İçeriğe atla

Tyranny (video oyunu)

Tyranny
Tyranny Kapak Resmi
GeliştiriciObsidian Entertainment
YayımcıParadox Interactive
YönetmenBrian Heins
YapımcıMatthew Singh
TasarımcılarBrian Heins
Constant Gaw
ProgramcılarDan Spitzley
Tim Cain
SanatçıBrian Menze
SenaristMatt MacLean
BesteciJustin Bell
MotorUnity
PlatformlarMicrosoft Windows, OS X, Linux
Çıkış
  • : 10 Kasım 2016
TürRol yapma
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Tyranny, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Oyun, 10 Kasım 2016'da Microsoft Windows, OS X ve Linux için piyasaya sürüldü.

Tyranny, Obsidian'ın önceki eseri olan Pillars of Eternity'nın devamı değildir. Ancak bu oyunun mekanikleri ve motoru kullanılmıştır. Bu; geliştiricilere, oyuncu seçimlerinin oyun hikâyesi içinde daha anlamlı etkilere sahip olması için hazırlanmalarını mümkün kılmıştır. Oyun, kötü yüksek lordu Kyros'un dünyayı fethetmesinden sonra başlıyor ve oyuncu Kyros'un ordusundaki üst rütbeli üyelerden biri olan, Fatebinder (Türkçesi: Kader bağlayıcısı), rolünü oynuyor. Bir Kader Bağlayıcı olarak oyuncu, Kyros'un zaferi sonrasında düzeni eski haline getirmeye yardımcı olmak için dünyayı dolaşacak ve hayata kalan gruplarla başa çıkmak için kararlar verecek. Bu kararlar ileride oyuncunun seçebileceği destekçileri, büyüleri ve yetenekleri etkileyecek.

Özet

Mekân

Tyranny, teknolojinin Bronz Çağı'ndan Demir Çağı'na geçtiği dönemde yüksek bir fantastik[1] dünya olan Terratus[2]'ta gerçekleşir.[3] Tanrı güçlerine sahip Derebeyi Kyros (Overlord Kyros), Terratus'u ele geçirmek ve düzeni dayatmak için 400 yılı aşkın bir süredir yaptığı görevi tamamlamaya yakındır.[4] Yeryüzünün büyük bir kısmını zorla ya da yıldırma yoluyla almış durumdadır.[2][5] Kyros hep kendini gizli tutmuştur. Bu da Kyros'un erkek ya da kadın mı, takım mı, hanedanlığa verilmiş bir unvan mı ya da çok kafalı bir canavar mı olduğu hep belirsiz kaldı.[2] Kyros'un altında, Kyron tarafından ölümsüz kılınmış, garip ve eşsiz büyülü güçlerle dolmuş erkekler ve kadınlar olan Hükümdarlar (Archon) bulunur.[6][7] Hükümdarlar; Kyros adına bölge, ilçe, ordu veya bireysel gruplar üzerinde egemenlik kurarlar. Tyranny'deki Hükümdarlar; Gölge Hükümdarı (Archon of Shadow) cellat Bleden Mark, Harabe Hükümdarı (Archon of Ruin) veba yayan Pox, Kaya Hükümdarı (Archon of Stone) güçlü Cairn ve Adalet Hükümdarı (Archon of Justice) ile Kader Bağlayıcı'nın yaratıcısı olan Tunon Adalet Divanı'dır (Tunon the Adjudicator).[6] Kader bağlayıcıları, Kyros'un kuvvetlerinde, düzeni geri getirmek, çatışmayı azaltmak ve Kyros'un hakimiyetini korumak için, dünyaya seyahat etmekle yükümlü olan hakim, jüri ve cellat olarak görev yapan yüksek rütbeli ajanlardır.[3]

Tyranny, Kyros'un kendi icat ettiği takvimin 431. yılında, fethedilecek son önemli bölge olarak kalan Tiers bölgesinde geçer.[2][8] Kyros'un, Savaş Hükümdarı (Archon of War) Graven Ashe liderliğindeki seçkin ve disiplinli Disfavored ve Sırlar Hükümdarı (Archon of Secrets) Nerat'ın Sesleri (Voices of Nerat) liderliğindeki kaotik ve barbar Scarlet Chorus olmak üzere iki ana kuvveti arasında bir isyan başlamıştır.[4][9] Oyuncu, Kyros tarafından görevlendirilen bir Kader Bağlayıcı rolünü üstlenir. Görev, isyanın bastırılması ya da Vendrien Kuyusu'ndaki (Vendrien's Well) diğer herkes gibi yok olması ile sonuçlanacaktır.[4]

Kader bağlayıcı görevi sırasında, büyücü Sirin, Şarkı Hükümdarı (Archon of Song),[10] Stone Shields'ın uzlaşmaz Barik'i,[11] korkunç savaşçı Verse,[12] pir Lantri,[13] su büyücüsü Eb[14] ve insansı, vahşi canavar kadın, Kills-in-Shadow[15]'un da bulunduğu bir dizi arkadaşı ekibine ekleyebilir.

Tyranny dünyası, daha önce bilinmeyen bir uygarlığa ait bir dizi devasa kalıntıya sahiptir. Bunlara Eski Duvarlar, yüzlerce kilometre boyunca gizemli uyumla yayılan duvarlar ve çoğu dağdan daha yüksek gökyüzüne ulaşan monolitik kule olan Spire'lar da dahildir. Bilinmeyen nedenlerle, Kyros bu yapılara girişi ölümüne yasaklamıştır.

Oynanış

Tyranny, Obsidian'ın Pillars of Eternity oyununa benzer izometrik kullanıcı arabirimini kullanan bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyuncular Kader Bağlayıcı rolünü üstlenirler. Oyun, karakter yaratma süreciyle bağlantılı olan Fetih modu benzeri bir masa oyunu gibi başlar. Fetih modunda, oyuncu Kyros'ın dünyayı nasıl fethettiğine ve Kader Bağlayıcısı'nın bundaki rolüne kendisi karar verir. Bu kararlar oyun dünyasının durumunu ve oynanamayan çeşitli karakterlerin (NPC) Kader Bağlayıcısı'na, özellikle Kader Bağlayıcısı'nın müttefikleri veya düşmanları haline gelebilecek çeşitli grupların tepkisini etkiler.[3][16] Kader Bağlayıcısı'nın karakteri sınıfsızdır, bunun yerine, oyuncu karakterinin gücünü ve zayıf yönlerini belirli becerileri ne sıklıkta kullandıklarına göre belirleyen bir beceri tabanlı sistemi ile tanımlamasına izin verir.[3][5][17] Kader Bağlayıcısı, oyun boyunca NPC destekçileri edinebilir.[3] Kader Bağlayıcısı, mücadele sırasında kendisinin tarafını tuttuğu gruplara bağlı olan ve NPC'ler ile birlikte saldırı yapabileceği yeteneklere sahiptir.[17] Oyuncu, Kader Bağlayıcısı için kendi büyülerini yapabilir. Her büyü, ateş ya da buz gibi temel gücünü temsil eden öz nitelikte ve yönlendirilmiş bir atış ya da açılan bir koni gibi bir görünümle başlar. Ardından oyuncu, büyüye, menzil ve büyünün diğer faktörlerini etkileyen vurgular ekleyebilir. Eklenen her vurgu ilim (lore) (oyunda kazanılan puan) ile ödenir, böylece hazırlanmış büyünün ne kadar güçlü olabileceği sınırlanır.[18]

Oyuncunun hem karakter yaratma sırasında, hem de oyunda yaptığı kararlar hikâye ilerledikçe oyunun dünyasını etkiler ve bazı konuşma ağacı seçimlerini önemli hale getirir. Örneğin; belirli bir karar, kasabada büyülü bir yarığa neden olabilir, bazı NPC'leri öldürebilir ve diğer NPC'lerin komşu bir kasabaya taşınmaya zorlayarak NPC'lerin Kader Bağlayıcı'ya karşı tutumunu değiştirerek, mevcut olan görev sayısını değiştirebilir.[17] Bu kararların öneminden dolayı, oyuncu savaşlara katıldığında kazandığı gibi, konuşmalar için de deneyim puanı kazanır.[17]

Tyranny, Pillars of Eternity'den gelen oyuncuların endişelerine yanıt olarak oyunun zorluğunu ayarlamak için birkaç seçenek içermektedir.[19]

Geliştirme

Tyranny'nin anahtar fikri, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'a göre, Obsidian Entertainment'ta 2006'da adım atmaya teşebbüs ettiği Fury adlı rol yapma oyunu için fikirlerle başladı. Fury, "büyülü bir kıyamet" ile tahrip edilen bir araziye sahip olacaktı.[20] Obsidian bu fikrini 2009'da Defiance adındaki kötülüğün kazanmış olduğu bir arazi içeren yeni bir oyun içinde kullandı. Defiance'dan birkaç fikir, Stormlands için yeni bir konsept hazırlamak için kullanıldı; bu oyun stüdyosu 2012'de Xbox One için potansiyel bir çıkış başlığı olarak Microsoft'a gönderildi. Urquhart, Stormlands'ın bu noktada Defiance'dan Fury'ye daha fazla benzediğini kaydetti.[20] Bununla birlikte, bu sırada video oyun piyasasındaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi, Obsidian 30 çalışanı çıkarmak zorunda kaldı ve stüdyo ciddi mali istikrarsızlık durumuna düştü. Aynı zamanda stüdyo, Stormlands için haklara sahipti.[20] Obsidian; Fury, Defiance ve Stormlands'ten gelen konseptlere geri dönmelerine ve Tyranny adında yeni bir ürün oluşturmalarına izin veren Kickstarter destekli rol yapma oyunu, Pillars of Eternity vasıtasıyla mali açıdan iyileşti.[20] Urquhart, Tyranny ile, oyuncunun kötülüğün kazandığını ve karakterinin bu fetihin bir parçası olmasını bildiğinden emin olmak için Defiance fikrini daha fazla kullandığını belirtti.[20] Oyun yönetmeni Brian Heins, oyunun konseptinde "bıyıklı kurnaz" gibi bir vahşi tipten kaçınmak istediğini, bunun yerine oyuncunun haince bir karakterin hâlâ kendi hikâyesinin kahramanı olabilmesi için bir yol bulmasını sağlamayı istediklerini söyledi.[5] Geliştiriciler ayrıca oyuncuların yaptığı kararların önemli dallanmalar oluşturmasını istedi. Örneğin; oyuncu Kyros'a karşı "iyi" bir karakter oynamayı seçtiyse, bu kararlar bir sürü düşman edinecek.[5]

Tyranny, Pillars of Eternity'nin temeli olarak kullanılan Unity motorunun değiştirilmiş bir sürümünü kullanır.[3] Heins, teknik ve grafik konularının çoğunun Pillars ile çözülmüş olmasından ötürü "farklı bir [rol yapma oyunu]" için özgür olduklarını söyledi.[5] Tyranny, Pillars'da olduğu gibi sınıf temelli değil, beceri temelli bir büyüme sistemi kullanıyor. Heins, oyuncuların tanımlanmış bir sınıfa zorlamak yerine istediği karakteri oynamak için yollar bulmalarına izin vermek istediklerini söyledi. Ayrıca, oyuncuların oyunun ortasında ceza vermeden karakterleri yenileyebilmelerinden emin olmak istediler. Bu da oyunda bir oyuncunun oyunun ilerisinde devam etmek için kullanması zor olacak bir karakter oluşturmayı önlemek içindi.[5]

Haziran 2015'te Obsidian'dan ayrılan tecrübeli tasarımcı Chris Avellone Heins'e göre Tyranny'nin ilk dönem geliştirilmesinde çalıştı. Heins, "Bu fikri mülkiyetin bazıları Chris tarafından yapıldı. Bazı karakterler [onun verdikleri ile] aynı isimlere ve aynı fikirleri sahip." dedi.[21] Oyunun büyük kısmı, Kader Bağlayıcı'nın emirleri altında oynanamayan insan karakterlerin acı çekmesini gerektirmiştir. Yönetmen Brian Heins'e göre ekip kaba mizaha benzer bölümlerin olduğu South Park: The Stick of Truth oyununda olduğu gibi bu durumlar için de hazırdı.[22]

Tanıtım

Tyranny Mart 2016'da 2016 Game Developers Conference (Oyun Geliştiricileri Konferansı) sırasında ilan edildi[3] ve aynı yılın Haziran ayında düzenlenmiş olan Electronic Entertainment Expo 2016'da oynanabilir bir gösteri formunda sergilendi. E3 demosu, seçimlerin savaşta ve oyun sırasında nasıl etkilediğini göstermek için oyuncunun oyunda daha önce yapacağı seçimlere dayanan üç farklı senaryo sunsa da, aynı savaşı içeriyordu.[23]

Tyranny, Microsoft Windows, OS X ve Linux sistemlerinde 10 Kasım 2016'da piyasaya çıktı. Standart oyuna ek olarak, iki özel sürümü de mevcut: Archon sürümü oyunun müziklerini ve diğer dijital sanat çalışmalarını içeriyor; Overlord sürümü ayrıca dijital bir sanat kitabı ve koleksiyoncu rehberini de içeriyor.[24]

Başarılar

Tyranny yayınlanması üzerine olumlu eleştiriler aldı. Şu anda Metacritic'te, "genel olarak olumlu incelemeler" anlamına gelen 67 incelemeye dayanarak 81/100 puanı ile listelenmiştir.[25] Oyunun diğer anlatılara kıyasla kötülüğün daha derin araştırılmasının yanı sıra dünya yapıları ve gizemlerine övgü de verildi. Olumsuz eleştiriler, savaş yapay zekâsı ve hikâyenin ani sona erdiği ile alakalıydı.

Ayrıca bakınız


Kaynakça

  1. ^ Donnelly, Joe (23 Eylül 2016). "Obsidian's Tyranny looks wonderful in new behind-the-scenes dev diary". PC Gamer. 6 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Kasım 2016. 
  2. ^ a b c d Barrett, Ben (3 Kasım 2016). "Is Tyranny's Kyros male or female? Solid, liquid or gas? We asked Obsidian for clarification". PCGamesN. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  3. ^ a b c d e f g Livingstone, Christopher (22 Mart 2016). "Obsidian's Tyranny explores what happens after the bad guys win". PC Gamer. 10 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016. 
  4. ^ a b c Messner, Steven (3 Kasım 2016). "Tyranny's take on evil isn't just nuanced, it's disturbing". PCGamesN. 26 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  5. ^ a b c d e f Peel, Jeremy (22 Haziran 2016). "A deeper dive into Tyranny, an evil RPG without the "moustache-twiddling"". PCGamesN. 18 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016. 
  6. ^ a b Heins, Brian (25 Mayıs 2016). "Dev Diary #3 – Fatebinder". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  7. ^ Hall, Charlie (2 Eylül 2016). "Obsidian'S Tyranny: A Story Of Bronze, Iron And Evil". Polygon. 2 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  8. ^ Kaiser, Rowan (3 Kasım 2016). "Tyranny Hands-On Preview: Obsidian Goes Old-School". IGN. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2016. 
  9. ^ Heins, Brian (8 Haziran 2016). "Dev Diary #4 – Archons". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  10. ^ Heins, Brian (1 Kasım 2016). "Dev Diary #13 – Sirin". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  11. ^ Heins, Brian (13 Temmuz 2016). "Dev Diary #6 – Barik". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  12. ^ Heins, Brian (27 Temmuz 2016). "Dev Diary #7 – Verse". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  13. ^ Heins, Brian (10 Ağustos 2016). "Dev Diary #8 – Lantry". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  14. ^ Heins, Brian (28 Eylül 2016). "Dev Diary #10 – Eb". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  15. ^ Heins, Brian (11 Ekim 2016). "Dev Diary #11 – Kills-in-Shadow". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016. 
  16. ^ Kollar, Philip (17 Ekim 2016). "Check out Tyranny's new Conquest mode in 100 minutes of new footage". Polygon. 24 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2016. 
  17. ^ a b c d Grayson, Nathan (22 Mart 2016). "Obsidian's Tyranny Is An RPG Where The Bad Guys Already Won". Kotaku. 24 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016. 
  18. ^ Farokhmanesh, Megan (26 Ağustos 2016). "Obsidian's new RPG Tyranny will let you build your own magic spells". Polygon. 24 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2016. 
  19. ^ Kohlar, Philip (23 Haziran 2016). "In Obsidian's new RPG Tyranny, you play a bad guy in a world where evil has won". Polygon. 21 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2016. 
  20. ^ a b c d e Grayson, Nathan (28 Mart 2016). "Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian". Kotaku. 29 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016. 
  21. ^ Barrett, Ben (22 Haziran 2016). "Chris Avellone had a significant impact on Tyranny before he left Obsidian". PCGamesN. 17 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016. 
  22. ^ Francis, Bryant (2 Aralık 2016). "How South Park: The Stick of Truth steeled Obsidian for making Tyranny". Gamasutra. 6 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2016. 
  23. ^ Dingman, Hayden (22 Haziran 2016). "Tyranny hands-on: Sow dissent and reshape the world in this branching bad guy RPG". PC World. 29 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016. 
  24. ^ Matulef, Jeffrey (13 Ekim 2016). "Obsidian's next RPG Tyranny gets a release date". Eurogamer. 11 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ekim 2016. 
  25. ^ a b "Tyranny for PC Reviews". Metacritic. 19 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2017. 
  26. ^ "Tyranny". GameRankings. 20 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2017. 
  27. ^ Johnson, Leif (10 Kasım 2016). "Tyranny Review". IGN. 17 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2016. 
  28. ^ Messner, Steven (10 Kasım 2016). "Tyranny Review". PC Gamer. 17 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2016. 
  29. ^ Todd, Brett (11 Kasım 2016). "Tyranny Review". GameSpot. 3 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2016. 
  30. ^ Miller, Matt (16 Kasım 2016). "Tyranny Review". Game Informer. 18 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Kasım 2016. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>World of Warcraft</i> 2004 video oyunu

World of Warcraft, Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 2004'te piyasaya çıkan bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Oyun, fantastik temalı Warcraft evrenindeki Azeroth gezegeninde geçer. Warcraft serisinin bir önceki oyunu Warcraft III: The Frozen Throne'da geçen olayların yaklaşık 4 yıl sonrasını konu alır.

<i>Baldurs Gate</i>

Baldur's Gate, BioWare isimli firma tarafından yapılmış bir bilgisayar rol yapma oyunudur. 1998 yılında Interplay Entertainment tarafından yayınlanmıştır. Baldur's Gate oyunu, üç oyunluk bir Baldur's Gate serisinin ilk oyunudur. Microsoft Windows ve Macintosh işletim sistemlerinden sonra Android platformuna da uyarlanmıştır.

Electronic Arts Inc. (EA), merkezi Redwood, Kaliforniya'da bulunan Amerikalı bir video oyun şirketi. Mayıs 2020 itibarıyla Amerika ve Avrupa'da kâr ve piyasa değeri bakımından ikinci en büyük oyun şirketidir.

<span class="mw-page-title-main">Blizzard Entertainment</span> video oyun üreticisi

Blizzard Entertainment, bilgisayar oyunları üreten Irvine, Kaliforniya merkezli bir şirkettir. 1991'de elektronik oyunlara ilgisi bulunan 3 UCLA mezunu tarafından Silicon & Synapse adı altında kurulmuştur. 1994'te şirketin ismi halen daha kullanılan Blizzard Entertainment olarak değiştirilmiştir.1994'te Warcraft oyununu çıkardığından beri, dünyaca bilinen bir oyun şirketi olmuştur. Ürettiği Diablo, StarCraft, Warcraft oyunları ve bunların devam oyunları sayesinde tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları alanında büyük hayran kitlesi elde etmiştir.

The Sims: Livin' Large yaşam simülasyonu oyunu olan The Sims için yayınlanan ilk genişleme paketidir. Paket yeni karakterler, kariyerler, eşyalar ve özellikler içerir. Bu genişleme paketi daha sonra yayınlanan The Sims Deluxe Edition'ın ve ana oyunun diğer toplama paketlerinin bir parçası oldu.

<span class="mw-page-title-main">Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu</span> video oyunu türü

Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MMORPG, çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Paradox Interactive</span> İsveç merkezli bir oyun dağıtım şirketi

Paradox Interactive, İsveç'in başkenti Stockholm merkezli bir oyun dağıtım şirketidir. Aynı şirketin geliştiricisi olan Paradox Development Studio'nun oyunlarının dağıtımcılığını yapmaktadır. Genellikle tarih-strateji tabanlı oyunlar üzerinde çalışmaktadır.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim</i> açık dünya tipi aksiyon RPG video oyunu

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilip Bethesda Softworks tarafından piyasaya sürülen serbest dünya tipi aksiyon RPG video oyunudur. The Elder Scrolls serisinin The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan sonra gelen toplamda beşinci uyarlamasıdır. Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlarını destekleyen oyun, 11 Kasım 2011'de piyasaya sürülmüştür. Oyuna Dawnguard, Hearthfire ve Dragonborn olmak üzere toplamda 3 ek paket çıkarılmıştır. Skyrim'in ana konusu karakterin, ejderha tanrısı olarak bilinen ve kehanetlerde dünyayı yok edeceği söylenen Alduin isimli bir ejderi öldürme çabalarını konu alır. Oblivion'dan iki yüz yıl sonra meydana gelen olaylar, Nirn gezegeninin Tamriel kıtası üzerinde bulunan kurgusal ülke Skyrim'de geçer. Elder Scrolls'un açık uçlu oynanışının yeniden uygulandığı bu oyunda, oyuncu istediği gibi ülkeyi keşfedebilir ve görevleri isterse belirli bir süreye bağlı kalmadan yapmayabilir ya da erteleyebilir. Skyrim piyasaya sürülüşünün ilk 48 saati içerisinde 3,5 milyondan fazla kopya satmış ve dünya genelinde eleştirmenler tarafından bir hayli övülmüştür. Oyunun 28 Ekim 2016'da "Special Edition" sürümü çıkmıştır. Bu sürüm, gelişmiş ışıklandırma ve yüksek çözünürlükte grafikler içermektedir.

<i>Cartoon Network Universe: FusionFall</i> 2009 yapımı çevrimiçi rol yapma oyunu

Cartoon Network Universe: FusionFall, Cartoon Network ve Güney Koreli stüdyo Grigon Entertainment tarafından yayınlanan çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur. FusionFall kendi temel istemci teknolojisi olarak Unity motorunu kullanır. Ayrıca cinsel mizahın az ve yapılan şiddetin çizgi karakter bazında olmasından dolay oyun, E 10+ ESRB derecesine sahipti.

<i>Yandere Simulator</i> video oyunu

Yandere Simulator, şu anda gelişmekte olan ve YandereDev tarafından yayınlanacak olan bir gizlilik aksiyon video oyunudur. Oyunun ana karakteri "Ayano Aishi" isimli ve "Yandere-chan" olarak bilinen aşk hastası sevimli bir genç kızdır. Japonca bir terim olarak "yandere", sevdiği kişiye ulaşmak için her şeyi yapabilecek, gerekirse herkesi öldürebilecek karakterleri tanımlamakta kullanılır.

<i>Pillars of Eternity</i> bilgisayar oyunu

Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows, OS X ve Linux sürümleri 26 Mart 2015'te, Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri de 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Oyun, Planescape: Torment ile birlikte Baldur's Gate ve Icewind Dale serilerinin fikren devamıdır. Obsidian, Eylül 2012'de oyun için Kickstarter ile bir kitle fonlaması kampanyası başlatmış ve kampanya, o dönemin en çok finanse edilen video oyunu olarak 4 milyon doları elde etmiştir. Oyun Unity motorunu kullanmaktadır.

Obsidian Entertainment, Inc., şirket merkezi Irvine, Kaliforniya'da bulunan bağımsız bir Amerikan video oyun geliştiricisidir. 2003 yılında Black Isle Studios'un kapanışından sonra eski Black Isle çalışanları Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan ve Chris Jones tarafından kuruldu.

Pillars of Eternity II: Deadfire, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilmiş rol yapma oyunudur. Bu oyun, 2015'te çıkan Pillars of Eternity oyununun devamı niteliğindedir. Oyun, Ocak 2017'de, Fig üzerinde kitlesel fonlama ile duyuruldu ve bir gün içinde finansal hedefine ulaştı. Oyunun, önceki oyundaki gibi konsollarda yayımlanıp yayımlanmayacağı bilinmiyordu. 3 Nisan 2018 tarihinde Linux, MacOS ve Windows için çıkacağı belirtilen oyun, 8 Mayıs 2018 tarihinde, bu üç platforma ek olarak Nintendo Switch PlayStation 4 ve Xbox One için de piyasaya sürüldü. Serinin ilk oyunu gibi, Steam ve GOG üzerinden satın alınabilir.

<i>Overlord</i> (light novel) Japon light novel serisi

Overlord, Kugane Maruyama tarafından yazılan bir light novel serisidir. Seri, 2010 yılından bu yana Arkadia ve Shōsetsuka ni Narō'da çevrimiçi yayınlanmaktadır. Daha sonra Enterbrain tarafından satın alındı ve Temmuz 2012 tarihinden bu yana burada yayınlanmaktadır. Satoshi Ōshio tarafından yazılan bir manga uyarlaması Kadokawa Shoten'in Comp Ace dergisinde yayınlanmaktadır.

<i>Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</i>

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, 1996 yılında Square tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Oyun, Mario serisindeki ilk rol yapma oyunu olup 9 Mart 1996 tarihinde Japonya ve 13 Mayıs 1996 tarihinde Kuzey Amerika'da Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Horizon Zero Dawn Guerrilla Games tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan Aksiyon-rol yapma oyunudur. Playstation 4 için 2017, Microsoft Windows için ise 2020 yılında piyasaya sürülmüştür.

Yume Nikki (ゆめにっき), 2004'te Kikiyama takma isimli Japon geliştirici tarafından geliştirilmiş gerçeküstücü macera oyunudur. Oyuncu, Madotsuki adlı ana karakterin rüyalarını keşfederek bir dizi gerçeküstü korku unsurlarıyla karşılaşır. Oyun RPG Maker 2003 adlı rol yapma oyun motorunu kullanılarak oluşturulmuştur; ancak savaş, seviye atlama ve görevler gibi rol yapma oyunlarıya bağdaştırılan çoğu unsurdan yoksundur. Oyunun temel amacı, Madotsuki'ye yeni yetenekler kazandıran ve yeni alanlara ilerlemesine olanak tanıyan "efektler" olarak bilinen özellikleri toplamaktır. Bu 24 özelliğin hepsi toplandıktan sonra oyun sona erer.

The Sims 2: Nightlife, The Sims 2'nin ikinci genişletme paketidir. ABD ve Kanada'da 13 Eylül 2005'te, Avrupa Birliği, Avustralya ve Yeni Zelanda'da 16 Eylül 2005'te yayınlandı. Mac OS X sürümü ise 27 Mart 2006'da piyasaya sürüldü. Genişleme paketi, oyuna yeni şehir merkezi mahallesi eklerken burada bovling, karaoke, akşam yemeği, dans etme gibi özellikleri beraberinde getirir. Fotoğraf çekinme kabinleri ve buluşma yemeği gibi özellikler ile Sim'ler birbirleri ile derin ilişkilere başlar. Oyundaki birçok element daha sonra The Sims 3 oyununun The Sims 3: Late Night genişletme paketine dahil edildi.

Creation Engine, Gamebryo motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.

Diablo III: Reaper of Souls, aksiyon rol yapma video oyunu Diablo III'ün ek paketidir. Gamescom 2013 oyun fuarında ortaya çıktı. Diablo III'ün PC ve Mac sürümleri için 25 Mart 2014'te piyasaya sürüldü. Genişletme paketi içeriği, 19 Ağustos'ta PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 ve Xbox 360 konsolları için Diablo III: Ultimate Evil Edition sürümünün bir parçası olarak yayınlandı. Bu sürüm, PlayStation 3 ve Xbox 360'taki temel Diablo III oyununu genişletti ve oyunu ilk kez PlayStation 4 ve Xbox One'a getirdi.