İçeriğe atla

Star Citizen

Star Citizen
GeliştiriciCloud Imperium Games
YayımcıCloud Imperium Games
YönetmenChris Roberts
TasarımcıChris Roberts Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SenaristlerDave Haddock
Will Weissbaum
Adam Wieser
Cherie Heiberg
BestecilerPedro Camacho
Geoff Zanelli
MotorLumberyard
PlatformMicrosoft Windows
TürlerUzay uçuşu simülasyon oyunu
Birinci şahıs nişancı
Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun
ModÇok oyunculu oyun

Star Citizen, Cloud Imperium Games tarafından Microsoft Windows için geliştirilmekte olan çok oyunculu bir uzay uçuşu simülasyon oyunudur.[1] Yönetmenliğini Chris Roberts’ın yaptığı oyunun ön hazırlığı 2010 yılında, yapımı ise 2011 yılında başlamıştır. 2012 yılının Eylül ayında, özel bir kitle fonlaması sayfası aracılığıyla duyurulmuş, 18 Ekim 2012 tarihinde ise 2 milyon ABD dolarını aşan miktarda bağış toplamayı başardığı Kickstarter kampanyasına katılmıştır.[2]

Cloud Imperium Games, Kickstarter kampanyası sona erdikten sonra da oyun içi içeriklerin satışı yoluyla oyunun yapımı için para toplamaya devam etmiş, Eylül 2022 tarihi itibarıyla 500 milyon ABD doları üzerinde para toplamıştır.[3] En yüksek kitlesel fonlamalı video oyunlarından bir tanesi olan Star Citizen, kitle fonlarına ek olarak dışardan yatırım yoluyla da finanse edilmektedir.

On yılı aşkın bir süredir geliştirilmekte olan oyun, net bir çıkış tarihinin olmaması, projeden vazgeçen destekçilerin geri ödeme alma konusunda yaşadıkları zorluklar ve gelir elde etmek için kullandığı yöntemler nedeniyle zaman zaman eleştiri almaktadır.

Squadron 42, aynı evrende geçen ve Cloud Imperium Games tarafından geliştirilen tek oyunculu bir oyundur. 2012 yılındaki Kickstarter kampanyasında Star Citizen ile birlikte duyurulmuştur.

Evren

Star Citizen, 30. yüzyılda, insanların Samanyolu galaksisinin bir bölümünü kolonileştirdiği ve yaklaşık elli gezegene yerleştiği bilimkurgu türündeki bir evrende geçiyor. İnsanlık, Birleşik Dünya İmparatorluğu adındaki demokratik bir imparatorluğun himayesi altında yaşıyor.

Oynanış

Star Citizen, modül adı verilen modlar aracılığıyla uzay uçuşu simülasyon oyunu, birinci şahıs nişancı ve devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun türlerinin özelliklerini bir araya getiriyor. Yükseltilebilen ve özelleştirilebilen uzay gemileri ile farklı oyun tarzlarına uyacak şekilde, ticaret, madencilik, keşif ve korsanlık gibi farklı aktivite seçenekleri sunuyor.

Geliştirme

Star Citizen'in yönetmeni Chris Roberts.

Oyunun yönetmeni Chris Roberts, 2010 yılında ön hazırlık için Crytek ile görüşmeler yapmış, oyunun yapımı ise 2011 yılında CryEngine 3 oyun motoru kullanılarak başlamıştır.[4] Oyunun ilk prototiplerini yaratmak ve dış yatırım bulmak için CGBot, Rmory, VoidAlpha ve Behavior Interactive gibi çeşitli oyun geliştirme firmaları ve yükleniciler projeye dahil edilmiştir. Ne var ki Chris Roberts, Double Fine Adventure’ın Kickstarter kampanyasındaki başarıyı gördükten sonra kitlesel fonlama yönteminde karar kılmıştır.

Oyun, Cloud Imperium Games ve Cloud Imperium Games’in yan kuruluşu olan Foundry 42 ile birlikte geliştirilmektedir.

2012 yılındaki kampanya sırasında Chris Roberts, oyunun 2014'te çıkabileceğini öne sürmüştü. O tarihten bu yana Star Citizen için resmi bir çıkış tarihi açıklanmadı. Oyunun alfa versiyonu ise güncellemeler almaya devam ediyor.

Dış bağlantılar

Kaynakça

  1. ^ "Star Citizen | Your First-Person Universe". Star Citizen | Your First-Person Universe (İngilizce). 7 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2023. 
  2. ^ "Star Citizen". Kickstarter (İngilizce). 23 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2023. 
  3. ^ "Star Citizen Has Now Raised Over Half A Billion Dollars". Kotaku (İngilizce). 21 Eylül 2022. 7 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2023. 
  4. ^ "Star Citizen CitizenCon 2014 Complete Show". YouTube. 7 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Blizzard Entertainment</span> video oyun üreticisi

Blizzard Entertainment, bilgisayar oyunları üreten Irvine, Kaliforniya merkezli bir şirkettir. 1991'de elektronik oyunlara ilgisi bulunan 3 UCLA mezunu tarafından Silicon & Synapse adı altında kurulmuştur. 1994'te şirketin ismi halen daha kullanılan Blizzard Entertainment olarak değiştirilmiştir.1994'te Warcraft oyununu çıkardığından beri, dünyaca bilinen bir oyun şirketi olmuştur. Ürettiği Diablo, StarCraft, Warcraft oyunları ve bunların devam oyunları sayesinde tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları alanında büyük hayran kitlesi elde etmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Nişancı oyunu</span>

Nişancı oyunu türü video oyunlarında karşılıklı olarak öldürmeyi ve yaralamayı hedefleyen oyun türüdür. Bu tür oyunlarda, oyuncuların karşı takımdaki oyuncuları silah kullanarak öldürmesi veya yaralaması amaçlanır. Silahların dışında kalan diğer yaralama ve öldürme yöntemlerini eklemek üretici firmanın oyunlarına eklediği yenilikçi fikirlere bırakılmıştır. Günümüzde ise bu oyunlar yüksek sayılara ulaşmıştır. Özellikle 1980'li yıllardan itibaren nişancı oyunları geliştirilmeye başlanmıştır. Günümüzde de bu tür oyunlar geniş bir popülarite kazanmıştır.

<i>Napoleon: Total War</i>

Napoleon: Total War Creative Assembly tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan Gerçek zamanlı strateji ve Sıra tabanlı strateji oyunu.N:TW Kuzey Amerika'da 23 Şubat'ta Avrupa'da ise 26 Şubat'ta yayımlandı.Oyun Total War serisinin altıncı ana oyunudur,siyaset ve büyük askeri seferlerle 19.yüzyılın başına odaklanır.Oyuncular Napolyon Bonapart'ın veya onun rakiplerinin rolünü üstlenerek sıra tabanlı savaş haritasında gerçek zamanlı olarak takip eden savaşlara girerler.Selefi Empire: Total War'ın özel bir Birleşik Devletler hikâyesi içermesi gibi,Napoleon 'da da generalin erken kariyeri ayrı bir kampanya özelliği izlemektedir.

<span class="mw-page-title-main">Oculus Rift</span> sanal gerçeklik cihazı

Oculus Rift, Facebook'un bir bölümü olan Oculus VR tarafından oluşturulan bir sanal gerçeklik kulaklığı ve başa takılı ekran serisidir. Kullanıcı için sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik sağlar. Mart 2016 yılında Oculus Rift CV1, Mart 2019 yılında ise Oculus Rift S sunuldu. Kısa adıyla Rift, Amerikalı girişimci Palmer Luckey önderliğindeki Oculus VR şirketi tarafından ve bilgisayar oyunu piyasasının önderlerinden John Carmack desteğiyle geliştirilmektedir.

We Happy Few, Contras oyununun da arkasındaki isim olan Compulsion Game tarafından geliştirilen birinci şahıs hayatta kalma oyunu. Oyun Unreal Engine 4 ile geliştirilmektedir ve şu an pre-alpha aşamasındadır.

War Thunder, Macar geliştirici stüdyosu Gaijin Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir araç muharebe çok oyunculu video oyunudur. Oyun ilk olarak 2011'de duyuruldu, Kasım 2012'de açık beta olarak yayınlandı ve Ocak 2013'te dünya çapında piyasaya sürüldü. 21 Aralık 2016'da ise resmi olarak yayımlandı. Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One için çapraz platform formatına sahiptir. Ayrıca 2023 senesinin başlangıcında "War Thunder Edge" paylaşılmış, Mart ayında ise alpha testi yayınlanmıştır. Oyunun kısa sürede mobile de gelmesi bekleniyor.

Divinity: Original Sin, Larian Studios tarafından geliştirilmiş tek kişilik ve eşli oynanabilen fantastik bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyun, Larian'ın kendisinin de kullandığı, oyuncuların kendi tek oyunculu ve çok oyunculu maceralarını oluşturmalarına ve çevrimiçi olarak yayınlamalarına olanak tanıyan, bir editör ile birlikte gelir. Oyun kısmen Kickstarter ile finanse edilmiştir ve çıkış tarihine göre ilk oyun olan Divine Divinity öncesini anlatır.

Divinity: Original Sin II, 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.

Obsidian Entertainment, Inc., şirket merkezi Irvine, Kaliforniya'da bulunan bağımsız bir Amerikan video oyun geliştiricisidir. 2003 yılında Black Isle Studios'un kapanışından sonra eski Black Isle çalışanları Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan ve Chris Jones tarafından kuruldu.

Sunless Skies, Failbetter Games tarafından geliştirilmekte olan ve 2015 yılında çıkan Sunless Sea oyununun devamıdır. Oyun önceki oyunun evreni olan Fallen London'da, gökyüzünde geçer. Oyun büyük ölçüde Kickstarter kitle fonlaması ile geliştirilmiştir. 31 Ocak 2019'da Windows, Linux ve Mac için piyasaya sürülmüştür.

Star Fox, Nintendo tarafından geliştirilen bir shoot 'em up aksiyon-macera video oyunu serisidir. Bu seri özellikle Shigeru Miyamoto ve Takaya Imamura katkılarıyla şekillenmiş ve tasarlanmıştır. Seri, ana kahraman Fox McCloud liderliğindeki Star Fox adlı antropomorfik hayvanların savaş ekibininin haikayesi ve yaşadıklarını takip ederek ilerliyor. Ekibin en bilinen karakterleri Fox, Slippy, Krystal, Peppy, Falço ve ROB NUS64 karakterleridir. Oynanış, fütüristik ve oyun tarihinde en bilinen uzay aracı tasarımlarından biri olan "Arwing" savaş uçaklarında, diğer araçlarda ve yaya olarak Lylat gezegen sistemi etrafındaki maceraları içermektedir. İlk Star Fox oyunu ileriye doğru ilerleyen bir 3D shoot 'em up, ancak daha sonraki oyunlarda daha yönlü özgürlük eklendi.

Forza Motorsport, 2005 yılında Turn 10 Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir yarış simülasyonu video oyunudur. Oyun, Forza Motorsport serisinin ilk oyunu olup Mayıs 2005 tarihinde Xbox için piyasaya sürüldü.

<i>The Long Dark</i> 2017 çıkış tarihli video oyunu

The Long Dark, Hinterland Studios tarafından geliştirilen ve yayımlanan birinci şahıs hayatta kalma video oyunudur. Oyuncu, jeomanyetik bir fırtınadan sonra Kanada'nın soğuk vahşi doğasında hayatta kalması gereken, yere çakılmış uçağın pilotu Will Mackenzie rolünü üstlenir. Oyun Kanada Medya Fonu'ndan tohum finansmanı aldı ve Ekim 2013'te başarılı bir Kickstarter kampanyasıyla ek finansman sağladı.

<span class="mw-page-title-main">İş simülasyonu oyunu</span>

İş simülasyon oyunları, veya iş insanı oyunları olarak da bilinen ekonomik simülasyon oyunları, genellikle bir iş biçiminde, ekonomik süreçlerin yönetimine odaklanan oyunlardır. Saf iş simülasyonları, inşaat ve yönetim simülasyonlarının bir inşaat unsuru içermeyen versiyonu olarak tanımlanmıştır ve bu nedenle yönetim simülasyonları olarak adlandırılabilir. Aslında bu tür oyunlarda mikro yönetim sıklıkla vurgulanır. Esasen sayısaldırlar, ancak yaratıcı grafikler kullanarak oyuncunun dikkatini çekmeye çalışır. Bu oyunlara ilgi, algoritmalar kullanarak gerçek dünyadaki olayların doğru simülasyonunun yanı sıra, oyuncuların eylemlerinin beklenen veya makul ve yakın sonuçlara bağlanmasına dayanır. Ekonomik simülasyonların önemli bir yönü, yapay sistemlerin, oynanışın ve yapıların ortaya çıkmasıdır.

Bir hükûmet simülasyonu veya politik simülasyon, bir ulusun tamamının veya bir kısmının hükûmeti ve politikasını simüle etmeye çalışan bir oyundur. Bu oyunlar jeopolitik durumları, iç politik politikaların oluşturulmasını veya politik kampanyaların simülasyonunu içerebilir. Askeri veya eylem unsurlarının cesaretini kırması veya soyutlaması nedeniyle klasik savaş oyunları türünden farklıdırlar.

Sosyal simülasyon oyunları, çoklu yapay yaşamlar arasındaki sosyal etkileşimleri araştıran bir alt tür yaşam simülasyonu oyunudur. Bu türün en ünlü örnekleri The Sims and the Animal Crossing serisidir.

<i>Hollow Knight</i> 2017 yapımı video oyunu

Hollow Knight, Team Cherry tarafından geliştirilen ve yayınlanan 2017 yapımı Metroidvania aksiyon-macera oyunudur. 2017'de Microsoft Windows, macOS ve Linux işletim sistemleri için, 2018'de Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlanmıştır. Oyunun geliştirilmesi, Kickstarter kampanyasıyla finanse edildi ve 2014 yılı sonuna kadar 57.000 A$'ı aştı.

Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun, aynı sunucuda yüzlerce hatta binlerce gibi çok sayıda oyuncunun bulunduğu çevrimiçi oyunların genel adıdır. MMO'larda genelde devasa bir sürekli açık dünya bulunur ancak buna istisna MMO'lar da vardır. Bu oyunlar PC'ler, konsollar ve akıllı telefonlar gibi ağa bağlanabilen pek çok cihazda bulunabilir.

Square Enix Collective, Square Enix Europe'un bağımsız oyun farkındalık girişimi ve bölümüdür. 2014 yılında Phil Elliot tarafından yaratılan oluşum, kendini geliştiricinin oyununun yaratıcı kontrollerini korurken yayınlamasına yardımcı olan "bağımsız geliştiriciler için hizmet sağlayıcı" olarak adlandırmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Heart Machine</span>

Heart Machine, Alx Preston tarafından kurulmuş Amerikalı bağımsız bir video oyunu geliştirme stüdyosudur. Stüdyo geliştirdiği Hyper Light Drifter (2016) ve Solar Ash (2021) oyunlarıyla tanınmaktadır.