video oyunu tasarımı bir video oyununun, bütün detayları ile tasarlanması (konseptin hazırlanması, kuralların hazırlanması, kuralların dengelenmesi vb.) ve satışa sunulmadan önceki bütün aşamalarını (prototipleme, test süreci vb.) konu almaktadır.

Oyun tasarımcısı

Oyun tasarımcısı, oyunun tasarımını üstlenir (bir nevi mucit de denebilir). Ekibin tasarım sürecini daha rahat anlaması ve kolaylıkla geliştirme sürecine geçilmesi için GDD (game design document [oyun tasarım belgesi]) hazırlar. Gelişmiş bir oyun tasarım belgesi, oyunun ana konsepti, mekanikleri dışında oyunun sanat tarzını, ses ve müzik detaylarını, geliştirmede kullanılması tavsiye edilen uygulamaları, yayınlama sürecini ve çok daha fazlasını içerir. Oyun tasarımcısı ayrıca, oyunun ilk prototipini hazırlayabilir ve tabii ki geliştirme sürecinde geliştirici ekibi denetleyen kişidir. Oyun tasarımcısının bunlar dışında birçok görevi bulunmaktadır. Bunlar arasında lisans anlaşmaları ve sözleşmeler, geliştirici ekip ve hissedarlar arasında bağlantı oluşturma ve kalite güvencesi gibi görevler bulunmaktadır.

Dijital oyun tasarımı, bilgisayar, cep telefonu ya da konsol platformunda oynanmak üzere tasarlanılan video oyunlarının geliştirme sürecinin belirli aşamalara bölünerek incelenmesini konu alır. Bu aşamalar temel olarak dizayn, programlama, modelleme, ses ve çizimdir. Tasarlanılan oyunun kapsamına bağlı olmak üzere tasarım sürecinde daha spesifik görevler de bulunur. Seviye tasarımı, pazarlama, test, hikâye tasarımı bu ek görevlerin başlıcalarıdır.

Dijital oyun tasarımının başlangıcı

14 Şubat 1962'de yayınlanan Spacewar! tasarlanan ilk dijital oyundur. Fakat dijital oyun tasarımının popüler olması 1970 ve 80'lerdedir. Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong oyunları bu bağlamda ikoniklerdir ve dijital oyun sektörünün bir anda patlamasını sağlamışlardır.

Türkiye'de dijital oyun tasarımı

Türkiye'de dijital oyun tasarımı bölümü ilk kez 2015 yılında İstanbul Bilgi Üniversitesi tarafından açılmıştır. 2022 itibarıyla Türkiye'de dijital oyun tasarımı bölümü lisans eğitimi veren 10 üniversite bulunmaktadır. Bu üniversitelerin biri kamu, 9'u ise vakıf üniversitesidir. Türkiye'de devlet üniversiteleri arasında dijital oyun tasarımı bölümü ilk kez 2021 yılında Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi tarafından açılmıştır. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Bodrum Güzel Sanatlar Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü eğitim öğretime başladığı 2021-2022 akademik yılı için 40 kontenjan açmıştır ve söz konusu kontenjan öğrencilerin katılımı ile tamamen dolmuştur.[1]

Dijital oyun tasarım araçları

Dijital oyun tasarım araçlarını şu başlıklar altında listeyebiliriz: Oyun motoru, Modelleme, Dijital ses işleme istasyonu, Raster grafik editörü.

Oyun motoru, oyun tasarımı için gerekli olan fonksiyonların kolaylaştırılıp kullanımı kolay bir hale getirildiği programlardır. Bilgisayar programlama dilleri ile oluşturulan oyun motorları, yapısında bulunan önceden tanımlanmış oyun objeleriyle tasarımcıyı ekstra işten kurtarır ve işini kolaylaştırır. Unity (game engine), Unreal Engine, CryEngine, GameMaker ve Godot (game engine), RPG Maker, Construct (game engine) günümüzde en çok kullanılan oyun motorlarlarıdır. Dijital oyun tasarımı için gereken en temel araç oyun motorudur fakat bu oyun motorlarında bir araya getirilecek oyun bileşenlerinin oluşturulması için gereken diğer yazılımlar da mevcuttur.

Modelleme oyun motorunda kullanılacak 3D objelerin tasarlandığı konsepttir. Blender (yazılım), Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush en çok kullanılan modelleme programlarıdır.

Dijital ses işleme istasyonları, dijital oyun için gereken müzik, ses efektleri, ambiyansın oluşturulduğu ve editlendiği yazlımlardır. Pro Tools, Cubase, Ableton Live, Cakewalk Sonar, Logic Pro, Adobe Audition, LMMS, Digital Performer ve Reaper en çok kullanılan Dijital ses işleme istasyonu yazılımlarıdır.

Raster grafik editörü, dijital oyun için gereken iki boyutlu görüntülerin oluşturulduğu yazılımlardır. Adobe Photoshop bu alandaki öncü ve en çok kullanılan programdır. Adobe Illustrator, Krita, Aseprite, Procreate (software) Adobe Photoshop'a alternatif çizim yazılımları arasında sayılabilir.

Kaynakça


İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Dijital illüstrasyon</span>

Bilgisayar illüstrasyonu veya dijital illüstrasyon, tamamen dijital araçlar kullanarak yapılan ve tablet, mouse gibi çizer kontrolü altında olan ve kendi hünerini kullandığı bazı işaretleyici cihazlar kullanarak oluşturulan illüstrasyon türüdür. Sanatçının sadece tamamen bir bilgisayar kullanarak yarattığı matematiksel modeller olan “Bilgisayarca oluşturulan Sanat”‘tan ayrılır.

<span class="mw-page-title-main">Grafik tasarım</span> Zihin yoluyla geliştirilip, görsel ya da yazılı bir şekilde bir mesajı iletme

Grafik tasarım bir mesajı iletmek, bir görseli geliştirmek veya bir düşünceyi görselleştirmek için metnin ve görsellerin algılanabilir ve görülebilir bir düzlemde, iki boyutlu, üç boyut ve de dört boyut olarak organize edilmesini içeren yaratıcı bir süreçtir. Baskı, ekran, hareketli film, animasyon, iç mimari, ambalaj tasarımı gibi birçok ortamda dijital veya dijital olmayacak bir şekilde uygulanabilir. Grafik sanatı ve grafik tasarımlarda, görsel sanatların temel ilkeleri olan hizalama, denge, karşıtlık, vurgulama, hareket, görüntü, oran, yakınlık, tekrarlama, ritim ve birlik geçerlidir. Grafik tasarım için grafik tablet, grafik yazılımı, uygulama yazılımı ve programları kullanılır.

<span class="mw-page-title-main">Adobe Photoshop</span> Abode Inc.nın piksel tabanlı görüntü, resim ve fotoğraf düzenleme yazılımıdır

Adobe Photoshop, Adobe Inc.'nin Windows ve macOS için geliştirip sunduğu piksel tabanlı görüntü, resim ve fotoğraf düzenlemede sayısal fotoğraf işleme yazılımıdır. Vektörel işlemlerde ve yazı işleme konusunda da bazı yetenekleri olmakla beraber, pazar lideri olmasını sağlayan özelliği bit resim işleme işlevini de taşıyan Photoshop; kuşkusuz bilgisayar dünyasının en kuvvetli yazılımlarındandır.

<span class="mw-page-title-main">Wine</span> Windows yazılımını Unix benzeri sistemlerde çalıştırmak için uyumluluk katmanı

Wine, Linux ve Mac OS X gibi POSIX uyumlu işletim dizgelerinde Windows yazılımlarının çalıştırılmasını sağlayan özgür bir uygulama katmanıdır. Wine'nın açılımı, Wine Is Not an Emulator idir.

<span class="mw-page-title-main">Blender (yazılım)</span> ücretsiz ve açık kaynaklı kreasyon programı

Blender, özgür ve açık kaynak kodlu bir üç boyutlu modelleme ve canlandırma uygulamasıdır. Blender ile animasyon, görsel efekt, üç boyutlu model, Sanal gerçeklik modelleri üretiminde kullanılır. Blender programı ile 3D modelleme, UV haritalandırma, dokulandırma(texturing), dijital çizim, fotoğraf düzenleme, kemiklendirme(Rigging), sıvı ve gaz simüle etme, Parçacık simüle etme, Yumuşak madde simüle etme, 3D çizim, animasyon yapma ve düzenleme, dijital kopya işleme(render), video düzenleme yapılabilmektedir.

Web grafik tasarımı, grafik tasarım alanı ile yakın ilişkili bir konu olmakla birlikte kendi içinde ayrı bir dal olarak da geniş bir alanı kapsayan bir kavramdır.

Autodesk, endüstriyel kullanıma dönük profesyonel yazılımlar geliştiren bir ABD firmasıdır. Dünyada en çok kullanılan endüstriyel amaçlı yazılımları portföyünde bulundurmakla birlikte en çok yazılım kodu üreten firmaların başında olmasıyla da tanınır. En çok kullanılan yazılımı Autocad'dir.

3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio DOS yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 3ds Max 2024'dür.

<span class="mw-page-title-main">Adobe</span> ABD merkezli şirket

Adobe, Inc. ABD merkezli, Kaliforniya bulunan, Dünya'nın 10 büyük grafik ve medya yazılımlarını üreten şirkettir. Adobe, en iyi Adobe Flash web yazılımı ekosistemi, görüntü düzenleme yazılımı Photoshop, vektör grafik düzenleyici Illustrator, Taşınabilir Belge Biçimi (PDF) aracı olan Acrobat ve Adobe Creative Suite ve halefi Adobe Creative Cloud ile bilinmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Game Maker</span> Oyun motoru

Game Maker, YoYo Games tarafından Delphi programlama dili ile geliştirilmiş bir oyun yapımı programıdır.

Oyun programlama, oyun geliştirme işleminin bir alt konusudur. Profesyonel bir oyun için birçok nitelik ve yazılım bilgisi gerekir. Bunlar Yapay Zeka, veritabanı, fizik, ses programlama, simülasyon, modelleme ve grafiktir. Yeni çıkan bazı ücretsiz oyun motorlarıyla oyun yapmak çok kolay olmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Unreal Engine</span> video oyunu motoru

Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve ilk olarak 1998 yılında yayınlanan Unreal isimli birinci şahıs nişancı oyununda kullanılan oyun motoru. Esas olarak birinci şahıs nişancı oyunları için geliştirilmesine karşın, sonraları çeşitli türlerdeki oyunlarda kullanıldı. C++ ile yazılmış kodu sayesinde yüksek derecede taşınabilirliğe sahiptir ve günümüzde birçok oyun geliştirici tarafından kullanılan bir araç haline gelmiştir.

C4 Engine. Terathon Software tarafından Microsoft Windows XP/Vista/7, Apple Mac OS X, Linux ve Sony PlayStation 3 platformları için üç boyutlu oyun, simülasyon ve interaktif uygulamalar üretmek üzere geliştirilmiş, tescilli bir oyun motorudur.

4A Engine THQ Metro 2033 serilerinde kullanılmak üzere geliştirilen orta ölçekli bir grafik motorudur. Direct3D API 9,10,11,12 OpenGL 3.2 desteğinin yanı sıra NVidia PhysX ve NVidia's 3D Vision desteğide bulunur.

Kavramsal model bir sistemin temsilidir ve modelin temsil ettiği sistemin insanların daha rahat bir şekilde anlamalarına yardımcı olur. Örneğin, montajı yapılarak oluşturulan bir oyuncak model temsil ettiği objenin çalışmasını modelini oluşturacak bir şekilde çalışabilir.

<span class="mw-page-title-main">Önizleme (macOS)</span>

Önizleme MacOS işletim sisteminin resim görüntüleyici ve PDF görüntüleyicisidir; Kullanıcıların dijital görüntüleri ve Taşınabilir Belge Formatı (PDF) dosyalarını görüntülemesine ve yazdırmasına olanak tanır. MacOS'un kendisi gibi, NeXT'den gelen NextStep işletim sisteminde ortaya çıkmıştır.

FMOD, bir ses efektleri ve oyun geliştirme aracıdır. Firelight Technologies, tarafından geliştirilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Otomotiv tasarımı</span>

Otomotiv tasarımı, otomobiller, motosikletler, otobüsler, şehirler arası otobüsler ve minibüsler, kamyon dahil olmak üzere motorlu taşıtların görünümünü ve bir dereceye kadar ergonomisini geliştirme sürecidir.

Video oyun geliştirme, tek kişiden bütün dünyaya dağılmış uluslararası bir ekibe kadar değişen bir geliştirici ekip veya firma tarafından üstlenilen video oyun geliştirme sürecidir. Geleneksel ticari PC ve konsol oyunlarının geliştirilmesi normalde bir yayımcı tarafından finanse edilir ve tamamlanması birkaç yıl alabilir. Bağımsız oyunlar genellikle daha az zaman ve sınırlı bütçe ile bireyler ve daha küçük geliştirici ekip tarafından üretilebilir. Bağımsız oyun endüstrisi, Unity, Unreal Engine ve CryEngine gibi herkes tarafından erişilebilir oyun geliştirme motorlarının ve Steam, Ubisoft Connect gibi yeni çevrimiçi dağıtım sistemlerinin yanı sıra Android ve iOS cihazları için mobil oyun pazarının büyümesinin kolaylaştırmasıyla yükseliştedir.

Creation Engine, Gamebryo motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.