İçeriğe atla

The Idolmaster

The Idolmaster
The Idolmaster serisinin logosu
TürYaşam simülasyonu, ritim
Yapımcı
  • Cygames
  • Metro
  • Bandai Namco Studios
Yayımcı
PlatformlarArcade, Xbox 360, PlayStation Portable, PlayStation 3, Nintendo DS, cep telefonu, Windows, iOS, Android, PlayStation Vita, PlayStation 4
İlk yayınThe Idolmaster
26 Temmuz 2005
Son yayınThe Idolmaster Starlit Season
24 Ekim 2021

The Idolmaster (Japoncaアイドルマスター, romanize: Aidorumasutā; "İdol ustası") veya resmen stilize edilmiş olarak THE iDOLM@STER, Namco ve daha sonra Bandai Namco Entertainment tarafından geliştirilen bir yaşam simülasyonu ve ritim video oyunu serisidir. Seri öncelikle yetenek ajansı 765 Production'da bir grup potansiyel pop idolü ile çalışan bir yapımcının kariyerine odaklanmaktadır. İlk olarak 2005 yılında bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülen seri, birkaç sosyal ağ oyunu da dahil olmak üzere birden fazla video oyun konsolunda sayısız bağlantı noktasına, devam oyununa ve yan ürüne uyarlandı. Seri, anime, basılı medya, drama CD, bir Kore televizyon dizisi ve radyo şovları gibi çeşitli diğer medyaları içermektedir.

Konusu

The Idolmaster
アイドルマスター
(Aidorumasutā)
TürMüzik
YaratanBandai Namco Entertainment
Orijinal video animasyonu
The Idolmaster Live For You!
YönetmenKeiichiro Kawaguchi
StüdyoActas
Yayın tarihi28 Şubat 2008
Yayın süresi17 dakika
Anime televizyon dizisi
YönetmenAtsushi Nishigori
SenaristAtsushi Nishigori
StüdyoA-1 Pictures
KanalTBS
Yayın tarihi 8 Temmuz 2011 23 Aralık 2011
Bölüm sayısı25 + OVA
Anime filmi
The Idolmaster Movie: Kagayaki no Mukōgawa e!
YönetmenAtsushi Nishigori
Yapımcı
  • Yuichi Fukushima
  • Tomohiro Kashiwadani
  • Yozo Sakagami
  • Yosuke Toba
  • Yasuhiro Yamaguchi
Senarist
  • Atsushi Nishigori
  • Tatsuya Takahashi
MüzikRyuichi Takada
StüdyoA-1 Pictures
Yayın tarihi25 Ocak 2014
Yayın süresi122 dakika

Oyun, "Eğlence Stüdyoları", 765'inci prodüksiyonunda ortaya çıktı. Bununla birlikte, kendimizi "en iyi idöl" unvanını kazanmak için çabalayan 13 genç kız ve onların acemi yapımcıları etrafında dönen bir hikâyede büyülenmiş buluyoruz. Zorluklarla yüz yüze gelmek, güzelce tasvir edilmiş bir dostluk ve büyüme hikâyesidir. Aynı isim altında, sadece bu "Idolmaster" hikâyesine ilham vermekle kalmayan, aynı zamanda 2005 yılına kadar uzanan uzun bir geçmişe sahip olan orijinal arcade oyunu "Idol Produce Game Experience" var. Arcade oyun döneminden bu yana, bu seri büyük bir hayran kitlesini (o zamandan beri büyüyen taban. "Idolmaster" ı durdurmak yok. Evdeki video oyunundan bu seri, bir radyo şovu, dans performansları ve CD'lerde satılan şarkılar dahil olmak üzere çok sayıda şeye uyarlandı. 2011 yazı. Bu yolculuk sırasında "Idolmaster" oyunu bir anime dizisine dönüştürüldü. Orijinal oyun ürününü özüne indirgeyerek ve bunu bir hikâye çizgisine dönüştürerek, yapımcılar personelini, oyuncu kadrosunu ve hayranlarını (yapımcıları) birbirine yaklaştırdı. Geliştiricinin mükemmel ürünü yaratmaya olan bağlılığı ve hayranların diziye olan sevgisiyle, bu TV programı inkâr edilemez bir yüksek notla sona erdi. Ocak 2014. "The Idolmaster" nihayet beyaz perdeye çıktı. 26 bölümlük uzun animasyon dizisinin ardından gelen bu film, birçok "yapımcının" (hayranın) beklediği merakla beklenen devam filmi. Bununla birlikte, bu film genç kızların, yıldız olma hayallerinin ve kişisel gelişimin etrafında dönen tamamen farklı bir hikâye çizgisini takip edecek. Ürünlerin temasını koruyarak, hayallerini gerçekleştirmek için hiçbir şeyden vazgeçmeyen ve "Kagayaki no Mukogawa" fikrini eve götüren kararlı kızlardan oluşan bu filmde hayran kalacaksınız.

Geliştirme

Atari

Oyunun gelişimi 2001 yılında Namco tasarımcısı Akihiro Ishihara'nın bazı atari oyunlarında bulunan ilerlemeyi azaltan manyetik şeritli kartları kullanacak bir oyun yaratma arzusuyla başladı. Ana hedef oyuncuların her gün geri dönecekleri bir oyun olan karakterlerle duygusal bir bağ oluşturmak için, oyuncuların kızlarla ve genç kadınlarla arkadaş olacağı bir yükseltme simülasyonu seçildi. Diğer atari oyunlarının rekabetçi doğasına uymak için, karakterler, oyuncuların en iyi idol olmak için başkalarına karşı rekabet etmek için kendi kendilerini yetiştirdikleri idoller olacaktı. Çok moe olarak algılanmayan gerçekçi karakterler yaratmak için Morning Musume gibi çeşitli idol grupları, Toshiyuki Kubooka'nın tasarımlarına ilham kaynağı olarak kullanıldı. Oyun, Şubat 2004'te All Nippon Eğlence Makinesi Operatörleri Birliği'nde duyuruldu. Oyun, oyun salonlarında test edildiğinde oyunun oynamanın garip olacağı veya öncülünden emin olamayacağı endişelerine ve eleştirilerine rağmen, popülerliği ağızdan ağza hızla yayıldı . Kabinin tasarımı, canlı bir kule ve dokunmatik ekranlı Yeniden Yazılabilir Sahne arcade kabininden oluşur. Canlı kulede, idollerin ülke çapındaki sıralamaları ve TV görünümleri görüntülenir, ancak bir sonraki sıralama ekranına kolayca atlanabilir. Ana istasyon dolabının ortasında bir dokunmatik ekran, sağ tarafta bir bozuk para yuvası ve kulaklık girişi ve sol tarafta bir kart yuvası bulunur.

Özet

765 Production Studio, yavaş yavaş zirveye çıkan ve ülke çapında ünlü olan 13 profesyonel idolün eşsiz yeteneklerini yönetiyor. Ancak kızların yolculuğu sadece eğlence ve oyun olmaktan çok uzaktır: sıkı çalışma, ter ve gözyaşları bu sektörde gelişmek için gereken ön koşullardan bazılarıdır ve özellikle 765 Pro için, rakibi kötü şöhretli 961 için dikkatli bir göz yaşıdır. Üretim. Kızların şöhreti arttıkça aile olarak birlikte geçirdikleri zaman azalır ve artık aradıkları popülerlik onları parçalamakla tehdit eder. Zor bir iş ve bağ dengesi sağlanmalı, yoksa herkesin kendi yollarına gitme riskini alırlar. Bu idollerin kişisel ve mesleki çileleri tek başına fethedilemez, ancak birbirlerinin sevgi dolu desteği ile herhangi bir engel veya zorluk aşılabilir!

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu oyun</span> birden çok oyuncunun birlikte oynayabileceği video oyunu

Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. veya internet üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.

Video oyunu türleri belirlenirken sınıflandırmada video oyunlarının mekanikleri, tasarım aşamasında, tasarımcının verdiği kritik kararlar yani daha basit bir şekilde oynanış tarzları esas alınır. Lakin bu sınıflandırma her zaman tutarlı veya sistematik bir yol izleyememiştir. Bunun nedeni kriterlerin, ayrımı yapan kişi ya da kuruma göre farklılık göstermesidir. Tümüyle akademik çalışmaların yürütülmemesinden ötürü kimi zaman keyfi isimlendirmeler de söz konusudur. Buna rağmen dünya genelinde benimsenmiş tür kalıpları da mevcuttur.

<span class="mw-page-title-main">Codemasters</span> İngiliz video oyun geliştiricisi

The Codemasters Ltd. Southam, İngiltere temelli bir video oyunu geliştiricisi ve yayımlayıcısıdır. 1986 yılının Ekim ayında 2 kardeş Richard ve David Darling tarafından kuruldu. Codemasters, en eski İngiltere temelli video oyunu geliştirme şirketlerinden biri olarak bilinir ve 2005'te Develop dergisi tarafından "Yılın En İyi Bağımsız Oyun Geliştiricisi" olarak seçilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Birinci şahıs nişancı</span>

Birinci şahıs nişancı oyuncu karakterinin kendi gözünden oynandığı oyunları ifade eder. Tüm nişan türündeki oyunlar gibi, "bir serüven, bir veya birden fazla uzun menzilli silah ve değişen sayılarda düşmanlar" tabiriyle anılır. Birinci Şahıs Nişancı türündekiler Birinci Şahıs Bakış Açısı görüntüsüyle değer kazanır ve oyuncu karakterinin oyunun dünyasına görsel bir bakış açısı sunar. Karakter itibarıyla emirleri harfi harfine yerine getirir ve beklenen hareketleri yapar. Oyunlar esas olarak araçları kullanmayı gerektirmesi daha çok araç simülasyon oyunlarına benzemesine yol açmaktadır.

Video oyunları ABD, Japonya ve Avrupa'da 70'lerin sonu ve 80'lerin başlarında oluşacak yeni eğlence sektörünün temellerini, 1971 yılı ortalarında ticari bir eğlence olarak ortaya çıkmasıyla atmıştır. Kuzey Amerika video oyun çöküşü olarak da bilinen ve 1983 yılında Kuzey Amerika'daki oyun şirketlerinin birer birer iflas ettiği ve 2 sene sonra toparlandığı dönemden sonra video oyun endüstrisi 10 yıllık bir dönemden fazla süren büyüme dönemine girmiştir. Video oyun piyasası 11 milyon USD'lik bir büyüklüğe ulaştığında, eğlence sektöründeki en kârlı endüstri olan sinema endüstrisine rakip olmaya başlamıştır.

İndirilebilir içerik, internet aracılığıyla dağıtılan bir dijital medya şeklidir.

<i>Sonic Runners</i> 2015 video oyunu

Sonic Runners, Sonic Team tarafından İOS ve Android cihazları için yayımlanan platform video oyunu. Oyun, Sonic Team tarafından geliştirilen serinin ilk mobil oyunudur.

<i>Dig Dug</i> 1982 video oyunu

Dig Dug, 1982 yılında Namco tarafından geliştirilen labirent arcade oyunudur. Oyunda, oyuncu yeraltında dolaşan tüm düşman Pookas ve Fygarları yok etmek zorunda olan Dig Dug'u kontrol etmektedir. Dig Dug, toprağı kazıp düşmanları düşürebilir veya patlayana kadar hava ile pompalayarak yenebilir. Dig Dug, birlikte taşlandıklarında fazladan puan kazandıracak olan düşmanların üzerine büyük kayaların düşmesini de sağlayabilir. Oyun, Kuzey Amerika ve Avrupa'da Atari tarafından yayınlandı. Namco Galaga arcade donanımı üzerinde çalıştı.

Galaxian, 1979 yılında Namco tarafından geliştirilen shoot 'em up arcade oyunudur. Oyuncu ekranın altındaki bir yıldız gemisini kontrol ederek Galaxian adlı uzaylıları yok etmeye çalışmaktadır. Uzaylılar, ekranın tepesine doğru belirlenmiş bir formasyonda görünmekte ve oyuncuları vurmak için bomba atışı yapmaktadırlar. Bonus puanları, gruplardaki uzaylıları yok etmek ya da uçuş sırasında düşmanları almakla verilir. Oyun, Kuzey Amerika'da Midway Games tarafından piyasaya sürüldü.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ve Super Smash Bros. for Wii U , 2014 yılında Bandai Namco ve Nintendo tarafından geliştirilen iki almaşık dövüş video oyunudur. Oyunlar, Super Smash Bros. serisinin dördüncü oyunları olup Nintendo 3DS sürümü Ekim 2014 ve Wii U sürümü de Kasım 2014 tarihinde piyasaya sürüldü.

Ace Combat, Bandai Namco tarafından geliştirilen bir uçuş simülasyon video oyunu serisidir. 1995'te Air Combat ile PlayStation için piyasaya çıkan seri, sekiz ana oyun, çoklu yan yayınlar ve romanlar, model kitleri ve film müziği albümleri gibi diğer medya türlerini de içermektedir. Seri, 2012'den beri Bandai Namco Studios tarafından kendi iç geliştirme grubu Project Aces aracılığıyla geliştirilmektedir.

Soulcalibur, Bandai Namco tarafından geliştirilen bir dövüş video oyunu serisidir. Seri yedi ana video oyunu ile müzik albümleri ve bir dizi manga kitabı da dahil olmak üzere çeşitli medya yayınları bulunmaktadır. Serinin ilk oyunu olan Soul Edge 1995'te başlangıçta bir arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü ve daha sonra video oyunu konsollarına taşındı. Daha yeni oyunlar ise yalnızca konsollar için piyasaya sürüldü ve çevrimiçi oyun modlarını içerecek şekilde geliştirildi.

<span class="mw-page-title-main">Mona Sax</span> kurgusal karakter

Mona Sax Max Payne serisi'ndeki femme fatale kurgusal karakterdir. Mona, serinin ana karakteri Max Payne ile tehlikeli bir ilişki içinde olan polislerin peşinde olduğu kiralık katildir. Karakter Kathy Tong tarafından canlandırıldı ve video oyunlarında Julia Murney ve Wendy Hoopes tarafından seslendirildi. Film uyarlamasında ise Mila Kunis tarafından canlandırıldı.

Sosyal simülasyon oyunları, çoklu yapay yaşamlar arasındaki sosyal etkileşimleri araştıran bir alt tür yaşam simülasyonu oyunudur. Bu türün en ünlü örnekleri The Sims and the Animal Crossing serisidir.

<span class="mw-page-title-main">Luigi</span>

Luigi, Nintendo'nun Mario video oyunu serisinde bulunan bir kurgusal karakterdir. Shigeru Miyamoto tarafından yaratılan Luigi, Nintendo'nun maskotu Mario'nun biraz daha genç ama daha uzun erkek kardeşi olarak belirtilir ve Mario serisindeki birçok oyunda, genellikle ağabeyinin yardımcısı olarak görünür.

<i>Tales</i> (video oyunu serisi)

Tales, Namco Tales Studio ve daha sonra Bandai Namco Studios tarafından geliştirilen ve Bandai Namco Entertainment tarafından yayınlanan bir aksiyon rol yapma video oyunu serisidir. İlk olarak 1995 yılında Super Nintendo Entertainment System için Tales of Phantasia oyununun geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesiyle başlayan seri, günümüzde 17 ana seri, birden fazla yan oyunu ile manga serisi, anime serisi ve sesli drama şeklinde ek medyayı kapsamaktadır.

Pac-Man Pac-Man oyunlarının ana karakteridir. Ilk olarak (1980) yılında atari oyununun ana karakteri olarak Toru Iwatani tarafından oluşturulmuştur ve o günden bu güne toplam 30 farklı lisanslı oyun ve bir sürü platformlar için yan ürünlerde bulunmuştur. Hatta hakkında iki tane televizyon dizisi bulunmaktadır. Su anda Pac-man Bandai Namco Entertainment'in ana maskotu olarak kullanılmaktadır. Pac-Man'in en bilinen rakipleri Blinky, Pinky, Inky ve Clyde'idir ve ana amaçları Pac-mani yenip hedeflerine ulaşmaktır. Pac-Man'in en bilinir özelliği aşırı derecede obur olması ve kısa zamanda bir sürü şey yiyebilmesidir. Bunun yanında "Power Pellets" yediği takdirde düşmanlarınıda yiyebilmektedir.

Megami Tensei, Atlus tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir rol yapma video oyunu serisidir. Seri, Aya Nishitani, Kouji "Cozy" Okada, Ginichiro Suzuki ve Kazunari Suzuki tarafından yaratılmış olup serideki ilk iki oyun Namco tarafından yayınlanırken, günümüzde Shin Megami Tensei adını almasından bu yana neredeyse Japonya ve Kuzey Amerika'da Atlus tarafından yayınlandı. Avrupa'da ise Atlus, oyunları üçüncü taraf şirketler aracılığıyla yayınlanmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Gizli nesne bulma oyunu</span>

Gizli nesne bulma oyunu veya kısaca nesne bulma oyunu, oyuncunun bir sahnede yer alan gizli nesneleri bulması üzerine kurulu bir bulmaca video oyunu türüdür. Gizli nesne bulma oyunları, gündelik oyunlar arasında popüler bir türdür. Nesne bulma oyunlarında genellikle ekrandaki karmaşık nesneler arasında hangi ögelerin bulması gerektiğinin listesi oyuncuya sunulur. Nesne bulma oyunlarının deneme sürümleri genellikle bedava indirilebilir ve oyunlar çoğu zaman dedektiflik hikâyeleri, macera, gotik ve gizem temalarını kullanır.

Xevious, 1982 yılında Namco tarafından geliştirilen scrolling shooter arcade oyunudur. Oyun, Aralık 1982'de Japonya ve ertesi yıl Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.