İçeriğe atla

Twitch

Twitch
SahipAmazon[1]
URLtwitch.tv
Ticari?Evet
Site türüGerçek zamanlı veri akışı servisi
KayıtSeçenekli
Başlama tarihi6 Haziran 2011 (13 yıl önce) (2011-06-06)
Geçerli durumAktif
Twitch Interactive, Inc.
TipYan kuruluş
KuruluşHaziran 2011 (2011-06)
KurucuKyle Vogt
Michael Seibel
Emmett Shear
Justin Kan Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Genel merkezi
Amerika Birleşik Devletleri Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Alt kuruluş(lar)Curse, Inc.
GoodGame Agency
SahibiAmazon.com
Çalışan sayısı500+ (Haziran 2016)

Twitch, müzik yayınları, yaratıcı içerik ve "gerçek hayatta" yayınlar sunmanın yanı sıra, e-spor yarışmalarının yayınları da dahil olmak üzere video oyunu canlı yayınlarına odaklanan bir Amerikan video canlı yayın hizmetidir. Twitch, Amazon şirketinin bir iştiraki olan Twitch Interactive tarafından işletilmektedir.[2] Haziran 2011'de genel ilgi alanına yönelik yayın platformu Justin.tv'nin bir yan kuruluşu olarak tanıtıldı.[3] Sitedeki içerik canlı olarak ya da talep üzerine video aracılığıyla izlenebilmektedir. Twitch'in mevcut ana sayfasında gösterilen oyunlar izleyici tercihine göre listelenir ve gerçek zamanlı strateji oyunları (RTS), dövüş oyunları, yarış oyunları ve birinci şahıs nişancılar gibi türleri içerir.[4]

Twitch'in popülaritesi, genel ilgi alanındaki muadilini gölgede bıraktı. Ekim 2013'te web sitesinin 45 milyon tekil izleyicisi vardı[5] ve Şubat 2014'te Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en yoğun İnternet trafiğinin dördüncü en büyük kaynağı olarak kabul edildi. Aynı zamanda Justin.tv'nin ana şirketi, odak noktasındaki değişimi temsil etmek üzere Twitch Interactive olarak yeniden markalaştırıldı ve Justin.tv, Ağustos 2014'te kapatıldı.[6] O ay, hizmet Amazon tarafından 970 milyon ABD Doları karşılığında satın alındı[7][8] ve daha sonra şirketin abonelik hizmeti Amazon Prime ile sinerjilerin ortaya çıkmasına neden oldu.

2015 yılına gelindiğinde Twitch'in aylık 100 milyondan fazla izleyicisi vardı.[9] 2017 yılında Twitch, ABD'de video oyunları için önde gelen canlı yayın video hizmeti olmaya devam etti ve Mayıs 2019'da bağımsız uygulamasını kapatan YouTube Gaming'e karşı bir avantaja sahip oldu.[10][11][12] Şubat 2020 itibarıyla, aylık 3 milyon yayıncısı ve 15 milyon günlük aktif kullanıcısı vardı ve ortalama 1,4 milyon eş zamanlı kullanıcısı vardı.[13][14] Mayıs 2018 itibarıyla Twitch'in 27.000'den fazla ortak kanalı vardı.[13][15] Ekim 2023 itibarıyla Twitch, trafiğinin %20,26'sının ABD'den gelmesiyle dünyada en çok ziyaret edilen 37. web sitesi olurken, onu %7,08 ile Almanya ve %5,49 ile Güney Kore takip etti.[16][17] 2023 yılının sonlarında Twitch, ağ ücreti politikası nedeniyle 2024 yılında Güney Kore'de faaliyet göstermeyi durduracaklarını açıkladı ve engelleyici maliyetleri gerekçe gösterdi.

Tarihi

2007-2013: Kuruluş ve ilk büyüme

Justin.tv, 2007 yılında Yale Üniversitesi'nden yeni mezun olan Justin Kan ve Emmett Shear tarafından kuruldu. Site, çeşitli içerik kategorilerine ayrıldı. Özellikle oyun kategorisi hızla büyüdü ve sitedeki en popüler içerik haline geldi.[18] Haziran 2011'de şirket, oyun içeriğini TwitchTV olarak ayırmaya karar verdi. Resmî olarak 6 Haziran 2011'de halka açık beta sürümüyle yayına başladı.[3] O tarihten bu yana Twitch, ayda 35 milyondan fazla tekil ziyaretçi çekmektedir.[19][20] Twitch'in Haziran 2013'te yaklaşık 80 çalışanı vardı[21] ve bu sayı Aralık 2013'te 100'e yükseldi. Şirketin merkezi San Francisco'nun Finans Bölgesi'ndeydi.[5]

Twitch, 2012 yılında 15 milyon ABD Doları (başlangıçta Justin.tv için toplanan 7 milyon ABD Dolarına ek olarak)[22][23] ve 2013 yılında 20 milyon ABD Doları ile önemli risk sermayesi yatırımlarıyla desteklendi.[24] Twitch'in 2013 yılı sonuna kadar gerçekleştirdiği üç tur fon artırımı sırasında yatırımcılar arasında Draper Associates, Bessemer Venture Partners ve Thrive Capital yer aldı.[5] Girişim finansmanı akışına ek olarak, 2013 yılında şirketin kârlı hale geldiğine inanılıyordu.

Özellikle doğrudan rakibi Own3d.tv'nin 2013 başlarında kapatılmasından bu yana Twitch, büyük bir farkla en popüler e-spor yayın hizmeti haline geldi ve bazılarının web sitesinin "pazarda neredeyse tekel" olduğu sonucuna varmasına yol açtı.[25] YouTube ve Dailymotion gibi rakip video hizmetleri, rekabet edebilmek için oyun içeriklerinin önemini artırmaya başladılar, ancak şimdiye kadar çok daha küçük bir etki yarattılar.[26][27] 2013 ortası itibarıyla Twitch'te aylık 43 milyondan fazla izleyici vardı ve ortalama bir izleyici günde bir buçuk saat izliyordu.[28] Şubat 2014 itibarıyla Twitch, Netflix, Google ve Apple'ın ardından Amerika Birleşik Devletleri'nde en yoğun zamanlarda internet trafiğinin en büyük dördüncü kaynağıydı. Twitch, yoğun dönemlerde ABD'deki toplam internet trafiğinin %1,8'ini oluşturdu.[29]

2013'ün sonlarında, özellikle artan izleyici sayısı nedeniyle Twitch, Avrupa'da gecikme ve düşük kare hızlarıyla ilgili sorunlar yaşadı.[30] Twitch daha sonra bölgeye yeni sunucular ekledi.[31] Ayrıca bu sorunları gidermek için Twitch, önceki sistemden daha verimli olduğu gösterilen yeni bir video sistemini uygulamaya koydu. Başlangıçta, yeni video sistemi, yayıncı-izleyici etkileşimini engelleyen önemli bir akış gecikmesine neden olduğu için kullanıcılar tarafından eleştirildi.[32] Twitch personeli, artan gecikmenin muhtemelen geçici olduğunu ve o sırada arabelleğe alma işlemindeki azalma için kabul edilebilir bir değiş tokuş olduğunu söyledi.[33]

Platform desteği

Twitch, Android ve iOS cihazlar üzerinden mobil uygulama olarak kullanılabilir hale geldi.[34] Uygulama, yatay görünümde izleme desteğine sahiptir. Bunun yanı sıra mobil internet ağı üzerinden donmadan izlenmesi için düşük çözünürlükte ya da yüksek çözünürlükte izleme gibi seçenekleri mevcuttur. Ayrıca canlı yayını izlerken aynı zamanda sohbet etmek mümkün hale gelmiştir.

Ayrıca diğer oyun konsolu platformları olan Xbox 360, Ouya, PlayStation 4 ve Xbox One gibi cihazlardan da izlenebilmesi için gayret gösterdiklerini söyleyen Twitch.tv CEO'su Emmett Shear, "Her platformdan insanların oyun videolarını izleyebilmesi için, orada olmak istiyoruz." diyerek bu tarz girişimlerin vaadini vermiştir.[35]

Masaüstü uygulaması

Twitch tarafından Mart 2016'da kullanıma açılmıştır. Uygulamaya özel yayıncının izleyici ile görüntülü konuşma yapma özelliği eklenmiştir.[36]

Türkiye'de erişime engellenmesi

Milli Piyango İdaresi'nin talebi doğrultusunda 22 Şubat 2024'te Türkiye'de erişime kapatılmıştır.[37]

Erişim engeli 29 Şubat 2024'te kaldırılmıştır.

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 4 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2014. 
  2. ^ Wawro, Alex (25 Ağustos 2014). "Amazon to acquire Twitch". Gamasutra. UBM plc. 26 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2014. 
  3. ^ a b Alex Wilhelm (6 Haziran 2011). "TwitchTV: Justin.tv's killer new esports project". The Next Web. 14 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2018. 
  4. ^ Mao, Eric (3 Temmuz 2022). "The effectiveness of event marketing in an attention economy: Findings from Twitch live-stream esports tournament events". Journal of Media Economics (İngilizce). 34 (3): 194-211. doi:10.1080/08997764.2022.2115503. ISSN 0899-7764. 1 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2022. 
  5. ^ a b c Ewalt, David M. (2 Aralık 2013). "The ESPN of Videogames". Forbes. 3 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2017. 
  6. ^ Truong, Alice (10 Şubat 2014). "As Twitch Grows, Justin.tv Inc. Is Renamed Twitch Interactive". Fast Company. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ekim 2019. 
  7. ^ "A Letter from the CEO, August 25, 2014". Twitch Blog. 25 Ağustos 2014. 25 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2014. 
  8. ^ Kim, Eugene (26 Ağustos 2014). "Amazon Buys Twitch For $US970 Million In Cash". Business Insider Australia. 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2018. 
  9. ^ Sarah Needleman (29 Ocak 2015). "Twitch's Viewers Reach 100 Million a Month". The Wall Street Journal. 9 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2017. 
  10. ^ Robertson, Adi (27 Mayıs 2019). "The YouTube Gaming app is shutting down this week". The Verge (İngilizce). 30 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Şubat 2022. 
  11. ^ Gonzalez, Oscar (28 Mayıs 2019). "Google to shut down YouTube Gaming app on May 30". CNET (İngilizce). 1 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Şubat 2022. 
  12. ^ Perez, Sarah (18 Eylül 2018). "YouTube to shut down standalone Gaming app, as gaming gets a new home on YouTube". TechCrunch. 1 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Şubat 2022. 
  13. ^ a b "55 Amazing Twitch Stats and Facts". DMR. 15 Haziran 2015. 15 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2018. 
  14. ^ Perez, Sarah (26 Nisan 2018). "Twitch solidifies its lead with viewership up 21% in Q1, while YouTube Gaming drops". TechCrunch. 3 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2018. 
  15. ^ "Audience | Twitch Advertising". twitchadvertising.tv. 15 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2018. 
  16. ^ "twitch.tv". similarweb. 30 Ekim 2023. 8 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2024. 
  17. ^ "Top Websites Ranking". Similarweb. 10 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2021. 
  18. ^ Matthew Lynley (10 Mart 2011). "Live-streaming site Justin.tv buffing up for e-sports channels". VentureBeat. 9 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2017. 
  19. ^ Rao, Leena (11 Ağustos 2011). "Justin.TV's Video Gaming Portal Twitch.TV Is Growing Fast". TechCrunch. AOL. 28 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2017. 
  20. ^ Lawler, Ryan (5 Haziran 2013). "With 35M Unique Viewers A Month, Twitch Hires An In-House Ad Sales Team To Ramp Up Monetization". TechCrunch. 10 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2013. 
  21. ^ Sam Thielman (5 Haziran 2013). "Twitch Bids Adieu to CBSi Ad Sales ESports hub sets up internal sales team led by CRO Jonathan Simpson-Bint". AdWeek. 1 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2013. 
  22. ^ Dean Takahashi (19 Eylül 2012). "Making every gamer famous, Twitch raises $15M to expand its eSports webcasts". VentureBeat. 15 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2013. 
  23. ^ Alexander Sliwinski (20 Eylül 2012). "Twitch receives $15 million investment to expand eSports broadcasts". Joystiq. 31 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ekim 2013. 
  24. ^ Samit Sarkar (30 Eylül 2013). "Twitch secures $20M investment to prepare for PS4, Xbox One". Polygon. 30 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2013. 
  25. ^ Ben Popper (30 Eylül 2013). "Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport". The Verge. 1 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2013. 
  26. ^ Patrick Howell O'Neill (16 Ocak 2014). "Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it". TheDailyDot. 22 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2014. 
  27. ^ Alex Wilhelm (30 Mart 2013). "As DailyMotion and YouTube turn up the pressure, Twitch looks to retain livestreaming ascendance". TheNextWeb. 1 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2014. 
  28. ^ Webb, Charles (2 Mayıs 2012). "Interview: The Big Broadcast – TwitchTV, eSports, and Making it Big as an Online Gamer". MTV. 30 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  29. ^ "Wall Street Journal chart lists Twitch.tv fourth in U.S. peak traffic". The Wall Street Journal via on Gamers. 5 Şubat 2014. 8 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2014. 
  30. ^ "The Daily Dot – Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it". The Daily Dot. 22 Ocak 2014. 22 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2018. 
  31. ^ "Twitch.tv Adds New Servers and Upgrades Video System". Gameranx. 13 Aralık 2013. 20 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2013. 
  32. ^ Rory Young (16 Aralık 2013). "Twitch.tv update imposes delay of up to 60s in all streams, viewer interaction severely affected". Neoseeker. 20 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2013. 
  33. ^ "New Video System: Update after One Week in Full Service". Twitch. 20 Aralık 2013. 25 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2013. 
  34. ^ "TwitchTV Launches iPad and Android Apps; Expands Mobile Market Presence for Live Video Game Streaming Movement". Businesswire. 12 Nisan 2012. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2015. 
  35. ^ "Interview: The Big Broadcast - TwitchTV, eSports, and Making it Big as an Online Gamer". MTV. 5 Şubat 2012. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2015. 
  36. ^ "Twitch masaüstü uygulamasını tanıttı". 12 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2017. 
  37. ^ "Kumar yayınları nedeniyle Twitch'e erişim engeli getirildi!". DonanımHaber. 23 Şubat 2024. 26 Şubat 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2024. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Amazon (şirket)</span> Amerikan çok uluslu teknoloji şirketi

Amazon.com, Inc. Seattle, Washington merkezli, e-ticaret, bulut bilişim, dijital akış ve yapay zekâya odaklanan çok uluslu bir Amerikan teknoloji şirketidir. Google, Apple, Microsoft ve Facebook ile birlikte B.D. bilgi teknolojisi endüstrisindeki "En Büyük Beş Şirket" listesinde bulunmaktadır. Şirket, "dünyanın en etkili ekonomik ve kültürel güçlerinden biri" ve "dünyanın en değerli markalarından biri" olarak anılmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Bilgisayar oyunu</span> bilgisayarda oynanan oyun türü

Bilgisayar oyunu veya kişisel bilgisayar oyunu olarak da bilinen PC oyunu, bir video oyun konsolu veya atari makinesi yerine kişisel bilgisayarda oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite. Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak oyun bilgisayarı modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmıştır. Mobil oyunların son yıllarda büyümesine rağmen, 2018 yılında, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.

Google, bilgisayar yazılımı ve web arama motoru şirketidir. Şirket 2010 yılından beri ortalama olarak neredeyse her hafta şirket satın alması yapmıştır. Aşağıdaki tablo aksi belirtilmediği sürece ilgili şirketleri tamamen satın almalarının tamamlanmamış bir listesidir. Buradaki satın alma tarihi Google ve ilgili şirketin anlaşma tarihini gösterir. Google merkezi ABD'de olduğundan satın alma bedelleri Amerikan doları cinsinden verilmiştir. Eğer bedel listede yoksa gizli tutulmuş demektir. Satın alınan şirketten bir Google hizmeti türetildiği biliniyorsa o da burada listelenmiştir. Google, 2015 yılında Alphabet olarak bilinen daha büyük bir holding şirketinin bir yan kuruluşu olarak yeniden düzenlendi.

<span class="mw-page-title-main">PewDiePie</span> İsveçli YouTuber

Felix Arvid Ulf Kjellberg ya da PewDiePie, Göteborg, İsveç doğumlu YouTuber, komedyen ve hayırsever.

<span class="mw-page-title-main">Elektronik spor</span> özellikle video oyunları için yapılan profesyonel oyun maçlarına verilen isim

Elektronik spor, organize video oyunu yarışmalarına verilen isim. Oyunlar, genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonlar ile düzenlendiğinde bu ismi alır. Elektronik sporlarda en çok rastlanan oyun türleri strateji oyunları, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları ve spor oyunlarıdır. League of Legends Dünya Şampiyonası, The International, Evolution Championship Series ve Intel Extreme Masters gibi turnuvalar canlı yayınlanır ve oyunculara sekiz haneli miktarlara kadar önemli para ödülleri sağlar. espor karşılaşmalarında yer alan oyunculara siberatlet denir.

Youtuber, YouTube kişiliği veya YouTube ünlüsü YouTube'a videolar ekleyerek ün kazanmış kişilerdir. Bazı YouTuber'lar videolarına ekledikleri ürün yerleştirmelerle fazladan gelir sağlamaktadır.

Bu liste en çok beğenilmeme alan YouTube videolarını göstermektedir. Listedeki 50 videonun istatistikleri, YouTube sayfalarından alınmıştır. YouTube, 2010 tarihinde videolara beğeni ve beğenilmeme butonları ekledi ve sitenin büyük değişikliklerinden ve özelliklerinden biri haline geldi. Diğer sitelerin beş üzerinden yıldız verme sistemini kullanmayıp böyle bir sistem kullanmaya karar verdiler. Site tasarımcıları, sitenin önceki dizaynının yıldızlı sisteme göre uygun olduğunu belirtti ve bu yüzden tasarım bir kez daha değişti.

<span class="mw-page-title-main">En çok abonesi olan YouTube kanalları listesi</span> Vikimedya liste maddesi

Bu makalede, YouTube video platformu üzerinde en çok abonesi olan elli kanal listelenmiştir. Kullanıcılara abone olma yetkisi Ekim 2005'te tanıtıldı ve web sitesi Nisan 2006'da "En çok abone olunan üyelerin" listesini yayınlamaya başladı. Listenin erken bir arşivi Mayıs 2006'ya kadar uzanmaktadır; bu sıralamada Smosh, üç binden az abone ile en çok abonesi olan kanaldı. 2024 itibarıyla YouTube üzerinde en çok aboneye sahip kanal MrBeast kanalıdır.

<span class="mw-page-title-main">Michael Stevens</span> Amerikan Youtuber

Michael Stevens Amerikalı eğitmen, komedyen, konuşmacı, şovmen, editör ve İnternet ünlüsüdür. YouTube eğitim kanalı olan Vsauceu oluşturması ve sunuculuğunu yapması ile tanınmıştır. Kanal, başlangıçta video oyunları temalıydı. Sonrasında Stevens'ın ürettiği eğitim serisi DOTun kanalla ilgili tartışmaların ilgi odağı haline gelmesiyle beraber kanalın teması değişmiştir. Günümüzde kanalda bilim, felsefe, kültür ve illüzyon temalı videolar yayınlanmaktadır.

Mixer, Microsoft'un sahip olduğu Seattle merkezli bir canlı yayın ve video oyunu yayıncılığı platformudur. Hizmet resmen 5 Ocak 2016 tarihinde Beam olarak başlatıldı, daha sonra Mayıs 2017'de Mixer olarak yeniden adlandırıldı.

<span class="mw-page-title-main">Video oyunu yayıncılığı</span> oyun içi görüntüyü internet üzerinde yayınlamak

Canlı video oyunu, insanların çevrimiçi olarak canlı bir kitleye oyun oynarken kaydettikleri bir etkinliktir. İçerik 2010'ların ortalarında Twitch.tv, YouTube, Facebook ve diğer sitelerde popüler hale geldi. 2014 itibarıyla Twitch akışları HBO Go'nun çevrimiçi hizmetinden daha fazla trafiğe sahipti. Profesyonel yayıncılar ve oyuncular genellikle üst düzey oyun ve eğlenceli yorumları birleştirir ve sponsor ticareti, abonelik iş modeli ve bağışlardan gelir elde eder.

<span class="mw-page-title-main">Canlı yayın</span>

Canlı yayın, aynı anda kaydedilen ve gerçek zamanlı olarak yayınlanan çevrimiçi akış ortamını ifade eder. İsteğe bağlı video, vlog'lar ve YouTube videoları gibi canlı olmayan medya tekniki olarak yayınlanır, ancak canlı akış gerçekleştirilmez. Sohbet odası aracılığıyla kullanıcı etkileşimi, canlı akışın önemli bir bileşenini oluşturur. Platformlar genellikle yayıncıyla konuşma veya sohbetlere katılma özelliğini içerir. Canlı akış hizmetleri, sosyal medyadan video oyunlarına ve profesyonel spor dallarına kadar çok çeşitli konuları kapsar. Facebook Watch, Facebook Live, Periscope, Kuaishou, Douyu, bilibili ve başka platformlar, videotelefonda olduğu gibi planlanmış promosyonları, ünlü etkinliklerin akışını ve kullanıcılar arasında akışı içerir.

<span class="mw-page-title-main">YouTube Gaming</span>

YouTube Gaming, YouTube tarafından farkı oyunlar için amaçlanan video oyunu yayıncılığı uygulamasıdır. 26 Ağustos 2015'te şirket, YouTube Gaming'i başlattı. Hizmet Facebook Gaming, Amazon'a ait olan Twitch, Microsoft'a ait Mixer hizmetleri ile rekabet etmeyi amaçlayan video oyun odaklı bir sektör ve videolar ve canlı akış için bir uygulama idi.

YouTube TV, 85'ten fazla televizyon ağından canlı TV, istek üzerine video ve bulut tabanlı DVR sunan bir Amerikan üst düzey internet televizyonu hizmetidir. Google'ın bir yan kuruluşu olan YouTube'a aittir ve kendisi de Alphabet Inc.'in bir yan kuruluşudur. YouTube TV dizisi ABC, CBS, NBC, PBS, Fox, FX, AMC, CNN, Fox News, TBS, Discovery, Comedy Central ve ESPN gibi büyük ABD ağlarını içerir. Smart TV, Android TV, Android Auto, mobil cihaz ve bilgisayarlarda uyumludur.

YouTube Premium, YouTube video platformu tarafından sunulan bir abonelik iş modeli hizmetidir. Hizmet, içeriğe reklamsız erişimin yanı sıra, premium YouTube Originals programına erişim, mobil cihazlarda video indirme, arka planda video oynatma ve YouTube Music müzik akışı hizmetine erişim sağlar. Hizmet 100'den fazla ülkede kullanılır ve her ülkede farklı aylık veya yıllık ücretler var.

<span class="mw-page-title-main">Facebook Gaming</span>

Facebook Gaming, Meta, Inc. tarafından farkı oyunlar için amaçlanan video oyunu yayıncılığı uygulamasıdır. Facebook Gaming 1 Haziran 2018'de resmi olarak Darkness429, Stonemountain64, ThePoolshark ve Alodia Gosiengfiao dahil olmak üzere birkaç gamer ve çevrimiçi yayıncılar ile başladı.

<span class="mw-page-title-main">Amazon Prime</span> Amazon.com tarafından sunulan ücretli abonelik servisi

Amazon Prime, kullanıcılara normal Amazon müşterilerinde bulunmayan veya ücretli olarak sunulan ek hizmetlere erişim sağlayan Amazon'un ücretli bir abonelik programıdır. Hizmetleri arasında aynı, bir veya iki günde teslimat, müzik ve video akışı bulunur. Ocak 2020'de Amazon, Prime'ın dünya çapında 150 milyondan fazla abonesi olduğunu açıkladı. Eylül 2020 itibarıyla Türkiye'de kullanımı açılmıştır.

Just Eat bir çevrimiçi yemek siparişi ve teslimat hizmetidir. Bağımsız paket yiyecek satış restoranları ve müşteriler arasında bir aracı işlevi görür. Web sitelesine göre, merkezi Londra, İngiltere'dedir ve Avrupa, Asya, Okyanusya ve Amerika'da 13 ülkede faaliyet göstermektedir. Danimarka, Kolding'de kurulan platform, müşterilerin yerel paket servisi olan restoranları aramasına, bu restoranlardan sipariş vermesine, çevrimiçi ödeme yapmasına, siparişleri restorandan teslim alma veya adrese teslim seçeneklerinden birini seçmesine olanak tanır.

<span class="mw-page-title-main">Shroud</span> Kanadalı yayıncı

Michael Grzesiek, daha çok shroud olarak bilinir, Kanadalı bir yayıncı, YouTuber ve eski profesyonel Counter-Strike: Global Offensive oyuncusudur. Counter-Strike: Global Offensive, PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex Legends, Escape from Tarkov, Valorant ve daha fazlası gibi birinci şahıs nişancı ve battle royale oyunlarını oynamasıyla tanınır. Grzesiek genellikle en iyi "hedefleyicilerden" biri olarak tanınır. Temmuz 2021 itibarıyla, Twitch kanalı 9 milyonun üzerinde takipçiye ulaştı ve platformda en çok takip edilen üçüncü kanal oldu ve YouTube kanalının 6,82 milyonun üzerinde abonesi var.

<span class="mw-page-title-main">Dr Disrespect</span> YouTube Yayıncısı

Herschel "Guy" Beahm IV ya da bilinen adıyla Dr DisRespect, bir Amerikan video oyunu yayıncısıdır. Beahm, Twitch'te dört milyondan fazla takipçi topladı ve en çok H1Z1, PlayerUnknown's Battlegrounds, Black Ops 4: Blackout, Call of Duty: Warzone, Apex Legends ve Fortnite gibi battle royale video oyunlarını oynamasıyla tanınıyor.