İçeriğe atla

Scalebound

Scalebound
GeliştiriciPlatinumGames
YayımcıMicrosoft Studios
YönetmenHideki Kamiya
YapımcıAtsushi Inaba
TasarımcıYusuke Miyata
SanatçıYong-hee Cho
SenaristlerHitomi Kurokawa
Naoto Tanaka
Christopher Lennertz
MotorUnreal Engine 4
PlatformlarXbox One, Microsoft Windows
Çıkış9 Ocak 2017'de iptal edildi
TürlerAction role-playing, Hack and slash
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Scalebound (Japoncası: スケイルバウンド Hepburn: Sukeirubaundo) PlatinumGames tarafından geliştirilen bir aksiyon rol yapma oyunu idi. Oyun, Microsoft Stüdyolarının başlığını yayınlayarak 2017'de Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürülmesi planlandı. Microsoft, Scalebound'un gelişiminin Ocak 2017'de iptal ettiğini açıkladı ve oyuncular Xbox Game Studios'u ağır bir şekilde eleştirdi. Bu oyunda oyuncular, Thuban adlı bir ejder eşliğinde Drew'un kontrolünü üstleneceklerdi. Oyuncular düşmanları yenmek için çeşitli silahlar kullanabilir ve savaş sırasında oyunculara yardım eden ejderha komuta edilebilirdi. Platinum Games tarafından geliştirilen diğer oyunların aksine, oyun grafik niteliklere ve eylem yerine rol yapma yönüne daha fazla odaklanıyor ve bu da Platinum'un normal hack and slash türündeki oynanışı destekleyerek rol yapma öğelerine odaklanan bir oyun olacaktı ScaleBound fakat oyun Microsoft tarafından iptal edildi. Çıksaydı Platinium'u seven insanlar Microsoft'un Xbox One sattıracak bir fırsatı kaçırdığını düşündü. ScaleBound ile Microsoft'un yeni markası ve tüm özellikleri de yok oldu.

Oynanış

Scalebound, oyuncuların Draconis dünyasına adım adım ilerlediği ve oyuncuların Drew'un denetimini üstlendiği, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir rol rolü oynayan video oyunuydu. Oyunculara, oyun boyunca Drew'a yardımcı olacak Thuban adlı bir ejder eşlik ediyor. Drew ve Thuban birbirine yapıştırılır ve Thuban'ın ölümü Drew'un da ölmesine neden olur ve tam tersi olur. Thuban genellikle yapay zeka ile kontrol edilir, ancak oyuncular saldırıları gerçekleştirirken ejderha komuta edebilir. Drew ayrıca oyuncuların ejderhayı Drew'ın bakış açısıyla doğrudan kontrol etmesini sağlayan Dragon Bağlantı moduna girebilir. Bu modda, perspektif birinci kişiye geçecek ve Drew saldırılara karşı çok savunmasız olacak. Her biri farklı özelliklere sahip üç ejderha türü vardır. Oyunun özelleştirme seçenekleri aracılığıyla üç tür birlikte harmanlanabilir ve ejderin yetenekleri, görünüşleri ve zırhları oynatıcı tarafından değiştirilebilir. Ejder, oyunun başında olmamasına rağmen basmış olabilir ve acımasız modu ile özel bir elemental saldırı gerçekleştirebilirler. Oyuncular ayrıca, yenilen düşmanların düşen taşları kullanarak yeteneklerini de yükseltebilirler.

Buna ek olarak, oyuncular patlayıcı oklar ve tabanca gibi kılıç ve menzil silahları gibi yakın dövüş silahlarıyla donatılmıştır. Bu silahlar sonunda bozulacak ve savaş sırasında dayanıklılıklarını kaybedecektir. Oyun herhangi bir işçilik sistemi içermez, ancak oyuncular oyun boyunca farklı silahlar bulabilirler. Büyük düşmanlarla karşılaşırken, oyuncular atak yapmak için onlara doğru salınabilir ve onlara tırmanabilir. Drew'un ayrıca düşmanlarını bilgi taraması, nabız enerjisini açığa çıkarma ve ejder arkadaşını iyileştirmesine olanak tanıyan bir ejderha kolu vardır. Oynanabilir karakter de yarı-ejderhalı meleze dönüşebilir. Dönüştüğü zaman, yetenekleri önemli ölçüde güçlenecek. Oyuncular, düşmanları yenerek ve iyileşme gibi Thuban'a bakarak ve savaşta ona yardım ederek Drew'yı düzeltmek için kullanılabilecek beceri puanları kazanabilirler. Eğer oyuncular birden fazla düşmanı art arda yenebilirse, ek beceri puanları verilecek. Oyun ayrıca dört oyuncuya ait birçok oyunculu ve çok oyunculu moda da sahip.

Geliştirilme Aşaması

Scalebound, PlatinumGames tarafından geliştirildi. Oyun konsepti Platinum 2006'da kurulduğunda oluşturuldu ancak stüdyo Scalebound yapmak yerine Bayonetta'yı geliştirmeye karar verdi. Stüdyo, Bayonetta'nın tamamlanmasından sonra oyunu tekrar pazarlamak istedi ve bir prototip hazırladı ancak herhangi bir etki yaratamadı ve stüdyo The Wonderful 101'i geliştirmeye başladı. The Wonderful 101'in geliştirilmesi neredeyse bittiğinde, Scalebound fikri revize edildi ve oyunun gelişimi resmî olarak 2013'te başladı.

Oyunun yaratıcısı olan Hideki Kamiya, daha önce hiç çalışmadığı bir şey olduğu için oyunu stüdyo için yeni bir deneyim olarak görüyordu. Stüdyo, oyunu daha önce Platinum tarafından geliştirilen herhangi bir oyundan farklı bir oyun oluşturabileceklerini umuyordu. Kamiya stüdyo için büyük bir mücadele olarak nitelendirdi. Ayrıca Platinum ve Microsoft arasındaki işbirliğini stüdyo için bir sıçrama olarak görüyordu. Ona göre, Bayonetta tarzı aksiyon ve refleksler oyunun temel odağı değil ancak oyunun mücadelesinin "her zaman tanımlanan [Platin] aksiyon oyunları" kalitesinde kalacağına söz verdi. Ekip, "foto-realistik" bir oyun yaratmak için grafiklere ve görsel kaliteye daha fazla önem verdi. Oyun yeni oyuncular için daha erişilebilir olacak şekilde tasarlandı ve takım oyunun fantezi ayarının onu daha geniş bir kitlenin oyunu alacağını umuyordu. Platinum ayrıca, oyunun geniş bir izleyici kitlesine uygun olmasını sağlamak için Microsoft'un kullanıcı araştırma merkezlerine danışarak oyunu hangi oyunculara satabileceklerini öğrendiler.

Scalebound, Platinum tarafından geliştirilen ilk rol yapma oyunu olacaktı. Kamiya, oyunun düşman olmamak yerine ejderlerin oyuncularının arkadaşı olduğu bir oyun yaratmak istediği için oyunu bir rüyanın kendisi için gerçekleştiğini anlattı. Oyun dünyasına bir yenilik katmak ve çok tipik olmasını önlemek için ekip, oyunun fantezi ayarı ile karşılaştırıldığında, modern dünyadan gelen genç bir adam olan Drew'ı tanıttı. Oyunun kahramanı ile ejder arasındaki bağ ilk olarak planlanmamıştır. Kamiya'nın asıl vizyonu canavarların birbirlerine karşı dövüşmesiydi. Ancak, oyuna oyuncu katılımını artırmak istedikleri için daha sonra bunları eklemeye karar verdiler. Bir oyunda iki lider karakter bulundurma sorununu çözmek için hikâyeyi Drew ve Thuban'daki oyun üzerinde odaklandılar. Sonuç olarak, Drew yapamıyor Thuban yoğun olarak özelleştirilebilir. Platin, ejderha yerine fikri daha sonra hurdaya çıkmış olsa da oyunda dinozorlara sahip olmayı umuyordu. Bir zamanlar oyuncuların diğer dinozorlara, Wii konsoluna komuta edebileceği bir dinozor oyunu olması amaçlandı.

Kamiya, fantezi teması, "devasa canavarlar", farklı senaryolar, "geniş olanaklar", "bir ton macera" ve bir hidra patronu ve "çok sayıda şaşırtıcı" gibi düşmanlar da dahil olmak üzere ilham kaynağı olarak 1987 Dragon Slayer oyunculuğu rolü oynayan Sorcerian oyununu aktardı. Ejderhalar ". Ayrıca, "hardcore oyun tasarımının" etkisinin fark edildiği 1987 PC-8801 MA rol oynama oyunu Hydlide 3'ün yanı sıra rol oynayan video oyun Dragon Quest'in ejderhalarını da gösterdi.

Oyun dünyası Draconis, geniş bir şekilde yetişen bir dev mantara sahiptir. Nabız enerjisi, oyundaki var olan her canlının yaşam temelini oluşturan enerjiden kaynaklanır. Oyunun sanat yönetmeni Yong-hee Cho'ya göre, Pulse Force of Star Wars'un popülaritesinden ilham aldı. Draconis araştırmayı teşvik eden doğrusal olmayan olarak tanımlanmaktadır. Oyun dünyasını tasarlarken ekip, gerçekçilik ve hayal gücü arasında bir denge kurmayı umuyordu. Sonuç olarak, oyunun dünyasının %80'i yeryüzünün doğasına,%20'sinin geri kalanı Pulse enerjisi tarafından şekillenecek ortamlara dayanıyordu. Cho'ya göre ilk düşman tasarımlarını Kamiya'ya ilk kez attığında aşırı abartılı olduğu düşünülürse reddedildi. Kamiya daha sonra düşmanın daha gerçekçi olmasını istediğini söyledi. Platin, daha kolay düşmanları yenmek için eski alanlarına döndüklerinde, belirlenmiş zorluklar olmadan oyuncuların bir zafer duygusu yaşayabileceğini düşündüğüne göre, düşmanların zorluğu Drew'ün gücüne ve seviyesine göre geliştirilmedi. Buna rağmen, ikinci karşılaşmada düşman davranışları değişmekte olup bu da oynanışta tekrarı önler.

Oyun resmi olarak Xbox Game Studios'un E3 2014'teki basın konferansında sinematik bir teaser ile insanlara gösterildi. Oyun E3 2015'e yetişmedi. Ancak oyunun oyunu Crackdown 3 ve Quantum Break'ın yanında Gamescom 2015'te gösterildi. Oyunun dört oyuncusu kooperatif çok oyunculu modu da açıklandı. Scalebound, 2016 yılının sonlarında Xbox One için dünya çapında satışa sunulacaktı ancak daha sonra 2017 yılına ertelendi. Oyun 9 Ocak 2017'de iptal edildi. Muhtemelen o tarihte de hazır olmayan bir oyun vardı ve bu Microsoft'un sabrını taşırdı ve oyun iptal edildi. Şimdilerde Platinium bu hayalini Babylon's Fall isimli oyunla gerçekleştiriyor.

Kaynakça

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Call of Duty 4: Modern Warfare</i> 2007 video oyunu

Call of Duty 4: Modern Warfare, Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından; PlayStation 3, Wii, Xbox 360 oyun konsolları ile Mac OS X ve Microsoft Windows işletim sistemleri için yayımlanan birinci şahıs nişancı türündeki video oyunudur. Oyunun konsol ve Windows sürümleri Kasım 2007'de, Mac Os X sürümü 26 Eylül 2008'de, Modern Warfare - Reflex Edition adını taşıyan Wii sürümü ise 10 Kasım 2009'da piyasaya sürüldü. Call of Duty serisinin ek paketler hariç 4. oyunu olan Modern Warfare, serinin önceki oyunları için ana tema olan II. Dünya Savaşı'nın aksine modern zamanlara göre kurgulandı. Yapım aşaması iki yıl süren oyunda, Infinity Ward'ın geliştirdiği IW 3.0 adlı oyun motoru kullanıldı.

<span class="mw-page-title-main">Far Cry Instincts</span> 2005te Xbox konsolu için Ubisoft tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir video oyunu

Far Cry Instincts, 27 Eylül 2005'te Xbox konsolu için Ubisoft tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir video oyunudur. Serinin ilk oyunu Far Cry'a göre daha çizgisel bir oyundur, bundan dolayı sistem gereksinimleri indirgenmiştir ve Far Cry'daki denizler ve arazilerin büyüklüğü bu oyunda fazla görülmemektedir. Instincts'e yeni çoklu oyuncu modu özellikleri, silahlar ve çok değişik yetenekler ilk oyuna kıyasla daha fazladır ve bunlar olay dizisine yansıtılmıştır. Oyun başka konsollar için de çıkartılacağı duyurulmuş ancak iptal edilmiştir.

<i>Battlefield 3</i> 2011 yapımı birinci şahıs nişancı oyunu

Battlefield 3, 25 Ekim 2011'de Kuzey Amerika'da, 28 Ekim 2011'de ise Avrupa ve tüm dünyada piyasaya sürülen, yapımcılığını Digital Illusions CE'nin, yayımcılığını ve dağıtıcılığını ise Electronic Arts'ın yaptığı video oyunu. Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için çıkmıştır. Battlefield serisinin 11. oyunudur. ESRB 13+ sınırı koymuştur.

<i>Battlefield 2: Modern Combat</i>

Battlefield 2: Modern Combat, Digital Illusions CE tarafından geliştirilmiş birinci şahıs nişancı türünde bir video oyunudur. Sadece PlayStation 2, Xbox ve Xbox 360 konsollarına çıkmış ilk Battlefield oyunudur. Oyunun "Battlefield 2" ismini taşımasına karşın Battlefield 2 ile hiçbir ilgisi yoktur ve ayrı bir oyundur.

<i>Battlefield 4</i>

Battlefield 4, bir birinci şahıs nişancı video oyunudur ve İsveç'teki EA Digital Illusions CE (DICE) tarafından yapılıp Electronic Arts tarafından yayımlanmıştır. Oyun 2011'de çıkan Battlefield 3’ün devamıdır. Oyun 29 Ekim 2013’te Kuzey Amerika’da, 31 Ekim 2013’te Avustralya’da, 1 Kasım 2013’te Avrupa ve Yeni Zelanda’da, 7 Kasım 2013’te Japonya’da Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One için yayımlanmıştır.

<i>Team Fortress Classic</i>

Team Fortress Classic, 1999 yılında Valve Corporation tarafından geliştirilmiş, çok oyunculu, takım tabanlı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. 1996'da geliştirilen Quake modu Team Fortress'ın GoldSrc motoruna geçirilmiş sürümüdür.

<i>Call of Duty: Black Ops III</i> 2015 video oyunu

Call of Duty: Black Ops III, Treyarch tarafından geliştirilen, Activision tarafından ise yayımcılığı yapılan birinci şahıs nişancı türünde bir video oyunudur. Oyunun senaryo bakımından serinin önceki iki oyunuyla alakası yoktur. Sadece oyunun Rise&Fall adlı bölümde Hendricks tarafından bir önceki oyundaki Raul Menendez'in adı geçer. Oyunun tam sürümü Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One için, sadece çok oyunculu oyun modunu destekleyen ve düşük kalite grafikli versiyonu ise PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkış yaptı. Oyun Call of Duty: Black Ops II'den 40 yıl sonra, 2065 yılında geçer. Oyunun 7. nesil konsollar için çıkartılan versiyonlarında hikâye modunun olmaması, sadece desteklenen çok oyunculu moddaki sayısız içerik eksikliği ve 8. nesil konsollar için çıkartılan versiyonlarla aralarındaki grafik farklılıkları yoğun tepki gördü.
2015'te en çok satış yapan video oyunu olmuştur.

<i>Mortal Kombat X</i> 2015 video oyunu

Mortal Kombat X, NetherRealm Studios tarafından geliştirilen ve Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından yayımlanan bir dövüş video oyunudur. Mortal Kombat serisinin onuncu ana video oyunudur ve 14 Nisan 2015'te Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlandı. NetherRealm Studio'nun mobil takımı iOS ve Android cihazlar için versiyonunu geliştirdi. Xbox 360 ve PlayStation 3 için de bir versiyon geliştirildi ama sonunda iptal edildi çünkü NetherRealm bir Mortal Kombat oyununun beklenen kaliteyi son nesil versiyonlarında elde edemedi.

<i>Grand Theft Auto Online</i> 2013te yayımlanan çok oyunculu video oyunu

Grand Theft Auto Online, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayınlanan çevrimiçi çok oyunculu bir aksiyon-macera oyunudur. PlayStation 3 ve Xbox 360 için 1 Ekim 2013'te, PlayStation 4 ve Xbox One için 18 Kasım 2014'te, Windows için 14 Nisan 2015'te ve PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için 15 Mart 2022'de. Oyun, Grand Theft Auto V'in çevrimiçi bileşenidir. Kurgusal San Andreas eyaletinde geçen,Grand Theft Auto Online, 30'a kadar oyuncunun açık dünya ortamını keşfetmesine ve işbirlikçi veya rekabetçi oyun maçlarına katılmasına izin verir.

<span class="mw-page-title-main">ARK: Survival Evolved</span> Aksiyon-macera hayatta kalma video oyunu

ARK: Survival Evolved, Studio Wildcard, Instict Games, Efecto Studios ve Virtual Basement işbirliğiyle geliştirilen bir aksiyon-macera hayatta kalma video oyunudur. 2017 yılının Ağustos ayında Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X ve S, Nintendo Switch, MacOS, Linux ve Mobil cihazlar için yayınlanmıştır. Oyunda oyuncular, dinozorlarla kaplı bir ıssız adada dinozorlar, diğer tarih öncesi hayvanlar, değişken hava olayları ve potansiyel bir düşman olan gerçek oyunculara karşı hayatta kalmak zorundadır.

BioShock 2, 2K Marin tarafından geliştirilen ve 2K Games tarafından yayımlanan, birinci şahıs nişancı video oyunudur. 2007 video oyunu BioShock'ın devamı olan oyun, 9 Şubat 2010'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için dünya çapında piyasaya sürüldü. 13 Eylül 2016'da ise Playstation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için remastered olarak piyasaya sürüldü. Feral Interactive, 30 Mart 2012'de oyunun bir OS X sürümünü yayımladı. Kurgusal sualtı distopya kenti Rapture içinde, oyunun hikâyesi ilk BioShock olaylarından sekiz yıl sonra gerçekleşir. Bir dev Big Daddy olan Subject Delta'nın kontrolünü alan oyuncular, silahları ve bir dizi genetik modifikasyon kullanarak kentin psikodeli insan nüfusu olan "mutantlar" (splicer) ile savaşmakla görevlendirilir. Oyun ayrıca, Rapture'ın 1959 iç savaşı sırasında ilk oyunun olaylarından önce gerçekleşen, Fall of Rapture adlı hikâye ile yönlendirilen çok oyunculu modu da bulundurur.

<i>Divinity II</i> 2009 video oyunu

Divinity II, Larian Studios tarafından geliştirilen, aksiyon rol yapma oyunudur. 2009'da ilk yayınlanması Ego Draconis alt adıyla dtp entertainment tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde ise cdv Software Entertainment tarafından yayımlandı. Güncellenmiş 2011 yeniden yayımı The Dragon Knight Saga, Flames of Vengeance genişlemesini içeriyordu. Divinity II: Developer's Cut son olarak 2012 yılında Focus Home Interactive tarafından yayımlandı.

<i>Monster Hunter</i>

Monster Hunter, Capcom tarafından geliştirilen bir aksiyon-rol yapma vide oyunu serisidir. Seride oyunucu, yerliler tarafından kendilerine verilen görevlerin bir parçası olarak çeşitli manzaralarda büyük canavarları öldürerek veya yakalayarak Hunter rolünü üstlenir. Çekirdek oyun döngüsünün bir parçası olarak, oyuncular canavarları öldürmek, kaynakları toplamak ve daha güçlü canavarlarla yüzleşmelerini sağlayan gelişmiş silahlar, zırhlar ve diğer eşyaları yapmak için ödüller kazanmaktan elde edilen ganimetler kullanırlar. Tüm ana seri oyunları genellikle çok oyunculu modda olup tek oyunculu modda da oynanabilmektedir.

Forza Motorsport 2, 2007 yılında Turn 10 Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir yarış simülasyonu video oyunudur. Oyun, Forza Motorsport serisinin ikinci oyunu olup 29 Mayıs 2007 tarihinde Kuzey Amerika ve aynı yılın Haziran ayında diğer ülkelerde Xbox 360 için piyasaya sürüldü.

Titanfall 2, Respawn Entertainment tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı video oyunu dur. 2014'te çıkan Titanfall 'un devamı olan oyun, 28 Ekim 2016'da Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için dünya çapında piyasaya sürüldü. Titanfall 2'de oyuncular mekha tarzı dış iskeletleri olan Titanları ile çevik olan ve duvardan koşmaya, gizlemeye kadar çeşitli becerilerle donatılmış pilotları kontrol ediyorlar. Bir bilimkurgu evreninde yer alan tek oyuncu modu, akıl hocası öldürüldükten sonra akıl hocasının Titan'ı BT-7274 ile bağlanan Frontier Militia'dan bir tüfekçi olan Jack Cooper'ın hikâyesini anlatıyor. Birlikte, Yıldızlararası Üretim Şirketi'nin (IMC) Militia gezegeni olan Harmony'i yok etmekle tehdit eden bir süper silah başlatmasını durdurmak için bir maceraya giriştiler.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn</i> Video oyunu eklentisi

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn, açık dünya ve rol yapma oyunu türü olan The Elder Scrolls oyun serisinin beşinci oyunu olan Skyrim'in genişleme paketidir. Bethesda Game Studios tarafından geliştirildi ve Bethesda Softworks tarafından 4 Aralık 2012'de Xbox Live Marketplace'de yayınlandı. Microsoft Windows sürümü 5 Şubat 2013'te, PlayStation 3 sürümü 12 Şubat 2013'te yayımlandı.

Far Cry 5, Ubisoft Montreal ve Ubisoft Toronto tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanmış bir birinci şahıs nişancı oyunudur. 2014 yapımı Far Cry 4'ün bağımsız bir devamı ve Far Cry serisinin beşinci ana bölümüdür.

Destiny 2, Bungie tarafından geliştirilen, oynaması ücretsiz, yalnızca çevrimiçi çok oyunculu, birinci şahıs nişancı video oyunudur. Oyun orijinalinde PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows platformları için öde ve oyna olması planlanarak 2017 yılında piyasaya sürüldü. New Light başlığı adı altında 1 Ekim 2019'da oynaması ücretsiz hale getirildi ve bir sonraki ay Stadia'da ve ardından PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında yayınlandı. Oyun, 31 Aralık 2018 tarihine kadar Activision tarafından yayımlandı. Ancak Bungie, Destiny franchise'ının yayın haklarını satın aldı. Oyun, 2014'te yapılmış olan Destiny ve sonraki genişleme paketlerinin(DLC) devamı niteliğindedir. Bir "efsanevi bilimkurgu" dünyasında geçen oyun, rol yapma oyunlarının unsurlarıyla, çok oyunculu bir "paylaşılan dünya" ortamına sahiptir. Orijinalinde olduğu gibi, Destiny 2'deki aktiviteler oyuncuya karşı çevre (PvE) ve oyuncuya karşı oyuncu (PvP) oyun türleri arasında bölünmüştür. Normal hikâye görevlerine ek olarak, PvE'de üç oyunculu "saldırı", zindan ve altı oyunculu baskın modlarına sahiptir.

Shadow the Hedgehog, Sega Studios USA tarafından geliştirilen ve Sonic the Hedgehog serisinin bir parçası olarak Sega tarafından yayınlanan 2005 yapımı bir platform oyunudur. Oyun, Dr. Eggman'ın büyükbabası Prof. Gerald Robotnik'in Black Doom'un yardımıyla yarattığı Kirpi Shadow'un, hafıza kaybından muzdaripken geçmişini öğrenmeye çalışmasını konu almaktadır. Shadow the Hedgehog, Sonic Adventure 1 ve Sonic Adventure 2'deki üçüncü şahıs nişancı öğelerini yeniden sunmakla birlikte konsepti büyük ölçüde genişletir ve Sonic serisine ilk kez çizgisellik sunar.

<i>Call of Duty: Modern Warfare III</i> (2023) 2023 reboot video oyunu

Call of Duty: Modern Warfare III, Sledgehammer Games tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayımlanan birinci şahıs nişancı video oyunudur. Call of Duty serisinin yirminci, yeniden başlatılan Modern Warfare alt serisinin üçüncü oyunudur ve 2022 çıkışlı Modern Warfare II oyununun devamı niteliğindedir.