İçeriğe atla

Sesleştirme

Pekin'den gelen hava kirliliği verilerinin müzik parçası olarak aktarıldığı video

Sesleştirme, Selenleme, İşitselleştirme (Veri işitselleştirme) veya Sonifikasyon bilgi iletmek veya verileri algılamak için konuşma dışı sesin kullanılmasıdır.[1] İşitsel algı, görselleştirme tekniklerine alternatif veya tamamlayıcı olarak olasılıkları açan zamansal, uzaysal, genlik ve frekans çözünürlüğünde avantajlara sahiptir.

Örneğin bir Geiger sayacının tıklama hızı, cihazın yakın çevresindeki radyasyon seviyesini aktarır.

Her ne kadar Uluslararası İşitsel Gösterim Topluluğu (ICAD) gibi forumlarda veri işitselleştirme ile ilgili pek çok deney araştırılmış olsa da sonlaştırma, verilerin sunulması ve analiz edilmesinde yaygın kullanım konusunda birçok zorlukla karşı karşıyadır. Örneğin, araştırmalar verilerin işitselleştirmelerini yorumlamak için yeterli bağlam sağlamanın zor ama önemli olduğunu gösteriyor.[1][2] Sesleştirme araştırması ve veri araştırması için esnek araçların bulunmaması nedeniyle birçok sesleştirme girişimi sıfırdan kodlanıyor.[3]

Geçmiş

1908'de icat edilen Geiger sayacı sesleştirmenin en eski ve en başarılı uygulamalarından biridir. Bir Geiger sayacında düşük basınçlı gaz tüpü bulunur; Algılanan her parçacık, gazı iyonlaştırdığında bir akım darbesi üreterek bir ses tıklaması üretir. Orijinal versiyon yalnızca alfa parçacıklarını tespit edebiliyordu. 1928'de Geiger ve Walther Müller (Geiger'in doktora öğrencisi), sayacı daha fazla iyonlaştırıcı radyasyon türünü tespit edebilecek şekilde geliştirdiler.

1913 yılında Birmingham Üniversitesi'nden Dr. Edmund Fournier d'Albe, siyah baskıyı tespit etmek ve bunu duyulabilir bir çıktıya dönüştürmek için selenyum fotosensörlerini kullanan optofonu (optophone) icat etti.[4] Görme engelli bir okuyucu, kitabı cihaza doğru tutabilir ve okumak istediği alana bir aparat tutabilir. Optofon bir dizi nota çalıyordu: g c' d' e' g' b' c e. Her nota, optofonun okuma alanındaki bir konuma karşılık geliyordu ve siyah mürekkep algılanırsa bu not susturuluyor. Böylece eksik notlar sayfada siyah mürekkebin bulunduğu ve okumak için kullanılabilecek yerleri gösteriyordu.

Pollack ve Ficks, 1954'te işitsel ekran aracılığıyla bilginin aktarımına ilişkin ilk algısal deneyleri yayınladılar.[5] Zamanlama, frekans, ses yüksekliği, süre ve uzaysallaştırma gibi ses boyutlarını birleştirmeyi denediler ve deneklerin aynı anda birden fazla boyuttaki değişiklikleri kaydetmesini sağlayabileceklerini buldular. Bu deneylerde bundan daha fazla ayrıntıya girilmedi çünkü her boyutun yalnızca iki olası değeri vardı.

1970 yılında, Nonesuch Records, Amerikalı besteci Charles Dodge'un "Dünyanın Manyetik Alanı" adlı yeni bir elektronik müzik bestesini yayınladı. Bu beste, Columbia-Princeton Elektronik Müzik Merkezi'nde üretildi. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, bestenin elektronik sesleri dünyanın manyetik alanından elde edilen verilerden sentezlendi. Bu nedenle, bilimsel verilerin bilimsel amaçlardan ziyade sanatsal amaçlar doğrultusunda ilk seslendirilme örneği olabilir.[6]

John M. Chambers, Max Mathews ve F.R. Bell Laboratuvarlarından Moore işitsel grafik üzerine ilk çalışmayı 1974'teki "İşitsel Veri Denetimi" teknik bildirisinde yaptı.[7] Sınıflandırmada kullanmak üzere frekans, spektral içerik ve genlik modülasyonu boyutlarına göre değişen sesleri kullanarak bir dağılım grafiğini genişlettiler. Bu deneylerin etkililiğine ilişkin herhangi bir resmi değerlendirme yapmadılar.[8]

1976'da teknoloji filozofu Don Ihde şöyle yazmıştı: "Tıpkı bilimin neredeyse tüm fenomenleri için sonsuz sayıda görsel imge üretiyor gibi görünmesi gibi - atomlardan galaksilere kadar bize sehpa kitaplarından bilim dergilerine kadar tanıdık geliyor; bu yüzden ' müzikler de görselleştirmeleri üreten aynı verilerden üretilebilir."[9] Bu, yaratıcı bir uygulama olarak sesleştirme için yapılan ilk referanslardan biri gibi görünüyor.

1982'nin başlarında Davis, California Üniversitesi'nden Sara Bly, verileri sunmak için bilgisayar tarafından üretilen sesin kullanımına ilişkin çalışmasının örnekleriyle birlikte iki yayınını yayınladı. O zamanlar bilimsel görselleştirme alanı ivme kazanıyordu. Diğer şeylerin yanı sıra, çalışmaları ve eşlik eden örnekler, görsel ve işitsel sunumun özelliklerini karşılaştırarak "Ses teklifleri ve iyileştirme ve grafik araçlarına bir alternatif" olduğunu ortaya koydu. Çalışmaları, uygun veri temsilinin tür ve amaç ile eşleştirilmesine yardımcı olmak için erken deneye dayalı veriler sağlıyor.[10][11]

Ayrıca 1980'li yıllarda nabız oksimetreleri yaygın olarak kullanılmaya başlandı. Nabız oksimetreleri, daha yüksek konsantrasyonlar için daha yüksek perdeler yayarak kandaki oksijen konsantrasyonunu sonize edebilir. Ancak pratikte, nabız oksimetrelerinin bu özel özelliği, tıbbi ortamlarda çok fazla ses uyaranı riski nedeniyle tıp uzmanları tarafından yaygın olarak kullanılamayabilir.

1992 yılında, Uluslararası İşitsel Gösterim Topluluğu (ICAD), Gregory Kramer tarafından veri sonifikasyonunu da içeren işitsel gösterim üzerine araştırmalar için bir forum olarak kuruldu. ICAD o zamandan bu yana, konferansı ve hakemli bildirileri aracılığıyla bilgi aktarmak için sesin kullanımıyla ilgilenen birçok farklı disiplinden araştırmacıların yuvası haline geldi.[12]

Mayıs 2022'de NASA, Perseus galaksi kümesinin merkezindeki kara deliğin sonifikasyonunu (basınç dalgalarıyla ilişkili astronomik verileri sese dönüştürerek) bildirdi.[13][14]

Bazı varolan uygulamalar ve projeler

  • İşitsel altimetre, paraşütle atlamada da kullanılır[15]
  • İşitsel termometre[16]
  • Örneğin her saniyede bir duyulabilen tik takları ve her 15 dakikada bir özel çanları olan saatler[17]
  • Kokpit işitsel ekranları
  • Geiger sayacı
  • LIGO'da Kütleçekimsel dalgalar[18]
  • İnteraktif sesleştirme[19]
  • Medikal[20][21] ve cerrahi işitsel ekranlar[22][23][24][25]
  • Görsel aşırı yükü ve yorgunluğu en aza indirmek için multimodal (birleşik algılama) ekranlar
  • Navigasyon[26][27][28][29]
  • DNA[30]
  • Uzay fiziği[31]
  • Ameliyathanelerde ve yoğun bakımda nabız oksimetresi [32][33][34]
  • Motorlu taşıtlarda hız alarmı
  • Sonar
  • Fırtına ve hava durumunun sesleştirmesi[35][36]
  • Volkanik etkinlik tespiti
  • Parçacık Yörünge Sonifikasyonu Kullanılarak Yüksek Boyutlu Verilerin Küme Analizi[37]
  • Dow Jones Endüstriyel Ortalamanın hacmi ve değeri[38]
  • Görme engelliler için görüntülerin sesleştirilmesi[39][40]
  • CURAT Sonification Game[41] (psikoakustik sesleştirme temelli dayalı)[28][29]
  • Tiltification[42] (psikoakustik sesleştirme temelli dayalı)[28][29]
  • Sonified[43] bir video kameradan alınan görsel bilgileri gerçek zamanlı olarak sese çeviriyor (2011).[44][45]
  • PriceSquawk Sesli Pazar Teknolojisi [46]

Sesleştirme teknikleri

Kullanıcının ses algısını ve dolayısıyla gösterilen temel bilgiye ilişkin algısını değiştirmek için birçok farklı bileşen değiştirilebilir. Çoğu zaman, bu bilgideki bazı seviyelerdeki bir artış veya azalma, ses perdesi, genlik veya tempodaki bir artış veya azalma ile gösterilir, ancak aynı zamanda daha az yaygın olarak kullanılan diğer bileşenlerin değiştirilmesiyle de gösterilebilir. Örneğin, bir borsa fiyatı, hisse senedi fiyatı yükselirken yükselen ve düşerken düşen perdeyle temsil edilebilir. Kullanıcının birden fazla notanın tasvir edildiğini belirlemesine olanak sağlamak için, farklı notalar için farklı tınılar veya parlaklıklar kullanılabilir veya bunlar, örneğin kulaklıklarının farklı tarafları aracılığıyla uzayın farklı noktalarından kullanıcıya çalınabilir. .

Sunulacak çeşitli bilgi türleri için en iyi teknikleri bulmaya çalışmak amacıyla birçok çalışma yapılmıştır ve henüz kullanılacak kesin bir teknik seti formüle edilmemiştir. Sonifikasyon alanının henüz başlangıç aşamasında olduğu düşünüldüğünden, mevcut çalışmalar, farklı durumlarda farklılık gösterecek en iyi ses bileşenleri setini belirlemeye yönelik çalışmaktadır.

Verilerin işitsel olarak işlenmesine yönelik birkaç farklı teknik kategorize edilebilir:

  • Akustik sesleştirme
  • Audification (Odifikasyon)
  • Model tabanlı sesleştirme
  • Parametre eşleme
  • Akış tabanlı sesleştirme

Geleneksel sesleştirmeye alternatif bir yaklaşım, örneğin Darbeli Melodik Duygusal İşleme (PMAP) gibi "değiştirme yoluyla sonifikasyondur".[47][48][49] PMAP'ta, bir veri akışını seslendirmek yerine, hesaplama protokolü müzik verilerinin kendisidir, örneğin MIDI. Veri akışı müzikal olmayan bir durumu temsil eder: PMAP'ta duygusal bir durumu. Daha sonra hesaplamalar doğrudan müzik verileri üzerinde yapılabilir ve sonuçlar minimum düzeyde çeviri ile dinlenebilir.

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ a b Kramer, Gregory, (Ed.) (1994). Auditory Display: Sonification, Audification, and Auditory Interfaces. Santa Fe Institute Studies in the Sciences of Complexity. Proceedings Volume XVIII. Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-62603-2. 
  2. ^ Smith, Daniel R.; Walker, Bruce N. (2005). "Effects of Auditory Context Cues and Training on Performance of a Point Estimation Sonification Task". Journal of Applied Cognitive Psychology. 19 (8): 1065-1087. doi:10.1002/acp.1146. 
  3. ^ Flowers, J. H. (2005), "Thirteen years of reflection on auditory graphing: Promises, pitfalls, and potential new directions" (PDF), Proceedings of the 11th International Conference on Auditory Display, ss. 406-409  r |ad2= eksik |soyadı2= (yardım)
  4. ^ "On a Type-Reading Optophone", Proceedings of the Royal Society of London, May 1914  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  5. ^ Ficks, L. (1954), "Information of elementary multidimensional auditory displays", Journal of the Acoustical Society of America, 26 (1), s. 136, doi:10.1121/1.1917759  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar eksik |soyadı1= (yardım); Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi= (yardım);
  6. ^ Dodge, C. (1970), The Earth's Magnetic Field., Nonesuch Records-H-71250 
  7. ^ Chambers, J. M. and Mathews, M. V. and Moore, F. R. (1974), "Auditory Data Inspection", Technical Memorandum, AT&T Bell Laboratories, 74-1214-20 
  8. ^ Frysinger, S. P. (2005), "A brief history of auditory data representation to the 1980s" (PDF), Proceedings of the 11th International Conference on Auditory Display, ss. 410-413  r |ad2= eksik |soyadı2= (yardım)
  9. ^ Ihde, Don (4 Ekim 2007). Listening and Voice: Phenomenologies of Sound, Second Edition. SUNY Press. s. xvi. ISBN 978-0791472569. 
  10. ^ Bly, S. (1982), Sound and Computer Information Presentation, Ph.D. Thesis, University of California, Davis, ss. 1-127, doi:10.2172/5221536, erişim tarihi: free  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi= (yardım)
  11. ^ Bly, S. (1982), "Presenting Information in Sound", CHI'82: Proceedings of the 1982 Conference on Human Factors in Computing Systems (1982), ss. 371-375, doi:10.1145/800049.801814, 21 Mart 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: free  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi= (yardım)
  12. ^ Walker, B.N. (2005), "Sound science: Marking ten international conferences on auditory display", ACM Transactions on Applied Perception, 2 (4), ss. 383-388, doi:10.1145/1101530.1101531  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar eksik |soyadı1= (yardım)
  13. ^ Watzke, Megan; Porter, Molly; Mohon, Lee (4 Mayıs 2022). "New NASA Black Hole Sonifications with a Remix". NASA. 13 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2022. 
  14. ^ Overbye, Dennis (7 Mayıs 2022). "Hear the Weird Sounds of a Black Hole Singing - As part of an effort to "sonify" the cosmos, researchers have converted the pressure waves from a black hole into an audible … something". The New York Times. 14 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2022. 
  15. ^ Schmitt, R.W (1997), "Acoustic altimeter control of a free vehicle for near-bottom turbulence measurements", Deep Sea Research Part I: Oceanographic Research Papers, 44 (6), s. 1077, doi:10.1016/S0967-0637(97)87243-3  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  16. ^ Quincke, G. (1897). "Ein akustisches Thermometer für hohe und niedrige Temperaturen". Annalen der Physik. 299 (13): 66-71. doi:10.1002/andp.18972991311. ISSN 0003-3804. 4 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2024. 
  17. ^ Ismailogullari, Abdullah; Ziemer, Tim (2019). "Soundscape clock: Soundscape compositions that display the time of day". International Conference on Auditory Display. 25. ss. 91-95. doi:10.21785/icad2019.034. ISBN 978-0-9670904-6-7.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi= (yardım);
  18. ^ LIGO Gravitational Wave Chirp (İngilizce), 14 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 15 Eylül 2021 
  19. ^ Hunt, A.; Hermann, T.; Pauletto, S. (2004). "Interacting with sonification systems: closing the loop". Proceedings. Eighth International Conference on Information Visualisation, 2004. IV 2004. ss. 879-884. doi:10.1109/IV.2004.1320244. ISBN 0-7695-2177-0. 6 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2024. 
  20. ^ Kather, Jakob Nikolas; Hermann, Thomas; Bukschat, Yannick; Kramer, Tilmann; Schad, Lothar R.; Zöllner, Frank Gerrit (2017). "Polyphonic sonification of electrocardiography signals for diagnosis of cardiac pathologies". Scientific Reports. 7: Article-number 44549. doi:10.1038/srep44549. PMC 5357951 $2. PMID 28317848. 
  21. ^ Edworthy, Judy (2013). "Medical audible alarms: a review". J Am Med Inform Assoc. 20 (3): 584-589. doi:10.1136/amiajnl-2012-001061. PMC 3628049 $2. PMID 23100127. 
  22. ^ Woerdeman, Peter A.; Willems, Peter W.A.; Noordsmans, Herke Jan; Berkelbach van der Sprenken, Jan Willem (2009). "Auditory feedback during frameless image-guided surgery in a phantom model and initial clinical experience". J Neurosurg. 110 (2): 257-262. doi:10.3171/2008.3.17431. PMID 18928352. 
  23. ^ Ziemer, Tim; Black, David (2017). "Psychoacoustically motivated sonification for surgeons". International Journal of Computer Assisted Radiology and Surgery. 12 ((Suppl 1):1): 265-266. arXiv:1611.04138 $2. doi:10.1007/s11548-017-1588-3. PMID 28527024. 
  24. ^ Ziemer, Tim; Black, David; Schultheis, Holger (2017). Psychoacoustic sonification design for navigation in surgical interventions. Proceedings of Meetings on Acoustics. 30. s. 050005. doi:10.1121/2.0000557.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi= (yardım);
  25. ^ Ziemer, Tim; Black, David (2017). "Psychoacoustic sonification for tracked medical instrument guidance". The Journal of the Acoustical Society of America. 141 (5): 3694. doi:10.1121/1.4988051. 
  26. ^ Nagel, F; Stter, F R; Degara, N; Balke, S; Worrall, D (2014). "Fast and accurate guidance - response times to navigational sounds". International Conference on Auditory Display. 
  27. ^ Florez, L (1936). "True blind flight". J Aeronaut Sci. 3 (5): 168-170. doi:10.2514/8.176. 
  28. ^ a b c Ziemer, Tim; Schultheis, Holger; Black, David; Kikinis, Ron (2018). "Psychoacoustical Interactive Sonification for Short-Range Navigation". Acta Acustica United with Acustica. 104 (6): 1075-1093. doi:10.3813/AAA.919273. 
  29. ^ a b c Ziemer, Tim; Schultheis, Holger (2018). "Psychoacoustic auditory display for navigation: an auditory assistance system for spatial orientation tasks". Journal on Multimodal User Interfaces. 2018 (Special Issue: Interactive Sonification): 205-218. doi:10.1007/s12193-018-0282-2. Erişim tarihi: 24 Ocak 2019. 
  30. ^ Mannone, Maria (2018). "Knots, Music and DNA". Journal of Creative Music Systems. 2 (2). arXiv:2003.10884 $2. doi:10.5920/jcms.2018.02. 25 Mayıs 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2024. 
  31. ^ "SPDF - Sonification". jcms.org.uk/. 13 Kasım 2005. 13 Kasım 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2021. 
  32. ^ Hinckfuss, Kelly; Sanderson, Penelope; Loeb, Robert G.; Liley, Helen G.; Liu, David (2016). "Novel Pulse Oximetry Sonifications for Neonatal Oxygen Saturation Monitoring". Human Factors. 58 (2): 344-359. doi:10.1177/0018720815617406. PMID 26715687. 
  33. ^ Sanderson, Penelope M.; Watson, Marcus O.; Russell, John (2005). "Advanced Patient Monitoring Displays: Tools for Continuous Informing". Anesthesia & Analgesia. 101 (1): 161-168. doi:10.1213/01.ANE.0000154080.67496.AE. PMID 15976225. Erişim tarihi: free.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi= (yardım)
  34. ^ Schwarz, Sebastian; Ziemer, Tim (2019). "A psychoacoustic sound design for pulse oximetry". International Conference on Auditory Display. 25. ss. 214-221. doi:10.21785/icad2019.024. ISBN 978-0-9670904-6-7.  Tarih değerini gözden geçirin: |erişimtarihi= (yardım);
  35. ^ Schuett, Jonathan H.; Winton, Riley J.; Batterman, Jared M.; Walker, Bruce N. (2014). "Auditory weather reports". Proceedings of the 9th Audio Mostly: A Conference on Interaction with Sound. AM '14. New York, NY, USA: ACM. ss. 17:1-17:7. doi:10.1145/2636879.2636898. ISBN 9781450330329. 
  36. ^ Polli, Andrea (July 6–9, 2004). ATMOSPHERICS/WEATHER WORKS: A MULTI-CHANNEL STORM SONIFICATION PROJECT (PDF). ICAD 04-Tenth Meeting of the International Conference on Auditory Display. 11 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. 
  37. ^ Yang, Jiajun; Hermann, Thomas (June 20–23, 2017). PARALLEL COMPUTING OF PARTICLE TRAJECTORY SONIFICATION TO ENABLE REAL-TIME INTERACTIVITY (PDF). The 23rd International Conference on Auditory Display. 11 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 25 Mayıs 2024. 
  38. ^ "Justin Joque". justinjoque.com. 11 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2019. 
  39. ^ Banf, Michael; Blanz, Volker (2013). "Sonification of images for the visually impaired using a multi-level approach". Proceedings of the 4th Augmented Human International Conference. New York, New York, USA: ACM Press. ss. 162-169. doi:10.1145/2459236.2459264. ISBN 9781450319041. 
  40. ^ Banf, Michael; Mikalay, Ruben; Watzke, Baris; Blanz, Volker (June 2016). "PictureSensation – a mobile application to help the blind explore the visual world through touch and sound". Journal of Rehabilitation and Assistive Technologies Engineering. 3: 205566831667458. doi:10.1177/2055668316674582. ISSN 2055-6683. PMC 6453065 $2. PMID 31186914. 
  41. ^ CURAT. "Games and Training for Minimally Invasive Surgery". CURAT Project. University of Bremen. 17 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  42. ^ Winkler, Helena; Schade, Eve Emely Sophie; Kruesilp, Jatawan; Ahmadi, Fida. "Tiltification – The Spirit Level Using Sound". Tiltification. University of Bremen. 21 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2021. 
  43. ^ Silberman, S. (February 6, 2012). “Inside the Mind of a Synaesthete”. PLOS ONE.
  44. ^ Weidenfeld, J. September 28, 2013. "10 Cool Ways To Create Music With Technology". Listserve.
  45. ^ Byrne, M. February 14, 2012. “With Images for Your Earholes, Sonified Wins Augmented Reality with Custom Synesthesia”. Vice / Motherboard
  46. ^ "PriceSquawk". pricesquawk.com. 13 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2024. 
  47. ^ Kirke, Alexis; Miranda, Eduardo (6 Mayıs 2014). "Pulsed Melodic Affective Processing: Musical structures for increasing transparency in emotional computation". Simulation. 90 (5): 606. doi:10.1177/0037549714531060. 
  48. ^ "Towards Harmonic Extensions of Pulsed Melodic Affective Processing – Further Musical Structures for Increasing Transparency in Emotional Computation" (PDF). 11 Kasım 2014. 19 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 5 Haziran 2017. 
  49. ^ "A Hybrid Computer Case Study for Unconventional Virtual Computing". 1 Haziran 2015. 11 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2017. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Agnozi, duyusal bilgiyi işleme yetersizliğidir. Genellikle özel bir duyu ya da hafıza kaybının olmadığı durumlarda nesneleri, kişileri, sesleri, şekilleri, kokuları tanıma yeteneğinin kaybıdır.

Kulak çınlaması (Tinnitus), dış bir ses kaynağı olmaksızın duyulan çeşitli ses türleridir. Neredeyse herkes tamamen sessiz bir ortamda hafif "normal kulak çınlaması" yaşar; ancak bu durum yalnızca rahatsız edici, normal işitmeyi bozucu veya başka sağlık sorunlarıyla ilişkili olduğunda önem arz eder. Kulak çınlaması terimi Latince tinnire, yani "çınlamak" fiilinden türemiştir. Bazı bireylerde, bu durum konsantrasyonu bozar ve kaygı ile depresyon ile ilişkilendirilebilir.

<i>Homo cepranensis</i> İtalyanın Buzul Çağından arkaik insan

Ceprano insanı veya Ceprano Adamı, 1994 yılında İtalya'nın Frosinone eyaletindeki Ceprano yakınlarında bir otoyol inşaatı projesinde yanlışlıkla ortaya çıkarılan, tek bir kafatası başlığı (kalvaria) olan Orta Pleyistosen arkaik insan fosilini ifade eder. Bir buldozer tarafından hasar görmesine karşın, fosil ortaya çıktığında orada bulunan arkeolog Italo Biddittu tarafından tanındı, belgelendi ve tanımlandı; Mallegni vd. (2003), fosile dayalı olarak Homo cepranensis adlı yeni bir insan türünün tanımlanmasını önerdi. Diğer paleontologlar onu Homo heidelbergensis'e ait olarak sınıflandırmış olsalar da. Mounier vd. (2011), fosili H. heidelbergensis'in "uygun bir ata stoğu", "bölgesel otapomorfik özelliklerin ortaya çıkmasına öncül" olarak tanımladılar.

<span class="mw-page-title-main">Birleşmiş Milletler San Francisco Konferansı</span>

Birleşmiş Milletler San Francisco Konferansı, 25 Nisan 1945 tarihinde Birleşmiş Milletler'in kurulmasıyla sonuçlanan konferanstır.

<span class="mw-page-title-main">Parçacık dedektörü</span>

Deneyli ve uygulamalı parçacık fiziği, nükleer fizik ve nükleer mühendislikteki, çekirdek bozunumları, kozmik ışınlar ya da parçacık hızlandırıcılarındaki çarpışmalarla üretilen yüksek enerjili parçacıkları belirlemek ve/veya izini bulmak için kullanılan aygıtlara parçacık dedektörleri veya diğer bir deyişle ışınım dedektörleri denir. Çağdaş dedektörler, belirlenen ışınım enerjisini ölçmek için kalorimetre olarak da kullanılırlar. Ayrıca parçacıkların momentum, spin, yük gibi özelliklerini ölçmek için de kullanılırlar.

Oyunlaştırma (gamification), oyun felsefesinin oyunsal düşünmenin ve oyun mekaniklerinin oyun-dışı alanlarda, motivasyonu artırmak ve kullanıcıları problem çözmeye teşvik etmek için kullanılmasıdır. Oyunlaştırma için yapılan en kapsamlı ve en çok kabul gören tanım ise oyun tasarım unsurlarının oyun bağlamı dışındaki durumlarda kullanılması şeklindedir. Oyunlaştırma birçok farklı alanda incelenmiş ve uygulanmıştır. Bu alanlardan bazıları müşteri sadakati, eğitim, fiziksel egzersiz, dönüşüm oranı, veri kalitesi, doğru zamanlama, medya ve öğrenimdir. Oyunlaştırma üzerine yapılan araştırmalar hakkındaki bir inceleme oyunlaştırma çalışmalarının büyük çoğunluğunun olumlu sonuçlar sağladığını göstermektedir.

Öneri sistemi ya da tavsiye sistemi bir kullanıcının bir öğeye vereceği 'değerlendirme' ya da 'tercih' miktarının öngörülmesini hedefleyen bir bilgi filtreleme sistemidir.

İşitsel seçici dikkat ya da seçici duyma, sinir sistemimizin bir parçası olan işitme sistemimizi ilgilendiren bir tür seçici algıdır. Seçici duyma insanların dikkatlerini belirli bir kaynaktan gelen sese veya konuşulan kelimelere odaklaması eylemidir. Çevremizden gelen pek çok gürültü ve sesin İşitme sistemitarafından duyulmasına rağmen, bunların sadece belirli bir kısmı beynimiz tarafından işlenir. Çoğu zaman, işitsel algı insanların duymakta en çok ilgilendikleri uyarıcılara yönelir. Krans, Isbell, Giuliano ve Neville tarafından 2013 yılında yayınlanan makaleye göre, seçici işitsel algı aynı zamanda gelen iki uyarıcıdan birini alındılarken diğerini göz ardı etme yeteneği olarak tanımlanabilir. Buna örnek olarak gürültülü bir sınıf ortamında, öğretmenine odaklanıp sınıf arkadaşlarından gelen sesleri göz ardı eden bir öğrenciyi verebiliriz. Bu bir "dar boğaz" örneğidir. Bu demektir ki aynı zamanda gelen verinin tamamı beynimiz tarafından işlenemez ancak duyusal verinin bir kısmı bu dar boğazı geçip işlenebilir. Fakat seçici duyma fizyolojik bir hastalık olarak algılanmamalıdır. Fizyolojik bir hastalık olmaktan öte, insanların çevreden gelen gürültü ve sesleri bloke etme yetenekleridir. Yıllardır, işitsel dikkatin seçiciliği üzerine yapılan araştırmalar artarak devam etmektedir.

Yankı belleği duyusal bellek kayıtlarından biridir; işitsel bilgiyi tutmaya özgü duyusal belleğin bir bileşenidir. Seslere yönelik duyusal bellek yalnızca insanların algıladıkları yankı belleğinin bir formudur. İçinde gözlerimizin uyarıları tekrar tekrar tarayabildiği görsel bellekten farklı olarak, işitsel uyarı tekrar tekrar taranamaz. Genel olarak, yankı bellekleri görüntüsel belleklerden biraz daha uzun zaman devreleri olarak depolanır. İşitsel uyarılar, işlenebilmeden ve anlaşılabilmeden önce kulak tarafından teker teker alınır/duyulur. Söz gelimi, radyoyu dinlemek bir dergi okumaktan çok daha farklıdır. Bir dergi tekrar tekrar okunabilirken, bir kişi belirli bir zamanda radyoya yalnızca bir seferlik kulak verebilir. Denilebilir ki yankı belleği bir bekleme tankı kavramı gibidir. Çünkü bir ses, takip eden ses duyulana kadar işlenmez (tutulur) ve ancak ondan sonra anlamlandırılabilir. Bu özel duyusal deponun büyük miktarlarda işitsel bilgiyi depolaması çok kısa bir zaman devresinde olabilmektedir. Bu yankısal ses zihinde yankılanır ve işitsel uyarının verilmesinden sonra çok bir kısa zamanda tekrarlanır (replay). Yankı belleği uyarıyı yalnızca bir dereceye kadar kabaca, primitif yönlerden şifreler, mesela ses perdesi (pitch), bağlantısız beyin bölgelerine yerleşimini belirler.

McGurk etkisi, işitme ve görme duyuları arasındaki etkileşimin konuşma algısı üzerindeki etkisini gösteren algısal bir olgudur. Buna göre, bir sesin işitsel bileşeni ile başka bir sesin görsel bileşeninin eşleşmesi, farklı üçüncü bir sesin algılanmasına neden olur. Konuşan kişiden gelen görsel bilgi, sesin duyuluş biçimini etkiler. Bu durum, dublaj yapılmış filmlere alışkın insanlar üzerinde çok etkili değildir. Çünkü dublaj oyuncuların dudak hareketlerini, yani görsel bilgiyi, önemsiz sayarak izleyicinin işitsel bilgiye odaklanmasını sağlar. Eğer kişi düşük ses kaliteli işitsel bir bilgiyle, yüksek görüntü kaliteli görsel bir bilgiye aynı anda maruz kalırsa McGurk etkisi yaşamaya daha yatkındır. Ayrıca görsel ve işitsel bilgiyi sentezleme kabiliyeti de kişilerin McGurk etkisi yaşayıp yaşamayacağı konusunda belirleyicidir. Duyusal sentez beceresi yüksek olan kişilerde bu etkinin görülme ihtimali oldukça yüksektir. Bunların dışında insanlar beyin hasarı ve birtakım rahatsızlıkları da içine alan birçok faktöre bağlı olarak bu etkiyi farklı şekillerde tecrübe ederler.

Dikotik (ikili) dinleme, seçici dikkati ve işitme(duyma) sistemi içinde beyin fonksiyonunun lateralizasyonunu araştırmak için yaygın olarak kullanılan psikolojik bir testtir. Dikotik (ikili) dinleme testi bilişsel psikoloji ve sinirbilim alanlarında kullanılır.

Bağlantı ölümü, bağlantı kırılması veya bağlantı bozulması, hiperlinklerin bir süre sonra asıl hedeflendikleri dosya, web sayfası veya sunucunun yeniden konumlandırılması veya kullanım dışı olması sonucu hedefe götürmemeye yönelmesi fenomenidir. Asıl hedeflendiği kaynağa götürmeyen bağlantıya genellikle ölü, kırık veya bozuk bağlantı denir ve bu bağlantı, sallanan göstergenin özel bir formudur. Bazı olaylar sonucunda bağlantı bir hedef bulamazsa HTTP 404 gibi hatalar verir.

<span class="mw-page-title-main">Kokteyl partisi etkisi</span>

Kokteyl partisi etkisi; beynin, kişinin işitsel dikkatini belirli bir uyarıcıya odaklayıp, diğer bir dizi uyaranı filtreleyerek dışarıda bırakma becerisini ifade eden kavramdır. Tıpkı gürültülü bir partiye katılan bir kişinin ortam gürültüsünü yok sayarak tek bir sohbete odaklanabilmesi gibi. Dinleyiciler, hem farklı uyaranları farklı akışlara ayırma hem de daha sonra hangi akışların kendileri için en uygun olduğuna karar verme yeteneğine sahiptir. Bu nedenle, kişinin duyusal belleğinin kişi farkında olmadan tüm uyaranları ayrıştırdığı ve ayrı bilgi parçalarını dikkat çekmelerine göre sınıflandırdığı öne sürülmüştür. Bu etki çoğu insanın tek bir sesi izleyip, diğerlerini görmezden gelmelerine izin veren mekanizmadır. Bir başka ifadeyle, dikkat yöneltilmeyen uyaranda geçen önemli kelimelerin hemen tespit edilebilmesine, örneğin birinin bir gürültü içinde kendi adı geçtiği zaman bunu fark etmesine, dair fenomenini tanımlar.

<span class="mw-page-title-main">Shepard melodisi</span>

Shepard melodisi, oktavlarla ayrılmış sinüs dalgalarının üst üste gelmesi sonucu oluşan, sanki ses sürekli inceliyormuş gibi hissetmemizi sağlayan ses illüzyonunun adıdır. Adını kendisini keşfeden Roger Shepard'dan alır. Yukarı veya aşağı doğru hareket eden tonun bas perdesi ile çalındığında, buna Shepard ölçeği denir. Bu illüzyon, perdede sürekli olarak yükselip alçalıyormuş gibi bir işitsel yanılsama yaratır, ancak gerçekte yükselip alçalmaz.

<span class="mw-page-title-main">Ecdysozoa</span>

Ecdysozoa, bir protostom hayvan grubu olup Arthropoda'nın da içinde bulunduğu, Nematoda ile birkaç küçük şubeyi içerir. İlk olarak Aguinaldo ve ark. 1997'de, esas olarak 18S ribozomal RNA genleri kullanılarak inşa edilen filogenetik ağaçlara dayanıyordu. Dunn ve ark. tarafından 2008'de yapılan büyük bir çalışma, Ecdysozoa'yı bir klad, yani ortak bir atadan ve onun tüm soyundan gelen bir grup olarak güçlü bir şekilde destekledi.

<span class="mw-page-title-main">Foley (film yapımı)</span> film yapımında ses efektlerinin yeniden üretimi

Film yapımında Foley, ses kalitesini artırmak için post prodüksiyonda filmlere, videolara ve diğer medyaya eklenen günlük ses efektlerinin yeniden üretimidir. Adını ses efektleri sanatçısıJack Foley'den alan bu yeniden üretilmiş sesler, kıyafetlerin ve ayak seslerinin hışırtısından gıcırtılı kapılara ve camların kırılmasına kadar her şey olabilir. Foley sesleri, filmin işitsel deneyimini geliştirmek için kullanılır. Foley ayrıca, yukarıdan geçen uçaklar veya trafik gibi çekimler sırasında bir film setinde yakalanan istenmeyen sesleri gizlemek için de kullanılabilir.

Veri analizinde, anomali tespiti, verilerin çoğunluğundan önemli ölçüde farklılaşarak şüphe uyandıran nadir öğelerin, olayların veya gözlemlerin tanımlanmasıdır. Tipik olarak anormal öğeler, banka dolandırıcılığı, yapısal bir kusur, tıbbi sorunlar veya bir metindeki hatalar gibi bir tür soruna dönüşecektir. Anormallikler ayrıca aykırı değerler, yenilikler, gürültü, sapmalar ve istisnalar olarak da adlandırılmaktadır.

İşitsel halüsinasyon veya paracusia, işitsel stimulus (uyartı) olmadan gerçek olmayan seslerin birey tarafından algılanması olarak karakterize edilen bir halüsinasyon türüdür.

Veri işitselleştirme, belirli bir konuda büyük miktarda karmaşık veri ve enformasyonu anlaşılır kılabilmek amacıyla yapılan ses tasarımlarına denir. Yaygın olarak veri görselleştirmelerinde kullanılan verileri görsellemek yerine sese veya müziğe çevirmek bazı durumlarda veriyi daha kolay anlaşılır kıldığından tercih edilebilir. Bunun için frekans, perde, ses şiddeti, tempo vb. ses öğeleri gibi çeşitli parametrelerden yararlanılabilir.

İlk evrensel ortak ata, her modern hücre dahil olmak üzere, son evrensel ortak atanın (LUCA) ve onun soyundan gelenlerin en eski atası olduğu düşünülen hücresel olmayan bir varlıktır. FUCA aynı zamanda LUCA'nın hiçbirinin modern torunları olmayan eski kardeş soylarının da atası olacaktır.