İçeriğe atla

Sunless Sea

Sunless Sea
GeliştiriciFailbetter Games
YayımcıFailbetter Games
YönetmenAlexis Kennedy
ProgramcıLiam Welton
SanatçıPaul Arendt
SenaristlerAlexis Kennedy
Richard Cobbett
Chris Gardiner
Emily Short
Meg Jayanth
Amal El-Mohtar
BesteciMaribeth Solomon and Brent Barkman[1]
MotorUnity
PlatformlarMicrosoft Windows, OS X, Linux
ÇıkışWindows, OS X, Linux
  • : 6 Şubat 2015
TürlerRoguelike
Macera
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Sunless Sea (İngilizce telaffuz: [ˈsʌnləs siː], Türkçe karşılığı: Güneşsiz Deniz), Failbetter Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan, Roguelike ögelerini içeren bir tek kişilik hayatta kalma, keşif ve rol yapma oyunudur. Oyun kitle fonlaması ile yapılan başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından 6 Şubat 2015'te Windows ve OS X için erken erişimden çıkarak yayımlandı.[2] Linux sürümü 26 Şubat 2016'da kullanılabilir oldu.[3]

Oyun, geliştiricilerin daha önce geliştirdiği tarayıcıda oynanan macera oyunu Fallen London - Victoria devri Londra'sının, engin bir yer altı okyanusu olan Unterzee'nin sınırında, dünyanın yüzeyinin altına girdiği yerde geçiyor. 11 Ekim 2016'da oyunun ilk indirilebilir içeriği olan ve oyuncuların "zee" [n 1] yüzeyinin altına da inmesini sağlayan Zubmariner yayımlandı.[4] Oyunun devamı olan Sunless Skies (Güneşsiz Gökler) Eylül 2016'da duyuruldu.[5] Sunless Skies Kickstarter'daki hedefine ulaşmıştır ve 31 Ocak 2019 tarihinde yayımlanmıştır.[6]

Oyun Unity motoru ile yapıldı ve genellikle olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Sunless Sea oyun içi arayüzü ve oyuncunun kullandığı gemi. Oyunda savaş sisi hakim.

Oyun; rol yapma, hayatta kalma, keşfetme ve macera ögelerini katan tek kişilik oynanışa sahiptir.

Oyuncu, oyunun başlangıcında Unterzee buharlı gemi kaptanı rolünü üstlenir ve geçmişi ile oyunda kazanma koşulunu özelleştirebilir. Ayrıca oyuncu denize açılmaktaki hırsını seçebilir. Kazanma koşulları, Fallen London'ın en meşhur gezgini olmaktan, zengin olunca emekli olmak arasında değişebilir. Bu sonlara ulaşmak için yeni yerler keşfetmek, Unterzee boyunca mal ticareti yapmak, gemilerle veya "zee" canavarları ile savaşmak ve hikâye bazlı görevleri tamamlamak gerekir. Oyun, haritanın kısmen rastgele üretimi ve kalıcı karakter ölümü gibi roguelike ögeleri barındırır. Ancak, oyuncunun karakteri öldüğünde sonraki karakterler, atasının terekesinin bir kısmına sahip olabilir. Karakter ölürken de, sonraki oyunlardaki karakterlere bırakılabilecek konaklama ve zenginlik için vasiyet oluşturabilir.

Oyun, alınan görevler ve karakter ile gemi istatistikleri açısından RYO ögeleri de barındırır. Çoğu RYO oyunundan farklı olarak, oyundaki karakter istatistikleri; Iron (Demir), Mirrors (Aynalar), Veils (Örtüler), Hearts (Kalpler) ve Pages (Sayfalar) olarak sıralanır. Demir, muharebe sırasındaki verilen hasarı; Aynalar, düşmanı aydınlatıp muharebe sırasında silah doldurma hızını; Kalpler, korku ile çıkan testlerde başarı şansını; Sayfalar, toplanılan parçaların (fragments) sırra (secret) dönüşme hızını artırırken; Örtüler, düşmanın sizi tespit etme menzilini azaltır. Gemi istatistiklerinde ise, Engine temperature (motor sıcaklığı), seyir sırasında motorun sıcaklığını fahrenhayt cinsinden gösterir - "Full power!" (Tam güç!) özelliği kullanıldıkça gemi daha hızlı giderken motor sıcaklığı artar. Sıcaklık çok yükseldiğinde gemide yangın çıkar ve söndürmeniz için yapabilecekleriniz gösterilir. Hold capacity (Tutma kapasitesi), taşıyabileceğiniz azami kargoyu; Hull (Gövde), teknenizin batmadan ne kadar hasar alabileceğini; Quarters (Yerler), geminizde yanınıza alabileceğiniz azami mürettebat sayısını belirtir. Karakter istatistikleri, karakter oluşturma sırasında belirlenir ve görev ya da farklı karşılaşılan kişiler ile karşılıklı iletişime geçilince değişebilir. Gemi istatistikleri de, bir limandaki atölyeden farklı gemi alarak ya da bakım yaptırılarak güçlendirilebilir.

Karakter seçiminde, karakter geçmişi için seçilen hikâye ve oyundaki hırsa göre karakter istatistikleri belirlenir.

Oyuncunun gemisi klasik WASD tuşları ile hareket ettirilir ve oyundaki seçimler fare ile yapılır. Oyunda dikkat edilmesi gereken diğer konular da mürettabatın korkusu (Terror), açlığı (Hunger) ile geminin yakıtı (Fuel) ve malzemelerdir (Supplies). Yeterince malzeme olmadığında, artan açlıktan dolayı mürettebat yamyam olabilir ve birbirini yemeye başlayabilir. Korku, limandan ayrıldıktan sonra artmaya başlar ve geminin aydınlatması çalıştırılarak artması yavaşlatılabilir. Ancak ışıkların açık durması da yakıt kullanımını motorlar gibi artırır. Korku aynı zamanda Londra'da konaklayarak, düşmanı öldürerek, kıyıya ya da aydınlık yerlere yakın keşif yapılarak azaltılabilir.

Tüketilebilir malzemeler ile yakıt vb. limanlardaki tüccarlardan satın alınabilir. Oyunda görev yaparak ya da düşmanları öldürerek, oyundaki para birimi olan Echo kullanılabilir. Bazı tüccarlar, Echo yerine sır gibi keşif boyunca elde ettiğiniz ilimler ile takas yapabilirler.

Oyunun görevlerinde, edebî ve yoğun bir İngilizce kullanılmıştır.

Hikâye

Mekân

Oyunun okyanusu keşfettikçe açılan ve rastgele oluşturulan devasa haritası. Keşfedilen limanlar mavi, oyuncu da sarı üçgen ile gösterilmiştir.

Oyun, geliştiricilerin daha önceki oyunu Fallen London'da, yine aynı isimdeki batık şehirde, Victoria devri Londra'sında Gotik temalı liman kasabaları bulunan Unterzee adındaki, keşfedilmemiş uçsuz bucaksız bir okyanusta geçiyor. Oyunun başlangıcında Fallen London limanından görevler alınarak bunları yapmak üzere okyanus keşfedilir. Keşif boyunca çeşitli tarafsız gemiler veya korsan gemileri, deniz yaratıkları, adalar, limanlar ve girdaplar ile karşılaşılır. Oyunun haritası oldukça büyüktür ve keşfedildikçe ada isimleri ortaya çıkar. Ayrıca deniz yarasası salınarak, geminin çevresindeki adaların varlığı araştırılabilir. Oyunun haritası 6 satır ve 6 sütun olmak üzere 36'lı döşemeden oluşur. Sonraki kaptana miras bırakılmamışsa haritadaki adalar kısmen rastgele yerleşir. Batı ve güney kıyıları her zaman aynı kalır. Ancak geri kalan adalar da rastgele yerleşemez. 36 döşemenin her biri farklı bölgeye ayrılmıştır ve adalar sadece bu bölgelerde yer değiştirebilir.[7]

Oyundaki bazı yazım ve oyunun geçtiği ortam, edebî imâlar içerir. Örneğin, oyunun geçtiği "Güneşsiz Deniz," Samuel Taylor Coleridge tarafından yazılmış Kubla Khan adlı şiire bir referanstır. Şiir ardından Khanate'nin ve bir "Abora Kapısı"nın varlığından bahseder.

Karakterler

Oyuna başlarken, erkek ya da kadın cinsiyetinde, beş farklı karakter sınıfından biri seçilebilir ya da seçimi sonradan yapmak üzere derhâl denize açılınabilir. Seçim yapıldığında, her karakter oyuna ilk olarak 25 kalp, 25 örtü, 25 ayna, 25 demir, baygın dağ gelinciği (Comatose Ferret), 7 mürettebat, 50 echo ve Ligeia sınıfı buharlı gemi ile başlar. Seçilen geçmiş hikayesine göre, karakter istatistiklerinde değişiklikler yapılır. Bir deniz haylazı, şair, 1968 gazisi, atanmış bir papaz ya da doğal bir filozof seçiminden biri yapılabilir. Hırs olarak da öldürülen babanın kemikleri, zenginlik, en meşhur gezgin, doğunun keşfi seçilebilir. Son olarak da, oyuncunun kendisine nasıl hitap edilmesi gerektiği seçilir. Bayım, Lord'um gibi resmî isimler ya da Kaptan, Şehirli gibi çağırımlar seçilebilir.[8]

Özet

Sunless Sea, RYO ögelerinin yanında aynı zamanda bir keşif oyunudur. Oyun, başlangıçta karakter oluşturma ekranında seçilen amaçla yola çıkan kaptanın amacına göre şekilleniyor. Oyuncu, en zengin veya en meşhur seyyah olmak ya da babasının kemiklerini bulup Londra'da defnetmek olabilir. Ancak yakıt ve malzemeler kısıtlı olduğundan, her limana gidildiğinde alınan görevler veya toplanılan bilgiler veya Echo kullanılarak kaynakları dengede tutmak gerekli. Bu da oyunun süresini uzatıyor. Aynı zamanda okyanustaki saldırgan yaratıklar veya korsan gemileri de savaşı da gerektiriyor.

Geliştirme

Tasarım

Oyundaki korsanlara karşı yapılan bir muharebe örneği. Kırmızı metin ile gösterilen düşman sağlığı sıfıra indiğinde, düşman ile ne yapılacağına dair seçim gösterilir.

Sunless Sea, Failbetter games tarafından geliştirildi ve yayımlandı. Firma, 2009 yılında yine aynı evrende geçen Fallen London adlı tarayıcıda oynanan bir oyun geliştirilmişti. Geliştiriciler ile yapılan bir röportajda yönetmen Alexis Kennedy: "Fallen London; 'aşk, tutku ve bu ikisi için nelerinizden vazgeçersiniz' hakkında idi. Sunless Sea ise 'yalnızlık, keşif ve hayatta kalma'" dedi.[9] Aynı röportajda şunu ekledi: "Fallen London'da aşk ve tutkunun değeri paha biçilemez yapabilirdik, ancak yapmadık. Etkileşimli öykülerde önemli olan oyuncuların günlük hayatta gördüğümüz dramalardan farklı olarak kendi deneyimlerini ve bakış açılarını katmaları. Aynı şey Sunless Sea içinde de geçiyor. Yalnızlık, keşif ve hayatta kalma denilince üçünü aratan şey 'ev.' 'Ev gibisi yok', 'Ev doyduğum yerimdir' veya 'eve gidemezsiniz' demek kolay. Ancak tümü birbirinden bağımsız hikâye. Tek bir noktadan bakılamaz, farklı açılardan bakmak gerekir." Yönetmen, oyunda insan deneyimlerini içeren oyun mekanikleri aradığını ancak bunların yanında da güç ve ekonomi denge ögelerini de katmak istediğini söyledi.[9]

Geliştiriciler, topluluğa bir sonraki yapacakları oyun türünü belirlemek üzere anket yaptıklarında, yüksek oranla kart oyunu yerine Sunless Sea seçildi.[10] Oyunun geliştirilmesinde yüksek oranda FTL: Faster Than Light oyunundan[11] ve ayrıca Don't Starve, Adventures in Infinite Space, Sid Meier’s Pirates, Taipan, ve Elite gibi oyunlardan etkilenilmiştir.[12]

Oyundaki para birimi olan Echo, Fallen London oyununun önceki adı olan Echo Bazaar'dan (Echo Çarşısı) gelmiştir.[12]

Oyun finansal kaynak toplamak ve yaratıcı bir zaman bulabilmek için bir Kickstarter projesi olarak başladı.[13]

Ses

Oyunun müzikleri MickyMar Productions için, Maribeth Solomon ve Brent Barkman tarafından yapılmıştır. Oyunda diyaloglar tamamıyla metin bazlı olduğundan, oyunun müzikleri karanlık ve yalnızlık hissiyatı verir. Oyundaki bağlama göre müzik değişkenlik gösterse de, oyunun temasını her zaman korur.[14]

Oyundaki müzikler
No İsim Süre
1 Opening Screen 3:08
2 Wolfstack Lights 2:07
3 Submergio Viol 2:07
4 Elegiac 1:52
5 Benthic 2:38
6 Lowlands 2:26
7 Sultry 2:22
8 Dark Sailing 3:14
9 Harmonium Over Matter 2:01
10 Oceana Lonissima 1:40
11 Khan's Heart 2:51
12 Infernal 2:22
13 Storm, Stone, Salt 2:38
14 Hull is Other People 1:47
15 Vox Zombius 1:53
16 Fluke's Fathoms 2:38
17 The Sea Does Not Forgive 1:29
18 Hope is an Anchor 1:50
19 The Surface 1:54
20 Undulata 1:53
21 Sunless Sea 2:39

Yayımlanma

Oyun, kitle fonlaması ile yapılan başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından 1 Temmuz 2014 tarihinde erken erişim ile indirilmek üzere kullanılabilir oldu.[15] 6 Şubat 2015'te Windows ve OS X için erken erişimden çıkarak yayımlandı.[2] Linux sürümü 26 Şubat 2016'da kullanılabilir oldu.[3] Oyun hem Steam üzerinden satın alınabilir hem de Humble Bundle veya GOG üzerinden DRM korumasız indirilebilir. Oyun sadece İngilizce dilinde piyasaya sürülmüştür.

Genişleme paketi

11 Ekim 2016'da oyuncuların "zee" yüzeyinin altına da inmesini sağlayan Zubmariner yayımlandı.[4] Bu indirilebilir içerikte oyuncular daha sınırlı oksijen ve görüş alanına ek olarak yeni hikâye ve yeni canavarlarla karşılaşıyor.[10]

Devamı

Oyunun devamı niteliğindeki Sunless Skies, yine Fallen London evreninde geçen, hikâye odaklı oyun, başarılı Kickstarter kampanyasının ardından 30 Ağustos 2017 Erken Erişim ile yayımlandı.[16] Oyunda, bu kez Victoria dönemi Londra'sının bir gök aracındaki maceraları işlenmektedir.[6]

Tepkiler

Sunless Sea, genellikle eleştirmenlerden yüksek puan aldı. GameStyle'dan Michael Bunning; oyunun dilini beğendiğini, ancak oyunun sahip olduğu hatalar ve sorunlardan dolayı, tam olarak tamamlanmamış olarak gördüğünü söyledi.[22] Level Dergisi, atmosfer, oyun müzikleri, senaryo akışı ve sürprizleri ile model detaylarını överken, başlangıçta oyunun benzer işleri tekrarlatmasını eleştirdi.[23] PC Gamer'dan Chris Thursten oyunun yazımını genel olarak beğendiğini söylerken, muharebenin tatmin edici olmamasını eleştirdi.[24] IGN, oyunun akılda kalıcı hikâyesini övdü, ancak kalıcı ölümde yeni başlangıçlarda aynı şeylerin tekrar edilmesini, Unterzee'ye tekrar seyahat ettirmedeki etkileyiciliğini kaybettirdiğini yazdı.[25]

The game won Rock, Paper, Shotgun's award for best game writing of 2014, and was nominated for a Writer's Guild of Great Britain Best Writing in Videogames Award in 2015.

Oyun, Rock, Paper, Shotgun 2014'teki en iyi oyun yazımı ödülünü kazandı ve 2015'te Writer's Guild of Great Britain ödülüne aday gösterildi.

Notlar

  1. ^ Oyundaki "sea" (deniz) ile ilgili tüm kelimelerdeki "s" harfi "z" ile yer değiştirilmiştir.

Kaynakça

  1. ^ "Sunless Sea - Official Soundtrack". www.failbettergames.com. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2016. 
  2. ^ a b "LAUNCH DAY!". Kickstarter. 6 Şubat 2015. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  3. ^ a b "Zubmariner Update: The Zee-Floor". Hangchan. 26 Şubat 2016. 2 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  4. ^ a b Flynn, Hannah (11 Ekim 2016). "LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIVE. Zubmariner is here!". 21 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2017. 
  5. ^ Lovington, Christopher (25 Eylül 2016). "Failbetter Games announces sequel to Sunless Sea called Sunless Skies". PC Gamer. 21 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2017. 
  6. ^ a b "Sunless Skies - the sequel to Sunless Sea". Kickstarter. 6 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2017. 
  7. ^ "Resmî Sunless Sea Vikisi - Map". 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  8. ^ "Resmî Sunless Sea Vikisi - Character creation". 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  9. ^ a b "Interview: Alexis Kennedy Of Fallen London And Sunless Sea – Part One". Dominic Preston. 18 Aralık 2015. 18 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  10. ^ a b "Interview: Failbetter Games". 5 Aralık 2016. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  11. ^ "Interview: Alexis Kennedy Of Fallen London And Sunless Sea – Part Two". Dominic Preston. 30 Aralık 2015. 19 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  12. ^ a b "Sunless Sea - Kickstarter". 19 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  13. ^ "Alexis Kennedy: «The Next Big Breakthrough In Interactive Fiction Is More Social Storytelling» (With Hannah Flynn)". Ruber Eaglenest. 15 Nisan 2015. 21 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  14. ^ "Extended Soundtrack Spotlight – Sunless Sea". James Schumacher. 13 Mayıs 2015. 22 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  15. ^ "Sunless Sea on Steam!". Kickstarter. 1 Temmuz 2014. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  16. ^ "Now Available on Early Access!". 30 Ağustos 2017. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  17. ^ "Sunless Sea for PC Reviews". Metacritic. 4 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2016. 
  18. ^ Parkin, Simon (6 Şubat 2015). "Sunless Sea review". Eurogamer. 13 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2017. 
  19. ^ Tack, Daniel (10 Şubat 2015). "Seafaring Stories To Tell In The Dark: Sunless Sea". Game Informer. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2017. 
  20. ^ Signor, Jeremy (3 Nisan 2015). "Sunless Sea Review". GameSpot. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2017. 
  21. ^ Zacny, Rob (19 Şubat 2014). "Sunless Sea Review". IGN. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2017. 
  22. ^ "Sunless Sea Review". Michael Bunning. 10 Mart 2015. 18 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  23. ^ "Sunless Sea - LeveL". LeveL. 26 Mayıs 2015. 18 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  24. ^ "Sunless Sea Review". PC Gamer. 11 Şubat 2015. 11 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 
  25. ^ "Sunless Sea Review". IGN. 19 Şubat 2015. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2018. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Okan Yalabık, Türk oyuncu ve seslendirme sanatçısı.

Kısa adı IFFHS olan Uluslararası Futbol Tarihi ve İstatistikleri Federasyonu 1984 yılında kurulmuştur ve merkezi Almanya'nın Bonn şehridir.

<i>Dragon Age: Origins</i> 2009 BioWare bilgisayar oyunu

Dragon Age: Origins , BioWare tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından dağıtılan tek oyunculu rol yapma video oyunudur. Dragon Age serisinin ilk oyunu olup Kasım 2009'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360; 21 Aralık 2009'da ise OS X için satışa sunulmuştur.

<i>The Sims 4</i> 2014 yaşam simülasyonu video oyunu

The Sims 4, Maxis ve The Sims Studio tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan 2014 tarihli yaşam simülasyonu oyunudur. The Sims serisinin dördüncü oyunudur. Electronic Arts, 6 Mayıs 2013 tarihinde bir duyuru yaparak oyunu 2014 yılında piyasaya süreceğini ve Microsoft Windows, Mac OS X platformlarında oynanacağını bildirdi. Microsoft Windows platformu için Kuzey Amerika'da 2 Eylül 2014 tarihinde satışa sunuldu. Mac sürümü içinse 17 Şubat 2015 tarihinde dijital platformdan indirilmeye açık hale geldi. Oyunun konsol sürümü 11 Kasım 2017'de Xbox One ve PlayStation 4 için çıktı. Serinin önceki oyunlarından farklı olarak bilgisayar ve konsol sürümü arasında farklar bulunmaz. Oyun piyasaya çıktığından beri olumlu ve olumsuz birçok eleştiri aldı.

<i>Shards Online</i>

Shards Online 2016 yılında çıkması planlanan ve Citadel Stuidos tarafından geliştirilen sandbox türünde bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur. Citadel Studious'un baş idarecisi Dereck Brinkmann'a göre Ultima Online ve Neverwinter Nights adlı oyunların karışımından ortaya çıkan oyun Shards Online'dır.

<span class="mw-page-title-main">Elektronik spor</span> özellikle video oyunları için yapılan profesyonel oyun maçlarına verilen isim

Elektronik spor, organize video oyunu yarışmalarına verilen isim. Oyunlar, genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonlar ile düzenlendiğinde bu ismi alır. Elektronik sporlarda en çok rastlanan oyun türleri strateji oyunları, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları ve spor oyunlarıdır. League of Legends Dünya Şampiyonası, The International, Evolution Championship Series ve Intel Extreme Masters gibi turnuvalar canlı yayınlanır ve oyunculara sekiz haneli miktarlara kadar önemli para ödülleri sağlar. espor karşılaşmalarında yer alan oyunculara siberatlet denir.

<i>Yaşamın Kıyısında</i> (film, 2016) Kenneth Lonergan tarafından yazılıp yönetilen 2016 ABD yapımı dram filmi

Yaşamın Kıyısında, Kenneth Lonergan tarafından yazılıp yönetilen 2016 Amerikan yapımı dram filmi. Filmin başrollerinde Casey Affleck, Michelle Williams, Kyle Chandler, Gretchen Mol ve Lucas Hedges yer almaktadır. Film, abisinin ölümü üzerine Massachusetts'e giden ve abisinin vesayeti yeğenine bakmak zorunda olan boşanmış bir adamın hikâyesini konu edinmektedir. Filmin temel çekimleri 23 Mart 2015'te Manchester-by-the-Sea, Massachusetts'te başladı.

Divinity: Original Sin, Larian Studios tarafından geliştirilmiş tek kişilik ve eşli oynanabilen fantastik bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyun, Larian'ın kendisinin de kullandığı, oyuncuların kendi tek oyunculu ve çok oyunculu maceralarını oluşturmalarına ve çevrimiçi olarak yayınlamalarına olanak tanıyan, bir editör ile birlikte gelir. Oyun kısmen Kickstarter ile finanse edilmiştir ve çıkış tarihine göre ilk oyun olan Divine Divinity öncesini anlatır.

Divinity: Original Sin II, 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.

<i>Pillars of Eternity</i> bilgisayar oyunu

Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows, OS X ve Linux sürümleri 26 Mart 2015'te, Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri de 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Oyun, Planescape: Torment ile birlikte Baldur's Gate ve Icewind Dale serilerinin fikren devamıdır. Obsidian, Eylül 2012'de oyun için Kickstarter ile bir kitle fonlaması kampanyası başlatmış ve kampanya, o dönemin en çok finanse edilen video oyunu olarak 4 milyon doları elde etmiştir. Oyun Unity motorunu kullanmaktadır.

<i>Armello</i>

Armello, Avustralya'nın bağımsız oyun stüdyosu League of Geeks tarafından geliştirilen dijital rol yapma stratejili masa oyunudur. İlk olarak Eylül 2012'de bir iPad başlığı ilan edilen oyun, besteciler Lisa Gerrard ve Michael Allen'in müziğiyle 2011 yılının ortalarından beri geliştirilmektedir. Nisan ve Mayıs 2014 arasında, Steam ve GOG.com için yayınlanması adına fon sağlamak için başarılı bir Kickstarter kampanyasının yanı sıra, oyunu Android ve Windows tabletlere getirmek için hedeflerin uzatılmasına yönelik başarılı bir Kickstarter kampanyası oluşturuldu. Oyun ayrıca, hükûmet fon kaynakları ajansı Screen Australia ve Film Victoria'dan ek destek almak için seçildi.

Failbetter Games, Ocak 2010'da Alexis Kennedy ve Paul Arendt tarafından kurulmuş bir İngiliz video oyunu ve interaktif kurgu stüdyosudur. Failbetter, esasen Fallen London Victoria Gotik serisi ile tanınır ve bu birçok oyuncu tarafından fan grupları oluşturulmuştur. Failbetter ayrıca BioWare tarafından Dragon Age: Inquisition için bir tarayıcı oyunu başlangıcını oluşturmak ve The Night Circus romanına eşlik edecek bir bulmaca oyunu yaratmak için İngiltere yayıncısı Harvill Secker tarafından çağrıldı. Stüdyo, yazımları, oyun dünyası oluşturma ve hikâye anlatımı kalitesi ile sürekli beğeni kazanmıştır.

Sunless Skies, Failbetter Games tarafından geliştirilmekte olan ve 2015 yılında çıkan Sunless Sea oyununun devamıdır. Oyun önceki oyunun evreni olan Fallen London'da, gökyüzünde geçer. Oyun büyük ölçüde Kickstarter kitle fonlaması ile geliştirilmiştir. 31 Ocak 2019'da Windows, Linux ve Mac için piyasaya sürülmüştür.

Alexis Kennedy, en çok Failbetter Games'in kurucusu olarak bilinen İngiliz yazar ve oyun tasarımcısıdır.

Boran Kuzum, Türk oyuncudur.

<span class="mw-page-title-main">İzmir Limanı</span> İzmir, Türkiyede bir liman

İzmir Limanı veya Alsancak Limanı, Türkiye'nin İzmir şehrinde, İzmir Körfezi'nin doğusunda yer alan bir yük ve yolcu limanıdır. Ülkenin konteyner hacmi bakımından yedinci, kargo tonajı bakımından on üçüncü büyük limanıdır.

<span class="mw-page-title-main">Jordan Pickford</span>

Jordan Lee Pickford, Premier League ekibi Everton'da forma giyen İngiliz kaleci.

<i>The Long Dark</i> 2017 çıkış tarihli video oyunu

The Long Dark, Hinterland Studios tarafından geliştirilen ve yayımlanan birinci şahıs hayatta kalma video oyunudur. Oyuncu, jeomanyetik bir fırtınadan sonra Kanada'nın soğuk vahşi doğasında hayatta kalması gereken, yere çakılmış uçağın pilotu Will Mackenzie rolünü üstlenir. Oyun Kanada Medya Fonu'ndan tohum finansmanı aldı ve Ekim 2013'te başarılı bir Kickstarter kampanyasıyla ek finansman sağladı.

<span class="mw-page-title-main">Odadan Kaçış</span> üzerine tıklamalı macera alt türü

Odadan kaçış, ayrıca kaçış odası veya kaçış oyunu olarak da bilinir, üzerine tıklamalı bir macera oyunu alt türüdür ve çevredekileri kullanarak hapisten kaçılması gereken bir oyundur. Oda genellikle kilitli bir kapı, manipüle edilecek nesneler ve gizli ipuçları veya gizli bölmelerden oluşur. Oyuncu, kaçmanın bir yolunu bulmak için odadaki diğer ögelerle etkileşim kurarak nesneleri kullanmalıdır. Odadan kaçış oyunları, Adobe Flash'ta oluşturulan ücretsiz tarayıcı oyunlarından doğmuştur, ancak o zamandan beri iOS ve Android için yapılan mobil oyunlar içerisinde en popüler hale gelmiştir. Bazı örnekler arasında "Crimson Room", "Viridian Room", "MOTAS" ve "Droom" bulunmaktadır. Bu çevrimiçi oyunların popülaritesi, tüm dünyada gerçek hayattaki kaçış odalarının gelişmesine yol açmıştır.

Soulsvari veya souls benzeri, yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.