İçeriğe atla

Shotcut

Shotcut
Orijinal yazar(lar)Charlie Yates
Geliştirici(ler)Meltytech, LLC
Güncel sürüm24.06.26[1] Bunu Vikiveri'de düzenleyin / 26 Haziran 2024
İşletim sistemiFreeBSD, Linux, macOS, Microsoft Windows
TürVideo düzenleme yazılımı
LisansGPL-3.0-veya-sonrası[2][3][4]
Resmî sitesishotcut.org
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Shotcut, FreeBSD, Linux, macOS ve Windows için ücretsiz ve açık kaynaklı bir işletim sistemleri arası video düzenleme uygulamasıdır. 2011 yılında Dan Dennedy tarafından başlatılan Shotcut, aynı yazar tarafından 2004 yılından bu yana MLT Multimedia Framework'de geliştirilmekteydi.[5][6][7]

Özellikleri

Shotcut, FFmpeg aracılığıyla video, ses ve görüntü formatlarını destekler. Çeşitli dosya formatlarından oluşabilen çoklu parçaların doğrusal olmayan video düzenlemesi için bir zaman çizelgesi kullanır. Düzeltme ve aktarım kontrolü, OpenGL GPU tabanlı işleme ile desteklenir ve bir dizi video ve ses filtresi mevcuttur.[8][9]

  • FFmpeg aracılığıyla format desteği
    • Birçok format için kare doğru arama
  • Web kamerası ve ses kaydetme
  • Ağ akışı oynatma (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
  • EDL (CMX3600 Karar Listesini Düzenle) dışa aktarımı

Ses

  • Ses kapsamları
    • Gürültü
    • Tepe ölçer
    • Dalga biçimi
    • Spektrum çözümleyici
  • JACK aktarım senkronizasyonu

Video efektleri

  • HTML5 kaynakları ve filtreleri
  • Renk derecelendirme araçları
  • Taramadan arındırma
  • Geçişleri silme
  • Birleştirme / karıştırma modlarını izleme
  • Klipler için hız ve ters etki
  • Anahtar kareler

Donanım

  • Giriş ve önizleme izleme için Blackmagic Design SDI ve HDMI
  • Jog / mekik kontrolü için Leap Motion
  • Web kamerası yakalama
  • Sistem ses kartına ses yakalama
  • SDI, HDMI, web kamerası (V4L2), JACK ses, PulseAudio, IP akışı ve Windows DirectShow cihazlarını yakalayın (kaydedin)
  • Çok çekirdekli paralel görüntü işleme (GPU kullanılmadığında ve çerçeve düşürme devre dışı bırakıldığında)
  • DeckLink SDI keyer çıkışı
  • Renk bileşeni başına doğrusal 16 bit kayan noktalı OpenGL GPU tabanlı görüntü işleme

Tarihçe

Shotcut ilk olarak MLT'nin kurucularından biri ve özgün lider geliştirici olan Charlie Yates tarafından Kasım 2004'te tasarlanmıştır.[10] Shotcut'ın mevcut sürümü, MLT'nin diğer kurucu ortağı ve şu anki lideri Dan Dennedy tarafından tamamen yeniden yazılmıştır. Dennedy, MLT'ye dayalı yeni bir editör oluşturmak istedi ve Shotcut adını yeniden kullanmayı tercih etmiştir. MLT'nin yeni çapraz platform yetenekleri, özellikle WebVfx ve Movit eklentileriyle birlikte kullanmılmıştır.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar

Kaynakça

  1. ^ "New Version 24.06". 26 Haziran 2024. Erişim tarihi: 28 Haziran 2024. 
  2. ^ "Github COPYING". Github. 6 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2015. 
  3. ^ "shotcut_21.01.29+ds-1_copyright". 10 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2023. 
  4. ^ "shotcut/src/main.cpp". 10 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2023. 
  5. ^ "MLT Multimedia Framework". Dan Dennedy. 8 Ağustos 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2015. 
  6. ^ "Blog Entry Shotcut, 6 September 2012". Dan Dennedy. 6 Ağustos 2012. 17 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2021. 
  7. ^ "Introducing Shotcut, a new free video editor". Libre Graphics World. 13 Ağustos 2012. 16 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Full List of Features". 7 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2018. 
  9. ^ "Shotcut video editor gets hardware accelerated color grading". Libre Graphics World. 12 Mart 2013. 22 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ "Shotcut". 1 Nisan 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Şubat 2018. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">MPlayer</span>

MPlayer, özgür ve açık kaynak bir ortam oynatıcısıdır. Linux, Windows ve Mac OS dahil olmak üzere birçok işletim sisteminde çalışabilir. GNU Genel Kamu Lisansı ile lisanslıdır.

PDF, platformlar arası taşınabilir ve yazdırılabilir belgeler oluşturmak amacıyla üretilmiş sayısal bir dosya biçimidir.

<span class="mw-page-title-main">DirectX</span>

DirectX, Microsoft'un video oyunları başta olmak üzere çoklu ortam yazılımlarını rahat, hızlı ve uyumlu şekilde hazırlayabilmek için yarattığı bir uygulama programlama arayüzüdür (API). Şu andaki en güncel resmî sürüm DirectX 12'dir. İçerdiği bileşenlerden bazıları şu şekilde özetlenebilir:

<span class="mw-page-title-main">Yüksek çözünürlüklü televizyon</span>

Yüksek çözünürlüklü televizyon ya da yüksek tanımlamalı televizyon geleneksel TV yayın standartlarından daha yüksek çözünürlük sağlayan bir yayın standardıdır.

<span class="mw-page-title-main">Videografi</span>

Videografi. Alfanümerik verilerin ve grafiklerin kamera ve sayısal sinyallerle bir televizyon ekranı üzerinde elde edilmesini sağlayan telekomünikasyon sistemi, görsel-işitsel proglamların basımı. Elektronik medyada ve akış ortamında hareketli görüntüleri yakalama işlemidir. Terim, video sanatı, video üretimi, video editörü, video düzenleme, illüstrasyon, fotoğrafçılık, animasyon, görsel efektler ve yapım sonrası yöntemlerini içerir. Eskiden sinematografinin video eşdeğeri olarak kabul edilirdi, ancak 20. yüzyılın sonlarında dijital video kaydının ortaya çıkışı, ikisi arasındaki ayrımı bulanıklaştırdı. Günümüzde herhangi bir video çalışmasına videografi, ticari sinema filmi üretimine ise sinematografi denilebilir.

<span class="mw-page-title-main">DisplayPort</span>

DisplayPort, Video Elektronik Standartları Kurumu tarafından önerilen, yeni bir dijital görüntü arayüzü standartıdır. İlk sürümü Mayıs 2006'da, şu anki 1.1 sürümü ise 2 Nisan 2007'de kabul edilmiştir. DisplayPort, öncelikli olarak bilgisayarlar ile monitör veya ev sinema sistemleri arasında kullanılmak üzere tasarlanmış, yeni bir lisans ve telif hakkı serbest, son teknoloji ürünü, dijital ses ve görüntü ara bağlantısını tanımlamaktadır.

<span class="mw-page-title-main">OpenSceneGraph</span>

OpenSceneGraph açık kaynaklı, geçişli platformlarda uçuş simülasyonu, oyun, sanal gerçeklikler ve bilimsel sanallaştırmalar gibi yüksek performansta grafik uygulamaları geliştirebilmek için kullanılan grafik araçlarıdır. SceneGraph kaynağının temelini, OpenGL’nin üzerinde bulunarak geliştiriciyi düşük seviyeli grafik çağırımlarını uygulama ve uyumlaştırma gibi işlemlerden kurtaran nesneye yönelik bir framework ile desteklemektedir. Ayrıca grafik uygulamasında hızlı geliştirme için birçok ek özellikleri (utilities) de desteklemektedir.

Karesel gölgelendirme anlamına gelen Pixel Shader DirectX 9 ve üzeri oyun grafik kütüphanesinde bulunan grafik işleme komut fonksiyonudur. Yeni nesil olarak tanımlanan birçok oyunda bu özellik şartı aranıldığı için bir önceki nesil ekran görüntü kartları bu özelliği desteklemediği için birçok oyun yazılımı çalışmama durumu yaşanmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Qt (çalışma alanı)</span>

Qt, birden çok platformu destekleyen bir grafiksel kullanıcı arayüzü geliştirme araç takımıdır. Genellikle GUI programları geliştirmek için kullanılsa da gelişmiş kütüphanesi GUI bileşenlerinin dışında birçok araç içermektedir. Qt, en çok KDE masaüstü ortamında, Opera ağ tarayıcısında ve Skype anlık mesajlaşma programlarında kullanılmasıyla bilinir.

<span class="mw-page-title-main">OpenShot</span> özgür video düzenleme yazılımı

OpenShot Video Editor Linux sistemler için Python, GTK ve MLT Framework ile yazılmış özgür bir video düzenleme yazılımıdır. Proje Ağustos 2008'de Jonathan Thomas tarafından kararlı, özgür ve kullanıcı dostu bir video düzenleyici ortaya çıkarma amacıyla başlatılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Avidemux</span> video düzenleme ve işleme için tasarlanmış, özgür yazılım

Avidemux, video düzenleme ve işleme için tasarlanmış özgür bir video düzenleme yazılımıdır. C++ ile yazılmış olup GTK+ ve Qt ile geliştirilmiş iki ayrı kullanıcı arayüzü vardır.

Vulkan düşük maliyetli ve Çapraz platform 3D grafik ve işlem API-sidir. İlk kez Khronos Group tarafından GDC 2015'te açıklandı. Vulkan API başlangıçta, Khronos tarafından yeni nesil "OpenGL girişimi" veya "OpenGL-in sonrakısı" olarak sevk edildi. Vulkan, AMD'nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiştir. Khronos'a, bir vakıf niyetiyle AMD tarafından bağışlanmıştır. OpenGL gibi, Vulkan da yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunuyor. Vulkanın ayrıca 2D grafik uygulamaları işlemek için yeteneği vardır, ancak genellikle 3D için uygundur. Alt CPU kullanımı yanı sıra, Vulkan da daha Çok çekirdekli işlemciler arasında eser yapabiliyor.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft Expression Encoder</span>

Microsoft Expression Encoder, Microsoft Windows için kodlayıcı ve doğrusal olmayan bir video düzenleme yazılımıdır.

<span class="mw-page-title-main">Nokia 500</span>

Nokia 500 Nokia tarafından üretilen "Symbian Belle" sistemli akıllı telefon. İlk olarak 1 Ağustos 2011'de piyasaya çıktı ve tüm modeller yıl sonuna kadar kullanıma sunuldu. Nokia Süit ve OTA üzerinden 15 Şubat 2012 tarihinden sonra Nokia Belle'ye yükseltilmiş olarak geliyor. Nokia C5-03 modelinin yerini aldı. Aygıtın ardılı ise Nokia 700, Nokia Asha platform sistemli Nokia Asha 501 ve Windows Phone sistemli Nokia Lumia 510 modelleridir.

HP Veer, 9 Şubat 2011'de HP tarafından duyurulan akıllı bir telefon. HP webOS kullanan cihaz, bir Qualcomm Snapdragon işlemcisi kullanıyor ve 2,6 inç ekrana sahiptir. Akıllı telefon, kredi kartı boyutundaki boyutlarıyla dikkat çekti. Cihaz, Palm serisinde Palm Pixi ve daha önceki Palm Centro modellerine göre halef olarak görüldü.

Core Video, macOS tarafından kullanılan video işleme modelidir. Görüntü açma ve kompozisyon için dekompresyon çerçevelerinin bir video kaynağından kalan Quartz teknolojilerine kadar olan süreçlerini birbirine bağlar. Hem QuickTime X hem de QuickTime 7, Core Video'ya bağlıdır.

<span class="mw-page-title-main">Dijital video</span>

Dijital video, kodlanmış dijital veriler biçiminde hareketli görsel görüntülerin (video) elektronik bir temsilidir. Bu, analog videonun tam tersidir. Dijital video, hızla art arda görüntülenen bir dizi dijital görüntüden oluşur.

<span class="mw-page-title-main">Kdenlive</span> Video düzenleme yazılımı

Kdenlive özgür ve açık kaynaklı bir video düzenleme yazılımı. İlk olarak Linux için yazılmış olup sonradan Windows sürümü de yayınlanmaya başlamıştır. Linux ve Windows işletim sistemleri için kurulum gerektirmeden kullanılabilen taşınabilir sürümleri bulunur.

<span class="mw-page-title-main">Nokia 2730 classic</span>

Nokia 2730 classic, kamera, FM radyo, Bluetooth, müzik ve video oynatıcının yanı sıra çeşitli internet tabanlı uygulamaları içeren Nokia'nın dört bantlı bir GSM/UMTS 3G cep telefonudur.

<span class="mw-page-title-main">VSDC Free Video Editor</span>

VSDC Ücretsiz Video Düzenleyici, Flash-Integro LLC tarafından geliştirilen doğrusal olmayan bir düzenleme programıdır. VSDC 4K çözünürlük UHD, 3B ve VR 360 derece videolar dahil olmak üzere herhangi bir biçim ve çözünürlükteki video dosyalarını işleyebilir. Düzenleyici, profesyonel renk düzeltme araçlarının yanı sıra Hareket yakalama modülünü kullanarak videodaki nesnelerin hareketini izleme yeteneğine sahiptir. Ayrıca VirtualDub eklentilerini destekleyerek ekrandan video yakalama, ses kaydetme ve multimedya dosyalarını Facebook, Vimeo, YouTube, Instagram ve Twitter'da yayınlamak üzere çeşitli biçimlerde kaydetme olanağı sunar.