İçeriğe atla

Super Street Fighter II

Super Street Fighter II
ÜreticiCapcom
TasarımcıNoritaka Funamizu
Haruo Murata
YayımcıCapcom
Yayım tarihi10 Eylül 1993
Aktif yılları1993-günümüz
Tür(leri)Dövüş
SistemCP System II
Oyuncular1 veya 2
Dil(ler)Japonca, İngilizce

Super Street Fighter II: The New Challengers (Japonca: スーパーストリートファイターII), Capcom tarafından üretilen, ilk olarak 1993 yılında bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülen rekabetçi bir dövüş oyunudur. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting'in devamı niteliğindedir; Street Fighter II'nin Street Fighter oyunlarının alt serisinde Street Fighter (1987)'dan sonra dördüncü oyundur. Önceki sürümlerdeki mevcut karakter listesini iyileştirir, dengeler ve dört yeni karakter sunar. Capcom'un CP System II donanımındaki ilk oyunudur. Street Fighter II'nin önceki sürümlerinde kullanılan orijinal CP System donanımından daha gelişmiş grafikler ve ses sunar.

Super Street Fighter II: The New Challengers'ı 1994 yılında; Street Fighter II'nin karakterleri daha da dengeleyen, özellikler ekleyen beşinci versiyonu olan Super Street Fighter II Turbo izledi.

Karakterler

Önceki Street Fighter II oyunlarından olan 12 karakterin tümü geri dönüyor, çoğu da genel dengeyi ayarlamak için geliştirilmiş temel ve özel tekniklerle geliyor.[1] Bazı karakterlerin aldığı özel tekniklerden bazıları şunlardır: Ryu'nun ateşli Hadouken'i, (Street Fighter Alpha serisinde "Shakunetsu Hadoken" olarak adlandırıldı.) Ken'in yanan Shoryuken'i,[2] Zangief'in Atomic Buster'ı ve M. Bison'ın Devil Reverse'ü.

4 yeni karakter tanıtıldı: Shadaloo tarafından atalarının vatanı elinden alınan Meksikalı bir Kızılderili savaşçı olan T. Hawk, dövüş sanatlarını gerçek rakiplere karşı test etmek isteyen bir Hong Kong film yıldızı olan Fei Long, Bir sonraki şarkısı için Jamaika'dan ilham arayan kick boks müzisyeni Dee Jay, M. Bison'a bağlı gizemli bir geçmişi olan 19 yaşındaki İngiliz özel kuvvetler ajanı Cammy.[1] Oyunda sekiz rakip rastgele seçilir, oyuncu bu sekiz rakibi yenerse, dört Shadaloo'cu oyun sonu Boss'u (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison) gelir.

Oynanış

Super Street Fighter II, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting'den şu farklılıkları içeriyor:

Grafikler ve ses

Baş üstü göstergesi (HUD), tüm oyun bölümleri ve karakter portreleri yeni grafikler kazanıyor; bir kalabalığın önünde dövüşen iki karaktere sahip açılış sekansının yerini, Ryu'nun ekrana "Hadouken" fırlattığı yeni bir açılış sekansı alıyor. Müzik ve ses efektleri yeniden yapıldı, yeni bir spiker tanıtıldı. Bu spiker aynı zamanda Ken, Guile ve Sagat için yeni ses örnekleri kaydetmiştir.

Diğer yeni özellikler

Super Street Fighter II; komboları, ilk atakları, geri dönüşleri göze alan yeni bir puanlama sistemi içerir. Buna göre bonus puanlar verir.

Oyuncular sekiz karakter renk düzeninden birini seçer: karakterin orijinal rengi, Champion Edition ve Hyper Fighting'deki renkler ve yeni beş renkten biri.

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting'deki yüksek oyun hızı, tekrar Street Fighter II': Champion Edition'daki hıza düşürüldü. Daha sonra Super Street Fighter II Turbo'da bu yüksek oyun hızına tekrar dönüldü.

Portlar

SNES

Super Street Fighter II'nin 25 Haziran 1994 tarihinde Japonya'da piyasaya sürülen, aynı ay içinde Kuzey Amerika ve Avrupa'da da piyasaya sürülen SNES versiyonu, orijinal Street Fighter II ve Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting'in ardından konsol için yayınlanan üçüncü Street Fighter versiyonudur. XBAND çevrimiçi ağını destekleyen 32 megabitlik bir kartuşa sahiptir. Önceki oyunların arcade ve versus modlarına ek olarak, Group Battle ve Time Challenge gibi birkaç yeni oyun modu ve sekiz oyunculu bir turnuva modu vardır. Turbo'nun SNES versiyonunda olduğu gibi, arka plan müziği rauntlar arasında durur ve bir sonraki rauntta baştan başlar. Sega Genesis versiyonunun aksine; Nintendo'nun o zamanki katı sansür politikası sebebiyle SNES portunda, karakterlerin hırpalanmış portrelerinde, kan yerine ter vardır. Bu sürüm Japonya'da 8 Kasım 2011'de Wii Virtual Console'da, 12 Nisan 2012'de PAL bölgesinde ve 26 Nisan 2012'de Kuzey Amerika'da yeniden yayınlandı. Japonca versiyonu, Super Famicom Classic Edition'da ortaya çıktı, SNES Classic Edition'da Street Fighter II Turbo ile değiştirildi.

Sega Genesis (Mega Drive)

Oyunun Sega Genesis versiyonu, üç bölgede de SNES versiyonu ile hemen hemen aynı anda piyasaya sürüldü. SNES versiyonu gibi, Sega Genesis de (yalnızca Kuzey Amerika için olmasına rağmen) XBAND çevrimiçi ağını destekler. 40 megabitlik bir kartuşa sahiptir. Spikerin, kazanan dövüşçünün isimlerini belirten ek ses klipleri vardır. (SNES versiyonunda bunun yerine "kazandın" veya "kaybettin" ses klibi çalar.) Ancak ses kalitesi, orijinal arcade veya SNES versiyonundaki ses kalitesiyle aynı seviyede değildir. Seçenekler menüsünde, oyuncu Super Battle modunu "Normal" veya "Uzman" zorluk seviyesinde oynamayı seçebilir. Birkaç hız seviyesi de seçilebilir.

Sharp X68000

Oyunun Sharp X68000 versiyonu 30 Eylül 1994'te sadece Japonya'da piyasaya sürüldü. Grafikler arcade versiyonuna uygun bir şekilde yeniden üretildi, sadece birkaç eksiklik yapıldı. (Yeni bir oyuncunun, tek oyuncu modunda, bir maçı yarıda kestiğinde çıkan mesaj farklı renkli yazı tiplerine sahip ve Cammy'nin mekanındaki kutup ışıkları farklı bir renkte.) Sesler için, (CP System II donanımına özgü olan) tüm uzamsal işlemeler ve yankı işlemeleri kaldırıldı. Street Fighter II Dash'in X68000 versiyonu gibi, Super Street Fighter II de X68030 veya daha yüksek modellerde çoklu darbe kod modülasyonu (PCM) sürücüleri ile uyumludur. Müzik içeren ADPCM ses dosyalarından birinde oyunun ses ekibinden gelen bir mesaj gizlidir.

Fujitsu FM Towns

Oyunun FM Towns versiyonu 28 Ekim 1994'te sadece Japonya'da piyasaya sürüldü. Karakterler arcade versiyonuna uygun bir şekilde yeniden üretildi. Arcade sürümünün Q-Sound film müziği, alternatif olarak sunulan düzenlenmiş bir sürümle (Bu sürüm daha sonra Super Turbo'nun 3DO portunda ve Hyper Street Fighter II'nin konsol sürümlerinde yer aldı.) bu portta aslına uygun olarak yeniden üretildi. Oyuncuların, her karakterin renk düzenini değiştirmesine olanak tanıyan bir renk düzenlemesi eklendi.

Diğer sürümler

Super Street Fighter II, 1995 yılında Eurocom tarafından Kuzey Amerika ve Avrupa'da MS-DOS CD-ROM'a ve Amiga'ya taşındı. Her ikisi de SNES sürümüne dayanıyordu.

Super Street Fighter II, Turbo ve Champion Edition içeren bir arcade kabini, Arcade1Up tarafından piyasaya sürüldü.[3]

Super Street Fighter II; Nintendo Switch, Xbox One ve PlayStation 4, PC için Street Fighter 30th Anniversary Collection'da yer almaktadır.[4]

İncelemeler

İncelemeler
Yayın Skorlar
ArcadeMega Drive/GenesisSNES
Computer and Video Games%92[5]%88[6]%90[7]
Electronic Gaming Monthly27/40[8]28/40[9]
Famitsu31/40[10]30/40[11]
GameFan 268/300[12]280/300[13]
GamePro4.5/5[14]4.5/5[15]4.5/5[16]
GamesMaster %94[17]%95[18]
Mega %94[19]
MegaTech %96[20]
Total! %93[21]
Video Games (de)%91[22]%92[21]

Kaynakça

  1. ^ a b "IGN, Street Fighter'ın Tarihini Sunuyor". 28 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ "Super Street Fighter 2 Collection: Two Classics Plus One from Japan". Electronic Gaming Monthly. No. 97. Ziff Davis. August 1997. p. 103.
  3. ^ "Arcade1Up's home arcade cabinets look fabulous". Devore, Jordan (25 Temmuz 2018). 20 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ocak 2022. 
  4. ^ "Street Fighter 30th Anniversary Collection coming in May 2018". Julia Alexander (10 Aralık 2017). 11 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ocak 2022. 
  5. ^ "Arcade Action" (PDF). Computer and Video Games. 11 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 30 Ocak 2022. 
  6. ^ Computer and Video Games, issue #153 (Ağustos 1994)
  7. ^ "Super Street Fighter 2 review from Computer + Video Games 156 The Essential Guide - Amiga Magazine Rack". 30 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2022. 
  8. ^ "Review Crew: Super Street Fighter II" Electronic Gaming Monthly, No. 62. EGM Media, LLC. Eylül 1994. p. 36.
  9. ^ "Review Crew: Super SFII". Electronic Gaming Monthly. No. 61. EGM Media, LLC. Ağustos 1994. p. 32.
  10. ^ "スーパーストリートファイターII  ザ ニューチャレンジャーズ (メガドライブ)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". 29 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2022. 
  11. ^ "スーパーストリートファイターII(スーパーファミコン)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". 30 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2022. 
  12. ^ GameFan, cilt 2, issue #8 (Ağustos 1994), sayfa 30
  13. ^ GameFan, cilt 2, issue #8 (Ağustos 1994), sayfa 31
  14. ^ GamePro, issue #55 (Şubat 1994), sayfa 36
  15. ^ "ProReview: Super Street Fighter II". GamePro. No. 61. IDG. Ağustos 1994. p. 40.
  16. ^ "ProReview: Super Street Fighter II". GamePro. No. 60. IDG. Temmuz 1994. pp. 34-35.
  17. ^ GamesMaster, issue #20 (Ağustos 1994), 44-46. sayfalar
  18. ^ GamesMaster, issue #19 (Temmuz 1994), 37-42. sayfalar
  19. ^ Mega magazine review, Future, issue #23, sayfa 50, Ağustos 1994
  20. ^ "Megatech Issue 42" MegaTech. 30-31. sayfalar.
  21. ^ a b "Super Street Fighter II: The New Challengers (Super NES) - N.i.n.Retro (New is not Retro) v3+". 30 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2022. 
  22. ^ "Super Street Fighter II: The New Challengers (Mega Drive) - N.i.n.Retro (New is not Retro) v3+". 30 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2022. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Street Fighter</i> video oyunu serisi

Street Fighter, Capcom şirketinin Ağustos 1987'de ilk olarak piyasaya sürdüğü ve geniş bir oyuncu kitlesini peşinden sürükleyen video oyunu serisidir. Takashi Nishiyama ve Hiroshi Matsumoto tarafından tasarlanmıştır. Dünyanın çeşitli ülkelerinde ün yapmış dövüşçüler bu oyunda birbirleriyle üstünlük mücadelesine girişmiştir. Ayrıca her oyuncunun bir hikâyesi bulunmaktadır. Oyuncuların kullandıkları tuşlar 6 adettir ve dünyanın ilk 6 tuşlu oyunu olma özelliğine sahiptir.

<span class="mw-page-title-main">Capcom</span> Japonya merkezli video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketi

Capcom Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 30 Mayıs 1979 tarihinde kurulmuş olup özellikle Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry, Onimusha, Dino Crisis, Dead Rising, Sengoku Basara, Monster Hunter, Breath of Fire ve Ace Attorney gibi video oyunu serileri ile tanınmaktadır. Şirketin merkezi Osaka'nın Chūō semtinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Super Nintendo Entertainment System</span> 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip 4.nesil bir oyun konsolu

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Süper Nintendo Eğlence Sistemi Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore'de, Süper Comboy olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen çeşitli bölgesel kilitleme formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

Capcom tarafından geliştirilen veya yayımlanan oyunlar listesi:

Final Fight, Capcom firması tarafından ilk defa 1989 yılında satışa sunulmuş bir konsol oyunudur. 1990'ların en önemli konsol oyunlarından biridir. 1995 yılından sonra atari kaseti çıkmıştır. Bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülen bu oyun, CP System donanımı için piyasaya sürülen yedinci oyundu. Ana karakter Mike Haggar Metro City'nin belediye başkanı olan eski bir güreşçidir. Haggar'ı kendi çıkarları doğrultusunda kullanmak isteyen gangster Belger ve adamları, kızı Jessica'yı kaçırır. Haggar, gangsterlerin isteklerini kabul etmez ve Jessica'nın erkek arkadaşı Cody ve Jessica'nın erkek kardeşi Guy'ın yardımıyla kurtarma operasyonuna girişirler.

Fatal Fury, SNK'nin King of Fighters'tan önce çıkardığı oyundur. 1996 yılında piyasaya çıkarılmıştır. Ana karakterleri Joe, Andy ve Terry'dir. Bu karakterler daha sonra aynı şirketin çıkardığı King of Figters'a (KOF) transfer olmuştur. Ayrıca Fatal Fury'nin PSX versiyonu da vardır. İlk olarak 1991'de Sega Mega Drive için çıkartılmıştır. Daha sonra konsol ve arcade oyunu olarak piyasaya sürülmüştür. İlk oyununda sadece Andy, Joe ve Terry üçlüsünden biri seçilebiliyordu. Sonra karakter sayısı arttı ama yine de tekli arcade oyunlarda Mortal Kombat ve Street Fighter'in başarısını yakalayamadı.

<i>Prince of Persia</i> (1989 video oyunu) 1989 yapımı video oyunu

Prince of Persia 3 Ekim, 1989'da Apple II için ilk olarak Jordan Mechner tarafından geliştirilen, bilgisayar oyunlarında görülen animasyon kalitesinde büyük bir sıçramayı temsil eden platform oyunudur. Mechner tüm hareketlerin gerçekteki gibi göründüğünden emin olmak için saatlerce küçük kardeşi David'in beyaz kıyafetle koşma ve atlama filmi üzerinde çalışırken rotoscoping olarak adlandırılan bir yöntemi kullandı. Kavga yöntemi de alışılmadıktı. Ana karakter ve düşmanlar çoğu çağdaş oyunda olduğu gibi menzilli silahlarla değil kılıçlarla savaşıyordu. Mechner oyunu programlamaya başladığında, Kutsal Hazine Avcıları’nın ilk on dakikasının, tehlikeli bir ortam içindeki karakterlerin akrobatik tepkilerini oluşturmak için ana ilham kaynaklarından biri olduğunu söyledi.

<i>Street Fighter II: The World Warrior</i>

Street Fighter II: The World Warrior, 1991'de Capcom şirketi tarafından üretilmiş Street Fighter oyununun devam oyunu. Yakın zamanda birçok konsolda, PlayStation'da, Xbox'da ve bilgisayarda Windows ile cep telefonlarında Android platformunda çıkarılmıştır. Capcom’un, Arcade donanımı olan CP System'ı kullanan 14. oyunudur. Oyunun ikinci serisinde birçok konsept eklenmiştir. İlk defa komut bazlı özel hareketler ve 6 tuş özelliği eklenmiştir. Bu da iki oyuncu arasında rekabetçi bir oynanış sağlamıştır.

<span class="mw-page-title-main">Sunset Riders</span>

Sunset Riders, Konami şirketi tarafından 1991 yılında piyasaya sürülen bir shoot 'em up video oyunudur. Arcade konsolların yanı sıra 1992 yılında Sega'ya, 1993 yılında Super Nintendo'ya uyarlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Neo Geo</span>

Neo Geo, SNK tarafından geliştirilen bir video oyunu donanımı serisidir. 1990 yılında piyasaya sürülmüş olup zamanıyla orantılı olarak sistem renkli iki boyutlu grafikler ve yüksek kaliteli ses sunmaktaydı.

<i>Hang-On</i>

Hang-On, 1985 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyunda, oyuncu motosikletleri zamana ve bilgisayar kontrollü rakiplere karşı kontrol eder. Oyun, 16-bit grafikler kullanan ve Sega'nın yüksek kare sayısında yarı 3D sprite ölçeklemeye izin veren "Super Scaler" teknolojisini kullanan ilk arcade oyunlarından biriydi. Ayrıca, oyuncunun büyük bir motosiklet şeklindeki kabin üzerindeki vücut hareketinin, oyuncu karakterinin ekrandaki hareketlerine karşılık geldiği, modern hareket kontrol trendini izleyen ve öngören ilham verici arcade oyunlarına karşılık geldiği, hareket kontrollü bir arcade kabini tanıtıldı.

Super Mario World, 1990 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin altıncı oyunu olup 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Super Mario Kart, 1992 yılında Nintendo tarafından geliştirilen karting yarış video oyunudur. Oyun, Mario Kart serisinin ilk oyunu olup 27 Ağustos 1992 tarihinde Japonya ve daha sonra diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

<i>Heavyweight Champ</i> 1976 bilgisayar oyunu

Heavyweight Champ, Sega tarafından geliştirilen ve yayınlanan boks video oyunudur.

<i>Street Fighter</i> (video oyunu)

Street Fighter, 1987 yılında Capcom tarafından geliştirilen bir dövüş video oyunudur. Oyun, Street Fighter serisinin ilk oyunu olup 30 Ağustos 1987 tarihinde arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü. Oyun, başarısı üzerine diğer platformlar için de piyasaya sürülmüş olup PC Engine/TurboGrafx CD versiyonu Fighting Street adıyla bilinmektedir.

Arika , Japon video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıdır. 1995'te eski Capcom çalışanları tarafından ARMtech K.K adıyla kurulan şirketin adı sonradan Arika olarak değiştirildi. Şirketin kurucusu Akira Nishitani, Akira Yasuda ile birlikte Street Fighter II oyununu yaratmıştı. Şirketin adı da kurucusu Akira Nishtani'nin adının tersten yazılışıdır. Arika'nın geliştirdiği ilk oyun Street Fighter EX oldu. Oyun başarılı olunca iki oyuna güncelleme getirildi ve arcade oyun makineleri, PlayStation ve PlayStation 2 için iki devam oyunu geliştirildi. 2018'de PlayStation 4 için hem Street Fighter EX hem de sadece oyun makineleri için çıkarılmış Fighting Layer oyunlarının devamı niteliğindeki Fighting EX Layer oyununu geliştirildi. 2019'da Arika, Nintendo ile birlikte çalışarak Tetris 99'u geliştirdi.

Super Meat Boy, "Team Meat" isimli grup altında Edmund McMillen ve Tommy Refenes tarafından tasarlanan 2010 çıkışlı bir platform oyunudur. McMillen ve Jonathan McEntee tarafından tasarlanan 2008 flash oyunu Meat Boy'un ardılı olarak yayınlandı. Oyunda oyuncu, küp şeklindeki kırmızı bir karakter olan Meat Boy'u kız arkadaşı Bandage Girl'ü oyunun antagonisti Dr. Fetus'tan kurtarmaya çalışırken kontrol etmektedir. Super Meat Boy, Xbox 360'ta ilk kez Ekim 2010'da Xbox Live Arcade aracılığıyla piyasaya sürüldü ve daha sonra Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U ve Nintendo Switch'e de çıktı.

<i>Bomberman</i> (1983 video oyunu)

Bomberman, Hudson Soft tarafından geliştirilmiş olan arcade-stili labirent tabanlı bir video oyunudur. Orijinal ev bilgisayarı oyunu Bomber Man 1983 yılının Temmuz ayında NEC PC-8801, NEC PC-6001 mkII, Fujitsu FM-7, Sharp MZ-700, Sharp MZ-2000, Sharp X1 ve MSX platformlarında Japonya'da piyasaya sürüldü. Eric and the Floaters adındaki grafiksel olarak modifiye edilmiş bir versiyonu Avrupa'da MSX ve ZX Spectrum platformları için çıktı. 3-D Bomberman adında, Bomberman'i labirentte birinci şahıştan yönlendirdiğimiz bir Japon devam oyunu bulunmaktadır. 1985 yılında Bomberman, Nintendo Entertainment System konsolu için yayınlandı. Oyun, basit oynanışıyla birçok oyunu olan Bomberman serisini başlattı.

Street Fighter IV, Dimps ve Capcom tarafından geliştirilen 2008 yapımı bir dövüş video oyunudur. Oyun, Street Fighter serisinin beşinci oyunu olup 1997'de Street Fighter III oyunundan bu yana serinin ilk orijinal ana girişiydi. 18 Temmuz 2008 tarihinde Japonya'da ve aynı yılın Ağustos ayında Kuzey Amerika'da arcade oyunu, Şubat 2009 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360, Temmuz 2009 tarihinde Microsoft Windows ve Mart 2010 tarihinde iOS için piyasaya sürüldü. Bir gelişmiş sürümü olan Super Street Fighter IV ise Nisan 2010 tarihinde piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Hyper Neo Geo 64</span>

Hyper Neo Geo 64, SNK tarafından oluşturulan ve Neo Geo ailesi içinde Neo Geo MVS'nin halefi olarak Eylül 1997'de piyasaya sürülen bir arcade sistemidir.