İçeriğe atla

Sixaxis

Sixaxis
Geliştirici(ler)Sony Computer Entertainment
Üretici(ler)Sony
TipOyun kumandası
NesilYedinci nesil
Çıkış tarihi11 Kasım 2006
Enerji3,7 V Li-iyon pili, USB ana bilgisayar destekli
Giriş
  • Hareket tespiti (3 eksen, 6 DoF)
  • 2 × Analog çubuğu (10 bit hassasiyet)
  • 2 × Analog tetikleyicisi
    (L2, R2)
  • 6 × Basınca duyarlı düğme
    (Üçgen, Yuvarlak, Çarpı, Kare, L1, R1)
  • Basınca duyarlı D-pad
  • 5 × Dijital düğme
    ("PS", L3, R3, Start, Select)
Bağlantı(lar)USB, Bluetooth (PlayStation 3 ve PSP Go)
Boyutlar/Kasa157 mm × 95 mm × 55 mm
6.18 in × 3.74 in × 2.16 in
Ağırlık137,1 g
4,83 oz
ÖnceliDualShock 2
ArdılıDualShock 3

Sixaxis (ticarî marka yazılışıyla SIXAXIS), Sony tarafından PlayStation 3 oyun konsolu için üretilen kablosuz bir gamepad. 2006 yılında PlayStation 3 ile beraber tanıtılmıştır ve 2008 yılına kadar konsolun resmî kumandası olarak kalmıştır. DualShock ve DualShock 2 kumandaları gibi, kuvvet geri bildirimi olarak da bilinen dokunsal teknolojiyi de içeren Sixaxis kumandası güncellenerek yerini DualShock 3'e bırakmıştır. Bir Sixaxis kumandası, kumandayı PlayStation 3 konsoluna kaydettikten sonra Sony'nin PSP Go'su ile Bluetooth üzerinden de kullanılabilmektedir.

DualShock 3 başlangıçta konsolun lansmanı için PlayStation 3 ile birlikte sunulmak üzere tasarlanmıştı. Ancak Sony, Immersion tarafından talep edilen patent ihlallerini içeren 2004 tarihli bir davadan karara itiraz ediyordu. İki şirket, daha önceki PlayStation kumandalarında kullanılan dokunsal geri bildirim teknolojisiyle çelişiyordu. Davanın sonunda titreşim yeteneklerini PS3 denetleyicisinin Sixaxis olarak bilinen ilk tasarımından kaldırma kararına yol açtı.

"Sixaxis" terimi ayrıca PlayStation 3 kontrol cihazlarındaki hareket tespiti teknolojisini ifade etmek için kullanılmaktadır. Altı serbestlik derecesinin tüm eksenlerinde hareketi algılama yeteneğini ifade eden "six axis"in (Türkçe: altı eksen) daraltılmasından adlandırılmıştır. Ancak yalnızca üç eksen (her eksen etrafında dönmeyi sağlayan altı serbestlik derecesine izin veren X, Y ve Z) bulunmasından dolayı yanlış bir adlandırma yapılmıştır. Ayrıca bu adlandırma palindromdur.

Tarihi

Alınan tepkilerden sonra vazgeçilen orijinal "Boomerang" veya "Muz" kumandası.
E3 2006'da gösterildiği gibi üstte "Sixaxis" markası bulunmayan prototip gümüş Sixaxis kumandası.

E3 2005'te Sony, PlayStation 3'ün kumandası için "bumerang" tasarımlarını sergiledi. Görünüşünden dolayı çok sayıda eleştiriye maruz kalmasıyla bu tasarımdan vazgeçildi. Sony daha sonra ilk kumandanın "tasarım konsepti olarak çok net bir şekilde tasarlandığını ve herkesin söylediklerine rağmen asla son kumanda olarak tasarlanmadığını" belirtti.[1]

E3 2006'da Sony, bumerang tasarımının Sixaxis ile değiştirdiğini açıkladı. Genel tasarımda önceki PlayStation DualShock kumandalarına benzeyen kablosuz, harekete duyarlı bir kumandaydı. Kumanda, Sixaxis'i tasarım, özellikler ve işlevselliği korurken bir titreşim özelliğine ekleyen yeni DualShock 3 ile değiştiren 80 GB (CECHKxx, CECHLxx & CECHMxx) modelinin piyasaya sunulmasına kadar tüm yeni sistemlerle birlikte verildi. Sixaxis kumandası, daha sonra kullanımdan kaldırıldı ve yerine tamamen DualShock 3 kumandası getirildi ve Sixaxis'in tüm ülkelerdeki üretimi durduruldu. Sixaxis, Avrupa'da 2008 yazında PlayStation 3 için çıkarılan Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots oyununa kadar hayatta kaldı.[2]

2011 yılında Sony, yeni elde taşınır cihazları PlayStation Vita'nın Sixaxis hareket algılama özelliklerine sahip olacağını duyurdu.

Özellikleri ve tasarımı

Sixaxis kumandasının önemli bir özelliği, adının türetildiği yerden, altı serbestlik derecesi sağlayan üç boyutlu eksenlerin tümü boyunca hem dönme yönelimini hem de öteleme ivmesini algılama yeteneğidir.[3] Nintendo'nun yeni oyun konsolu kumandasında (bakınız Wii Remote) hareket algılama yeteneklerini ortaya koymasından sekiz aydan daha kısa bir süre sonra yapılan duyuru koşulları, Sony'nin Nintendo'nun hareketinden sonra hareket algılamanın eklenmesinin geç aşama kararı olduğuna dair söylentilere yol açtığı için bu bir tartışma konusu oldu. Söylentileri daha da artıran hamle, Warhawk'ın o yıl E3'te hareket algılama özelliğini gösteren tek oyun olmasıydı.[] Ayrıca, Warhawk arkasındaki geliştirici Incognito Entertainment'ın bazı yorumlarında, E3'ten sadece 10 gün önce hareket algılama özelliğine sahip geliştirme kumandalarını aldığı söylendi.[4] SCE Studios Santa Monica'dan geliştirici Brian Upton, daha sonra Incognito'nun "bir süredir" hareket algılama teknolojisi üzerinde gizlice çalıştığını açıkladı, ancak aynı zamanda "E3'ten önceki son birkaç haftaya kadar" bir çalışma kumandasına el konuldu.[5]

Sixaxis, DualShock 2'nin 8 bit hassasiyetinden 10 bit hassasiyete yükseltilmiş DualShock 2'den daha ince analog hassasiyete sahiptir.[6] Kumanda ayrıca oyun sırasında hem analog hem de dijital sinyalleri aynı anda kullanır. L2 ve R2 düğmelerinin altındaki çerçeve atlanmıştır ve bu düğmeler tetikleme benzeri hâle getirilmiştir. Hareket aralığı basınç aralığı yerine analog giriş derecesini belirlemektedir. Kumandaya önceki Sony çift analog kumandalarının (Dual Analog, DualShock ve DualShock 2) "Analog" mod düğmesi yerine, ana menüye veya XMB'ye erişebilmek için kullanılan (sistem yazılımı 2.40 sürümünden sonra) PlayStation logolu mücevher benzeri "PS düğmesi" yerleştirilmiştir.[7]) Microsoft'un Xbox 360 kumandasında bulunan "Guide" (Kılavuz) düğmesine veya Wii Remote'taki "Home" (Ana Sayfa) düğmesine benzer bir işlevi yerine getirmektedir.

Titreşim yetersizliği

Sony, dâhil olan hareket sensörleri nedeniyle, önceki PlayStation kumandalarının titreşimin hareket algılamaya müdahale edeceğini belirterek, titreşim özelliğinin kaldırıldığını açıkladı.[3] Bu nedenle PS3 kablosuz kumanda, DualShock gibi daha ağır kumandalara alışkın olan oyunculara daha hafif hissettirdi. Sony'yi patent ihlali için başarıyla dava eden Haptik geliştiricisi Immersion Corporation'ın şirket başkanı Victor Viegas bununla ilgili olarak bir röportajda, "Çözmesi çok zor bir problem olduğuna inanmıyorum ve Immersion'un Sony'nin patent ihlali kararına itirazını geri çekmesi koşuluyla, onlar için bu sorunu çözmekten mutluluk duyacağız," açıklamasında bulundu.[8][9] Immersion, daha sonra yeni nesil titreşim geri besleme teknolojisi TouchSense'i tanıtırken hareket algılama ile uyumluluğun üzerinde durdu.[10] Sony'nin müteakip ifadelerinde, SCEA Pazarlama Kıdemli Başkan Yardımcısı Peter Dille, bu sözlerle Immersion'daki iddiaları reddetti: "Immersion'daki insanlar basın yoluyla bir tür müzakere etmek istiyor ve davalarını bize yapmaya çalışıyor gibi görünüyor … bu titreşimin Sixaxis kontrol cihazına nasıl müdahale edebileceği potansiyeli hakkında konuştuk."[11]

Ancak, sekiz ay sonra yapılan bir basın açıklamasında Sony'nin dünyaçapı stüdyoları başkanı Phil Harrison, Sony'nin kumandalarının "son nesil özellik" olduğu söylenen titreşime ihtiyacı olmadığını ve "hareket duyarlılığının [sonraki nesil özelliği]" olduğunu düşündüğünü söyledi. Titreşimin ve diğer geri bildirim şekillerinin belirli oyun türleri için değerli olmaya devam edeceğini, ancak muhtemelen üçüncü taraf kumandalarından geleceğini de sözlerine ekledi.[12] Sony, daha sonra DualShock 3 kumandalarına titeşimli işlevler eklemeye karar verdi.

Kablosuz teknoloji

Önceki PlayStation kumandalarından bir değişiklikle Sixaxis, Bluetooth standardına dayalı kablosuz bağlantı özelliğine sahiptir. Ancak, Sixaxis normalde Bluetooth cihazlarına kablosuz olarak bağlanmak için kullanılan bir Bluetooth "keşif modundan" yoksun olduğu için, kablosuz bir bağlantı yapılmadan önce Sixaxis'i uygun Bluetooth adresiyle ayarlamak için kablolu bir USB bağlantısı gereklidir. PSP Go ile birlikte kullanıldığında, Sixaxis'i ayarlamak için bir PS3 gerekir.

PlayStation 3 kumandaları, bir dış yazılıma gerek duymadan Bluetooth donanımlı Apple Macintosh bilgisayarlarla uyumludur.[13] Bu sınırlamaya rağmen Sixaxis ve DualShock 3 kumandalarının PC ve Android cihazlarda, özel yazılım ve Bluetooth sürücüleri kullanarak veya Android'de bir Uygulama ve Root erişimi kullanmasına izin veren geçici çözümler oluşturulmuştur.[14][15][16]

PlayStation 3 kumandaları, Linux'ta da desteklenmektedir. Kumanda bir USB kablosu kullanarak bilgisayara bağlanılabilmektedir. Kumanda düğmelerini ve oyun çubuklarını belirli bir oyun tarafından kullanılan klavye tuşlarına eşlemek için bir uygulama olarak Qjoypad bulunmaktadır.[17] Dokümantasyon kapsamlıdır ve uygulama, kullanılan her oyun için Profilleri yapılandırmayı gerektirmektedir.[18]

Enerji

Sixaxis kablosuz kumanda da, tam şarjla 30 saate kadar kesintisiz oyun oynanabilen dâhili 3,7 V Li-iyon pili bulunmaktadır. Üçüncü parti yedek piller de mevcuttur. Bir Sony sözcüsü, Sixaxis'in pil performansı açısından herhangi bir bozulma olmadan "yıllar önce çalışması gerektiğini belirttiğinde, pilin değiştirilebileceği düşünülmüyordu. Bu gerçekleştiğinde elbette Sony değişim için bir hizmet olarak bu ögeyi sunacağını" söyledi.[19] Daha sonra, Sixaxis'in pilin nasıl çıkarılacağıyla ilgili talimatlar ile geldiği ve pilin tamamen çıkarılabilir olduğu ortaya çıktı.[20] DualShock 3 de bu pili kullandı.

Sixaxis ayrıca kumandanın üst kısmındaki USB mini-B konektörü aracılığıyla bir USB kablosu üzerinden güç çekebilmektedir. Bu, pil zayıfladığında kumandanın kullanılmasına izin verir ve pili şarj etmek için de kullanılır. USB üzerinden bağlandığında, denetleyici kablosuz olarak değil, USB bağlantısı üzerinden konsolla iletişim kuracaktır. Bu, DualShock 3 için de geçerlidir.

LED'ler

The top of a DualShock 3 Sixaxis controller, LED lights on the right

DDenetleyicinin üstünde, birden fazla kablosuz denetleyiciyi tanımlamak ve ayırt etmek için kullanılan dört numaralı LED sırası bulunur. Bunlar Wii Remote ve Xbox 360 Controller ışık halkasında bulunan göstergelere benzemektedir. PlayStation 3 en fazla 7 kumandayı desteklediğinden, ancak kumandada yalnızca 4 LED bulunduğundan, 5, 6 ve 7 iki göstergenin toplamı olarak temsil edilmektedir (örneğin denetleyici 5, '4' ve '1' ışıklı göstergelerle temsil edilir, 4+1=5).[21] Sony ayrıca PlayStation Move Controller ile birlikte kullanılmak üzere PlayStation Eye kamera ile bu LED'lerin hareketini takip edebilecek bir teknolojinin patentini aldı.[22] Bu, DualShock 3 ile hiç kullanılmamış olsa da, halefi DualShock 4, hareket izleme ve oyuncu tanımlaması için kullanılan bir ışık çubuğuna sahiptir.

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ Fahey, Rob (12 Mayıs 2006). "E³: Sony's Phil Harrison". GamesIndustry.biz. 22 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ağustos 2006. 
  2. ^ "News - Entertainment, Music, Movies, Celebrity". MTV News. 4 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  3. ^ a b "SCE Announces New Controller For Playstation 3" (PDF) (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment Inc. 9 Mayıs 2006. 25 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2006. 
  4. ^ "Incognito Had 10 Days To Design Warhammer's Tilt-Sensitive Controls". Kotaku. 12 Mayıs 2006. 10 Aralık 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2007. 
  5. ^ "WarHawk dev knew about tilt". Eurogamer. 3 Temmuz 2006. 4 Temmuz 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2007. 
  6. ^ "PlayStation.com - Playstation3 - Accessories - Sixaxis Wireless Controller". 29 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  7. ^ "Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: Trophies". Sony. 30 Haziran 2008. 1 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2008. 
  8. ^ "Immersion Obtains $90.7 Million Judgment in Patent Infringement Case Against Sony" (Basın açıklaması). Immersion Corporation. 8 Mart 2005. 14 Haziran 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2006. 
  9. ^ Murdey, Chase (17 Mayıs 2006). "Ready to Rumble? Immersion's Victor Viegas on PlayStation 3's Lack of Vibration". Gamasutra. CMP Media LLC. 15 Haziran 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2006. 
  10. ^ "Immersion Corporation Introduces Next-Generation Vibration Technology for Video Console Gaming Systems" (Basın açıklaması). Immersion Corporation. 19 Haziran 2006. 23 Eylül 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2006. 
  11. ^ "The Engadget Interview: Peter Dille, Sony Computer Entertainment's SVP of Marketing". engadget.com. 10 Kasım 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  12. ^ "Sony: Rumble is a 'Last Generation Feature'" (Basın açıklaması). GameDaily BIZ. 26 Şubat 2007. 6 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  13. ^ "Use A Playstation 3 Controller On Your Mac With Bluetooth". 2 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2012. 
  14. ^ "Use PS3 Controller in Windows 7, Vista and XP (Wireless Bluetooth)". 29 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2010. 
  15. ^ "Playstation 3 controller(Dualshock 3 or Sixaxis) driver for windows | MotionJoy". 21 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2010. 
  16. ^ "Sixaxis Controller App". 5 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Temmuz 2012. 
  17. ^ "QJoyPad". qjoypad.sourceforge.net. 13 Ocak 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2017. 
  18. ^ "QJoyPad 3 Documentation". qjoypad.sourceforge.net. 31 Ağustos 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2017. 
  19. ^ "Sony to replace PS3 controllers // GamesIndustry.biz". gamesindustry.biz. 23 Ekim 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  20. ^ Chen, Jason. "PS3 SIXAXIS Controller's Battery Is Kinda Replaceable". gizmodo.com. 19 Kasım 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  21. ^ "PS3™ - Reassign Controllers". manuals.playstation.net. 7 Ekim 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  22. ^ "Sony patents LED-infused, motion-tracking controller". 3 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Oyun çubuğu</span>

Joystick, oyun çubuğu, Kontrol Kolu, Yönetim Kolu veya İdare Çubuğu esasen kontrol çubuğu anlamında, video oyunlarında kontrol sistemini oluşturan, oyunu oynatan ve modeline göre giriş, çıkış ve algılama fonksiyonu olan kontrol aracıdır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3</span> video oyunu konsolu

PlayStation 3, Sony Computer Entertainment tarafından 2006 yılında üretilen ve PlayStation 2'nin ardından gelen PlayStation serisinin üçüncü video oyunu konsolu. Yazılım olarak PlayStation 3 sistem yazılımı ile çalışır. İlk ürünler OtherOS kullandı. Bu, PlayStation 3 video oyun konsolunun önceki sürümlerinde, Linux veya FreeBSD gibi, kullanıcının yazılım yüklemesini sağlayan bir özellikti. Yedinci nesil video oyun konsollarından olan PlayStation 3, satış bakımından Microsoft'un Xbox 360 ile Nintendo'nun Wii isimli konsollarıyla rekabet halindedir. İlk olarak 11 Kasım 2006'da, Japonya'da satışa sunulan konsol, kısa bir süre sonra tüm dünyada piyasaya sürüldü. Üretilen ilk sürümler, sabit diskin kapasitelerine göre 20 ve 60 gigabaytlık modellerdi. Birkaç ay sonra ise 40, 80 ve 160 gigabaytlık modeller üretildi. Sony Computer Entertainment, 30 Mayıs 2017'de PlayStation 3 üretmeyeceğini duyurdu.

Xbox 360, Microsoft'un ürettiği Yedinci jenerasyon oyun konsoludur. 27 Kasım 2005'te eski nesil Xbox'ın devamı olarak ABD'de piyasaya çıktı. Xbox 360'ın Türkiye'ye resmi olarak satışı 19 Kasım 2012 tarihinde başladı.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Portable</span> video oyunu konsolu-PsP

Sony PlayStation Portable ya da kısaca PSP, Sony'nin Japonya'da 12 Aralık 2004'te, Amerika'da 24 Mart 2005'te çıkardığı taşınabilir oyun konsoludur. Geliştirilmeye açık olmamakla beraber homebrew adı verilen yazılımların çalıştırılmasına Sony tarafından destek verilmemektedir. Bu duruma rağmen oyuncular PSP'de Super Mario Bros. gibi oyunların oynanabilmesi için çeşitli emülatörler geliştirmiştir. Yeni sürümü PlayStation Vita PSP kadar başarılı olamamış ve Sony'nin el konsolu yatırımlarını bitirmesine neden olmuştur. Konsola bu yazılımların oyun olan versiyonları Minis adı ile oyunculara sunulmuştur. Oyun oynamanın yanı sıra müzik dinleme, film izleme gibi aktiviteleri yapabilmeyi sağlayan el konsolu, yazılımın yükseltilmesi ile internete bağlanmaya da olanak sağlamaktadır. Müzik dinlemek için şarkıları hafıza kartına yüklemek gerekir. Filmler ve oyunlar ise UMD denilen diskler sayesinde hafıza kartlarına yüklenebilmektedir. Bununla birlikte kablosuz internet bağlantısı sayesinde internet siteleri de ziyaret edilebilmektedir. PSP arayüz olarak XMB arayüzünü kullanmaktadır. Konsol online desteğini 2021 yılında kaybetmiştir.

<span class="mw-page-title-main">DualShock</span>

DualShock, Sony firmasının kendi yapımı olan PlayStation oyun konsolu için üretmiş olduğu yön kontrol sistemidir.

<span class="mw-page-title-main">Oyun kumandası</span>

Oyun kolu ya da oyun kumandası, video oyunları ve bilgisayar oyunları için tasarlanan özel bir kontrolcüdür. Özellikle oyunlar için tasarlandığından ötürü diğer amaçlar için kullanışlı değildir. Kendi başına satılan oyun kumandaları birçok farklı oyuna uyum sağlarken, özellikle Arcade oyunlarda sadece tek bir oyuna özel kumandalar tasarlanabilir.

Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı. Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3, ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu, Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerini oyun çubuklarına entegre ederek farklı bir deneyim sundu. Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Move</span>

PlayStation Move, Xbox 360 için çıkan Kinect cihazına karşlık olarak üretilen bir elle kontrol cihazıdır. İlk olarak 2010 yılında PlayStation 3 video oyun konsolu ile kullanılmak üzere piyasaya sürüldü, uyumluluğu daha sonra halefi, 2013 yılında PlayStation 4 ve 2013 yılında PlayStation VR platformuna genişletildi. Kavramsal olarak Nintendo'nun Wii Remote ve Microsoft'un Kinect'i ile aynıdır. işlevi, oyuncunun gerçek fiziksel hareketinden kaynaklanan oyunlarda denetleyici girdisine dayanmaktadır. İşlevi, oyuncunun gerçek fiziksel hareketinden kaynaklanan oyunlarda denetleyici girdisine dayanmaktadır. Hareket, çubuğun konumu bir EyeToy, PlayStation Eye veya PlayStation Kamera kullanılarak izlenirken hareketi algılamak için değnekdeki atalet sensörlerini kullanır. Cihaz eleştirmenler tarafından genellikle iyi karşılandı, ancak Sony'nin pazara entegrasyon hedeflerini tam olarak karşılamadı. Ucunda yuvarlak bir top bulunan bir kumanda ve bu kumandanın hareketlerini algılayan bir kameradan oluşmaktadır. Cihazdaki top, ortama göre renk değiştirme özelliği ile daha fazla verim ve eğlence sunmaktadır. Hassasiyet, Nintendo Wii konsolundan çok daha hassasdır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation</span> Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan video oyun konsolu serisi

PlayStation, Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen video oyun konsolu serisi markası. İlk olarak 3 Aralık 1994 tarihinde, Japonya'da tanıtılan marka kapsamında beşinci, altıncı ve yedinci nesil video oyun konsolları üretildi. Günümüzde PlayStation markası altında beş ev konsolu, iki taşınabilir konsol, bir medya merkezi, çevrimiçi servis, telefon ile birlikte çeşitli oyun kumandası ve dergiler bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Vita</span>

PlayStation Vita, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan bir el tipi oyun konsoludur. İlk olarak 17 Aralık 2011'de Japonya'da, ardından 22 Şubat 2012'de Kuzey Amerika, Avrupa ve diğer uluslararası bölgelerde piyasaya sürüldü. Bu konsol, PlayStation Portable'ın halefi ve PlayStation markasının bir parçasıdır; sekizinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak, Nintendo 3DS ile başlıca rekabet etmiştir.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 4</span> video oyunu konsolu

PlayStation 4, 20 Şubat 2013 tarihinde tanıtılan Sony'nin PlayStation oyun konsolu ürününün dördüncü versiyonudur. Resmî olarak Amerika'da 15 Kasım 2013, Avrupa'da 29 Kasım 2013, Çekya, Macaristan, Slovakya, Birleşik Arap Emirlikleri, Suudi Arabistan, Kuveyt, Katar, Bahreyn, Umman ve Türkiye'de ise 13 Aralık 2013'te; Japonya'da ise 22 Şubat 2014'te satışa sunulmuştur. Sony 7 Eylül 2016 Çarşamba akşamı saat 22.00'de PlayStation Toplantısında PlayStation 4 Slim ve PlayStation 4 Pro modellerini tanıttı. PlayStation 4 Slim 15 Eylül 2016 Perşembe, Sony'nin bu zamanlarda en güçlü oyun konsolu olan PlayStation 4 Pro da 10 Kasım 2016 Perşembe günü çıkış yaptı.

PlayStation Portable sistem yazılımı, PlayStation Portable için resmi bir ürün yazılımıdır. PocketStation'un ardılı, PlayStation Vita sistem yazılımının öncülü oldu. LiveArea'yı grafik kabuğu olarak kullanır. PlayStation 3 konsoluna benzer şekilde XrossMediaBar'ı (XMB) kullanıcı arayüzü olarak kullanır. Güncellemeler, PlayStation Portable homebrew uygulamalarının ve eklentilerinin sistemde yürütülmesini önlemek için yeni güvenlik fonksiyonlarının yanı sıra güvenlik yamalarını da ekler. Güncellemeler dört şekilde elde edilebilir:

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3 sistem yazılımı</span>

PlayStation 3 sistem yazılımı, PlayStation 3'ün güncellenebilir bellenimi ve işletim sistemidir. Sony'nin Playstation 3 için kullandığı taban, hem FreeBSD'nin hem de CellOS adlı NetBSD'nin bir çatalıdır. PlayStation 2 Linux'un ardılı, PlayStation 4 sistem yazılımının öncülüdür.

<span class="mw-page-title-main">Dual Analog Controller</span>

Dual Analog Controller, Sony'nin PlayStation için ilk el tipi analog denetleyicisidir. PlayStation Controller cihazının devamı, DualShock'un öncüsüdür. İlk resmi analog denetleyicisi PlayStation Analog Joystick'ti (SCPH-1110).

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Analog Joystick</span>

PlayStation Analog Joystick, Sony'nin PlayStation için ilk analog denetleyicisi ve Dual Analog Controller cihazının öncüsüdür. Genellikle yanlış bir şekilde “Sony Flightstick” olarak adlandırılır. Ağustos 1995'te kamuoyuna ilan edilen Analog Joystick, Nisan 1996'nın başlarında Japonya’da halka tanıtıldı.

<span class="mw-page-title-main">D-pad</span> elektronik eşya

D-pad, hemen hemen tüm modern video oyunlarında bulunan, her noktada bir düğmeli, genellikle parmakla çalışan dört yönlü bir yön kontrolüdür. Bazı televizyon ve DVD oynatıcıların uzaktan kumanda ünitelerinde ve akıllı telefonlarda gamepadler, oyun kumandası, konsollarda bulunur. Erken video oyunu oyun çubukları gibi, D-padlerin büyük çoğunluğu dijitaldır; başka bir deyişle, yalnızca D-pad düğmelerinde verilen talimatlar, ara değerler olmadan kullanılabilir. Bununla birlikte, iki yönün kombinasyonları köşegen sağlar ve eğer uygunsa sekiz yönlü girdi sağlamak için birçok modern D-pad kullanılabilir.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 5</span> video oyunu konsolu

PlayStation 5 (PS5), Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen bir video oyunu konsoludur. 2019 yılında PlayStation 4'ün ardılı olarak tanıtıldı. Piyasaya sürülme tarihi 2020'nin sonları olarak planlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Hareket denetleyicisi</span> oyun kumandası

Video oyunlarında ve eğlence sistemlerinde, hareket denetleyicisi, hareketi izlemek ve girdi sağlamak için ivmeölçerler, hareket yakalama veya diğer sensörleri kullanan bir tür oyun kumandasıdır.

<span class="mw-page-title-main">Analog çubuğu</span> Video oyun denetleyicisi için giriş cihazı

Analog çubuğu, diğer adlandırılan şekilleriyle kontrol çubuğu, joystick veya oyun çubuğu, iki boyutlu giriş için kullanılan bir kumanda giriş cihazı. Analog bir çubuk, kumandadan bir çıkıntıdan oluşan bir oyun çubuğu çeşididir; giriş, bu çıkıntının varsayılan "merkez" konumuna göre konumunu temel alır. Dijital çubuklar hareket için tek elektrik bağlantılarına güvenirken, analog çubuklar, çubuğun tam hareket aralığı içindeki tam konumunu ölçmek için potansiyometrelerden geçen sürekli elektriksel aktiviteyi kullanır. Analog çubuk, konsol video oyunlarında hem ön planda hem de kullanımda D-pad'in üstesinden gelmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Remote Play</span>

Remote Play, Sony video oyun konsollarının PlayStation 3, PlayStation 4 ve PlayStation 5'de video ve ses çıkışını başka bir cihaza aktarılmasını sağlayan özelliktir. Daha öncelerde bu özellik sadece PlayStation Portable veya PlayStation Vita sistemlerinde kullanılabiliyordu. 2014 yılında Remote Play sistemi, PlayStation TV, Xperia akıllı telefonlar ve tabletler ve PlayStation Now kullanımı içerecek şekilde genişletildi. 2016 yılında Microsoft Windows ve MacOS'a çıkışını yaptı. Son olarak 2019'da, Android ve iOS cihazlara getirildi. PlayStation 5 oyunlarının diğer cihazlara uzaktan oynatılması için gerekeken destek, konsolun piyasaya sürülmesinden hemen önce Kasım 2020'de 4.00 güncellemesi ile eklendi ve uygulamanın adı PS4 Remote Play adından PS Remote Play ismine dönüştürüldü.