İçeriğe atla

The Long Dark

The Long Dark
GeliştiriciHinterland Studios
YayımcıHinterland Studios
YönetmenRaphael van Lierop
TasarımcılarRaphael van Lierop
Alan Lawrance
SenaristRaphael van Lierop
BestecilerCris Velasco
Sascha Dikiciyan
MotorUnity
ÇıkışLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
1 Ağustos 2017
Nintendo Switch
17 Eylül 2020
TürHayatta kalma
ModTek oyunculu

The Long Dark, Hinterland Studios tarafından geliştirilen ve yayımlanan birinci şahıs hayatta kalma video oyunudur. Oyuncu, jeomanyetik bir fırtınadan sonra Kanada'nın soğuk vahşi doğasında hayatta kalması gereken, yere çakılmış uçağın pilotu Will Mackenzie rolünü üstlenir. Oyun Kanada Medya Fonu'ndan tohum finansmanı aldı ve Ekim 2013'te başarılı bir Kickstarter kampanyasıyla ek finansman sağladı.[1][2]

Eylül 2014'te Steam Erken Erişim aracılığıyla bir alfa sürümü yayımlandı.[3] Alfa sürümü daha sonra Haziran 2015'te Microsoft'un Oyun Ön İzleme Programı ile ilişkili ilk iki lansman oyunundan biri olarak Xbox One'da piyasaya sürüldü. Alfa sürümünün ilk incelemeleri genel olarak olumluydu ve oyun Nisan 2016'ya kadar yaklaşık 750.000 kopya satmaya devam etti.[4] 1 Ağustos 2017'de yukarıda belirtilen tüm platformlarda ve PlayStation 4 için resmî olarak piyasaya sürüldü.[5] 2017'de, The Long Dark'ın bir film uyarlamasının çalışmalarda olduğu açıklandı.[6] 17 Eylül 2020'de, oyunun aynı gün Nintendo Switch'e geleceği açıklandı.[7]

Oynanış

Oyuncuya mevcut sağlık durumu hakkında önemli bilgiler veren minimalist oyun arayüzü ögelerini gösteren oyun içi ekran görüntüsü.

The Long Dark, Kanada'nın soğuk vahşi doğasında geçen ve birinci şahıs bakış açısından oynanan bir hayatta kalma oyunudur. Geliştiriciler oyunun "vücut ısısı, kalori alımı, açlık/susuzluk, yorgunluk, rüzgâr-soğuk, vahşi yaşam ve bir dizi diğer çevresel faktörü hesaba katan bir hayatta kalma simülasyonu"[8] olduğunu belirtmiştir.

Oyunun haritası bir dizi bölgeye ayrılmıştır: Mystery Lake, Coastal Highway, Pleasant Valley, Forlorn Muskeg, Desolation Point, Timberwolf Mountain, Mountain Town, Broken Railroad, Hushed River Valley, Bleak Inlet, Ash Canyon ve Blackrock Mountain. Tüm bölgeler birbiriyle bağlantılıdır.

Oyuncuya mevcut sağlık durumu hakkında önemli bilgiler veren ayrıntılı oyun içi ögelerini gösteren oyun içinden bir ekran görüntüsü.

Hayatta kalma modu

Hayatta kalma modu, oyuncunun doğmak istediği bölgeyi seçebildiği ve oyundaki herhangi bir bölgeye erişebildiği açık bir dünya ortamında geçmektedir. Amaç, oyuncunun dünyada bulabileceği her türlü kaynağı atarak veya kullanarak mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmasıdır. Buna yiyecek, su, yakacak odun, ilaç ve silah, balta, bıçak gibi aletler ve sayısız diğer ögeler de dâhildir. Yiyecek için avlanabilen geyikler ve dışarı çıktıklarında oyuncu için sürekli bir tehdit olan kurtlar ve ayılar gibi vahşi yaşam da mevcuttur. Aletler ve eşyalar zamanla bozulur ve oyuncuyu durumları ve nihai onarım ihtiyaçları konusunda dikkatli kararlar vermeye zorlar. Birincil bileşen olan ateş, ısınma ve yemek pişirme için gereklidir. Oyuncu hayatta kalmak için düzenli olarak odun ve yakıt aramak zorundadır. Oyuncu gıda zehirlenmesi ve hastalık nedeniyle hastalanabilir. The Long Dark, oyunun temel bir parçası olan tam bir gündüz/gece döngüsünü simüle eder. Oyun aynı zamanda sıcaklık ve rüzgar-soğukluğunu simüle ederek oyuncuyu maruz kalmaktan ötürü ölümünü önlemek için hava durumunu ve kıyafetlerini her zaman dikkatle takip etmeye teşvik eder. Başlangıçta oyunda çeşitli deneyim modları bulunmuyordu, ancak oyuncuların talebi üzerine Hinterland çeşitli oyun tarzlarına uyum sağlamak için üç deneyim modu ekledi ve daha sonra dördüncü bir mod daha eklendi. En kolay mod olan "Pilgrim" daha keşfedici bir deneyim arayan oyuncular içindir, "Voyageur" orta düzeyde bir keşif ve hayatta kalma açısından en iyi hayatta kalma deneyimi olandır, "Stalker" daha sert bir hayatta kalma deneyimi sunar ve "Interloper" cezalandırıcı, zor bir deneyim arayan oyuncular içindir.

2017'nin sonlarında eklenen "Custom", oyuncunun benzersiz bir oyun deneyimlemesi için oyun ögelerinin çoğunu özelleştirmesine olanak tanır.

Oyun kaydetme sistemi, oyuncunun dikkatli karar vermesini zorunlu kılıyor; yalnızca oyuncunun avatarı bir binaya girdiğinde, uyuduğunda, zaman geçirdiğinde veya yaralandığında kaydediliyor. Oyunun tek olası sonu oyuncunun ölümüdür ve oyunu "yenmenin" hiçbir yolu yoktur. Oyuncu öldüğünde orijinal kayıt dosyası silinir ve oyuncu yeni bir oyuna başlamak zorunda kalır.

Hikâye modu

Seslendirme sanatçısı Mark Meer ve Jennifer Hale.

Hayatta kalma modunun aksine, hikâye modu ("Wintermute" olarak da bilinir.) hayatta kalma unsurları içeren epizodik bir macera oyunudur ve permadeath özelliği yoktur. Wintermute'da oyuncu, jeomanyetik bir fırtınadan sonra hayatta kalma mücadelesi veren ve oyun dünyasında serbestçe seyahat edemeyen, belirli coğrafi bölgelerle sınırlandırılmış bir pilot rolünü üstlenir.

Hikâye modunun başlangıçta 2014'ün sonlarında yayımlanması planlanmıştı, ancak 2016'nın sonlarına ertelendi.[9] Geliştirme tekrar ertelendi ve oyun nihayetinde 1 Ağustos 2017'de yayımlandı ve beş bölümlük hikâyenin ilk iki bölümü birlikte yayımlandı.[10] Birinci bölüm "Do Not Go Gentle" ve ikinci bölüm "Luminance Fugue" olarak adlandırıldı.[10]

Oyunculardan gelen şikâyetler nedeniyle Aralık 2018'de birinci ve ikinci bölümlerin yeni bir versiyonu yayımlandı ve oynanış, sunum ve görev yapısında birçok değişiklik yapıldı.[11] "Crossroads Elegy" olarak bilinen üçüncü bölüm 22 Ekim 2019'da yayımlandı. "Fury, Then Silence"[12] başlıklı dördüncü bölüm 6 Ekim 2021'de yayımlandı.[13] Raphael van Lierop Aralık 2023'te beşinci bölümün 2024'te yayımlanmasının planlandığını belirtti.[14]

Geliştirme

Warhammer 40.000: Space Marine'de yönetmenlik görevini tamamladıktan sonra Raphael van Lierop Relic Entertainment'ı Kişisel sebeplerinden dolayı bıraktı. Van Lierop, Vancouver'ı terk ederek ailesini şehirden Vancouver Adası'nın kuzey kısmına taşıdı . Bu yeni çevreden esinlenerek Hinterland'ı kurdu ve Kanada'daki vahşi doğada hayatta kalmaya yönelik bir oyun olan The Long Dark üzerinde çalışmaya başladı. Hinterland, "hepimiz'in milyonlarca kez gördüğü zombi gibi film klişelerinden değil Kıyamet sonrası bilimkurgusu üzerinden oyun yapmak istedi''. Van Lierop Kanadalıları da etkilemek istiyordu, kitlesel pazar cazibesi olarak AAA video oyunları'nın çok fazla kişiye hitap ettiğinin farkındaydı ve bu onu korkutuyordu. Bunun için tüm kanadalılara şöyle seslendi: "Ben Kanadalıyım. Bu oyun Kanadalı. Bu oyuna sahip çıkın. "

Van Lierop Eylül 2013'te Hinterland ekibini duyurduğunda, üyeler eski adıyla Volition'da lider olan Alan Lawrance, God of War serisinin yazarı Marianne Krawczyk ve BioWare'in ilk ses tasarımcısı David Chan'ı içeriyordu. Bir yıl sonra onlara Elder Scrolls III: Morrowind'in baş tasarımcısı Ken Rolston da katılacaktı. Hinterland üyeleri uzaktan çalışarak sanal bir ekip olarak faaliyet göstermektedir. Lawrance, Hinterland'a katılma kararında evden çalışma olayını önemli bir faktör olarak belirtiyor.

Hinterland, Kanada Medya Fonu'ndan tohum finansmanı aldı ve Eylül 2013'te The Long Dark için 200.000 C $ toplayıp oyunun etrafında bir topluluk oluşturmak için bir Kickstarter kampanyası başlattı. Kampanya başarılı oldu ve Ekim 2013'te tamamlanmasının ardından 256.617 C $ topladı. Kickstarter kampanyasını izleyen PayPal katkıları, Mart 2014'e kadar nihai toplamı 275.000 C $ üzerine çıkardı. Hinterland, Kickstarter kampanyası sırasında oyunun seslendirme kadrosunu duyurdu ve The Long Dark'ın oyuncuların bireysel hayran üslerinden yararlanmasına izin verdi; açıklanan oyuncular Mark Meer, Elias Toufexis, Jennifer Hale ve David Hayter idi. Hinterland, oyunun kapsamına dikkat ediyordu, takımın boyutunu genişletmek ve riski artırmak istemiyordu ve bu nedenle Kickstarter esneme hedeflerini oyun içi içerik eklemekten ziyade daha çok kalite eklemekten yana kullandılar.

Van Lierop, oyuncu topluluklarının geri dönüşlerini çok dikkate aldıklarını belirtmiştir. 2015 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda stüdyolarının erken erişim yaklaşımından ve oyuncuların farklı oyun tarzlarından bahsetti; ''Hardcore survival oyuncuların daha çok sevdiği bir tarz. Fakat buna istinaden kolay oyun tercih edenlerde mevcut. Bize olan geri dönüşlerin hepsini değerlendirip mükemmel ya da mükemmele yakın bir oyun çıkarmak istiyoruz''dedi.

Nisan 2016'da Van Lierop, Hikâye modu sürümü hakkında bir güncelleme yayınladı ve Hinterland'ın, başlangıçta planlanan 2 saatlik oyun süresi yerine 4-6 saatlik bir ilk bölüm üzerinde çalıştıklarını bildirdi. Ayrıca, Van Lierop "% 100 kesinlik ile söyleyebilirim ki sizlere bir tarih veremem. Fakat % 100 memnun kalmayacağımız bir deneyimi ortaya çıkarmayacağımızı bilmenizi isterim ". Sandbox modunun gelişimini gecikmenin bir başka nedeni olarak işaret etti ve popülaritesinin Hinterland'ın sadece Hikâye modu için bir test yatağı olarak düşünülmesine rağmen düzenli güncellemeler getirmeye karar verdiği noktaya geldiğini söyledi. Görevinde ayrıca eklemeler ve iyileştirmeler için kısa vadeli, orta vadeli ve uzun vadeli hedefler içeren gelişimsel bir yol haritası sağlandı.[4][15]

Seslendirme oyuncuları Mark Meer ve Jennifer Hale .

Tepki

Erken erişim

Kitle fonlaması kampanyasının destekleyicilerine özel bir alfa erişim döneminin ardından, oyunun yalnızca Erken Erişim Hayatta Kalma modunu içeren bir sürümü, Windows için Eylül 2014'te Steam Erken Erişim'de yayınlandı. Daha sonra Kasım 2015'te Linux ve SteamOS'a geldi.[16] Eleştirmenlerden erken izlenimler genellikle olumluydu, ancak oyunun eksik doğasına dikkat çekildi.

Haziran 2014'te PC Gamer yazarı Leif Johnson, oyunun değişmeyen küçük haritasının ezberleyeni ödüllendirdiğini, oysa oyuncunun keşfetmesine izin verilse oyunun daha da ilgi çekebileceğini açıkladı. Bir ay sonra aynı yayın için yazan Andy Kelly, atmosferi övdü, sanat tarzını, ses tasarımını ve aydınlatmayı vurguladı. Kelly, oyunun "atmosfere ve çevresel hayatta kalmaya odaklanmasının" onu giderek kalabalık bir tarzda "öne çıkardığını" belirtti.

GameSpot'ta Shaun McInnis de benzer düşüncelere sahipti, hayatta kalma türü daha da kalabalıklaşırken, Long Dark "bu türdeki vahşi hayatta, hayatta kalmak için savaşmanın tek başına merakını yakalamaya odaklanan birkaç oyundan biri." Ağustos 2014'te Rock, Paper, Shotgun'da yazar olan John Walker, oyundan zevk aldı ve "yapılacak şeylerle etkileyici bir şekilde dolu" buldu, ancak zamanın hızlandırılmış geçişinin gerçekçilikten uzaklaştığını hissetti. GameSpot'un Ekim 2014'teki erken erişim incelemesinde, Nick Capozzoli de gerçekçi olmayan sistemleri eleştirdi ve ''Oyunda bir günde kaç tane enerji barı yediğimi hatırlamıyorum hatta bazı günlerde bir geyiği bile bir günde yediğim oldu. Ayrıca kilitli dolapları açmak için levyeyi kullandığımda levyenin canı yarıya düşüyor ve bu aşırı saçma"dedi. Johnson gibi o da, araştırmaya verilen sınırlı alanı eleştirdi. Ekim ayının daha sonraki bir güncellemesiyle, Hinterland oynanabilir alanın boyutunu iki katına çıkardı ve oyun dünyasının boyutunu 25 km 2'e getirmek için Şubat 2015'te tekrar güncelledi.

Wired yazarı Matt Peckham , Long Dark'ı "rahatsız edici ama güzel bir mücevher" olarak etiketledi[17] ve IGN köşe yazarı Lucy O'Brien'a oyunun sanatsal vizyonunu vurgulayarak, "Geliştirici Hinterland, dünyanın kendisini keşfetmesi için büyük çaba sarf etti. ".[18] Yaratıcı Yönetmen Raphael van Lierop ile The Long Dark'ın Xbox One'daki lansmanı hakkındaki 2015 röportajında, Gameranx'tan Holly Green, oyunun hayatta kalma mekaniğinin eşsiz doğasına hitap ederek, türünü konsolda ayıran ilk saf hayatta kalma oyunlarından biri olarak yazdı. Korku unsurları olarak vahşi doğaya ve minimalist kaynak yönetimine övgü dolu sözcükler kullandı.[19]

Ticari Başarı

Ocak 2015'e kadar oyun 250.000 kopya satmıştı ve Ağustos 2015'e kadar 500.000 kopya satıldı. Nisan 2016'da Hinterland, tüm platformlarda 750.000'den fazla kopya satıldığını duyurdu ve Steam kullanıcı tabanından %99,78 ile oyuncuların memnun olduğunu ifade etti.[4] Eylül 2019 itibarıyla 3,5 milyon kopya satıldı.[20][21]

Övgüler

Oyun "En İyi Sanat Yönetmenliği", "En İyi Oyun Tasarımı" ve "En İyi Müzik / Ses Tasarımı" dallarında aday gösterildi ve 2018 Webby Ödülleri'nde hem "En İyi Yazı" hem de "Strateji / Simülasyon" ödüllerini kazandı.[22]

Kaynakça

  1. ^ Sapieha, Chad (13 Eylül 2013). "Post Arcade: Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark". Financial Post. 21 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2015. 
  2. ^ Hinterland (16 Eylül 2013). "THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim". Kickstarter. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2015. 
  3. ^ Matulef, Jeffrey (18 Eylül 2014). "Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2015. 
  4. ^ a b c "Community Update: Story Mode Progress". 8 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 
  5. ^ Donnelly, Joe (31 Temmuz 2017). "The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse". PC Gamer. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2017. 
  6. ^ "The Long Dark is getting a film adaptation". 18 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2024. 
  7. ^ "Everything Nintendo Announced in Today's Partner Showcase". 17 Eylül 2020. 3 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2024. 
  8. ^ "Faq-The Long Dark". Intothelongdark.com. 10 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2014. 
  9. ^ Chalk, Andy (16 Aralık 2015). "The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed". PC Gamer. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2015. 
  10. ^ a b MacLeod, Riley (9 Ağustos 2017). "The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant". Kotaku. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 
  11. ^ "Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update-News". 13 Aralık 2018. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 
  12. ^ "DEV DIARY-SEPTEMBER 2021". 9 Eylül 2021. 2 Ocak 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ocak 2024. 
  13. ^ "The Long Dark-Episode Four-FURY, THEN SILENCE-Teaser". YouTube. 22 Eylül 2021. 
  14. ^ "The Long Dark-Dev Diary-October 2022". 10 Ekim 2022. 14 Ocak 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ocak 2024. 
  15. ^ "The Long Dark Roadmap". Hinterlandgames.com. 12 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 
  16. ^ "The Long Dark Officially Released For SteamOS & Linux, Steam Controller Support Added Too". GamingOnLinux (İngilizce). Erişim tarihi: 23 Eylül 2019. []
  17. ^ "Survival Game The Long Dark Is a Troubling Yet Beautiful Gem". Wired. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2015. 
  18. ^ "E3 2015: In The Long Dark, What Kills You Makes You Stronger - IGN". 22 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2015. 
  19. ^ "Exploring The Emerging Survival Genre with The Long Dark's Raphael van Lierop". Gameranx. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2015. 
  20. ^ "Arşivlenmiş kopya". 19 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 
  21. ^ "How to Survive The Long Dark". EPN. 23 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2015. 
  22. ^ "2018 Winners". The Webby Awards. 24 Nisan 2018. 15 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2018. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

Black Mesa, Valve'ın 1998'de piyasaya sürdüğü Half-Life oyununun Crowbar Collective tarafından yeniden geliştirilip ilk sürümü 14 Eylül 2012'de ücretsiz olarak sunulan ve tam sürümü 6 Mart 2020'de yayımlanan bilimkurgu türündeki yeniden yapım oyunudur.

<i>Dont Starve</i> 2013 video oyunu

Don't Starve , açık dünya üzerinde bir aksiyon-macera oyunu. Klei Entertainment tarafından yapılmış ve yayımlanmıştır. Oyun, Microsoft Windows, OS X ve Linux tabanlı Steam üzerinden 23 Nisan 2013'te piyasaya sunulmuştur. PlayStation 4 portu, Don't Starve: Giant Edition adı altında sonraki yıl yayımlanmıştır. iOS için Don't Starve, Don't Starve: Giant Edition olarak 9 Temmuz 2015 yılında piyasaya sürülmüştür. Android sürümü 20 Ekim 2016'da yayımlanmıştır. Oyunun iki DLC'si Don't Starve: Reign of Giants ve Don't Starve: Shipwrecked oyuna yeni mekanikler ve oynanabilir alan eklemiştir. Oyunun aynı zamanda Steam üzerinden oynanabilen çoklu oyun sürümü Don't Starve: Together de piyasaya sürülmüşür. Çok oyunculu oyunun çıkışından önce oyunu satın alanlara ücretsiz olarak verilmiştir.

<i>Call of Duty: Black Ops III</i> 2015 video oyunu

Call of Duty: Black Ops III, Treyarch tarafından geliştirilen, Activision tarafından ise yayımcılığı yapılan birinci şahıs nişancı türünde bir video oyunudur. Oyunun senaryo bakımından serinin önceki iki oyunuyla alakası yoktur. Sadece oyunun Rise&Fall adlı bölümde Hendricks tarafından bir önceki oyundaki Raul Menendez'in adı geçer. Oyunun tam sürümü Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One için, sadece çok oyunculu oyun modunu destekleyen ve düşük kalite grafikli versiyonu ise PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkış yaptı. Oyun Call of Duty: Black Ops II'den 40 yıl sonra, 2065 yılında geçer. Oyunun 7. nesil konsollar için çıkartılan versiyonlarında hikâye modunun olmaması, sadece desteklenen çok oyunculu moddaki sayısız içerik eksikliği ve 8. nesil konsollar için çıkartılan versiyonlarla aralarındaki grafik farklılıkları yoğun tepki gördü.
2015'te en çok satış yapan video oyunu olmuştur.

<i>Agar.io</i> 2015 yapımı internet oyunu

Agar.io, çevrimiçi çok oyunculu bir strateji ve aksiyon oyunudur. Brezilyalı oyun geliştiricisi Matheus Valadares tarafından geliştirilen oyun, 28 Nisan 2015'te ağ tarayıcıları, 8 Temmuz 2015'te ise Miniclip tarafından iOS ve Android platformları için yayımlandı. Oyunda oyuncular, bir petri kabını temsil eden bir haritada bir veya daha fazla dairesel hücreyi kontrol ederler. Oyundaki amaç, oyuncunun kontrol ettiği hücreden daha küçük olan agar ile hücreleri yiyerek ve kendi hücrelerini yiyebilecek daha büyük hücrelerden kaçınarak, mümkün olduğunca fazla kütle kazanmaktır. Her oyuncu bir hücre ile başlar, ancak oyuncular yeterli bir kütleye ulaştığında oyuncuların bir hücreyi bölerek birden fazla hücreyi kontrol etmelerine izin verilebilir. Oyunun ismi, bakterileri kültürleme için kullanılan agar maddesinden gelmektedir.

Rust, Facepunch Studios tarafından geliştirilen Steam'den dijital dağıtım yapılan bir hayatta kalma video oyunudur. 11 Aralık 2013 tarihinde Mac, Linux, Microsoft Windows'a yayımlandı ve erken erişim aşamasındaydı. 14 Haziran 2014 tarihinde yeniden erken erişim aşamasında oldu. Oyun Unity 5 oyun motorunu kullanarak yapılıyor. Rust Steam'de Erken Erişim'de birçok güncelleme yapıldı. Oyun, çıkışını 8 Şubat 2018 tarihinde yaptı. Oyunun mekaniği yeniliklerinde çok oyunculu ve internet bağlantısı gerekli oldu. Ark: Survival Evolved ve H1Z1 benzer oyunlarla karşılaştırılmıştır. Rust oyunundaki amaç hayatta kalmaktır. Oyunda bulunan malzemelerle el işçiliği yapıp ve hayvanlardan yararlanıp yiyecek yiyerek hayatta kalınabilir. Oyunda ölmemekten emin olmak için oyuncu kendi istatistiklerini izleyebilir.

We Happy Few, Contras oyununun da arkasındaki isim olan Compulsion Game tarafından geliştirilen birinci şahıs hayatta kalma oyunu. Oyun Unreal Engine 4 ile geliştirilmektedir ve şu an pre-alpha aşamasındadır.

Space Engineers , uzayda bir göktaşı alanında kurulmuş voksel-tabanlı bir serbest dünya oyunudur. Çek bağımsız oyun geliştiricisi Keen Software House tarafından geliştirilmiş ve yayımlanmıştır. 2013'ten beri, Steam üzerinde erken erişim oyunu olarak bulunmaktaydı. 15 Aralık 2016'da betaya giren oyun 28 Şubat 2019'da yayımlanmıştır. Aktif geliştirilme safhasında Space Engineers bir milyon adet satış ve 2019'un sonunda toplamda üç buçuk milyon adet satış yapmıştır. Mayıs 2015'te oyunun kaynak kodu daha kolay modlama için topluluğa sunuldu.

<i>Five Nights at Freddys 3</i> video oyunu

Five Nights at Freddy's 3, Scott Cawthon tarafından üretilmiş hayatta kalma-korku oyunu türündeki bağımsız video oyunudur. Five Nights at Freddy's serisinin 3. oyunudur. Oyun, 2 Mart 2015'te Steam üzerinden yayımlandı. 7 Mart 2015'te oyununun Android cizhazlara uyumlu sürümü yayımlandı. 12 Mart 2015'te oyununun İOS sürümü yayımlandı. Oyun, eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Serinin 4. oyunu Five Nights at Freddy's 4, 23 Temmuz 2015'te yayımlandı.

Divinity: Original Sin II, 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.

Erken erişim, erken finansman, alfa erişimi veya ücretli alfa, tüketicilerin çeşitli geliştirme döngülerinde bir oyun için ödeme yapabilmesini ve ön sürüm ve sonraki tam sürümlerine erişebilmesini, bir yandan da geliştiricinin oyun üzerinde çalışmaya devam etmek için bu geliri kullanmasını sağlayan fonlama modelidir. Erken erişime katılmak için ödeme yapanlar genelde oyunda hata ayıklama, geri bildirim ve öneriler sunma konularında yardımcı olurlar ve bazen oyundaki özel ögelere erişebilirler. Erken erişim yaklaşımı, bağımsız geliştirici oyunları için finansman sağlamak üzere yaygın bir yöntemdir ve kitlesel fonlama dahil olmak üzere diğer finansman mekanizmaları ile birlikte kullanılabilir.

<i>Sunless Sea</i> 2015 bilgisayar oyunu

Sunless Sea, Failbetter Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan, Roguelike ögelerini içeren bir tek kişilik hayatta kalma, keşif ve rol yapma oyunudur. Oyun kitle fonlaması ile yapılan başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından 6 Şubat 2015'te Windows ve OS X için erken erişimden çıkarak yayımlandı. Linux sürümü 26 Şubat 2016'da kullanılabilir oldu.

Fortnite, Epic Games ve People Can Fly tarafından geliştirilen, Epic Games tarafından 25 Temmuz 2017'de yayınlanan nişancı oyunudur. Oyun, 4 kişiye kadar eşli oynanışa sahip bir görev yapma oyunudur. Oyun, aynı oyun motoruna sahip Dünyayı Kurtar, Fortnite Battle Royale ve Creative adında üç oyun modunu içerir. Eylül 2017'de yayınlanan hayatta kalma modu sonrası oyunun popülerliği artmıştır.

<i>The Forest</i> (video oyunu)

The Forest Endnight Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir hayatta kalma video oyunudur. Oyun, ana karakter Eric Leblanc ve oğlu Timmy'nin uçak kazasıyla ormanlık bir yarımadaya düşmesini ve adadan kurtulma çabasını konu alıyor. Oyun, birinci şahıs perspektifinden oynanan açık bir dünya ortamında, belirli görevler veya görevler olmadan doğrusal bir oynanışa sahiptir ve oyuncuyu hayatta kalma kararlarını vermesi gerekmektedir. Dört yıllık erken erişim beta aşamasının ardından, oyun Nisan 2018'de Microsoft Windows ve Kasım 2018'de PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. 2018'in sonuna kadar beş milyondan fazla sattı. Serinin bir sonraki oyunu Sons of the Forest 23 Şubat 2023 tarihinde piyasaya sürülmüştür.

A Hat in Time, Danimarkalı oyun geliştirme stüdyosu Gears for Breakfast tarafından geliştirilen ve Humble Bundle tarafından yayımlanan bir platform ve aksiyon-macera oyunudur. Oyun, Unreal Engine 3 kullanılarak geliştirildi ve Kickstarter kampanyası tarafından fonlandı, ilk iki günde bağış toplama hedefini ikiye katladı. Oyun ilk olarak Ekim 2017 tarihinde Microsoft Windows ve macOS için piyasaya sürülmüş, iki ay sonra ise Humble Bundle tarafından PlayStation 4 ve Xbox One için satışa sunulmuştur. Oyunun Nintendo Switch versiyonu ise Ekim 2019 yılında piyasaya sunulmuştur.

Niche: A Genetics Survival Game, Stray Fawn Studio tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir bağımsız simülasyon video oyunudur. başarılı bir Kickstarter desteğinin ardından 15 Eylül 2016'da Microsoft Windows, Mac OS ve Linux tabanlı sistemler için Steam'de Erken Erişim olarak piyasaya sürüldü. Oyunun temel amacı, karakterimizin çevresini genetik olarak mükemmel hale getirmek için belirli özellikleri veya genleri bir grup köpek veya kedi yaratıklarında üretip, onları hayatta tutmaktır.

Erzurum, Proximity Games adlı Türk oyun şirketi tarafından geliştirilmiş 2021 yapımı hayatta kalma oyunu. Oyun konu olarak Türkiye'nin Erzurum ilinin meteor düşmesinden etkilenmiş ıssız bölgelerinde seyahat eden Taylan adlı karakterin soğuk, vahşi doğa, açlık ve susuzluk gibi etkenlere karşı hayatta kalma mücadelesini konu almaktadır. 20 Ocak 2021'de Steam üzerinden erişime sunulmuş oyunda, hikâye, serbest mod ve meydan okumalar gibi oyun modları bulunmaktadır.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.

Project Zomboid, İngiliz ve Kanadalı bağımsız geliştirici The Indie Stone tarafından geliştirilmekte olan bir açık dünya izometrik hayatta kalma korku video oyunudur. Oyun, Kentucky'deki kurgusal Knox Country'nin kıyamet sonrası, zombi istilasına uğramış yasaklı bölgesinde geçmektedir ve oyuncu kaçınılmaz olarak ölmeden önce mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaya zorlanmaktadır. Project Zomboid, oyun portalı Desura'nın alfa fonlama bölümünde yayınlanan ilk beş oyundan birisiydi.