İçeriğe atla

Video oyunlarında güçlendirme

Video oyunlarında güçlendirme, video oyunlarında karakterlerin (PC ve NPC) kendilerine bir takım ekstra yetenekler, özel güçler veya geçici etkiler eklemesi veya kazanması durumunu belirten bir video oyun terimidir.[1] Rol yapma oyunlarında seviye atlama olarak; platform, labirent, shoot 'em up ve arcade türü oyunlarda gizli yerlerden veya düşmanlardan düşerek; diğer aksiyon oyunlarında da çeşitli şekillerde karakter gelişimleri veya geçici karakter gelişimleri mevcuttur. Bir platform oyunu olan Super Mario'da karakter süper mantarı yediği zaman geçici olarak karakteri güçlenir ve daha güçlü forma ulaşır.[2]Pac-Man, bir güçlendirme mekaniğine sahip ilk video oyunu olarak kabul edilir.

Güçlendirme sağlayan öğeler genellikle oyun dünyasında önceden yerlleştirişmiştir. Dövülmüş düşmanlar tarafından düşürülebilir veya parçalanmış kutulardan düşmektedir. Bunlar, rol yapma oyunları gibi diğer oyunlardaki öğelerden, anında etkili olmaları, oyun dünyasına tam olarak uymayan abartılı tasarımlara sahip olmaları ile ayırt edilebilmektedirler.

Tarih

Orijinal Pac-Man oyununda bir ara sahnede güçlenme etkilerini komik bir şekilde abartan resim[3]

1980'deki Pac-Man, bir güçlendirme mekaniği içeren ilk video oyunu olarak kabul edilmektedir.[4] Oyundaki her labirent, Pac-Man'e geçici olarak hayalet yeme yeteneği kazandıran ve durumu kendi lehine çeviren dört adet Güç bonusunu içermektedir.

1985 yılında Super Mario Bros. popüler kültüre giren "power-up" olarak tanımlanan Süper Mantar'ı tanıttı.[3][5]

Kaynakça

  1. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Power-up". Next Generation (magazine)|Next Generation, 15. Imagine Media. March 1996. s. 39. 
  2. ^ "Top 10 Video Game Power-Ups". www.blockfort.com. 7 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2022. 
  3. ^ a b Li, Chen; Oberlies, Nicholas H. (December 2005). "The most widely recognized mushroom: Chemistry of the genus Amanita" (PDF). Life Sciences. 78 (5): 532-538. doi:10.1016/j.lfs.2005.09.003. PMID 16203016. 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. Idealized representations of this species permeate popular culture. A. muscaria can be found [...] as a major obstacle in video games (e.g., the Smurfs and Super Mario Bros., respectively) 
  4. ^ "Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever from". 1UP.com. 17 Haziran 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2016. 
  5. ^ "Super Mario Bros. Super Mushroom- The Top 11 Video Game Powerups | UGO.com". 28 Ekim 2008. Archived from the original on 28 Ekim 2008. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2016. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Platform oyunu</span> video oyunu türü

Platform oyunu, kullanıcının ekrandaki hareketli karakteri (kahramanı) çeşitli düzlemler (platformlar) arasında koşarak, zıplayarak veya tırmanarak ilerlettiği iki boyutlu bir video oyunu türü. Bilgisayar Oyunları tarihinde önemli bir yer tutan platform oyunları genelde oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçirilerek bölümün tamamlanması ve bir sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulmuş bir algoritmaya dayanır. Bu tip oyunlarda kahramanın karşısına çıkan düşmanlar çeşitli silahlar yardımıyla veya düşmanın üzerinde zıplanarak alt edilir.

<span class="mw-page-title-main">Shigeru Miyamoto</span>

Shigeru Miyamoto 宮本 茂, Japon bilgisayar oyun yapımcısı ve tasarımcı. Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Wave Race ve Nintendo için Pikmin oyun serilerinin yapımcısıdır.

Super Mario Nintendo tarafından yaratılmış, firmanın maskotu Mario'yu temel alan bir video oyunu serisidir. Super Mario Bros. veya kısaca Mario (マリオ) adlarıyla da bilinen seri, daha geniş kapsamlı Mario markasının temelini oluşturur. Nintendo'nun tüm önemli oyun konsolları ve el konsolları için en az bir Super Mario oyunu geliştirilmiştir.

<i>Super Mario Odyssey</i> 2017 video oyunu

Super Mario Odyssey, 2017 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin 20. oyunu olup 27 Ekim 2017 tarihinde Nintendo Switch için piyasaya sürüldü.

<i>New Super Mario Bros.</i> 2006 video oyunu

New Super Mario Bros., 2006 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin yan oyunu olup Mayıs 2006 tarihinde Kuzey Amerika ve Japonya ile aynı yılın Haziran ayında diğer ülkelerde Nintendo DS için piyasaya sürüldü.

<i>New Super Mario Bros. Wii</i> 2009 video oyunu

New Super Mario Bros. Wii, 2009 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin yan oyunu olup Kasım 2009 tarihinde Avustralya, Kuzey Amerika ve Avrupa ile aynı yılın Aralık ayında Japonya'da Wii için piyasaya sürüldü.

Super Mario Bros.: The Lost Levels veya başlangıçta Super Mario Bros. 2, 1986 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin ikinci oyunu olup 3 Haziran 1986 tarihinde Famicom Disk System için piyasaya sürüldü.

Super Mario Bros. 2, 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin üçüncü oyunu olup 9 Ekim 1988 tarihinde Kuzey Amerika ve sonraki yıl diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Super Mario Bros. 3, 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin dördüncü oyunu olup 23 Ekim 1988 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Super Mario World 2: Yoshi's Island, 1995 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin sekizinci oyunu olup Ağustos 1995 tarihinde Japonya ve aynı yılın Ekim ayında diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Super Mario Kart, 1992 yılında Nintendo tarafından geliştirilen karting yarış video oyunudur. Oyun, Mario Kart serisinin ilk oyunu olup 27 Ağustos 1992 tarihinde Japonya ve daha sonra diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Super Mario Galaxy 2007 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin 11. oyunu olup 1 Kasım 2007 tarihinde Japonya ve sonraki haftalarda diğer ülkelerde Wii için piyasaya sürüldü.

Super Paper Mario, 2007 yılında Intelligent Systems tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir platform rol yapma video oyunudur. Oyun, Paper Mario serisinin üçüncü oyunu olup Nisan 2007 tarihinde Japonya ve Kuzey Amerika'da ve aynı yılın Eylül ayında Avrupa ve Avustralasya'da Wii için piyasaya sürüldü.

Bu liste, tüm zamanların en çok satan video oyunlarını göstermektedir. Bugüne kadar en çok satan video oyunu, Mojang tarafından Mayıs 2009 tarihinde bilgisayar, mobil ve konsol gibi pek çok platformda yayımlanan açık dünya oyunu Minecraft, bütün platformalarda 300,000,000'dan fazla kopya satmıştır. EA tarafından yayımlanan Tetris ile Grand Theft Auto V, 100 milyondan fazla kopya satan diğer video oyunlarıdır. Tek bir platformda en çok satan oyun ise Wii konsolu için piyasaya sürülmüş olan yaklaşık 83 milyon satışla Wii Sports'dur.

Japonya'da Kinopio olarak bilinen Toad, esas olarak Nintendo'nun Mario serisinde görünen kurgusal bir karakterdir. Mantar benzeri kafaya sahip insansı Toad, Japon video oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto tarafından yaratıldı ve Mantar Krallığı'nın bir vatandaşı olarak tasvir ediliyor ve Prenses Peach'in sürekli onun adına çalışan en sadık görevlilerinden biri. Toad genellikle çoğu oyunda Mario ve arkadaşlarına yardım sağlayan oyuncu olmayan bir karakter olarak görülür, ancak Toad'ın merkez sahneye çıktığı ve bir karakter olarak göründüğü zamanlar vardır. Super Mario Bros. 2, Wario's Woods ve Super Mario 3D World'de görüldüğü gibi kahraman. Toad bir bireyin adı olsa da, aynı zamanda tüm ırklarını da ifade eder. Bununla birlikte, ilk oyunlarda türler Mantar tutucular olarak adlandırılıyordu, Japonya'da bunlara Kinoko-zoku deniyordu, kelimenin tam anlamıyla "Mantar İnsanları". Mario serisinde ayrıca başka bireysel Toad karakterleri de vardır. Bir Toad'ın en göze çarpan özelliği, şekil ve renk olarak bir mantarı andıran büyük kafasıdır-tarihsel olarak, tasvir edildiği gibi mantar şapka taktıkları tahmin edilmektedir. Super Mario Bros. Super Şov!, ancak sonunda Super Mario Odyssey

Prenses Peach, Shigeru Miyamoto tarafından yaratılan, Nintendo'nun Mario serisindeki bir kurgusal karakterdir.

<span class="mw-page-title-main">Luigi</span>

Luigi, Nintendo'nun Mario video oyunu serisinde bulunan bir kurgusal karakterdir. Shigeru Miyamoto tarafından yaratılan Luigi, Nintendo'nun maskotu Mario'nun biraz daha genç ama daha uzun erkek kardeşi olarak belirtilir ve Mario serisindeki birçok oyunda, genellikle ağabeyinin yardımcısı olarak görünür.

<span class="mw-page-title-main">Can (video oyunu)</span>

Video oyunlarında can, bir oyuncu-karakterin sahip olduğu, oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki süre olarak tanımlanan bir oyun sırasıdır. Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayısına atıfta üzerinde oyun. Bazen, özellikle her yaştan oyunlarda, birinin " hayatını " kaybetmenin ürkütücü imalarından kaçınmak için bir şans veya deneme olarak adlandırılır. Genel olarak, oyuncu tüm sağlık puanlarını kaybederse, bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek genellikle oyuncu-karakterine " oyunun bitmesini " sağlayarak onları ya yeniden başlamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar.

<span class="mw-page-title-main">Kart yarış oyunu</span>

Araba yarışı oyunu veya go-kart yarış oyunu olarak da bilinen kart yarış oyunu, yarış video oyunlarının bir alt türüdür. Kart yarış oyunları, olağandışı yarış pisti tasarımları, engeller ve araçlı savaşlar dahil ederken sürüş mekaniklerini basitleştirdi. Türün ilk örnekleri 1980'lerde olmasına rağmen, Super Mario Kart (1992), bu türü popüler hale getirdi ve Mario Kart serisi hala en önde gelen kart yarışları serisi olarak görülmektedir.

Labirent video oyunları, 1980'li yılların başında popülerleşmiş bir video oyunu türüdür. Bu video oyun türünü diğer oyunlardan farklı kılan şey, oyunun bir labirent ortamında geçmesidir. Oyuncunun hızlı kararlar vererek labirent içerisindeki tehditlerden kaçması ve görevlerini tamamlaması gerekmektedir. Labirent içerisinde birden fazla yaratık veya oyuncu olabilir, zaman kısıtlaması bulunabilir. 1980 yılında Pac-Man video oyununun çıkmasıyla o zamana kadarki labirent anlayışı değişmiş, oyuncunun labirent içerisinde tek bir yol ile ilgilenmesini gerektiren durumlardan ziyade bütün koridorları taramasını gerektiren oyunlar yapılmaya başlanmıştır.