İçeriğe atla

Stronghold Crusader 2

Stronghold Crusader 2
Stronghold Crusader 2 Logo
Stronghold Crusader 2 Logo
GeliştiriciFirefly Studios Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıFirefly Studios
YapımcıFirefly Studios
TasarımcıSimon Bradbury
PlatformlarMicrosoft Windows,
Çıkış2 Eylül 2014[1]
TürlerStrateji, Gerçek Zamanlı Strateji
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun
co-op mode Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Stronghold Crusader 2, Firefly Stüdyoları tarafından geliştirilmekte olan ‘Kale Simülasyonu’ serisi Stronghold'un bir parçası, 2002 yılında çıkan Stronghold: Crusader oyununun devamı olan bir RTS oyunudur. Oyunun çıkış tarihi 2 Eylül 2014 olarak belirlenmiştir. Oyunun Baş Tasarımcısı, Simon Bradbury, Crusader serisi için “bizim gözdemiz, hayranlarımızın gözdesi ve yıllardır bu oyunu üretmek için bekliyorduk” yorumunu yaptı.[2] Firefly Stüdyoları oyunu kendi başına yayınlıyor.[3]

Oynanış

İlk oynanış demosu basına E3 2013'te sunuldu ve alfa öncesi oyun içi görüntüleri içeren ilk oynanış fragmanı8 Temmuz 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Gamescom 2013'te yayınlandı. Hem demo hem de fragman oyunda sunulacak birçok yeni içeriği içeriyordu.

Özellikler

Stronghold Crusader 2 oynanış

Bu oyun Crusader serisinde üç boyutlu grafik motoru içeren ilk oyun olsa da iki boyutlu olan ilk oyunun tüm unsurlarını da içeriyor. Bununla birlikte "Köle Çalıştırıcı gibi yeni birimler, güçlendirilmiş yeni AI rakipler, Çekirge İstilası gibi dinamik harita olayları",[4] "yeni görseller, yeni savaş arayüzü ve efektler, animasyonlar ve gerçek zamanlı fizikte motor geliştirmelerini de içeriyor."[5] 2 oyuncunun tek kaleyi kontrol edebildiği, birlikleri, kaynakları paylaşarak ortak düşmana karşı savaşabildikleri kooperatif oynanış da yepyeni bir özellik olarak eklendi.[6] Crusader 2 yayınlandığında hem Arap hem de Haçlı tarihi tek oyunculu seferleri (campaign) içerecek.[7] Oyun ilk Stronghold Crusader oyununda olduğu gibi çarpışma (skirmish) oynanışını esas alacak.[8] Bu Stronghold Crusader'da olduğu gibi oyuncuların belirli çarpışma haritalarında belirli bir sırada farklı mücadelelere girdiği çarpışma patikalarını da içerecek.[9] Oyunun az ama önemli seviyede yönetimin yanında esas olarak savaşa odaklanması bekleniyor.

Karakterler ve Birimler

10 çeşit yeni birimden Komiser, Şifacı, Derviş gibi bazıları tanıtıldı. Oyun yayınlandığında ayrıca the Caliph,[10] (ilk Stronghold Crusader oyununda da olan ve Crusader 2’de de benzer kale tasarımı ve savaş taktiklerine sahip olan ‘Halife’) the Shah (Şah),[11] the Slave King (Köle Kralı),[12] Saladin (Selahaddin Eyyubi) ve Richard the Lionheart (Aslan Yürekli Richard)[13] ile birlikte toplam 8 Yapay Zeka karakteri içerecek. Oyunun yayınlanışından sonra oyuna 8 karakter daha eklenecek.

Ekstralar

Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi oyunda oyuncuların kendilerinin harita üretip paylaşabilecekleri tam bir harita editörü olacak.[14] Serinin önceki oyunlarında da çalışan Robert Euvino bu oyunun da tüm müziklerini besteledi.[15][16]

Minimum Sistem Gereksinimleri

  • İşletim Sistemi: Windows® XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 (son servis paketleriyle) ve DirectX 9.0c ile
  • İşlemci: Intel Core2 Duo 2Ghz ya da dengi
  • Bellek: 2GB RAM
  • Ekran Kartı: NVIDIA® GeForce® 8800GT 512MB ya da AMD Radeon™ HD 2900XT 512MB ve üstü
  • Sabit Disk Alanı: 6 GB boş alan
  • İnternet: Genişbant İnternet bağlantısı[17]

Kaynakça

  1. ^ "Release Date Announced". 27 Mayıs 2014. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mayıs 2014. 
  2. ^ "Firefly Announce Stronghold Crusader 2". Fireflyworlds.com. 30 Ağustos 2012. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2013. 
  3. ^ "A constructive discussion: Firefly Studios talk Stronghold: Crusader 2, crowd-funding and the joy of independent development". Pcgamesn.com. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2013. 
  4. ^ "Stronghold Crusader 2 and the Quest for the Holy Crowdfund". Thesixthaxis.com. 30 Ağustos 2012. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2013. 
  5. ^ "Stronghold Crusader 2 announced, coming late 2013". Vg247.com. 30 Ağustos 2012. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2013. 
  6. ^ "E3 2013 - Stronghold Crusader 2 Eyes On Impressions". Co-Optimus. 12 Haziran 2013. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2013. 
  7. ^ "Stronghold Crusader 2 Getting Arabic Campaign at Launch". 24 Ekim 2013. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2013. 
  8. ^ "Building a sequel: Firefly's blueprint for Stronghold: Crusader 2". IncGamers.com. 5 Eylül 2012. 10 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2013. 
  9. ^ "Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 3". fireflyworlds. 11 Temmuz 2013. 9 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2013. 
  10. ^ "Stonghold Crusader 2: The Caliph". StrongholdCrusader2.net. 17 Ekim 2013. 27 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2013. 
  11. ^ "Stonghold Crusader 2: the Shah". StrongholdCrusader2.net. 17 Ekim 2013. 27 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2013. 
  12. ^ "Stronghold Crusader 2 - Meet the Slave King Trailer". gamespot.com. 29 Ekim 2013. 6 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2013. 
  13. ^ "Stronghold Crusader 2 to Release in Summer 2014, Cover Art Revealed". Gamasutra. 27 Ocak 2014. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ocak 2014. 
  14. ^ "Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 2". fireflyworlds. 27 Haziran 2013. 10 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2013. 
  15. ^ "Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 5". fireflyworlds. 19 Eylül 2013. 27 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2013. 
  16. ^ "Stronghold Crusader 2 - Music and Sound FX". fireflyworlds. 10 Eylül 2013. 9 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2013. 
  17. ^ "Arşivlenmiş kopya". 13 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2014. 

Dış bağlantılar

</noinclude>

İlgili Araştırma Makaleleri

Valve Corporation ; Bellevue, Washington merkezli, Ağustos 1996'da eski Microsoft çalışanları Gabe Newell ve Mike Harrington tarafından kurulan video oyunu geliştiricisi ve video oyunu yayımcısı şirket. Özellikle 1998 yılında geliştirdikleri birinci şahıs nişancı türündeki bilimkurgu-aksiyon oyunu Half-Life ile birçok video oyunu eleştirmeninden beğeniler almıştır. Geliştirdikleri bir diğer birinci şahıs nişancı türündeki aksiyon oyunu Counter-Strike, dünya çapında en fazla kullanıcıya sahip birinci şahıs nişancı oyunu olarak bir fenomene dönüşmüştür.

<span class="mw-page-title-main">Gerçek zamanlı strateji oyunu</span>

Gerçek zamanlı strateji oyunları, oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olan sıra tabanlı strateji oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.

Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkezi Kanada'nın, Alberta eyaletinde bulunan Edmonton şehrindedir. Şirketi Ray Muzyka ve Greg Zeschuk isimli iki hekim kurmuştur. Şirket Konsollar ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiği rol yapma oyunları ile meşhur olmuştur. Baldur's Gate serisi ve Neverwinter Night serisi şirketin en meşhur rol yapma oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerde kişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyı konsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilen Jade Empire ve Star Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür.

<span class="mw-page-title-main">Firefly Studios</span>

Firefly Studios Bilgisayar oyunları geliştiren bir oyun firmasıdır. 1999 yılında Londra 'da kurulmuştur. Ayrıca Connecticut ve Aberdeen 'de de şubeleri vardır. Şirket özellikle strateji oyunları üzerinde çalışmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Black Isle Studios</span>

Black Isle Interplay Entertainment isimli bilgisayar ve video oyun geliştiren ve yayınlayan şirketin bir birimi olarak kurulmuştu. Temel amacı Interplay Entertainment için Rol Yapma Oyunu (RYO) geliştirmekti. Birim 1996 senesinde oluşturulmuş ve Black Isle ismini 1998 senesinde almıştı. Stüdyo ismini, Black Isle yöneticilerinden olan Feargus Urquhart'ın İskoçya'da doğduğu bölgeden almıştır.

<i>Crazy Taxi</i> (seri)

Crazy Taxi, yüksek skorlu Hitmaker tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayımlanan bir yarış oyunudur. İlk oyunu 1999 yılında çıkmıştır ve çok başarılı olmuştur, oyun konsolu için Sega'nın ürettiği Dreamcast kullanılmıştır. Bir milyondan fazla satan oyun, ABD'de en çok satan üçüncü Dreamcast oyunudur. Oyun daha sonra PlayStation 2, Nintendo GameCube ve PC için ve serinin devam oyunları Xbox, Game Boy Advance ve PlayStation Portable için üretildi.

<i>StarCraft II: Wings of Liberty</i> 2010 video oyunu

StarCraft II: Wings of Liberty, Blizzard Entertainment tarafından geliştiren, yine aynı firma tarafından 1998 yılında yayınlanmış StarCraft oyununun devamı niteliğindeki askeri bilimkurgu gerçek zamanlı strateji türünde bir bilgisayar oyunudur. Microsoft Windows ve Mac OS X ortamları için geliştirilen oyun, ilk paketi Wings of Liberty adında piyasaya sürülmüştür ve ek olarak Heart of the Swarm ve Legacy of the Void adlarında iki genişleme paketi çıkarılacaktır.

<span class="mw-page-title-main">Remedy Entertainment</span> fin video oyunu geliştiricisi

Remedy Entertainment, 1995 yılında Finlandiya'nın Espoo şehrinde kurulmuş olan Finlandiyalı bir bilgisayar oyunu geliştiricisidir. Şirket en çok Max Payne video oyunları serisi ile tanınmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Adventure Game Studio</span>

Adventure Game Studio (AGS), grafiksel macera oyunları yapmaya yarayan açık kaynak kodlu geliştirme aracıdır. Orta seviye oyun tasarımcılarına yöneliktir ve tümleşik geliştirme ortamını (IDE) bünyesinde bulundurması sayesinde oyun mantığını işlemek için C'den faydalanılır.

<i>BioShock Infinite</i>

BioShock Infinite, Ken Levine tarafından tasarlanan Irrational Games'in geliştirdiği bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. Dağıtımı 2K Games tarafından yapılmıştır. Oyun, 26 Mart 2013 tarihinde, Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için çıkışını gerçekleştirmiş, ardından oyunun OS X portu, Aspyr tarafından 29 Ağustos 2013 tarihinde, Linux portu ise 17 Mart 2015 tarihinde çıkışını yapmıştır. Geliştirme aşamasındaki adı Icarus Projesi'dir. BioShock oyun serisinin üçüncü oyunudur. Benzer oynanışa, temalara ve konsepte sahip olmasına rağmen önceki iki BioShock oyunundan senaryo olarak ayrılır.

<i>The Sims 4</i> 2014 yaşam simülasyonu video oyunu

The Sims 4, Maxis ve The Sims Studio tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan 2014 tarihli yaşam simülasyonu oyunudur. The Sims serisinin dördüncü oyunudur. Electronic Arts, 6 Mayıs 2013 tarihinde bir duyuru yaparak oyunu 2014 yılında piyasaya süreceğini ve Microsoft Windows, Mac OS X platformlarında oynanacağını bildirdi. Microsoft Windows platformu için Kuzey Amerika'da 2 Eylül 2014 tarihinde satışa sunuldu. Mac sürümü içinse 17 Şubat 2015 tarihinde dijital platformdan indirilmeye açık hale geldi. Oyunun konsol sürümü 11 Kasım 2017'de Xbox One ve PlayStation 4 için çıktı. Serinin önceki oyunlarından farklı olarak bilgisayar ve konsol sürümü arasında farklar bulunmaz. Oyun piyasaya çıktığından beri olumlu ve olumsuz birçok eleştiri aldı.

<span class="mw-page-title-main">Xbox Game Studios</span>

Xbox Game Studios, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Windows, Steam, Windows Store ve Windows Phone platformları için oyun üretimi yapan Microsoft'un video oyunu prodüksiyon kanadıdır. 2002 yılında Microsoft Game Studios adıyla kurulmuş, 2011 yılında yeniden markalaşma yoluna gitmiş ve şimdiki adını almıştır. Bu departman 2002 yılından öncesinde Microsoft Game Division veya kısa haliyle Microsoft Games olarak adlandırılırdı. Microsoft Studios kendi etiketi altında birinci veya üçüncü parti geliştirme stüdyolarıyla beraber oyunlar geliştirmekte ve yayınlamaktadır. MSN Oyunlar da Studios'un bir parçası olmuştur.

Mojang Studios, Mayıs 2009'da İsveç'te kurulmuş video oyunu geliştirici şirketi. Minecraft, Scrolls gibi oyunların yaratıcısıdır. 2014 yılında Microsoft tarafından satın alınmıştır. Mojang'ın kurucusu Markus Alexej Persson'dur. Merkezi İsveç Maria Skolgata Stockholm'dadır. 17 Mayıs 2020 tarihinde Mojang adı, Mojang Studios olarak yeniden adlandırılmıştır.

Temple Run 2, Imangi Studios tarafından 2013'te geliştirilen platform oyunudur. Aynı adı taşıyan ilk oyunun ardılı olan yapımın programlaması Keith Shepherd ile Natalia Luckyanova çiftine, tasarımı Kiril Tchangov'a aittir. Oyun 17 Ocak 2013'te App Store'da, 24 Ocak'ta Google Play'de ve 20 Aralık'ta Windows Phone 8'de yayımlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">343 Industries</span>

343 Industries, Amerikalı bir video oyunu geliştiricisi ve Redmond, Washington merkezli bir Xbox Game Studios stüdyosudur. Bonnie Ross başkanlığındaki stüdyo, başlangıçta Bungie tarafından yaratılan ve üretilen Halo serisi askeri bilimkurgu oyunlarından sorumludur ve Slipspace Engine'in geliştiricisidir. Halo karakteri 343 Guilty Spark'ın adını alan stüdyo, Bungie'nin Xbox Game Studios'tan ayrılmasının ardından Microsoft Game Studios adıyla 2007'de kuruldu. Bungie'nin son Halo oyunu Halo: Reach için onlarla beraber indirilebilir içerik geliştirdikten sonra, eleştirmenler tarafından beğenilen ve ticari açıdan başarılı olan Halo: Combat Evolved Anniversary ve Halo 4 oyunlarını yayınladı. Bu oyunları daha sonra Halo: Master Chief Collection ve Halo 5: Guardians devam oyunlarını ve Spartan Assault serisi ve Halo Wars 2 gibi çeşitli spin-off'lar izledi. 343 Industries şu anda Xbox Series X için lansman oyunu olarak Halo Infinite'ı geliştiriyor.

<i>Fable</i>

Fable, Fable serisinin ilki olan aksiyon rol yapma video oyunudur. Lionhead Studios'un uydu geliştiricisi Big Blue Box Studios tarafından Xbox, Microsoft Windows ve Mac OS X platformları için geliştirilmiş ve Microsoft Studios tarafından yayınlanmıştır. Oyun Eylül 2004'te Xbox için piyasaya çıktı. Oyunun genişletilmiş bir sürümü olan Fable: The Lost Chapters, Eylül 2005'te Xbox ve Windows için piyasaya sürüldü. Robosoft Technologies tarafından geliştirilen Mac OS X portu Feral Interactive tarafından, lisans sorunları nedeniyle iki yıldan fazla bir gecikmenin ardından Mart 2008'de piyasaya sürüldü.

March of the Eagles, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen Paradox Interactive tarafından 19 Şubat 2013 tarihinde yayımlanan tek oyunculu ve çok oyunculu mod seçenekleri olan strateji türündeki bir video oyunudur.

Roguelike deste oluşturma oyunları deste oluşturma oyunlarının özü ile roguelike oyunların sistematik rastgeleliğini birleştiren bir video oyunu türüdür.

Deste oluşturma oyunları, bir deste oluşturmanın esas oynanış unsuru olduğu kart oyunları veya kutu oyunlarını ifade eder. Deste oluşturma oyunları, her oyuncunun kendine has bir destesi olması yönüyle kart koleksiyonu oyunlarına benzer. Bununla birlikte kart koleksiyon oyunlarından farklı olarak kartlar rastgele paketlerde satılmaz ve deste büyük oranda oyundan önce değil oyun sırasında oluşturulur.

Toribash, Singapurlu geliştirici Nabi Studios tarafından yapılmış ve Nicalis tarafından yayımlanmış, oynaması ücretsiz sıra tabanlı üçüncü şahıs dövüş oyunudur. 2006 yılında Windows'a, 2010 yılının Temmuz'unda Wii'ye ve 2014 yılının Mayıs'ında OS X ve Linux için çıkmıştır.