İçeriğe atla

Solarix

Solarix
YayımcıKISS Ltd
YapımcıPulsetense Games
TasarımcıBarış Tarımcıoğlu
MotorUnreal Engine 3
PlatformPC
Çıkış
  • : 30 Nisan 2015
TürlerFPS, gizlilik
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Solarix 2015'te Pulsetense Games tarafından Windows tabanlı PC'ler için geliştirilen ve KISS Ltd. tarafından yayınlanan gizlilik, korku ve hayatta kalma temalı tek kişilik bilimkurgu FPS oyunu. Solarix, bir Türk oyun geliştirme firması olan Pulsetense Games tarafından Unreal geliştirme kiti kullanılarak, Barış Tarımcıoğlu’nun takım lideri olduğu üç kişilik bir ekiple 5 yıllık bir sürede geliştirilmiştir.[1][2] Oyun, 90'ların sonlarında ve 2000'lerin başlarında, özellikle System Shock 2 ve Thief serilerindeki tek kişilik gizlilik oyunları konseptini uyarlamayı amaçlamıştır. Solarix, ilk olarak 30 Nisan 2015'te Steam üzerinden dijital satışa açılmıştır.[3] Başlangıçta sadece İngilizce olarak piyasaya sürülen oyuna daha sonra Türkçe arayüz ve altyazı desteği de eklendi.

Oynanış

Solarix, gizlilik teması üzerine kurulu bir tek kişilik nişancı oyunudur. Her seviyedeki düşman devriyeleri ayak seslerinize ve aydınlatışmış alanlardaki görüntünüze tepki verirler ve böylece sizi devamlı olarak karanlık alanlarda çömelmiş, sessiz ve dikkatli olmaya zorlarlar. Ortamdaki ışıklar, silahlarla vurulabilir ve oluşan karanlık ortamlardan faydalanılabilir. Düşmanlar ayrıca yeni cesetlere de tepki verirler ve etrafı aramaya başlarlar. Bu yüzden oyuncuların düşmanlarını saf dışı bıraktıktan sonra cesetlerini de düşman devriyelerinin yolu üzerinden uzak bir noktaya gizlemeleri önem taşımaktadır. Hikâyesel bir çizgiye sahip 12 bölümden oluşan oyunda farklı türde silahlar, bilgisayar korsanlığı, engelleri aşmak için sinsi dövüş, bulmaca çözme ve çevre etkileşimi bulunmaktadır. Oyundaki bulmacaları çözmek için klasik macera oyunlarındaki gibi keşif yapmak gerekmektedir. Oyunun kurgusu gereği tek kurşun atmadan bitirebilmek de mümkündür.

Solarix'te geniş bir ortam çeşitliliği vardır. Dar koridorlardan geniş egzotik ormanlara, dev yer altı istasyonlarından iç karartıcı yer altı tesislerine kadar farklı ortamlar bulunur. Her seviyenin kendine has bir stratejisi vardır ve bu stareji oyuncu tarafından şekillendirilir. Bazı seviyelerde yaratıklardan sadece kaçmak gerekirken, bazı seviyelerde doğrudan yüzleşmek gerekebilir. Bir seviye, klasik macera oyunlarındaki gibi bulmacalar çözmenizi gerektirirken, bir başka seviyede gizlice etrafta dolaşmanız gerekir. Oyunun profesyonel seslendirmeleri de atmosferin derinleşmesine önemli katkıda bulunuyor.[3] Solarix, normal bir oynanışta 7-8 saatlik bir oyun süresi sunuyor.[2]

Konusu

Solarix, 2166 yılında insanlığın ilk yıldızlarası kolonisi olan Ancyra Gezegeni'nde geçmektedir. Havadaki viral bir enfeksiyon, kolonideki hemen hemen her insanı yok etmiş ve çoğunu "anomaliler" olarak adlandırılan düşmanca zombi benzeri yaratıklara dönüştürmüştür. Hikâyenin ana kahramanı, uzay kolonisini ortadan kaldıran viral bir enfeksiyondan tek sağ kurtulan kişi olan Walter Terrace adlı sivil mühendis. Walter, bir yandan enfeksiyonu durdurmaya çalışmakta olan koloninin yapay zekâlı yöneticisinin talimatlarını takip ederken, bir yandan da zombileşmiş kolonistlerden kendini kurtarmaya çalışmaktadır.

Seslendirmeler

  • Perry Norton: Yapay zekâ yöneticisi
  • Lucas Schuneman: Walter / Gregory Hart
  • Tamara Ryan: Betty
  • Joe Thomas: EYE[4]

Değerlendirmeler

Oyunun Steam üzerindeki 139 kullanıcı incelemesinden %55'i olumludur.[5]

Değerlendirme skorları
Değerlendiren Skor
Metacritic47/100[6]
GameRankings53,83/100[7]

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar

Kaynakça

  1. ^ https://www.merlininkazani.com/yerli-oyun-solarix-artik-turkce-haber-82655 []
  2. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 16 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2019. 
  3. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2019. 
  4. ^ https://www.imdb.com/title/tt4540394/reference []
  5. ^ "Arşivlenmiş kopya". 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2019. 
  6. ^ "Arşivlenmiş kopya". 11 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2019. 
  7. ^ "Arşivlenmiş kopya". 3 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2019. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Half-Life</i> 1998 video oyunu

Half-Life, 1998 yılında Valve tarafından üretilen ve Sierra Studios tarafından yayımlanan birinci şahıs nişancı bilimkurgu video oyunudur. Oyun, serinin ilk oyunu olmakla beraber aynı zamanda Valve'ın ürettiği ilk oyundur.

<i>Jazz Jackrabbit 2</i>

Jazz Jackrabbit 2, Unreal'in yapımcıları Epic Games tarafından yapılan ve 1994 senesinde yılın arcade oyunu seçilen Jazz Jackrabbit adlı oyunun devamıdır.

<span class="mw-page-title-main">Bulmaca</span> çözücünün yaratıcılığını test eden problem veya muamma

Bulmaca; oyuncuların zeka, mantık, dikkat ve hafıza gibi zihinsel yeteneklerini kullanarak çözdükleri; yazılı, sözlü veya mekanik formatlardaki problemlerden oluşan genellikle tek kişilik oyun. Türkçede zeka oyunu kavramı da sıklıkla zeka ve mantığa dayalı bulmacaları tanımlamak için kullanılır.

Video oyunu türleri belirlenirken sınıflandırmada video oyunlarının mekanikleri, tasarım aşamasında, tasarımcının verdiği kritik kararlar yani daha basit bir şekilde oynanış tarzları esas alınır. Lakin bu sınıflandırma her zaman tutarlı veya sistematik bir yol izleyememiştir. Bunun nedeni kriterlerin, ayrımı yapan kişi ya da kuruma göre farklılık göstermesidir. Tümüyle akademik çalışmaların yürütülmemesinden ötürü kimi zaman keyfi isimlendirmeler de söz konusudur. Buna rağmen dünya genelinde benimsenmiş tür kalıpları da mevcuttur.

<i>Alpha Prime</i> 2007 çıkışlı vidyo oyunu

Alpha Prime, Black Element Software tarafından geliştirilen ve 2007 yılında piyasaya sunulan fps bilgisayar oyunudur. Oyun, Black Element'in kendi yapım oyun motoru olan Enforce2 Engine ile yapılmıştır. Oyunun senaryosu Ondřej Neff tarafından yazılmıştır. Alpha Prime ilk olarak 7 Kasım 2007'de Steam'de yayınlanmıştır ve 30 Ağustos 2011'den bu yana bulut oyun servisi OnLive üzerinden de erişilebilir.

<i>Ölüm Bölgesi: Çöküş</i>

Ölüm Bölgesi: Çöküş 2008 yılında, Justin Gray ve Jimmy Palmiotti tarafından kaleme alınmış ve Chuck Patton tarafından yönetilmiş bir animasyon -bilimkurgu-korku filmidir. Antony Johnston tarafından yazılan Dead Space adlı çizgi roman hikâyesi, filme kaynaklık etmektedir ve film konusunun geçmişini anlatmaktadır. Film ise Electronic Arts firmasının 2008 yılında satışa sunduğu Dead Space adlı video oyunu'nun hikâyesine kaynaklık etmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Epic Games</span> video oyun şirketi (oyun motoru şirketi)

Epic Games, Cary, Kuzey Carolina, ABD merkezli bir video oyunu yapım ve geliştirme şirketidir. Daha çok Gears of War, Fortnite ve Unreal serileriyle tanınır. Oyun motoru Unreal Engine'nın da yaratıcısıdır.

<i>Stargate Worlds</i>

Stargate Worlds oyununun geliştiricisi Cheyenne Mountain Entertainment, bu MMORPG'u kapalı betasına dışarıdan oyuncu kabul ederek evreni kullanmaya başladılar. 2008'in sonlarında başlanan kapalı beta, 2009'un ortalarında tüm kullanıcılara açılmayı planlanıyordu, fakat yapımcılar maddi sorunları yüzünden oyunun çıkış tarihi biraz ertelendi.

<i>Doom</i> (seri)

Doom serisi, id Software tarafından geliştirilen, yaratıklı bir FPS, video oyun serisidir. Seri günümüze kadar; 22.yüzyıl'ın ortalarında, kötü işler sonucu Mars'ta yaşanan yaratıklı bir vahşeti, kendine verilen görevleri yapmak ile yükümlü bir asker gözünden ele almıştır.

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu</span> video oyunu türü

Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MMORPG, çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Bulmaca oyunu</span>

Bulmaca oyunu, bulmaca çözme üzerine kurulu video oyunu türüdür. Farklı bulmaca çeşitleri ile oyuncunun mantık, örüntü tanıma, sıralama ve kelime tamamlama gibi problem çözme kabiliyetleri sınanır. Oyuncunun bir bulmacayı çözmek için sınırsız zamanı olabileceği gibi basit bulmacaları zaman kısıtıyla çözmesi gerekebilir.

<i>PUBG: Battlegrounds</i> Bilgisayar üzerinden oynanan bir Battle Royale oyunudur

PUBG: Battlegrounds ya da bilinen adıyla PUBG, Krafton Games Union tarafından geliştirilen ve yayımlanan çok oyunculu bir video oyunudur. 2000 Japon filmi Battle Royale'den ilham alan oyun, Brendan "PlayerUnknown" Greene tarafından diğer oyunlar için oluşturulan önceki modlara dayanıyor ve Greene'in yaratıcı yönetimi altında bağımsız bir oyuna genişletildi. Oyunda 100'e yakın oyuncu rotası belirlenmiş bir uçağın içinde oyuna başlarlar. İstedikleri zaman uçaktan atlarlar ve paraşütleriyle adanın herhangi bir konumuna inerler. Oyuncuların temel amacı çeşitli yerlerden buldukları çeşitli silahlarla diğer oyuncuları öldürüp ölmeden en sona kalan oyuncu olmaktır. Oyun esnasında adanın haritasındaki güvenli alan gittikçe küçülmeye başlar. Harita küçüldükçe oyuncular daha küçük bir alana yoğunlaşırlar ve birbirlerini görüp saf dışı bırakmaları ihtimali kolaylaşır. Oyunda en son hayatta kalan oyuncu/takım oyunu kazanır. Oyunda 6 harita bulunmaktadır. Bunlar; Erangel, Livik, Miramar, Vikendi, Sanhok, Nusa ve Karakin haritalarıdır.

The Legend of Zelda: The Wind Waker, 2002 yılında Nintendo tarafından geliştirilen aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin onuncu oyunu olup 13 Aralık 2002 tarihinde Japonya'da ve aynı yıl diğer ülkelerde de Game Cube için piyasaya sürüldü.

Gizlilik oyunu, oyuncunun rakiplerinden kaçınmak veya üstesinden gelmek için öncelikle gizlilik kullandığı bir tür video oyunu türüdür. Bu tarz oyunlar, oyuncunun gizlenerek veya kılık değiştirerek görünmeden kalmasına izin verir. Bazı oyunlar, oyuncunun gizli bir yaklaşım veya doğrudan saldırganlara saldırması arasında seçim yapmasına izin verirken, oyuncuya gizliliğin daha fazla kullanılması için ödüllendirir. Gizlilik oyunları, özel kuvvetler operatörleri, casuslar, hırsızlar, ninjalar veya suikastçılar olan ana karakterlere casusluk, terörle mücadele ve haydut temalar kullandı. Bazı oyunlar, birinci şahıs nişancılar ve platformcular gibi gizli unsurları da diğer türlerle birleştirdi.

Luigi's Mansion 2 veya Kuzey Amerika'da Luigi's Mansion: Dark Moon, 2013 yılında Next Level Games tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera video oyunudur. Oyun, Luigi's Mansion oyununun devamı olup 20 Mart 2013 tarihinde Japonya ve daha sonraki tarihlerde diğer ülkelerde Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü.

Epic Games Store, Microsoft Windows ve macOS platformlarına yönelik Epic Games tarafından işletilen dijital video oyunu mağazası. Aralık 2018'de internet sitesi ve oyunları yükleyip oynayabilmek için zorunlu olan istemci olmak üzere iki ayağıyla birlikte piyasaya sürüldü.

Insurgency, New World Interactive tarafından geliştirilen ve yayımlanan çok oyunculu taktik birinci şahıs nişancı video oyunudur. Video oyunu Valve'ın Source oyun motoru ile yapılmış bir topluluk yapımı mod olan Insurgency: Modern Infantry Combat'ın bağımsız devam oyunudur. Insurgency, 22 Ocak 2014'te Microsoft Windows, OS X ve Linux için piyasaya sürüldü. Counter-Strike: Global Offensive ile karşılaştırılan oyun eleştirmenlerden karışıktan olumluya kadar çeşitli eleştiriler aldı, ancak oyuncular tarafından gerçekçiliği, zorluğu, mod desteği, ses tasarımı, animasyonları, seviyeleri ve oynanışı için eleştirilirken, eşit derecede optimizasyonu için övüldü.

A Hat in Time, Danimarkalı oyun geliştirme stüdyosu Gears for Breakfast tarafından geliştirilen ve Humble Bundle tarafından yayımlanan bir platform ve aksiyon-macera oyunudur. Oyun, Unreal Engine 3 kullanılarak geliştirildi ve Kickstarter kampanyası tarafından fonlandı, ilk iki günde bağış toplama hedefini ikiye katladı. Oyun ilk olarak Ekim 2017 tarihinde Microsoft Windows ve macOS için piyasaya sürülmüş, iki ay sonra ise Humble Bundle tarafından PlayStation 4 ve Xbox One için satışa sunulmuştur. Oyunun Nintendo Switch versiyonu ise Ekim 2019 yılında piyasaya sunulmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Shadow of the Tomb Raider</span> video oyunu

Shadow of the Tomb Raider, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan bir 2018 aksiyon-macera video oyunudur. 2015 oyunu Rise of the Tomb Raider'ın anlatısına devam ediyor ve Tomb Raider serisinin on ikinci ana girişidir. Oyun ilk olarak Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için dünya çapında piyasaya sürüldü. MacOS, Linux ve Stadia sürümleri Kasım 2019'da piyasaya sürüldü. Yayınlandıktan sonra, oyun hem sezonluk hem de bağımsız sürümler olarak indirilebilir içerikle genişletildi. Rise of the Tomb Raider olaylarından kısa bir süre sonra, hikâyesi Lara Croft'un Amerika'nın tropik bölgelerinden efsanevi şehir Paititi'ye gidip paramiliter organizasyon Trinity ile savaşırken ve serbest bıraktığı Maya kıyametini durdurmak için yarışırken anlatıyor. Lara yarı açık merkezleri keşfederken çevreyi geçmeli ve düşmanlarla ateşli silahlarla ve gizlice savaşmalıdır. Bu merkezlerde yeni ödüllerin kilidini açmak, yan görevleri tamamlamak ve faydalı malzemeler üretmek için kullanılabilecek kaynakları toplamak için meydan mezarlara baskın yapabilir. Geliştirme, Temmuz 2018'e kadar süren Rise of the Tomb Raider'ın tamamlanmasının ardından 2015'te başladı. Shadow of the Tomb Raider, Lara'nın 2013 yeniden başlatmasıyla başlayan yolculuğunu, hem orman ortamından hem de ona inen ana temayla sonlandırmak için tasarlandı. kişilik. Sahne ve anlatı, Paititi'nin mimarisini ve insanlarını yaratmak için tarihçilere danışan ekip ile Maya ve Aztek mitolojilerine dayanıyordu. Oynanış, hem taraftar geri bildirimlerine hem de Eidos Montréal'in isteklerine göre ayarlandı, yüzme ve boğuşmayı birleştirirken terzilik zorluğu artırıldı. Camilla Luddington, Lara'ya ses ve hareket yakalama işi sağlamak için geri döndü. Lara Croft'un başlangıç üçlemesinin son bölümü olarak piyasaya sürülen Shadow of the Tomb Raider, eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve özellikle oyunun meydan okuma mezarları ve bulmacalara yaptığı vurguya yönelik övgüler aldı, ancak bazıları serinin oyununun bayat ve eksik olduğunu düşünüyor yenilik. Yavaş satışlara açılırken, oyun sonunda dünya çapında dört milyondan fazla kopya sattı.