İçeriğe atla

Steam Machine

Steam Machine
Gigabyte Technology'den Steam Machine, Steam Controller'ın ilk prototipinin yanında
Geliştirici(ler)Valve
Üretici(ler)Çeşitli
Tip
Çıkış tarihi10 Kasım 2015 (2015-11-10)
Tanıtım fiyatıUS$400

–$6000

(Steam Controller $49.99; Steam Link $49.99)
Satış adedi<500,000
İşletim sistemiSteamOS
Kontrol girişi
  • Steam Controller
Çevrimiçi hizmetlerSteam
Websitestore.steampowered.com/sale/steam machines
2011 CES'te gösterilen ve nihai Steam Makinesi donanımına eklenmesi planlanan özelliklerin çoğunu gösteren bir Xi3 modüler bilgisayar "Piston" prototipi; Xi3 Corporation, birim hala varsayılan olarak Windows ile gönderildiğinden ve fare ve klavye girişlerine sahip olduğundan, o zamandan beri Valve ile işbirliğini durdurdu.

Steam Machine, oyun konsolu benzeri bir deneyim sağlamak için Valve'ın SteamOS'sini çalıştırmak üzere tasarlanmış bir dizi önceden oluşturulmuş küçük form faktörlü oyun bilgisayarıydı. Birkaç bilgisayar satıcısı, kendi Steam makineleri sürümlerini perakende satış için geliştirmek üzere Valve ile anlaştı ve Valve'ın gereksinimlerine ek olarak Microsoft Windows ile çift önyükleme seçenekleri ve bilgisayarı yükseltme yeteneği gibi ek seçenekler sundu. Tüketiciler, Steam OS'de yer alan Valve'ın aynı adı taşıyan popüler Steam mağazası aracılığıyla Steam Makineleri dijital olarak video oyunları satın alabilirler.

Steam Machine ve SteamOS'u desteklemek için Valve, dokunmatik yüzey tabanlı dokunsal geri bildirime sahip özelleştirilebilir bir oyun denetleyicisi olan Steam Controller'ı ve Steam yazılımına sahip tüketicilerin bir monitöre içerik akışı yapmasına olanak tanıyan bir cihaz olan Steam Link'i piyasaya sürdü. İki yıllık bir test sürecinin ardından Steam Makineleri ve ilgili donanımı 10 Kasım 2015'te piyasaya sürüldü. 2018'de birçok Steam Makinesi modeli artık Steam mağazasında sunulmuyordu.

Geçmiş

Xi3 Modular Computer

Birçok üçüncü taraf oyun yayıncısının ürünlerini sunan bir dijital video oyunları mağazası olan Steam, Valve tarafından öncellikle Microsoft Windows için geliştirildi ve bu platformda dijital olarak satın alınan oyunların tahmini %75'ini oluşturdu. Hem Microsoft hem de Apple'ın kendi işletim sistemlerinde benimsediği yaklaşımlar, hangi uygulamaların çalıştırabileceğini sınırlıyor ve 2012'de Windows 8'in piyasaya sürülmesinden sonra Valve'ın CEO'su Gabe Newell bunu "PC alanındaki herkes için bir felaket" olarak nitelendirdi ve açık kaynak işlem sistemi Linux'u destekleme olasılığını tartıştıbu, "platformun açıklığını" koruyacaktır. Newell, oyunların Linux'a geçişin önemli bir parçası olması gerektiğini fark etti. Temmuz 2012'de Steam için resmi bir Linux istemcisi ve oyunların platforma taşınmasına yardımcı olacak geliştirici araçları yayınlandı. Valve, kullanıcıların oyun kitaplıklarının taşınabilir olmasını sağlamak için çalıştı; buna, bir platform için bir oyun satın alındığında kullanıcının oyunu desteklenen diğer platformlarda oynamasına otomatik olarak izin veren Steam Play ve platformlar arası çok oyunculu özellikler de dahil..

Valve'ın Steam Machines'i resmi olarak duyurmasından önce, Valve'ın Linux işletim sistemine yapılan vurgu ve 3 metrelik kullanıcı arabirimi gibi özelliklerin tanıtılması gibi yönlere dayalı olarak 2012 yılı boyunca sektörde geliştirilen donanım pazarına girme planına dair söylentiler bir video oyun konsolu için gerekli bir özellik olan Steam için "Büyük Resim Modu".

Valve, bir video oyun konsolu düşündüğünü resmen duyurdu 2012'nin sonlarına doğru. Sektör gazetecileri donanıma geçici olarak "Steam Box" adını verdiler. Oyuncuların oyunları, medyayı ve istemcinin zaten sağladığı diğer işlevleri başlatmasına izin vermek için Steam çalıştıran özel bir birim olarak görev görür. Birimin donanımının, diğer video oyun konsollarına benzer şekilde sıkı kontrol edilmesi bekleniyordu. Yazılım tarafının açık kalması bekleniyordu. Yazılım tarafının açık kalması bekleniyordu; örneğin, birimin bir Linux işletim sistemiyle birlikte gönderilmesi beklenir, ancak kullanıcı isterse Microsoft Windows'u kurabilecektir.

Gabe Newell, Valve'ın stratejisinin, dahili olarak "Bigfoot" olarak adlandırılan varsayılan model olarak tek bir donanım birimi geliştirmek ve aynı kullanıcı deneyimini ancak Valve'ın modeli tarafından sunulmayan farklı donanım yapılandırmalarıyla sunmak isteyen diğer bilgisayar üreticileriyle çalışmak olduğunu açıkladı; örneğin Valve, boyut ve maliyet nedeniyle bir optik sürücü eklemeyi beklemiyordu, ancak bu, bir üretim ortağı tarafından sunulan bir özellik olabilirdi.  Ayrıca, tek kutunun evdeki herhangi bir monitör veya televizyonla çalışmasına izin vererek, ekran kaydı yeteneklerini etkinleştirecek yazılımı tasavvur etti .  Newell, birim için biyometriyi entegre eden kontrolörler de geliştireceklerini belirtti. oynatıcıdan gelen veriler ve bakış izleme seçenekleri, oynatıcıdan gelen istemsiz tepkilerin hareket kontrolü gibi diğer oynatıcı girdisi biçimlerinden daha yararlı olduğunu öne sürerek .  Newell ayrıca Valve'ın ev konsolu pazarına ek olarak mobil cihaz pazarını da düşündüğünü, özellikle "Littlefoot" lakaplı kendi donanımlarına sahip dizüstü bilgisayarları ve tabletleri düşündüğünü açıkladı.  Ocak 2014'teki Steam Geliştirici Günleri sırasında Valve, Steam Makineleri için ilk hedef pazarın oturma odasına yerleştirileceğini ve oyunların Linux sürümleri için destek talebi oluşturacaklarını, böylece çalışmaya devam edebileceklerini açıkladı. Gelecek için Windows ve OS X işletim sistemlerinden.

2013 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda, modüler bilgisayar donanımı şirketi Xi3 Corporation, "Piston" kod adlı bir prototip modüler PC'yi tanıttı. Bu birim, Valve'ın Steam Box için varsayılan donanım modeli olarak aradığı birkaç olası tasarımdan biridir ve Steam'i Linux üzerinde çalıştırmak ve Büyük Resim modunu desteklemek için özel olarak tasarlanmıştır.  Birim, Xi3'ün "performans seviyesi" X7A modelini temel alır ve güç, video ve veri sinyallerine bağlanmak için çeşitli G/Ç bağlantı noktaları içeren bir insan elinden biraz daha büyüktür.  Xi3, 2013 South by Southwest Festivalinde Piston Konsolu için ön sipariş almaya başladı. Mart 2013'te, birimi 2013'ün sonuna kadar genel satın alma için piyasaya sürmeyi planlayan donanıma yüksek düzeyde ilgi bekleniyor.  Valve, Xi3 ile bazı ilk keşif çalışmaları yürütmelerine rağmen, herhangi bir Piston'un spesifikasyonlarıyla doğrudan ilgiliydi ve Steam Box'ın son tasarımını temsil etmesi zorunlu değildi.

Valve, Eylül 2013'ün son haftasında, ilgili SteamOS ve Steam Kontrolcüsü dahil olmak üzere Steam Makinelerini resmi olarak açıkladı ve 2014'ün ortalarında geçici bir çıkış tarihi verdi.  13 Aralık 2013'te Steam Machine'in üç yüz beta birimi, ilk test için seçilen beta testçilerine gönderildi. Ocak 2014'te Steam Dev Days etkinliğine katılan geliştiricilere ek 2000 birim sağlandı.  Valve ayrıca "Linux bilgisayar korsanlarının" denemesi için SteamOS'leri için erken bir kısıtlı indirme bağlantısı yayınladı.  Bu test uzmanlarından gelen geri bildirimlere dayanarak Valve, Mayıs 2014'te beklenen sürümü Kasım 2015'e kadar ertelediklerini duyurdu. İlk Steam Makineleri, Steam Kontrolcüleri ve Steam Bağlantıları seti, 10 Kasım 2015'ten itibaren tüketiciler tarafından satın alınabilir ve dağıtılabilir.

Birkaç oyun web sitesi, Nisan 2018'e kadar Valve'ın artık Steam vitrinindeki Steam Machine bölümüne bağlantılar sunmadığını ve bu bölüme doğrudan bir URL aracılığıyla erişilebilse de, daha önce sunulan modellerin çoğunun artık listelenmediğini gözlemledi.  Valve, Steam Makinelerinin iyi satış yapmadığını fark ettiklerini ve çok az kullanıcı trafiği gördüklerini, bu da onları vitrinde değişiklik yapmaya sevk ettiğini söyledi. Valve, açık bir oyun platformuna bağlı kaldıklarını ve bu tür çabalara yardımcı olacak SteamOS gibi arka uç teknolojileri geliştirmeye devam edeceklerini belirtti.

Valve daha sonra 2021'de  Arch Linux tabanlı SteamOS çalıştıran Steam oyunlarını oynamak için tasarlanmış bir el bilgisayarı olan Steam Deck'i ortaya çıkardı . Steam Destesinin bazı tasarım faktörleri, Steam Makinelerinin geliştirilmesinden ve başarısızlığından kaynaklanmıştır. Geliştiricilerin Linux sistemleri oluşturmasını ve üreticileri Steam Makineleri üretmeye ikna etmek için uyum eşiklerine ulaşmasını sağlamak zor olduğundan, Valve, Linux'un Microsoft Windows tabanlı uygulama ve oyunları çalıştırması için bir uyumluluk katmanı olan Proton'a yatırım yaptı. Üretim ortaklarının Steam Machines'ten çekinmeleri de Valve'ın daha iyi bir ürün oluşturmak için Steam Destesini geliştirmeye devam etmesine neden oldu.

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">İşletim sistemi</span> bilgisayar donanım kaynaklarını yöneten yazılım

İşletim sistemi ya da işletim dizgesi, bir bilgisayarın donanım kaynaklarını yöneten ve uygulama yazılımlarına hizmet sağlayan yazılımların bir bütünüdür. İşletim sistemleri, bilgisayarın donanımı ile uygulama yazılımları arasında bir köprü görevi görerek kullanıcıların sistemle etkileşim kurmasını sağlar. Öne çıkan örnekler arasında Microsoft Windows, macOS, GNU/Linux dağıtımları, Android ve iOS yer alır.

<span class="mw-page-title-main">Sunucu (bilişim)</span> bilgisayar ağlarında, diğer ağ bileşenlerinin (kullanıcıların) erişebileceği, kullanımına ve/veya paylaşımına açık kaynakları barındıran bilgisayar birimi

Sunucu, bilişim alanında "istemci" denilen diğer program ve cihazlara çeşitli işlevler sunan bilgisayar donanımları veya yazılımlarıdır. Bu mimariye istemci-sunucu modeli denir. Sunucular, istemciler arasında veri veya kaynak paylaşımı, bir istemci için hesaplama yapma gibi çeşitli işlevleri yerine getirebilirler. Bu işlevlere genellikle "servis" veya "hizmet" denir. Tek bir sunucu çok sayıda istemciye hizmet verebilir, tek bir istemci de çok sayıda sunucudan hizmet alabilir. İstemci ve sunucu aynı cihaz üzerinde çalışabileceği gibi, istemci ağ üzerinden farklı bir cihazdaki sunucuya da bağlanabilir. Tipik sunucular arasında veritabanı sunucuları, dosya sunucuları, e-posta sunucuları, yazdırma sunucuları, web sunucuları, oyun sunucuları ve uygulama sunucuları sayılabilir.

<span class="mw-page-title-main">Yazılım</span> bilgisayarın somut olmayan çalıştırılabilir bileşeni

Yazılım, değişik ve çeşitli görevler yapma amaçlı tasarlanmış elektronik aygıtların birbirleriyle haberleşebilmesini ve uyumunu sağlayarak görevlerini ya da kullanılabilirliklerini geliştirmeye yarayan makine komutlarıdır.

Valve Corporation ; Bellevue, Washington merkezli, Ağustos 1996'da eski Microsoft çalışanları Gabe Newell ve Mike Harrington tarafından kurulan video oyunu geliştiricisi ve video oyunu yayımcısı şirket. Özellikle 1998 yılında geliştirdikleri birinci şahıs nişancı türündeki bilimkurgu-aksiyon oyunu Half-Life ile birçok video oyunu eleştirmeninden beğeniler almıştır. Geliştirdikleri bir diğer birinci şahıs nişancı türündeki aksiyon oyunu Counter-Strike, dünya çapında en fazla kullanıcıya sahip birinci şahıs nişancı oyunu olarak bir fenomene dönüşmüştür.

<span class="mw-page-title-main">PowerPC</span>

PowerPC, AIM olarak bilinen Apple-IBM-Motorola ittifakının 1991'de geliştirdiği bir RISC mikroişlemcisidir. Genel olarak kişisel bilgisayarlar içindir. PowerPC merkezi işlem birimleri (CPU) gömülü (embedded) ve yüksek performans işlemcileri olduğu için popüler olmuştur. PowerPC 1990'da AIM' in ve PReP'in temel taşı oldu, fakat mimari Apple'ın Macintosh'unun 1994–2006 modellerinde daha başarılı bulundu.

<span class="mw-page-title-main">OpenGL</span> grafik uygulama geliştirme arabirimi

OpenGL, gelişmiş donanım desteğini kullanarak hem iki hem de üç boyutlu grafikleri ekrana çizmek için kullanılan ücretsiz bir grafik uygulama geliştirme arabirimidir. Windows, Linux, MacOS ve Solaris gibi birçok işletim sisteminde yaygın olarak ve Playstation 3 başta olmak üzere bazı oyun konsollarınca desteklenir. Donanım tarafında ise SGI, ATI, Nvidia veya Intel gibi büyük üreticiler her ekran kartında OpenGL desteği sunar.

<span class="mw-page-title-main">Akıllı telefon</span> Mobil İletişim Cihazı

Akıllı telefon, cep telefonunun sağladığı klasik özelliklere, bilgisayar dünyasının bir ürünü olan PDA’lerin özelliklerinin de eklenmesiyle tasarlanan gelişmiş mobil iletişim cihazıdır. Akıllı telefonlarda mobil işletim sistemleri bulunur bu sayede birçok farklı amaç için daha aktif bir şekilde kullanılabilir ve neredeyse her iş için bir uygulama bulunabilir.

<span class="mw-page-title-main">Bilgisayar oyunu</span> bilgisayarda oynanan oyun türü

Bilgisayar oyunu veya kişisel bilgisayar oyunu olarak da bilinen PC oyunu, bir video oyun konsolu veya atari makinesi yerine kişisel bilgisayarda oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite. Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak oyun bilgisayarı modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmıştır. Mobil oyunların son yıllarda büyümesine rağmen, 2018 yılında, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.

<span class="mw-page-title-main">Steam</span> çevrimiçi içerik sunan, dijital dağıtım ve hak yönetimi platformu

Steam, Valve Corporation tarafından geliştirilen, bir dijital dağıtım, dijital hak yönetimi, çok oyunculu oynanış ve iletişim sunan platformdur. Oyunların geniş çapta dağıtımı ve onlarla ilgili çoklu ortamların tamamen internet üzerinden yayılımı için kullanılmaktadır. Pek çok oyun, eklenti paketi, yazılım, video ve oyunlar ile ilgili programların satışı Steam üzerinden yapılmakta ve bu sayede bilgisayara doğrudan çevrimiçi olarak indirilebilmektedir. Ayrıca Steam, kullanım açısından performans sağlayan sistem tepsisi/sistem çekmecesi ve görev çubuğundaki pozisyonu ile benzerlerinden ayrılır.

Sanallaştırma bilgisayar kaynaklarının kullanıcılardan soyutlanması işlemine verilen isimdir. Bunu yapmak için kullanılan metodlar bilgisayar kaynaklarının paylaştırılmasını veya birleştirilmesini sağlar. Sanallaştırmanın ilk hedefi kullanıcıya bir soyutlama tabakası sunarak kullanıcıyı kaynaklardan soyutlamak. Böylece kullanıcı ve kaynaklar arasına bir mantıki katman eklenmiş oluyor. Bir hiper yönetici veya sanal makine monitörü (VMM), sanal makineleri oluşturan ve çalıştıran bilgisayar yazılımı, bellenim veya donanımdır. Bir hipervizörün bir veya daha fazla sanal makineyi çalıştırdığı bir bilgisayara ana makine adı verilir ve her sanal makineye konuk makinesi adı verilir. Hiper yönetici, konuk işletim sistemlerini sanal bir işletim platformuyla sunar ve konuk işletim sistemlerinin yürütülmesini yönetir. Çeşitli işletim sistemlerine sahip birden fazla aygıt, sanallaştırılmış donanım kaynaklarını paylaşabilir. Örneğin; Linux, Windows ve macOS işletim sistemlerinin tümü, tek bir fiziksel x86 makinede çalışabilir. Konuk işletim sistemleri aynı çekirdeğe sahip farklı Linux dağıtımları gibi kullanıcı alanında farklılık gösterebilse de, bu, tüm örneklerin tek bir çekirdeği paylaşması gereken işletim sistemi düzeyinde sanallaştırma ile çelişir.

Bilgi işlem platformu, bir uygulama yazılımı çalıştırmak için donanım mimarisi ve bir yazılım çerçevesi, yazılım, çeşitli bazı kombinasyon veya sıralamalarını içermektedir. Tipik platformlarda bir bilgisayar mimari, işletim sistemi, programlama dilleri ve ilgili kullanıcı arabirimi içerir.

<span class="mw-page-title-main">Gabe Newell</span> Oyun geliştirici, yazılımcı ve iş insanı

Gabe Logan Newell ya da GabeN, Valve Corporation şirketinin kurucularındandır ve icra kurulu başkanıdır. Half-Life adlı video oyununu yapmıştır.

Mojang Studios, Mayıs 2009'da İsveç'te kurulmuş video oyunu geliştirici şirketi. Minecraft, Scrolls gibi oyunların yaratıcısıdır. 2014 yılında Microsoft tarafından satın alınmıştır. Mojang'ın kurucusu Markus Alexej Persson'dur. Merkezi İsveç Maria Skolgata Stockholm'dadır. 17 Mayıs 2020 tarihinde Mojang adı, Mojang Studios olarak yeniden adlandırılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Windows NT mimarisi</span>

Microsoft tarafından üretilen ve satılan bir işletim sistemi satırı olan Windows NT'nin mimarisi, kullanıcı modu ve çekirdek modu olmak üzere iki ana bileşenden oluşan katmanlı bir tasarımdır. Tek işlemcili ve simetrik çok işlemcili (SMP) tabanlı bilgisayarlarla çalışmak üzere tasarlanmış, önleyici, yeniden gelen bir işletim sistemidir. Giriş/çıkış isteklerini işlemek için, I / O istek paketlerini (IRP'ler) ve zaman uyumsuz G / Ç'yi kullanan paket odaklı G / Ç kullanırlar. Windows XP'den başlayarak, Microsoft Windows'un 64 bit sürümleri hazırlanmaya başladı; Bundan önce, bu işletim sistemleri yalnızca 32-bit sürümlerde mevcuttu.

Yazılım mühendisliğinde, bir uyumluluk katmanı, bir ana sistem üzerinde, eski veya yabancı bir sistem için yazılmış ikili dosyaların çalıştırılmasını sağlayan bir arabirimdir. Bu, yabancı sistem çağrılarını, yerel sistem çağrılarına çevirir. Yabancı sisteme yönelik bazı kütüphaneler, ana sistem üzerinde yabancı ikili dosyaları çalıştırmak için yeterli olacaktır genellikle. Donanım uyumluluğu katmanıysa donanım emülasyonu sağlayan araçlardan oluşur.

<span class="mw-page-title-main">Metin tabanlı kullanıcı arayüzü</span> bir metin ekranına çıktı vermeye veya onu kontrol etmeye dayalı arabirim türü

Metin tabanlı kullanıcı arayüzü, metinsel kullanıcı arayüzü veya terminal kullanıcı arabirimi olarak da adlandırılır, grafik kullanıcı arayüzlerinin (GUI) icadından bir süre sonra ortaya çıkan ve onu grafik kullanıcı arayüzünden ayırt etmek için türetilen yeni bir terimdir. TUI'de bilgisayar grafikleri metin kipinde görüntülenir. Gelişmiş bir TUI, GUI'ler gibi tüm ekran alanını kullanabilir ve fare ve diğer girişleri kabul edebilir.

Epic Games Store, Microsoft Windows ve macOS platformlarına yönelik Epic Games tarafından işletilen dijital video oyunu mağazası. Aralık 2018'de internet sitesi ve oyunları yükleyip oynayabilmek için zorunlu olan istemci olmak üzere iki ayağıyla birlikte piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Steam Deck</span> Valve tarafından geliştirilen elde taşınabilir oyun bilgisayarı

Valve tarafından geliştirilen el bilgisayarı Steam Deck isimli bu cihaz Aralık 2021 de çıkacağı ve 3 farklı sürüme sahip olacağı duyuruldu. Tam olarak olmasa cihazın Nintendo Switch'e rakip olarak çıktığı düşünülmektedir. Switch'in aksine bu cihaz konsol değil ve "el bilgisayarı" olarak duyuruldu. Verilen bilgilerin arasında eğer kullanıcı isterse Steam OS'u kaldırıp yerine herhangi bir işletim sistemi kurabileceği ve bu sayede normal bilgisayarlardan bir farkı olmadığı belirtildi. Valve kullanıcıların istedikleri gibi halihazırda var olan Steam kütüphanelerini kullanabileceğini ve oyunlar için tekrar ücret talep edilmeyeceğini belirtti.

<span class="mw-page-title-main">Godot (oyun motoru)</span>

Godot, MIT lisansı altında yayınlanan, platformalar arası, ücretsiz ve açık kaynaklı bir oyun motorudur. İlk olarak Arjantinli yazılım geliştiricileri Juan Linietsky ve Ariel Manzur tarafından halka açıklanmadan önce Latin Amerika'daki birkaç şirket için geliştirildi. Geliştirme ortamı, Linux BSD'ler, macOS ve Microsoft Windows dahil olmak üzere birden çok işletim sisteminde çalışır.

<span class="mw-page-title-main">Steam Link</span>

Steam Link, kişisel bir bilgisayardan veya Steam Machine'den kablosuz olarak bir mobil cihaza veya başka bir monitöre Steam içeriği akışı sağlamak için Valve Corporation tarafından yapılmış bir donanım ve yazılım çözümüdür. Steam Link, ilk olarak Kasım 2015'te Steam Makinelerinin çıkışıyla birlikte bir donanım aygıtı olarak piyasaya sürüldü. Valve, mobil cihazlar ve akıllı televizyonlar için yazılım tabanlı Steam Link uygulamasını desteklemek ve Raspberry Pi mikro bilgisayarı için bir yazılım paketi olarak Steam Link sağlamak adına Kasım 2018'de Steam Link donanım cihazını durdurdu.