İçeriğe atla

Savaş Oyunları

Savaş Oyunları
WarGames
YönetmenJohn Badham
YapımcıHarold Schneider
SenaristLawrence Lasker
Walter F. Parkes
Oyuncular
MüzikArthur B. Rubinstein
Görüntü yönetmeniWilliam A. Fraker
KurguTom Rolf
StüdyoUnited Artists
Sherwood Productions
DağıtıcıMGM/UA Entertainment Company (ABD)
United International Pictures (dünya)
CinsiSinema filmi
Çıkış tarih(ler)i7 Mayıs 1983 (1983-05-07) (Cannes)
3 Haziran 1983 (1983-06-03) (ABD)
Süre114 dakika
ÜlkeABD
Dilİngilizce
Bütçe12 milyon $
Hasılat124.6 milyon $

Savaş Oyunları (İngilizceWarGames), John Badham tarafından yönetilen, Lawrence Lasker ve Walter F. Parkes tarafından yazılan ve başrollerinde Matthew Broderick, Dabney Coleman, John Wood ve Ally Sheedy'nin oynadığı 1983 yapımı Amerikan tekno-gerilim filmidir. Broderick, filmde Sovyetler Birliği'ne karşı nükleer savaşı simüle etmek, tahmin etmek ve yürütmek üzere programlanmış bir Birleşik Devletler askeri süper bilgisayarına farkında olmadan erişen ve III. Dünya Savaşı'nı başlatmakla tehdit edebilecek yanlış bir alarmı tetikleyen genç bir bilgisayar korsanı olan David Lightman'ı canlandırmıştır.

Filmin prömiyeri 1983 Cannes Film Festivali'nde yapıldı ve MGM/UA Entertainment Company tarafından 3 Haziran 1983'te gösterime çıkarıldı. Geniş çaplı bir eleştirel ve ticari başarı elde eden film, 12 milyon dolarlık bütçesine karşılık dünya çapında 125 milyon dolar hasılat elde etti. Film, 56. Akademi Ödülleri'nde En İyi Özgün Senaryo da dahil olmak üzere üç dalda Oscar'a aday gösterildi. Ayrıca En İyi Ses dalında BAFTA Ödülü kazandı.

Savaş Oyunları, bilgisayar korsanlığı, bilgi teknolojisi ve siber güvenlik kavramlarını Amerikan toplumunda yaygınlaştırmasıyla tanınır.[1][2][3] Film baz alınarak birkaç video oyunu, 2008 yapımı bir devam filmi ve 2018 yapımı bir interaktif dizi yapılmıştır.

Konu

Sürpriz bir nükleer saldırı tatbikatı sırasında, Birleşik Devletler Hava Kuvvetleri Stratejik Füze Kanadı kontrolörlerinin çoğu, bir füze saldırısı başlatmak için gereken anahtarları çevirmeye isteksiz olduklarını kanıtlar. Bu tür isteksizlikler John McKittrick ve diğer Kuzey Amerika Havacılık ve Uzay Savunma Komutanlığı (NORAD) sistem mühendislerini füze fırlatma kontrol merkezlerinin insan müdahalesi olmaksızın otomatikleştirilmesi gerektiğine ikna eder. Kontrol, WOPR (War Operation Plan Response, "whopper" olarak okunur) ya da Joshua olarak bilinen ve sürekli olarak savaş simülasyonları yürütmek ve zaman içinde öğrenmek üzere programlanmış bir NORAD süper bilgisayarına verilir.

Seattle'da zeki ama motivasyonu düşük bir lise öğrencisi ve hacker olan David Lightman, IMSAI 8080 bilgisayarını ve modemini kullanarak okul bölgesinin bilgisayar sistemine erişir. Kendisiyle birlikte sınıf arkadaşı Jennifer Mack'in notlarını değiştirir. Daha sonra, Sunnyvale, Kaliforniya'da bir bilgisayar oyunu şirketi bulmak için numaraları ararken, kendini tanıtmayan bir sisteme bağlanır. Oyun oynamak istediğinde satranç, dama, tavla ve pokerin yanı sıra "Savaş Tiyatrosu Çapında Biyotoksik ve Kimyasal Savaş" ve "Küresel Termonükleer Savaş" gibi başlıklar içeren bir liste bulur, ancak daha ileri gidemez. İki hacker arkadaşı Lightman'a arka kapı şifresi kavramını açıklar ve listelenen ilk oyun olan "Falken's Maze"de bahsedilen Falken'i bulmayı önerir. David, Stephen Falken'in erken dönem bir yapay zeka araştırmacısı olduğunu keşfeder ve Falken'in ölen oğlunun adının (Joshua) şifre olduğunu doğru tahmin eder.

Sunnyvale telefon numarasının Cheyenne Dağ Kompleksi'ndeki WOPR'a bağlandığından habersiz olan David, Amerikan şehirlerini hedef alan bir Küresel Termonükleer Savaş oyunu başlatarak Sovyetler Birliği rolünü oynar. Bilgisayar, NORAD askeri personelini gerçek Sovyet nükleer füzelerinin yaklaşmakta olduğuna kısa süreliğine ikna eden bir simülasyon başlatır. Personel durumu etkisiz hale getirirken, WOPR yine de senaryoyu tetiklemek ve oyunu kazanmak için simülasyona devam eder. Çünkü gerçek ile simülasyon arasındaki farkı anlamaz. Sovyet bombardıman uçaklarının saldırıları ve denizaltı konuşlanmaları gibi yanlış verileri sürekli olarak NORAD'a aktararak onları III. Dünya Savaşı'nı başlatacak bir misillemeye doğru DEFCON seviyesini yükseltmeye zorlar.

David yaptıklarının gerçek yüzünü bir haber bülteninden öğrenir ve FBI özel ajanları onu tutuklayarak NORAD'a götürür. NORAD uyarılarının arkasında WOPR'un olduğunu anlar, ancak McKittrick'i (David'in Sovyetler için çalıştığına inanmaktadır) ikna edemez ve casuslukla suçlanır. David bir turist grubuna katılarak NORAD'dan kaçar ve Jennifer'ın yardımıyla Falken'in "Robert Hume" takma adıyla yaşadığı Oregon'daki adasına gider. David ve Jennifer, Falken'in umutsuzluğa kapıldığını, nükleer savaşın kaçınılmaz ve iki süper güç arasında oynanan bir tic-tac-toe oyunu kadar beyhude olduğuna inandığını görürler. İki genç, Falken'i WOPR'u durdurmak için NORAD'a dönmesi gerektiğine ikna ederler.

WOPR yüzlerce füze, denizaltı ve bombardıman uçağıyla büyük bir Sovyet ilk saldırısı düzenler. Saldırının gerçek olduğuna inanan NORAD misilleme yapmaya hazırlanır. Falken, David ve Jennifer, askeri yetkilileri ikinci saldırıyı ertelemeye ve gerçek silah etkileri doğrulanana kadar sözde saldırıyı sürdürmeye ikna eder. Hedef alınan Amerikan üsleri zarar görmediklerini bildirince, NORAD misilleme amaçlı ikinci saldırıyı iptal etmeye hazırlanır. WOPR, fırlatma kodlarını elde etmek için bir kaba kuvvet saldırısı kullanarak füzeleri kendi başına fırlatmaya çalışır. Kontrol merkezlerinde iki adam kuralını kullanan bir koruma olarak insanlar olmadan, bilgisayar toplu fırlatmayı tetikleyecektir. Giriş yapmak ve WOPR'a geri sayımı iptal etmesini emretmek için yapılan tüm girişimler başarısız olur. Bilgisayarın devre dışı bırakılması halinde tüm silahları ateşleyecek bir ölümcül mekanizma devreye gireceğinden bilgisayarın bağlantısının kesilmesi tartışılmış ve reddedilmiştir.

Falken ve David bilgisayarı kendisine karşı tic-tac-toe oynamaya yönlendirir. Bu da uzun bir beraberlik dizisiyle sonuçlanır ve bilgisayarı beyhudelik kavramını ve kazananı olmayan senaryoları öğrenmeye zorlar. WOPR fırlatma kodlarını alır, ancak fırlatmadan önce tasarladığı tüm nükleer savaş senaryolarını gözden geçirir ve hepsinin de beraberlikle sonuçlandığını görür. Karşılıklı kesin yıkım ("KAZANAN: HİÇBİRİ") kavramını keşfeden bilgisayar, Falken'e nükleer savaşın "tek kazanan hamlenin oynamamak olduğu" "garip bir oyun" olduğu sonucuna vardığını söyler. WOPR, NORAD ve füzelerin kontrolünü bırakır ve "güzel bir satranç oyunu" oynamayı teklif eder.

Oyuncu kadrosu

  • David Lightman rolünde Matthew Broderick
  • Dr. John McKittrick rolünde Dabney Coleman
  • Dr. Stephen Falken / WOPR (seslendirme) rolünde John Wood
  • Jennifer Mack rolünde Ally Sheedy
  • General Jack Beringer rolünde Barry Corbin
  • Patricia Healy rolünde Juanin Clay
  • Lyle Watson rolünde Dennis Lipscomb
  • Arthur Cabot rolünde Kent Williams
  • Albay Joe Conley rolünde Joe Dorsey
  • Beringer'in yaveri rolünde Michael Ensign
  • David'in babası Bay Lightman rolünde William Bogert
  • David'in annesi Bayan Lightman rolünde Susan Davis
  • Paul Richter rolünde Irving Metzman
  • Yüzbaşı Jerry Lawson rolünde John Spencer
  • Teğmen Steve Phelps rolünde Michael Madsen
  • Bay Liggett rolünde Alan Blumenfeld
  • Bay Wigan rolünde James Tolkan
  • Ayers rolünde Drew Snyder
  • Jim Sting rolünde Maury Chaykin
  • Malvin rolünde Eddie Deezen
  • Yüzbaşı Newton rolünde Jason Bernard
  • Çavuş Lennon rolünde Jesse D. Goins
  • Çavuş Schneider rolünde Stephen Lee
  • NORAD muhafızı rolünde Art LaFleur

Yapım

Gelişim

Savaş Oyunları’nın geliştirilmesine 1979 yılında, yazarlar Walter F. Parkes ve Lawrence Lasker'ın "ölmek üzere olan bir bilim adamı ve dünyada onu anlayan tek kişi, kendi iyiliği için fazla zeki olan asi bir çocuk" hakkında The Genius adlı bir senaryo fikri geliştirmesiyle başlandı. Lasker, Peter Ustinov'un Stephen Hawking de dahil olmak üzere birçok dahi hakkında sunduğu bir televizyon programından esinlendi. Lasker, "Hawking'in içinde bulunduğu çıkmazı büyüleyici buldum - bir gün birleşik alan teorisini çözebilir ve ilerleyen ALS hastalığı nedeniyle bunu kimseye söyleyemeyebilirdi. Bu yüzden bir halefe ihtiyacı olacağı fikri vardı. Peki bu kim olacaktı? Belki de bu çocuk, sorunu kimsenin onun çevresine göre fazla zeki olduğunu fark etmemesi olan bir çocuk suçludur." Filmin bir parçası olarak bilgisayar ve bilgisayar korsanlığı kavramı henüz mevcut değildi.[1]

Parkes ve Lasker Stanford Araştırma Enstitüsü'nden Peter Schwartz ile tanıştıklarında The Genius senaryosu Savaş Oyunları’na dönüşmeye başladı. Schwartz, "Son derece zeki çocuklardan oluşan yeni bir alt kültür, hackerlar olarak bilinecek şekilde gelişiyordu" dedi. Schwartz gençler, bilgisayarlar, oyunlar ve ordu arasında bağlantı kurdu.[1] Parkes ve Lasker ayrıca RAND Corporation'dan bilgisayar güvenliği uzmanı Willis Ware ile bir araya geldi. Ware onlara güvenli bir askeri bilgisayarın bile hafta sonları uzaktan çalışmaya olanak tanıyan uzaktan erişime sahip olabileceğini söyleyerek senaristleri projeye devam etmeye teşvik etti.[4]

Parkes ve Lasker son hikâyeden önce birkaç askeri temalı olay örgüsü geliştirdiler. Senaryonun bir versiyonunda WOPR'un "Ollie Amca" ya da akıllı bir program tarafından yönetilen uzay tabanlı bir savunma lazeri olan Omnipresent Laser Interceptor (OLI) adlı erken bir versiyonu vardı, ancak bu fikir çok spekülatif olduğu için vazgeçildi.[1] Yönetmen John Badham, NORAD'ın Tek Entegre Operasyonel Planının adının "sıkıcı olduğunu ve hiçbir şey anlatmadığını" düşünerek "WOPR" adını buldu.[2] "WOPR" adı Whopper hamburgerinden ve genel olarak bir şeyin "patlayacağı" hissinden esinleniyordu.[2]

David Lightman karakteri için Parkes ve Lasker'ın tanıştığı bilgisayar korsanlığı meraklısı David Scott Lewis'ten esinlenildi.[1][5] Falken rolü için Stephen Hawking'den esinlenilirken karakterin adına da Stephen Hawking'in adını verdiler. John Lennon bu rolü oynamakla ilgileniyordu, ancak senaryo geliştirme aşamasındayken New York'ta öldürüldü. General Beringer, Parkes ve Lasker'ın üssü ziyaret ederken tanıştıkları ve Beringer gibi insanları karar döngüsünde tutmaktan yana olan, dönemin NORAD Başkomutanı General James V. Hartinger'a (USAF) dayanıyordu.[1]

Çekimler

Martin Brest başlangıçta yönetmen olarak işe alındı. Ancak 12 günlük çekimden sonra yapımcılarla yaşadığı anlaşmazlık nedeniyle görevden alındı[6][7] ve yerine John Badham getirildi. Brest'in çektiği sahnelerin birçoğu filmin son halinde yer aldı. Badham, Brest'in "hikâyeye ve çekim şekline biraz karanlık bir yaklaşım benimsediğini söyledi. Sanki [Broderick ve Sheedy] gizli bir Nazi işi yapıyorlarmış gibiydi; bu yüzden benim işim onların eğleniyormuş ve heyecanlıymış gibi görünmesini sağlamaktı." Badham'a göre, Broderick ve Sheedy ses sahnesine çıktıklarında hem Brest'in karanlık vizyonuna hem de yakında kovulacakları fikrine sahip oldukları için "kaskatı kesilmişlerdi". Badham oyuncuları gevşetmek için ilk çekimi 12 ila 14 kez yaptı. Bir noktada, Badham iki oyuncuyla ses sahnesinin etrafında yarışmaya karar verdi; sonuncu olanın ekibe bir şarkı söylemesi gerekiyordu. Badham kaybetti ve aklına gelen en aptalca şarkı olan "The Happy Wanderer"ı söyledi.[8] Doğruluk konusunda tavsiyelerde bulunmak üzere Wired’ın "sette küçük bir bilgisayar ordusu" olarak tanımladığı kişileri davet etti.[1]

Tom Mankiewicz, çekimler sırasında kullanılan bazı ek sahneler yazdığını belirtti.[9] Walon Green de filmin ekip listesinde ismi geçmemesine rağmen senaryoya katkıda bulundu.[10]

Tasarım

Filmde görülen WOPR bilgisayarı, Culver City, Kaliforniya'da, Uluslararası Tiyatro Sahnesi Çalışanları Birliği Yerel 44 üyeleri tarafından yaratılan bir dekordu.[11] Yapım tasarımcısı Geoffrey Kirkland tarafından, 1940'larda ve 1950'lerde özellikle ABD ordusunda kullanılan eski hesaplama makinelerinin ve metal mobilyaların, konsolların ve dolapların bazı resimlerine dayanarak tasarlandı. Sanat yönetmeni Angelo P. Graham bunları çizimlere ve konseptlere uyarladı. WOPR, bilgisayarın içinde oturan ve yönetmenin talimatıyla bir Apple II'ye komutlar giren bir ekip üyesi tarafından çalıştırılıyordu.[11] Prodüksiyon tamamlandıktan sonra dekor hurdaya ayrıldı. Bir kopyası 2006 AT&T reklamı için üretildi.[12]

Vizyon

Savaş Oyunları Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da 1983'ün en yüksek beşinci hasılatı olan 79.567.667 $ ile gişede başarılı bir performans sergiledi.[1][13] Film, uluslararası alanda da 45 milyon $ hasılat elde ederek dünya çapında toplam 124,6 milyon $ hasılat elde etmiş oldu.[14]

Film, 1983 Cannes Film Festivali'nde yarışma dışı olarak festivalin kapanışında gösterildi.[15]

Karşılama

Eleştiriler

Film, Rotten Tomatoes'ta, 47 incelemeye göre %94'lük bir onay derecesi ve ortalama 7.60/10 puan aldı. Sitenin eleştirel fikir birliği şu şekildedir: "Kısmen keyifli bir şekilde gergin tekno-gerilim, kısmen canlandırıcı bir şekilde vatanseverlikten uzak gençlik draması olan Savaş Oyunları, 1980'lerin en yaratıcı ve gerçekten gerilim dolu Soğuk Savaş filmlerinden biridir."[16] Metacritic'te film, 15 eleştirmene göre 100 üzerinden 77 ağırlıklı ortalama puana sahip olup bu skor "genel olarak olumlu eleştiriler" anlamına gelmektedir.[17]

Roger Ebert Savaş Oyunları’na dört üzerinden dört yıldız vererek "inanılmaz eğlenceli bir gerilim" ve "harika" bir sonla "bu yıl şimdiye kadarki en iyi filmlerden biri" şeklinde yorumda bulundu.[18] Leonard Maltin ise "Pac-Man kuşağı için Fail Safe" ve "bir noktaya kadar eğlenceli" diyerek karışık bir eleştiri yaptı. "Bu arada, bunun çocuklar arasında neden bu kadar popüler olduğunu anlamak kolay: filmdeki yetişkinlerin çoğu meme." yorumunu yaptı.[19]

Computer Gaming World dergisi Savaş Oyunları merak uyandıracak kadar inandırıcı ve heyecanlandıracak kadar ürkütücü... [İnsanı hem düşündürüyor hem de hissettiriyor", teknoloji ve toplumla ilgili çeşitli ahlaki sorular ortaya atıyor ve filmi "her türden bilgisayar hobisine sahip olanlara" tavsiye ediyor.[20] Softline dergisi filmi "tamamen orijinal" olarak tanımlayıp Tron gibi "başka bir olay örgüsüyle büyük ölçüde aynı biçimde var olabilen (ve var olan) diğer bilgisayarla ilgili filmlerin aksine, Savaş Oyunları "mikrobilgisayar olmasaydı var olamazdı ... Mikro ve telekomünikasyonu orta sınıf Amerikan manzarasının verili bir parçası olarak kabul ediyor". Dergi filmi şu sözlerle övdü: "Çok komik, dayanılmaz derecede gerilimli ve sonsuz derecede yaratıcı olan bu film tam isabet; son derece olasılıksız olduğunda bile gerçekçi."[23] Ares Magazineden Christopher John şu yorumu yaptı: "Film kendini standart bir mesajla gizlemiş ama sonra daha önce defalarca gördüğümüz bir şeyi alıp yeni ve ilginç bir şekilde yeniden anlatmaya koyulmuş. Savaş Oyunları son derece eğlenceli, hızlı, renkli ve zihinsel olarak uyarıcı."[21] Imagine dergisinden Colin Greenland "Savaş Oyunları gergin, sıkı bir film, keskin oyunculuk, komik, aklı başında ve WOPR'un III. Dünya Savaşı senaryolarındaki her tüyler ürpertici alt rutin için bir olay örgüsüne sahip" demiştir.[22]

Ödüller

Savaş Oyunları En İyi Sinematografi (William A. Fraker), En İyi Ses (Michael J. Kohut, Carlos Delarios, Aaron Rochin, Willie D. Burton) ve En İyi Özgün Senaryo (Lawrence Lasker, Walter F. Parkes) olmak üzere üç dalda Akademi Ödülü'ne aday gösterildi.[1][23]

Ödül Yıl Kategori Aday Sonuç
Akademi Ödülü1984En İyi Özgün SenaryoLawrence Lasker, Walter F. ParkesAdaylık
En İyi SinematografiWilliam A. Fraker Adaylık
En İyi SesMichael J. Kohut, Carlos Delarios, Aaron Rochin, Willie D. Burton Adaylık
Amerikan Sinema Editörleri1984 En İyi Kurgulanmış Uzun Film (Dramatik) Tom Rolf Kazandı
Britanya Akademisi Sinema Ödülleri1984 En İyi Yapım Tasarım Angelo P. Graham Adaylık
En İyi Özel Görsel Efekt Michael L. Fink, Joe Digaetano, Jack Cooperman, Don Hansard, Colin Cantwell, William A. Fraker Adaylık
En İyi Ses Ödülü Michael J. Kohut, Willie D. Burton, William Manger Kazandı
Hugo Ödülü1984 En İyi Dramatik SunumJohn Badham, Lawrence Lasker, Walter F. Parkes Adaylık
Saturn Ödülü1984 En İyi Bilimkurgu FilmiSavaş OyunlarıAdaylık
En İyi YönetmenJohn Badham Kazandı
En İyi SenaryoLawrence Lasker, Walter F. Parkes Adaylık
En İyi Erkek OyuncuMatthew BroderickAdaylık
En İyi Kadın OyuncuAlly SheedyAdaylık
En İyi Yardımcı Erkek OyuncuJohn Wood Adaylık
Writers Guild of America Ödülü1984 En İyi Özgün SenaryoLawrence Lasker, Walter F. Parkes Kazandı
Genç Sanatçı Ödülleri1984 En İyi Aile Filmi Savaş OyunlarıAdaylık
Uzun Metrajlı Filmde En İyi Genç Kadın Oyuncu Ally Sheedy Adaylık

Kaynakça

  1. ^ a b c d e f g h i Brown, Scott (21 Temmuz 2008). "WarGames: A Look Back at the Film That Turned Geeks and Phreaks Into Stars". Wired. 12 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2009. 
  2. ^ a b c Metro-Goldwyn-Mayer "WarGames 25th Anniversary Edition DVD"
  3. ^ Schulte, Stephanie (Kasım 2008). "The WarGames Scenario: Regulating Teenagers and Teenaged Technology". Television and New Media. 9 (6): 487-513. doi:10.1177/1527476408323345. 
  4. ^ Kaplan, Fred (21 Şubat 2016). "Cybersecurity's Debt to a Hollywood Hack". The New York Times. ss. AR24. 28 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2016. 
  5. ^ Takahashi, Dean (12 Ağustos 2008). "A Q&A that is 25 years late: David Scott Lewis, the mystery hacker who inspired the film "War Games"". VentureBeat. 2 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2009. 
  6. ^ Erickson, Hal. "Martin Brest: Biography". Allmovie. 2 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2009. 
  7. ^ Erickson, Hal. "Martin Brest: Biography". Allmovie. 2 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2009. 
  8. ^ Simon, Alex (2 Ağustos 2008). "John Badham: The Hollywood Interview". The Hollywood Interview. 8 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2009. 
  9. ^ Mankiewicz, Tom (2012). My Life as a Mankiewicz: An Insider's Journey Through Hollywood. with Robert Crane. University Press of Kentucky. ss. 253-254. 
  10. ^ Kehr, Dave (26 Ekim 1986). "WarGames". Chicago Reader (İngilizce). 22 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2023. 
  11. ^ a b Mike Fink (5 Mart 2006). "What happened to the WOPR?". The Wargames IMSAI. 3 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2009. 
  12. ^ "wargames2". imsai.net. 20 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2020. 
  13. ^ "WarGames (1983)". Box Office Mojo. Internet Movie Database. 29 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2010. 
  14. ^ "UIP's $25M-Plus Club". Variety. 11 Eylül 1995. s. 92. 
  15. ^ "Festival de Cannes: WarGames". festival-cannes.com. 1 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2009. 
  16. ^ "WarGames (War Games) (1983)". Rotten Tomatoes. Fandango. 25 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ağustos 2023. 
  17. ^ "WarGames Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 20 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2018. 
  18. ^ Ebert, Roger (3 Haziran 1983). "WarGames review". Chicago Sun-Times. 1 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2010. 
  19. ^ Maltin, Leonard. "23. WarGames (1983)". Leonard Maltin's Worst Ratings. 16 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2016. 
  20. ^ Wilson, Dr. Johnny L. (Temmuz–Ağustos 1983). "Movie Micro Review / "WarGames"". Computer Gaming World. s. 43. 2 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Temmuz 2014. 
  21. ^ John, Christopher (Sonbahar 1983). "Film". Ares Magazine. TSR, Inc. (15): 11-12. 
  22. ^ Greenland, Colin (Kasım 1983). "Film Review". Imagine (review). TSR Hobbies (UK), Ltd. (8): 19. 
  23. ^ "The 56th Academy Awards (1984) Nominees and Winners". oscars.org. 17 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2011. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Tom Clancy</span> Amerikalı yazar (1947 – 2013)

Thomas "Tom" Leo Clancy Jr., Soğuk Savaş dönemi ve sonrasında yazdığı askerî, siyâsî ve polisiye macera romanları ile ünlenen Amerikalı yazar.

Rol yapma oyunu (RYO), (İngilizce: role-playing game, RPG); oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri oyunların genel bir ailesidir. Oyuncular, belirli kurallar çerçevesinde oluşturulan karakterleri yöneterek bir hikâyenin parçası olurlar.

<i>Baba</i> (film) 1972 yapımı Francis Ford Coppola filmi

Baba, Mario Puzo'nun yazdığı aynı adlı romandan uyarlanan, Francis Ford Coppola'nın yönettiği, Marlon Brando ve Al Pacino'nun başrollerini paylaştığı filmdir. Filmde ayrıca yardımcı rollerde James Caan, Robert Duvall, Diane Keaton, John Cazale vardır. Filmin hikâyesi, II. Dünya Savaşı'nın bittiği yıl olan 1945'te başlar ve 10 yıllık bir dönemi kapsar.

Call of Duty, birinci şahıs nişancı türü aksiyon oyunları serisidir. Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Black Ops 2, Call of Duty: Black Ops 3, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Infinite Warfare oyunları modern zamanlara göre kurgulanmıştır. Call of Duty: Black Ops'ta Soğuk Savaş dönemi oyuna konu edilmiştir. Başta Call of Duty: WWII olmak üzere serinin diğer oyunları ise II. Dünya Savaşı konuludur.

Oyun teorisi veya Oyun kuramı, istatistik, sosyal bilimler, biyoloji, mühendislik, siyasi bilimler, bilgisayar bilimleri kullanılan meşhur teoridir. Oyun teorisi, bireyin başarısının diğerlerinin seçimlerine dayalı olduğu seçimler yapması olan bazı stratejik durumların matematiksel olarak davranış biçimlerini yakalamaya çalışır. İlk başlarda bir bireyin kazancının ötekinin zararına olduğu yarışmaları çözümlemek için geliştirilmişse bile, daha sonradan birçok kısıta dayanan çok geniş bir etkileşim alanını incelemeye başlamıştır. Bugün:

Oyun teorisi, sosyal kelimesinin geniş anlamda insan ve insan-dışı oyuncuları kapsayacak biçimde tanımlandığı, sosyal bilimlerin rasyonel yönü için bir birleşik alan kuramı veya bir tür şemsiyedir.

007 kod numarasıyla bilinen James Bond, İngiliz gazeteci ve roman yazarı Ian Fleming'in 1953'te yaratılan hayalî bir İngiliz ajan karakteridir. Romanları, filmleri, çizgi romanları ve video oyunlarını kapsayan James Bond serisinin baş karakteridir. Fleming, 1964 yılında ölünceye dek on iki Bond romanı ve iki öykü kitabı yazmıştır. Karakterin adının basit ve akılda kalıcı olması gerektiğini düşünen Fleming, bir kuş bilimcinin Birds of the West Indies kitabının yazarın adından esinlenmiştir. Fleming'in ölümünün ardından Kingley Amis, John Pearson, John Gardner, Raymond Benson ve Charlie Higson da James Bond romanları yazmıştır. Christopher Wood da eski romanları kullanarak iki senaryo yazmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu oyun</span> birden çok oyuncunun birlikte oynayabileceği video oyunu

Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. veya internet üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.

<span class="mw-page-title-main">Gerçek zamanlı strateji oyunu</span>

Gerçek zamanlı strateji oyunları, oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olan sıra tabanlı strateji oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.

<i>Evde Tek Başına 2</i> 1992 yapımı film

Evde Tek Başına 2: New York'ta Kayboldu, 1992 yapımı bir komedi filmi. John Hughes'un yapımcılığını ve senaristliği üstlendiği filmin başrollerinde Macaulay Culkin, Joe Pesci ve Daniel Stern bulunmaktadır. Yönetmenliğini Chris Columbus'un yaptığı Evde Tek Başına filminin devam filmidir. Yardımcı rollerde Catherine O'Hara, John Heard, Devin Ratray, Kieran Culkin, Gerry Bamman, Tim Curry, Rob Schneider, Dana Ivey ve Brenda Fricker oynamaktadır. Cameo rollerde ise başta yönetmen Chris Columbus olmak üzere Eddie Bracken, Ally Sheedy, Bob Eubanks, Donald Trump gibi isimler görülmektedir.

Video oyunu, bilgisayar veya oyun konsolu gibi görüntü sinyali gönderen bir video ile görsel bir kullanıcı arayüzü kullanılarak oynanan oyun türü.

<span class="mw-page-title-main">Matthew Broderick</span> Amerikalı sinema oyuncusu

Matthew Broderick, Amerikalı Tony Ödüllü sinema oyuncusudur. En çok Ferris Bueller's Day Off filmindeki rolü ve The Lion King isimli Disney animasyonunda genç Simbayı seslendirmesi ile bilinmektedir. The Producers ve Godzilla diğer ünlü filmlerindendir. Tiyatro oyunlarında yer almıştır.

Spike TV Video Oyun Ödülleri 2003 yılından 2013 yılları arasında her yıl düzenli olarak Spike TV tarafından düzenlenen video ve bilgisayar oyunları arasından çeşitli dallarda en iyilerin seçildiği bir ödül törenidir. 2013 yılı itibarıyla Spike TV on yıllık süren desteğini çekti ve ödülün adı The Game Awards olarak güncellendi.

<span class="mw-page-title-main">John Logan (yazar)</span> Amerikalı film yapımcısı ve senarist

John David Logan, Amerikalı oyun yazarı, senarist ve film yapımcısı. Kırmızı oyunuyla Tony Ödülü kazanan Logan, Gladyatör ve Göklerin Hakimi filmleriyle de En İyi Özgün Senaryo Akademi Ödülü'ne iki defa aday gösterilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Strateji oyunu</span>

Strateji oyunu veya stratejik oyun oyuncuların kendilerine özel taktiklerinin büyük önem taşıdığı, karar verme becerisi gerektiren oyundur. Bütün strateji oyunları farklı şekillerde düşündürmeyi ve tipik olarak durumsal farkındalık gerektirir.

<span class="mw-page-title-main">III. Dünya Savaşı</span> varsayımsal olarak gelecekteki küresel çatışma

III. Dünya Savaşı, varsayımsal olarak gelecekte nükleer silahların geliştirilmesi, test edilmesi ya da kullanılması sonucunda gerçekleşeceği düşünülen bir dünya savaşıdır. Bu terim, en az 1941 yılından beri kullanılmaktadır. Bazıları bu terimi, Soğuk Savaş ya da Teröre Karşı Savaş gibi sınırlı veya daha küçük çatışmalara atıfta bulunmak için kullansa da, diğerleri böyle bir çatışmanın hem kapsam hem de yıkıcı etki açısından önceki dünya savaşlarını geride bırakacağını varsayıyor.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Raven Software tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayımlanan 2016 yapımı birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, 2007 yapımı Call of Duty 4: Modern Warfare oyununun yeniden düzenlenmiş bir versiyonudur ve ilk olarak Call of Duty: Infinite Warfare oyununun özel sürüm paketlerinin bir parçası olarak Kasım 2016'da PlayStation 4, Microsoft Windows ve Xbox One için piyasaya sürülmüştür. Bu platformlar için 2017 yılının ortalarında bağımsız bir sürüm yayımlandı. Oyunun hikâyesi, Orta Doğu'da ayrılıkçı bir gruba ve Rusya'da aşırı milliyetçi bir gruba karşı savaşmak için görevler üstlenen Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri (USMC) ve Özel Hava Kuvvetleri'ni (SAS) konu alıyor.

Bir hükûmet simülasyonu veya politik simülasyon, bir ulusun tamamının veya bir kısmının hükûmeti ve politikasını simüle etmeye çalışan bir oyundur. Bu oyunlar jeopolitik durumları, iç politik politikaların oluşturulmasını veya politik kampanyaların simülasyonunu içerebilir. Askeri veya eylem unsurlarının cesaretini kırması veya soyutlaması nedeniyle klasik savaş oyunları türünden farklıdırlar.

<span class="mw-page-title-main">Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunculuğu</span>

Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunculuğu, ülkedeki en hızlı büyüyen eğlence endüstrilerinden biridir. Eğlence Yazılımı Derneği tarafından yayınlanan 2010 tarihli bir araştırmaya göre bilgisayar ve video oyun sektörü ABD ekonomisine ilaveten 4.9 milyar $ katkı sağlıyor.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.

<span class="mw-page-title-main">Büyük strateji savaş oyunu</span> video oyunu türü

Büyük strateji savaş oyunu veya büyük strateji oyunu (GSG), bir ulus devletin veya imparatorluğun kaynaklarının kontrolünü ve idaresini içeren, askeri strateji odaklı savaş oyunudur. Büyük strateji oyunları, genellikle karmaşıklıkları ve bunun sonucunda ortaya çıkan kullanım zorluğu ile diğer strateji oyunlarından ayrılır. Oyuncu, ordularının yönetimini sağlar ancak oyuncunun kendisi savaşta yer almaz, orduların sevk ve idaresini gerçekleştirir. 4X oyunlarıyla örtüşen bir yapıya sahip olsa da 4X oyunlarından farklılık gösterir; oyuncuların oyunu açık bir dünyayı keşfetme ve ilerletme konusunda eşit derecede değil, belirli bir düzene bağlı oldukları anlamına gelir.