İçeriğe atla

Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line
GeliştiriciYager Development
Yayımcı2K Games
YönetmenCory Davis
François Coulon
YapımcıTarl Raney
TasarımcıCory Davis
ProgramcılarHendrik Hoenicke
André Dittrich
SanatçılarMathias Wiese
Jason Flanagan
SenaristlerWalt Williams
Richard Pearsey
BesteciElia Cmíral
SeriSpec Ops
MotorUnreal Engine 3
PlatformlarMicrosoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
OS X
Linux
Çıkış26 Haziran 2012 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
7 Kasım 2013 OS X
14 Mayıs 2015 Linux
TürÜçüncü şahıs nişancı
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun
co-op mode Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Spec Ops: The Line, 2012 senesinde 2K Games tarafından yayımlanan, Yager Development tarafından geliştiren üçüncü şahıs nişancı video oyunudur. Oyun, Microsoft Windows, Xbox 360 ve PlayStation 3 için 2012 Haziranda çıktı. OS X için 2013 senesinde, Linux'de ise 2015 senesinde çıktı. Spec Ops serisinin yeniden yapımı ve serinin onuncu yapımıdır. Bununla birlikte 2002 yapımı Spec Ops: Airborne Commando'dan sonraki ilk oyundur. Oyun Motoru olarak Unreal Engine 3 kullanılmıştır.

Oyunda, keşif görevi için post-apokaliptik Dubai'ye gönderilen Delta Force ekibinin lideri Yüzbaşı Martin Walker yönetilmektedir. Oyun sürecinde, Walker'in zihinsel sağlığı bozulur; halüsinasyonlar görmeye başlar ve yavaşça savaş korkusunu fark eder. Oyuncular, engeller üzerinden siper alıp, zıplayabilir ve çeşitli silahlarla düşmanı vurabilir. Kum fırtınası, düşmanı manipüle ederek yok etmek için önemli bir unsurdur. Spec Ops: The Line, Darkside Game Studios tarafından geliştiren, rekabetli ve iş birlikçi oynanışı bulunduran Çevrimiçi çok oyunculu olarak da oynanmaktadır.

Yager, oyunu yapmayı 2007 senesinde başladı. Oyun, Joseph Conrad'in yazdığı Karanlığın Yüreği kitabından ve Kıyamet filminden esinlendi. Oyun, fiziksel olarak karşı olacak şekilde tasarlandı ve oyuncuların bir video oyunundaki savaşı eğlence olarak sorgulamalarına ve oyuncuların çeşitli ahlaki açıdan muğlak kararlar almalarına yardımcı oldu. Oyun birden fazla ertelendi, geliştirme ekibi bu kez hikâyeyi düzeltmek ve oyunun hızını artırmak için kullanıldı. Oyunda çeşitli şarkılar kullanıldı ve oyunun orijinal müziklerini Elia Cmíral yaptı.

Spec Ops: The Line, video oyun eleştirmenleri tarafından olumlu eleştiriler aldı. Övgüler, daha çok anlatışına ve oyunun ana temasıydı. Oyunun Çevrimiçi çok oyunculu ve genel üçüncü şahıs oynanışa olumsuz eleştiriler geldi. Spec Ops: The Line, için iyi bir reklam yapılmadı ve yapımcı Take-Two Interactive'in beklediği ilgi görmedi fakat sene sonunda hikâyesi için adaylık ve ödül kazandı. Yager, oyunun devamının olmayacağını açıkladı. Birleşik Arap Emirlikleri, Dubai'nin yıkım hali olarak gösterilmesinden dolayı oyunu yasakladı. Oyun, kült haline geldi.

Oynanış

Oyuncu, dört çeşit zorluk derecesi seçebilir; Walk on the Beach, Combat Op, Suicide Mission ve FUBAR. FUBAR, oyun Suicide Mission zorluk derecesinde bitirdiği zaman seçebilir.[1] Oyun ilerledikçe çeşitli yeni silahlar ve ekipmanlar ortaya çıkıyor. Bazıları ölen düşmandan ortaya çıkmaktadır.[2] Bunlar birkaç farklı tüfek, tabanca ve makineli tüfek içerir.[3] Bazıları alternatif ateş etme modu, susturucu takma ve dürbünlü nişan tertibatını bulundurur.[4] Oyuncular, ayrıca Bomba atar, el bombalarına sahip olup ve taret kullanabilirler. Buna rağmen oyuncu, sadece iki silah taşıyabilir.[5] Malzeme zulaları oyunun farklı yerlerinde bulup, şarjörlerini ve bombalarını doldurabilirler.[6]

Oyuncu, düşmanı kafasından vurduğu zaman yavaş çekim (slow motion) moduna girer. Ayrıca oyuncu yakın mesafede düşmanı silahın dipçiğiyle ile düşmanı alt edebilir. Can çekişen düşmanı, mermiyi harcamamak için idam edebilir.[7]

Engellerin arkasına saklanmak oyuncunun vurulmasından koruduğunu gibi, düşmanları vurabilme fırsatı verir.[8] Üçüncü şahıs nişancı olarak takım ve askeri taktik bazlıdır. Oyuncular, çavuş Lugo ile Teğmen Adams'a emir verebilirler. Tek bir nokta ateş etme ve yaralanan takım arkadaşı tedavi etme emri verebilirler. Adams ağır silah ve bombalarda, Lugo ise sniper ile susturucu silahlarda uzmanlaşmıştır.[9]

Kum fırtınası olduğununda oyuncunun görüşü ve görünebildiği azalır.[10] Kum, önemli bir oyun mekaniği halindedir ve oyuncular, düşmanları canlı gömmek için bir kum çığını tetiklemek gibi oyunda senaryodaki anlarda manipüle edebilirler.[11][12] Kumda bomba patlağında, oluşan toz bulutu sayesinde düşmanlar kör olabilirler.[9] Kum, bazen oyuncunun ilerlemesi için yeni yollar açar.[13]

Oyuncunun, oyununun belirli noktalarda, hem askerlerin hem de sivillerin kaderini belirleyebilecek seçimler de dahil olmak üzere ahlaki kararlar vermesi gerekiyor.[14] Bu kararlar Walker ile takım arkadaşlarının ilişkilerini farklı olarak etkilemektedir.[15]

Oyun, üniformalarının bozulması da dahil olmak üzere, takımın zihinsel ve fiziksel olarak kırılmaya başlamasıyla birkaç ince etkiye sahiptir. Walker, görsel ile işitsel halüsinasyonları vardır ve düşmanları öldürmesi daha şiddetli haline gelir. Takımına verilen emir ve bağırışlar, sert komuta sesinin tersine gittikçe öfkeli ve düzensiz bir hale geldi. Düşmanlarının öldürülme emri, profesyonellikten psikotiğe kayar.[16]

Ayrıca oyuncu Intel denilen ses kayıt toplayarak konunun arka planını öğrenir.[17]

Oyunun sonu

Oyunda dört farklı son bulunmaktadır. İlkinde; Walker, kendini vurur ya da Konrad'in kendisini vurmasını engel olmadığı takdirde, Walker'in ve Konrad'in cesetleri gösterir ve kamera yanan Dubai'ye çevirerek oyun sona erer. Konrad'ı vurmayı tercih ederse, oyun devam eder ve Walker, Burç Halife'nin yanında oturduğu ve kurtarma ekibi gösterir. İkinci sonda; Walker silahını bırakırsa, kurtarma ekibiyle tahliye olur ve askerlerden biri ile halüsinasyon sohbeti gerçekleşir. Üçüncü sonda; Walker, kurtarma ekibine ateş edip, silahını bıraktığında devriye tarafından öldürür. Dördüncü sonda ise; Walker kurtarma ekibine ateş edip, tümünü öldürürse radyoyu alıp "Beyler, Dubai'ye hoşgeldiniz" der.

Oyunun gelişimi

Arka planı

1990'ların sonunda ve 2000'lerin başında çıkan Spec Ops serisinin oyunları az satış ve olumsuz eleştirilerle karşılaşması, serinin durdurulmasına neden oldu. 2003 senesinde Take-Two Interactive, Rockstar Games'in franchise üzerinde çalıştığı finansal sonuçlarından bahsetti,[18] fakat 2004 senesinde proje iptal oldu.[19] Daha sonra, Rockstar Vancouver projeyi geliştireceği ve Queens of the Stone Age'in kurucusu Josh Homme oyunun müziklerini üzerinde çalıştığı ortaya çıktı.[20][21]

2K Games, Yager'e Spec Ops serisinin yeniden yapımını özgürce yapmaları için teklif etti. Oyunun yapımına 2007 senesinde başlandı.[22]

Ayrıca Yager yeni fikirleri kullanmayı ve franchise'un mevcut unsurlarını kullanmamayı tercih etti.[23]

Devam oyunu

Yager Development'e göre, 2K Games oyunun gelişmesinde devam oyunun yapılacağını asla tartışmadı. Timo Ullman, oyunun bu türdeki diğer oyunlarında başarısız olduğu ve piyasada Spec Ops: The Line'in küçük kaldığını söyledi. Sonuç olarak Yager, devam oyununu olmayacağını duyuru.[24][25]

Kaynakça

  1. ^ "Spec Ops: The Line" (PDF). 2K Games. 28 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  2. ^ Elvira Mortensen, Torill (5 Haziran 2015). The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. s. 181. ISBN 9781317574460. 
  3. ^ Lane, Christopher (8 Ağustos 2012). "Spec Ops The Line review". Wargamer.com. 18 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  4. ^ Swiader, Keith (22 Kasım 2011). "Spec Ops: The Line had me question my morals". Destructoid. 28 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  5. ^ Robinson, Martin (6 Şubat 2012). "Spec Ops: The Line Preview: A Shock Shooter". Eurogamer. 4 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  6. ^ Beck, Adam (10 Haziran 2012). "E3 2012: Spec-Ops: The Line Hands-On". Hardcore Gamer. 24 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  7. ^ Dutton, Fred (9 Şubat 2012). "Spec Ops: The Line lets you shoot "unarmed civilians", "angry mobs"". Eurogamer. 12 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  8. ^ Pinsof, Allistar (26 Haziran 2016). "Review: Spec Ops: The Line". Destructoid. 6 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  9. ^ a b Cobbett, Richard (13 Nisan 2012). "Blood In The Sand In Spec Ops: The Line". IGN. 24 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  10. ^ Djordjevic, Marko (22 Kasım 2011). "Spec Ops: The Line – Trying Not to Be a Typical Shooter". GameSpot. Erişim tarihi: 12 Ocak 2016. 
  11. ^ Nguyen, Thierry (1 Mayıs 2010). "Spec Ops: The Line First Look Preview". 1UP.com. 6 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  12. ^ Lambrechts, Stephen (12 Şubat 2012). "Why You Should Pay Attention To Spec Ops: The Line". IGN. 12 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  13. ^ Antista, Chris (10 Şubat 2012). "Spec Ops: The Line preview". PC Gamer. 1 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  14. ^ Pearson, Dan (1 Mayıs 2010). "Spec Ops: The Line: Page 2". Eurogamer. 1 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  15. ^ Gies, Arthur (22 Kasım 2011). "The dangerous game of Spec Ops: The Line". Joystiq. 26 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  16. ^ Howitt, Grant (26 Ekim 2012). "Spec Ops: The Line – This Changes Everything". The Escapist. 10 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2013. 
  17. ^ McAllister, Jeff (14 Temmuz 2012). "Spec Ops: The Line intel locations guide". GamesRadar. 18 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2016. 
  18. ^ "Rockstar Hints at Upcoming Games". IGN. 27 Şubat 2003. 22 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2016. 
  19. ^ "Spec Ops PS2 – Cancelled". Unseen64. 29 Ekim 2009. 4 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2018. 
  20. ^ Sorensen, Ian. "Ian Sorensen – Resume". WordPress. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2012. 
  21. ^ Montgomery, James (22 Mart 2005). "Queens Thrill Fans At New York Gig, Reveal Video Game Plans Rockstar's 'Spec Ops' will feature tunes by Josh Homme, bassist Alain Johannes". MTV. 31 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2018. 
  22. ^ Bridge, Caleb (5 Temmuz 2012). "Yager Bombs: Rebooting Spec Ops for 2K". GamesIndustry.biz. 13 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2016. 
  23. ^ Langshow, Mark (4 Haziran 2012). "Spec Ops: The Line interview: Yager on creating emotive desert warfare". Digital Spy. 26 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2016. 
  24. ^ Moser, Cassidee (21 Temmuz 2014). "Don't Expect A Sequel For Spec Ops: The Line". GameSpot. 5 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2016. 
  25. ^ Chalk, Andy (21 Temmuz 2014). "Spec Ops: The Line sequel has "no chance" of happening and Yager is okay with that". PC Gamer. 8 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Şubat 2016. 

İlgili Araştırma Makaleleri

Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.

<i>Team Fortress 2</i> takım tabanlı çok oyunculu birinci şahıs nişancı video oyunu

Team Fortress 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen takım tabanlı bir çok oyunculu birinci şahıs nişancı video oyunudur. Orijinal Quake modu Team Fortress'ın ve modun GoldSrc motoru yeniden yapımının devam oyunudur. İlk olarak The Orange Box'ın bir parçası olarak 10 Ekim 2007'de Windows ve Xbox 360 için yayımlanmıştır. Sonradan bir PlayStation 3 sürümü de 22 Kasım 2007'de yayımlanmıştır. Oyun; bağımsız olarak 8 Nisan 2008'de Windows için, 10 Haziran 2010'da OS X için ve 14 Şubat 2013'te Linux için yayımlanmıştır. Team Fortress 2'nin perakende dağıtımı Electronic Arts tarafından yapılmış, çevrimiçi dağıtımı ise Valve tarafından Steam üzerinden yapılmıştır. 23 Haziran 2011'de oyun oynaması ücretsiz olmuştur ve Steam üzerinden oyun içi eşya satın alımlarından kazanç sağlamaya başlamıştır. Team Fortress 2'nin yapım süreci 1996'da orijinal Quake modu Team Fortress'ı oluşturan John Cook ve Robin Walker yönetiminde olmuştur.

<i>Call of Duty 4: Modern Warfare</i> 2007 video oyunu

Call of Duty 4: Modern Warfare, Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından; PlayStation 3, Wii, Xbox 360 oyun konsolları ile Mac OS X ve Microsoft Windows işletim sistemleri için yayımlanan birinci şahıs nişancı türündeki video oyunudur. Oyunun konsol ve Windows sürümleri Kasım 2007'de, Mac Os X sürümü 26 Eylül 2008'de, Modern Warfare - Reflex Edition adını taşıyan Wii sürümü ise 10 Kasım 2009'da piyasaya sürüldü. Call of Duty serisinin ek paketler hariç 4. oyunu olan Modern Warfare, serinin önceki oyunları için ana tema olan II. Dünya Savaşı'nın aksine modern zamanlara göre kurgulandı. Yapım aşaması iki yıl süren oyunda, Infinity Ward'ın geliştirdiği IW 3.0 adlı oyun motoru kullanıldı.

Spike TV Video Oyun Ödülleri 2003 yılından 2013 yılları arasında her yıl düzenli olarak Spike TV tarafından düzenlenen video ve bilgisayar oyunları arasından çeşitli dallarda en iyilerin seçildiği bir ödül törenidir. 2013 yılı itibarıyla Spike TV on yıllık süren desteğini çekti ve ödülün adı The Game Awards olarak güncellendi.

<i>Halo: Combat Evolved</i> 2001 video oyunu

Halo: Combat Evolved, Bungie Studios'un geliştirdiği birinci şahıs nişancı (FPS) video oyunudur. Halo serisinin bu ilk oyunu 15 Kasım 2001'de Xbox oyun konsolu ile aynı anda piyasaya sürüldü ve oyun, konsolun en gözde uygulaması olarak düşünülür. 9 Kasım 2005 itibarıyla oyunun dünya çapında 5 milyondan fazla kopya satmasıyla Microsoft 2003'te Microsoft Windows için ve Mac OS X için sürümleri piyasaya sürdü. Ayrıca oyunun hikâyesi uyarlanıp detaylandırılarak bir roman serisine dönüştürüldü. Oyunun daha sonra Xbox 360 HDD'ye indirilebilmesi için Xbox Original sürümü çıkarıldı.

<i>Mafia II</i> video oyunu

Mafia II, 2K Czech tarafından geliştirilen ve 2K Games tarafından yayımlanan 2010 yapımı bir aksiyon-macera oyunudur. PlayStation 3, Windows ve Xbox 360 için 24 Ağustos 2010'da piyasaya sürülmüştür. Oyun 2002 yapımı Mafia'nın bağımsız bir devamı ve Mafia serisinin ikinci oyunudur. Kurgusal Empire Bay şehrinde 1945-1951 yılları arasında geçen oyun, Sicilyalı-Amerikalı genç bir gangster ve savaş gazisi olan Vito Scaletta'nın babasının borçlarını ödemeye ve en iyi arkadaşıyla birlikte daha iyi bir yaşam tarzı sağlamaya çalışırken şehrin Mafya suç aileleri arasındaki güç mücadelesine yakalanmasını konu alır.

<i>Red Dead Redemption</i> 2010 video oyunu

Red Dead Redemption, Rockstar San Diego ile Rockstar North tarafından geliştirilip, Rockstar Games tarafından yayımlanan, üçüncü şahıs nişancı persfektifine sahip, açık uçlu aksiyon-macera türündeki Western video oyunu. Xbox 360 ve PlayStation 3 platformları için Kuzey Amerika'da 18 Mayıs 2010'da, geri kalan bölgelerde ise 21 Mayıs 2010'da yayımlandı. 2004'te piyasaya sürülen Red Dead Revolver'ın konu bakımından olmasa da isim olarak devamı niteliğindedir.

<i>Grand Theft Auto V</i> Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 yılı yapımlı video oyunu

Grand Theft Auto V, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 tarihli açık uçlu aksiyon-macera tarzı bir video oyunudur. Grand Theft Auto serisinin yedinci ana oyunu olan GTA V, Güney Kaliforniya'ya dayanılarak tasarlanmış olan kurgusal San Andreas eyaletinde geçmektedir ve tek oyunculu hikâyesi, üç ana karakterin -eski banka soyguncusu Michael De Santa, sokak çetesi üyesi Franklin Clinton ve uyuşturucu satıcısı Trevor Philips- yozlaşmış bir devlet kurumuyla güçlü suçluların baskısı altındayken soygun yapma girişimlerini konu almaktadır. Modellenen açık dünya, oyuncuların San Andreas'ın açık kırsalında ve Los Angeles'a dayanılarak tasarlanmış şehir merkezinde serbestçe dolaşmasına olanak tanımaktadır.

<i>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</i> 2009 video oyunu

Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS ve Android platformları için Rockstar Leeds ve Rockstar North tarafından geliştirilmiş Grand Theft Auto serisinin 13. oyunudur.

Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty serisinin dokuzuncu oyunu olan video oyunudur. Oyun 13 Kasım 2012 tarihinde satışa sunulmuştur.

Wario Land: Super Mario Land 3, oyun konsolu Game Boy için Nintendo tarafından geliştirilmiş, platform türünde bir video oyunudur.

<i>Grand Theft Auto Online</i> 2013te yayımlanan çok oyunculu video oyunu

Grand Theft Auto Online, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayınlanan çevrimiçi çok oyunculu bir aksiyon-macera oyunudur. PlayStation 3 ve Xbox 360 için 1 Ekim 2013'te, PlayStation 4 ve Xbox One için 18 Kasım 2014'te, Windows için 14 Nisan 2015'te ve PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için 15 Mart 2022'de. Oyun, Grand Theft Auto V'in çevrimiçi bileşenidir. Kurgusal San Andreas eyaletinde geçen,Grand Theft Auto Online, 30'a kadar oyuncunun açık dünya ortamını keşfetmesine ve işbirlikçi veya rekabetçi oyun maçlarına katılmasına izin verir.

<span class="mw-page-title-main">Omid Abtahi</span> Amerikalı sinema oyuncusu

Omid Abtahi, İran asıllı Amerikalı oyuncu ve seslendirme sanatçısı.

<i>BioShock: The Collection</i>

BioShock: The Collection, BioShock video oyunu serisinin remastered(yenilenmiş) hallerini içeren bir koleksiyondur. Bu yenilenmiş halleri Blind Squirrel Games tarafından geliştirilmiş ve 2K Games tarafından yayımlanmıştır. Serinin tüm oyunlarını içeren koleksiyonda oyunlar Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One platformlarında daha yüksek çözünürlükleri desteklemek ve oyuncuların daha yüksek kare hızlarıyla oynamalarını sağlamak için yenilenmiştir. Fakat Infinite için zaten yeni nesil grafik şartlarını karşıladığı gerekçesiyle sadece Playstation 4 ve Xbox One sistemlerinde yenilenmiş, PC portunda bir geliştirilme yapılmamıştır. Koleksiyon Eylül 2016 tarihinde çıkışını gerçekleştirmiştir. Windows kullanan oyuncular, orijinal oyunlara önceden sahip olma şartıyla oyunların yenilenmiş hallerini ücretsiz olarak elde edebilmişlerdir.

BioShock, daha önceki adı 2K Boston/2K Australia olan Irrational Games stüdyosu tarafından geliştirilen ve Ken Levine tarafından tasarlanıp yönetilen, birinci şahıs nişancı video oyunu serisidir. Bioshock serisi genel olarak, Irrational Games stüdyosundaki çalışanların birçoğunun ve şahsen Ken Levine'in de daha önce üstünde çalıştığı System Shock serisinin ruhani devamı olarak nitelendirilmektedir.

Zombie Studios, konsol, PC, mobil ve web tabanlı oyunları üreten Amerikalı bağımsız bir video oyunu geliştiricisiydi. 1994 yılında Zombie, LLC adıyla eski Sarnoff Araştırma Merkezi çalışanları Joanna Alexander ve Mark Long tarafından kuruldu. Alexander ve Long, 1993 yılında Sarbroff'da Hasbro için bir sanal gerçeklik oyun konsolu tasarımını tamamladıktan sonra Zombie'yi kurdular. Zombie, ana akım platformlar için 30'dan fazla oyun tasarladı ve üretti. 1999 ile 2004 arasında şirket Zombi Inc. olarak biliniyordu. PC ve konsollar için önemli oyunları tasarlamak ve üretmek üzere 2005 yılında Direct Action Games adıyla bir etiket marka da oluşturdular.

<span class="mw-page-title-main">Hangar 13 (şirket)</span> Amerikalı video oyun geliştiricisi

Hangar 13, eski Hamilton Hava Kuvvetleri Üssü bölgesinde, Novato, Kaliforniya'da bulunan bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. Haden Blackman tarafından kurulan şirketin bir bölümü Aralık 2014 yılında 2K Games tarafından satın alındı ve şirket tarafından Mafya III Ekim 2016 yılında piyasaya sürüldü. 2017'de Hangar 13, 2K Czech ile birleştirildi. Bu nedenle stüdyo Brno ve Prag'da iki ek stüdyo aldı; dördüncü stüdyo 2018'de Brighton'da açıldı.

<i>Counter-Strike</i> (video oyunu) Valve yapımı video oyunu (1999)

Counter-Strike, Valve tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı oyunudur. Başlangıçta, 1999'da Minh "Gooseman" Le ve Jess Cliffe tarafından, Le ve Cliffe işe alınmadan ve oyunun fikir hakkı edinilmeden önce bir Half-Life modifikasyonu olarak geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Counter-Strike, 2000 yılında Valve tarafından Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür. Oyun, Counter-Strike serisinin ilkidir. Xbox'ta, OS X ve Linux'ta birkaç yeniden yapımı (remake) ve porting'i yayımlanmıştır.

Call of Duty: Black Ops 4, Treyarch tarafından geliştirilen ve Activision tarafından 2018'de yayınlanan bir çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunudur. Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için 12 Ekim 2018'de dünya çapında piyasaya sürüldü. 2015 oyunu Call of Duty: Black Ops III'ün devamı niteliğindedir, Black Ops alt serisinin beşinci girişi ve genel olarak Call of Duty serisinin 15. bölümüdür.

Shadow the Hedgehog, Sega Studios USA tarafından geliştirilen ve Sonic the Hedgehog serisinin bir parçası olarak Sega tarafından yayınlanan 2005 yapımı bir platform oyunudur. Oyun, Dr. Eggman'ın büyükbabası Prof. Gerald Robotnik'in Black Doom'un yardımıyla yarattığı Kirpi Shadow'un, hafıza kaybından muzdaripken geçmişini öğrenmeye çalışmasını konu almaktadır. Shadow the Hedgehog, Sonic Adventure 1 ve Sonic Adventure 2'deki üçüncü şahıs nişancı öğelerini yeniden sunmakla birlikte konsepti büyük ölçüde genişletir ve Sonic serisine ilk kez çizgisellik sunar.