İçeriğe atla

Satoru Iwata

Satoru Iwata
岩田 聡
Iwata 2011 yılındaki Game Developers Conference'ta.
4. Nintendo CEO'su ve başkanı
Görev süresi
24 Mayıs 2002 - 11 Temmuz 2015
Yerine geldiğiHiroshi Yamauchi
Yerine gelenTatsumi Kimishima
Kişisel bilgiler
Doğum 6 Aralık 1959(1959-12-06)
Sapporo, Japonya
Ölüm 11 Temmuz 2015 (55 yaşında)
Kyoto University Hospital, Kyoto, Japonya
Ölüm nedeni Safra kesesi kanseri
Milliyeti Japon
Evlilik(ler) Kayoko Iwata[1]
Bitirdiği okul Tokyo Teknoloji Enstitüsü
İmzası

Satoru Iwata (Japonca: 岩田 聡; d. 6 Aralık 1959 - ö. 11 Temmuz 2015), Japon iş adamı, video oyun programcısı, video oyun tasarımcısı ve üreticisidir. 2002’den ölüm yılı olan 2015’e kadar Japon firması Nintendo’nun CEO’luğunu yapmıştır. Nintendo’nun 4. ve aynı zamanda şirketin kurucusu olan Yamauchi ailesinden gelmeyen ilk CEO’sudur.

Çocukluk Yılları

Satoru Iwata 6 Ocak 1959 tarihinde Japonya’nın Sapporo şehrinde dünyaya geldi. Teknolojik cihazlara ve o dönemde bulunan yapıca basit, numara bazlı oyunlara küçük yaşlardan itibaren ilgi duymaya başladı. 15 yaşında kendi harçlıklarını biriktirip ilk programlanabilir hesap makinesini satın aldı. 1 yıl sonra liseye girdiğinde kendi oyunlarını küçük çapta geliştirmeye başladı. Bu kendi geliştirdiği numara temelli basit oyunları çevresiyle de paylaştı.

İlk bilgisayarı olarak 1978’de Commodore PET satın aldı.[2] Bu makineyi kurcaladı ve prensiplerini anlamaya uğraştı. Bu bilgisayar daha sonra çalışacağı Nintendo’nun NES konsollarına benzer bir CPU sistemi kullanmaktaydı.[3][4] Liseden sonra Tokyo Teknoloji Enstitüsü Bilgisayar Bilimleri bölümüne katıldı. Bu yıllarda yazılım programlama konusunda iyice uzmanlaştı.

Üniversite yıllarında ayrıca Commodore Japonya bünyesinde stajyer olarak çalıştı. Bu stajyerliği parasız yapıyordu zira amacı halka açık olmayan teknolojik bilgileri birinci elden deneyim edebilmekti. Bu süreç boyunca Iwata ve arkadaşları beraber oyunlar geliştirdi ve bunu da insanlarla paylaştı. Bu sayede ilk ciddi iş deneyimi olan ve o dönemde yeni kurulmuş HAL Laboratory firmasında işe alındı.

HAL Laboratory

Iwata 1980 yılında HAL Laboratory bünyesinde yarı zamanlı çalışan olarak işe başladı. Hal Laboratory içerisindeki ilk projelerinden birisi eski bilgisayarların video oyunlarının grafiklerini kaldırabilmesini sağlayan bir cihazdı. Bu cihazla beraber HAL Laboratory’de dönemin en büyük oyun firmalarından birisi olan Namco’nun Rally-X ve Galaxian gibi oyunlarının çakmalarını geliştirmeye başladılar.[5] Kısa süre sonra ise bizzat Namco ile anlaşarak lisanslı Namco oyunları geliştiren ilk firma oldular.[5] Bu başarılardaki payları neticesinde tam zamanlı bir çalışan oldu.

Iwata firmanın yazılım üretim koordinatörü oldu. Bu görevi ifa ederken bir yandan da Nintendo ile temas kurarak HAL’in Nintendo Famicom konsoluna oyunlar yapmaya başlaması yolunda adımlar attı. Bunun tecellisi olarak Joust, Pinball ve Golf gibi Famicom oyunları üzerinde çalıştı.

Kendi deyimiyle bunlar içinde en önemlilerinden birisi Golf oyunuydu. Çünkü 18 farklı golf sahasının oldukça kısıtlı bir hafıza alanında tutulması gerekiyordu. O dönemde veri sıkıştırmaya izin veren bir teknoloji de bulunmamaktaydı. Öyle ki Nintendo bu oyun fikriyle daha önce kapısını çaldığı birçok geliştirici firmadan sırf bu sebeple ret yanıtı almıştı. Iwata ise yine kendi deyimiyle gözünü karartarak bu projeyi devraldı ve kendi sıkıştırma sistemini tasarladı.[5]

Programlama konusundaki uzmanlığı ve özverili çalışma tarzı sonucu 1993 yılında HAL Laboratory başkanlığına yükseldi. Yönetim konusunda daha önce deneyimi bulunmasa da birçok kitap okudu, kendini geliştirmeye adadı ve tavsiyeleri göz ardı etmedi.[6]

O yıllarda Pokémon video oyunları serisi çok geniş satış rakamlarını yakalamış bir hitti. Konseptin sahibi Game Freak firması sadece 4 kişiden oluşan küçük bir geliştirici ekibine sahipti ve Nintendo ile anlaşıp ilk oyunu çıkardıklarında serinin çok büyük bir hit olmasını tahmin etmiyorlardı. Serinin büyük hit olmasının tezahürü olarak Nintendo tarafından gelecek oyun olan Pokémon: Gold and Silver için bütçe ve yardım almaya başlasalar bile kaynak kodların diğer yazılımcılar tarafından anlaşılamayacak kadar düzensiz yazılmış oluşu Nintendo yardımını etkisiz kılıyordu. Proje ise 4 kişilik orijinal ekibin kaldıramayacağı kadar büyük çaptaydı. Projenin başarısızlığa uğraması bekleniyordu.[7]

Bütün bu süreç yaşanırken bunları gözlemleyen HAL Laboratory başkanı Iwata Game Freak’e yardım teklifi götürdü. Game Freaks teklifi kabul etti ve kodların kopyasını HAL Laboratory ile paylaştı. Iwata ilk oyun olan Pokémon:Red and Green’in kaynak kodlarını yeniden düzenledi ve notlarını diğer yazılımcılarla paylaşarak aradaki anlaşılmazlık problemini çözdü. Eski oyunla yeni oyun arasındaki uyuşmazlık sorununu çözerek eski oyunun dövüş sistemini yenisine entegre etti. Oyuna gece/gündüz döngüsünün eklenmesine yardım etti. Ayrıca kendi eseri olan sıkıştırma sistemini kullanarak eski oyundaki hafızada büyük yer kaplayan Kanto bölgesinin yeni oyunda tamamen erişilebilir olmasını sağladı. Shigeki Morimoto, Game Freak programcısı, bu yardımlardan sonra “Bu ne tür bir başkan böyle” yorumunu yaptı.[7]

Bu yardımlarla beraber Pokémon: Gold and Silver satış rakamlarında başarı yakaladı. Bütün bu süreçlerdeki dahli ise Iwata için Nintendo kapılarını açtı.

Nintendo

2000 yılında Iwata planlama biriminin başı ve yönetim kurulunun bir üyesi olarak Nintendo’da çalışmaya başladı. 2 yıl sonra şirketin başkanı Yamauchi’nin emekli olması ve halef olarak kendisini işaret etmesinin ardından Nintendo’nun 4. CEO’su olarak göreve başladı.[8] Nintendo’nun kuruluş yılı olan 1889 tarihinden beri kurucu aile Yamauchilere kan veya evlilik bağı olmaksızın şirketi yöneten ilk CEO oldu.[9]

Iwata’nın başkan olarak göreve başladığı bu yıllarda firma sektörde büyük yer kaplasa dahi eskiden olduğu büyük paya sahip değildi. Sektörde Sony’nin Playstation 2’si ve Microsoft’un Xbox’u gibi satışlarda Nintendo’yu geçmiş rakipler vardı. Ayrıca Iwata’nın sektörde yaygınlaşan online oyunlara bakış açısı ve görece basit yapıda oyunlar çıkarması eleştiriliyordu. Sektörde karmaşık oynanış şeması olan ve yüksek grafikli Grand Theft Auto gibi kompleks yapıda oyunlar öne çıkmaktaydı. Iwata ise bu eleştirilere karşılık online oyunlara karşı olmadıklarını ve kompleks oyunlar kadar basit yapıda oyunların da başarılı olabileceğini savunuyordu.[10]

Birçok kişi teknolojik gelişmenin otomatik olarak daha gerçekçi bir oyun deneyimi vaat ettiğini ileri sürse de ben bunun doğru olmadığına inanıyorum

— Satoru Iwata, Profile: Satoru Iwata, IGN

Iwata şirket doktrini olarak basit yapıda oyunlar çıkarmayı ve bu sayede daha büyük bir kitleye ulaşmayı hedefledi. Bir oyunun bütün aile üyeleri tarafından oynanabilir olmasını istedi. Ayrıca önceki başkanların aksine çalışanlarıyla daha çok yakın oldu, birebir ilişki kurdu. Mario oyunlarının yapımcısı Miyamoto gibi insanları terfi ettirerek şirket içinde kendi pozisyonuna eş konuma yerleştirdi.

Bu doktrinin ve sektörün genelinden farklı bakış açısının etkisinde Nintendo DS konsolu geliştirildi. Tek ekranın iki parçaya bölünerek iki farklı kamera açısı sunması ve dokunmatik ekran teknolojileri bu konsolda yer aldı.[2] Ayrıca konsol özel geliştirilen oyunlar bu sistemlere uyumlu ve anlaması, oynaması basit yapıda yapıldı. 2004 yılında bu şekilde çıkış yapan Nintendo DS konsolu 154 milyon satış rakamıyla bugün hala tarihin en çok satan 2. Oyun konsoludur. [1] 18 Mayıs 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.

2006 yılında geliştirdikleri Wii konsolu hareket sensörlü kontrolcüsü ile beraber 101.63 milyon satış rakamı yakaladı ve başarılı oldu. İlerleyen dönemlerde Nintendo Switch konsolu ve Pokémon: Go gibi başarılı projelere de imza atıldı.

Ölüm

24 Haziran 2014’te Iwata kendisine tümör teşhisi konulduğunu sosyal medya hesabından duyurdu. İlerleyen dönemde birkaç operasyon geçirdi, bir dönem iyiye gittiğine dair emareler gösterip tekrar toplantılara katılsa da sonrasında tekrar hastaneye kaldırıldı. Hastanedeyken Pokémon: Go projesi üzerinde mentorluk yapmaya devam etti. 11 Temmuz 2015 tarihinde hayatını yitirdi. Ölümü oyun dünyasında ve hayranları tarafından büyük üzüntüyle karşılandı.

Kaynakça

  1. ^ "Satoru Iwata obituary". theguardian.com. 14 Temmuz 2015. 19 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Temmuz 2015. 
  2. ^ a b Inoue, Osamu (2009). Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars. Translated by Paul Tuttle Starr. Tokyo, Japan: Vertical (published April 27, 2010). ISBN 978-1-934287-22-4.
  3. ^ Stanton, Rich; Stuart, Keith (July 13, 2015). "Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning". The Guardian. Archived from the original on July 19, 2015. Retrieved July 26, 2015.
  4. ^ Andersen, John (October 9, 2015). "A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata" 17 Mayıs 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. Gamasutra. UBM plc. Archived from the original on October 9, 2015. Retrieved August 21, 2020.
  5. ^ a b c Iwata, Satoru (1999). "Satoru Iwata – 1999 Developer Interview". Used Games (Interview). Archived from the original on September 14, 2019. Retrieved July 13, 2016
  6. ^ Nakamura, Toshi (July 22, 2015). "Smash Bros. Creator Remembers Satoru Iwata". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on November 16, 2015. Retrieved July 26, 2015.
  7. ^ a b Whitworth, Spencer. (June 15, 2022). Pokémon: How Satoru Iwata Saved an Endangered Franchise. Collider. Archived from the original June 15 2022. Retrieved May 17 2023
  8. ^ Kageyama, Yuri (July 12, 2015). "Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor". Associated Press. Archived from the original on September 4, 2015. Retrieved July 12, 2015.
  9. ^ Stack, Liam (July 13, 2015). "Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55". New York Times. Archived from the original on July 15, 2015. Retrieved July 13, 2015.
  10. ^ Burns, James (July 16, 2004). "Profile: Satoru Iwata". IGN. Ziff Davis. p. 3. Archived from the original on April 23, 2013. Retrieved July 19, 2015.

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Game Boy</span>

Game Boy, Nintendo'da çalışan Gunpei Yokoi ve ekibince tasarlanmıştır. Gunpei Yokoi, Game & Watch türünde bir alete, çok başarılı olmuş NES oyun sisteminin özelliklerini eklemek istiyordu. İlk prototipi 1987 yapılmış olan aygıtın, büyük başarı kazanacağı Nintendo tarafından beklenmiş hatta Nintendo Japonya'nın başkanı Hiroshi Yamauchi aygıtın üç yıl içinde 25 milyon adet satacağını öngörmüştü.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo</span> çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir

Nintendo Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation (konsol)</span> sony tarafından 1994 yılında piyasaya sürülen 5. nesil oyun konsolu

PlayStation,, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen PlayStation serisinin ilk modeli olan video ve oyun konsoludur.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo Entertainment System</span> 1985te Nintendonun geliştirilip piyasaya sürdüğü 8-bit üçüncü-jenerasyon video oyun konsolu

Nintendo Entertainment System, Nintendo tarafından yapılmış, 8-bit ev konsoludur. Aslen Japonya'da Family Computer (Famicom) ismiyle 1983 yılında satılmaya başlanmıştır. Kuzey Amerika'da 1985, Avrupa'da ve Kanada'da 1986, Avustralya'da 1987'de satışa sunulmuştur. Güney Kore'de Hyundai Comboy olarak bilinir. Halefi Super Nintendo Entertainment System konsoludur. Zamanının en çok satan konsollarındandır.

Oyun konsolu, harici televizyon bağlantısı yoluyla oyun oynama imkânı veren bilgisayar kökenli eğlence cihazıdır. Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları, oyun konsolu gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.

<i>Pokémon FireRed ve LeafGreen</i> 2004 video oyunu

Pokémon FireRed Version ve Pokémon LeafGreen Version 1996 Game Boy rol yapma video oyunları Pokémon Red ve Blue'nun 2004 yeniden yapımlarıdır. Game Freak tarafından geliştirilmiş, The Pokémon Company ve Nintendo tarafından Game Boy Advance için yayımlanmıştır. FireRed ve LeafGreen ilk olarak Ocak 2004'te Japonya'da ve sırasıyla Eylül ve Ekim 2004'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülmüştür. Oyunlar Pokémon video oyunu serisinin üçüncü neslinin bir parçasıdır ve serideki önceki oyunların ilk geliştirilmiş yeniden yapımları olma özelliğini taşımaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Wii U</span> 2012 yılında Nintendo tarafından piyasaya sürülen oyun konsolu

Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu. 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur. Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır. Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.

<i>Pokémon Go</i> mobil oyun

Pokémon GO Niantic tarafından geliştirilen ve The Pokémon Company tarafından yayımlanan, iOS ve Android tabanlı artırılmış gerçeklik oyunu. Pokemon Go oyunu, beraberinde Nintendo tarafından geliştirilen ve yakınlarda Pokémon tespit edildiğinde Bluetooth bağlantısı ile kullanıcılara uyarı veren Pokémon Go Plus isimli giyilebilir teknoloji ürünü ile beraber çıkacak. Pokémon Go ile birlikte kullanıcılar, akıllı cihazları ile gerçek dünyada Pokémon yakalayabilir, birbirleri ile savaştırabilir ve birbirleri arasında ticaretini yapabilecekler. Oyun ücretsiz bir şekilde ve uygulama içi satın alma opsiyonu ile yayınlanacak.

<span class="mw-page-title-main">Game Boy Color</span>

Game Boy Color , Nintendo tarafından üretilen bir taşınabilir oyun konsoludur. Konsol Japonya'da 21 Ekim 1998 tarihinde ve uluslararası piyasalarda ise aynı yılın Kasım ayında satışa sunuldu.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo Switch</span> 2017 oyun konsolu

Nintendo Switch, Nintendo tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 3 Mart 2017 tarihinde piyasaya sürülmüş olup özellikle farklı tuşlara sahip olmasına rağmen iki kişinin aynı anda oynayabilmesini sağlayan kumandaları (Joy-Con) ve Wii U'dan farklı olarak her yerde ve televizyonsuz oynanabilme gibi özellikleriyle dikkat çekmektedir. Nintendo Switch'in yazılımı, İnternet bağlantısı üzerinden çevrimiçi oyun oynamanın yanı sıra diğer Switch konsolları ile yerel kablosuz özel bağlantıyı da destekler. Nintendo Switch oyunları ve yazılımı hem fiziksel flash tabanlı ROM kartuşlarında hem de Nintendo eShop üzerinden dijital dağıtımda mevcuttur ve sistem bölge kilitlemesi kullanmıyor. Nintendo Switch, sekizinci nesil video oyunu konsolu olarak başlıca rakipleri Xbox One ve PlayStation 4'tür.

<i>Pokémon Red ve Blue</i>

Pokémon Red & Blue, ilk olarak 1996 yılının ilk çeyreğinde Japonya'da Pocket Monsters: Red & Green sürümleriyle piyasaya sürülmüştür. Aynı yılın son çeyreğinde Pocket Monsters: Blue versiyonunu piyasaya sürdükten sonra Dünya'ya açılmaya karar veren Nintendo, oyunu Kırmızı ve Mavi sürümleri üzerinden diğer ülkelerde yer edinmeye karar vermiştir. İlk önce 1998 yılının üçüncü çeyreğinde Amerika'da, ardından aynı yılın dördüncü çeyreğinde Avustralya'da yerini alan oyunlar, 1999 yılının son çeyreğinde Avrupa'da yaygınlaşmaya başlamıştır. Oyunların Nintendo 3DS ve 2DS konsollarıyla uyumlu sanal sürümleri ise 2016 yılında yayınlanmıştır.

Game & Watch, Nintendo tarafından üretilen bir taşınabilir oyun konsolu serisidir. Oyun tasarımcısı Gunpei Yokoi tarafından oluşturulmuş olup saat ve alarm ile birlikte LCD ekranda oynanan tek bir oyun özelliğine sahiptir. Bu konsol, Nintendo'ya daha sonra Game Boy'u yapımında ilham verdi. Game & Watch, büyük başarı elde eden ilk Nintendo ürünüdür.

<span class="mw-page-title-main">Virtual Boy</span>

Virtual Boy, Nintendo tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 1995 yılında piyasaya sürüldü, stereoskopik 3D grafikler sergileyen ilk konsol olarak pazarlandı. Oyuncu konsolu başa monte edilen ekrana benzer bir şekilde kullanır ve kırmızı bir tek renkli ekran görmek için başlarını göz merceğine yerleştirir. Oyunlar derinlik yanılsamasını yaratmak için paralaks efekti kullanırlar. Satışlar hedefleri karşılayamadı ve 1996'nın başlarında, Nintendo sadece sistem için 22 oyun sürerek dağıtım ve oyun geliştirmeyi durdurdu.

<i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</i> 1998 video oyunu

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998 yılında Nintendo tarafından geliştirilen aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin beşinci oyunu olup 21 Kasım 1998 tarihinde Japonya'da ve aynı yıl diğer ülkelerde de Nintendo 64 için piyasaya sürüldü. Asıl olarak 64DD çevre birimi için geliştirildi, bunun yerine o sırada üretilen en büyük kapasiteli Nintendo kasedi olan 256 megabit bir kasedi ile piyasaya sürüldü.

Virtual Console (VC), Nintendo'nun Wii ve Wii U ev video oyun konsolları ile Nintendo 3DS taşınabilir oyun konsolu için indirilebilir video oyunları için bir hattır.

Super Smash Bros., Nintendo tarafından yayınlanan bir almaşık dövüş video oyunu serisidir. Seri, öncelikle yapımcıların çeşitli serilerinin karakterlerini içerir ve serideki her oyunu yöneten Masahiro Sakurai tarafından yaratıldı. Oyunun hedefi, geleneksel dövüş oyunlarından farklı olarak yaşam barlarını azaltmak yerine rakipleri sahneden çıkarmaktır.

<i>Pokémon: Lets Go, Pikachu! ve Lets Go, Eevee!</i> rol yapma oyunu

Pokémon: Let's Go, Pikachu! ve Pokémon: Let's Go, Eevee! , 2018 yılında Game Freak tarafından geliştirilen ve The Pokémon Company ile Nintendo tarafından yayınlanan iki rol yapma video oyunudur. Oyunlar, Pokémon Yellow oyunun yeniden uyarlanmış bir sürümü olup 16 Kasım 2018 tarihinde Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Oyunlar, Pokémon ana serisinin ev konsolu için piyasaya sürülen ilk oyunları olup aynı zamanda Pokémon Go ile bağlantı özelliklerine sahiptir ve yeni isteğe bağlı bir kontrolör olan Poké Ball Plus'ı da desteklemektedir.

Pokémon Diamond ve Pokémon Pearl , 2006 yılında Game Freak tarafından geliştirilen ve The Pokémon Company ile Nintendo tarafından yayınlanan iki rol yapma video oyunudur. Oyunlar, Pokémon serisinin dördüncü oyunu olup 28 Eylül 2006 tarihinde Japonya ve 22 Nisan 2007 tarihinde Kuzey Amerika, 21 Haziran 2007 tarihinde Avustralya ve 27 Temmuz 2007 tarihinde Avrupa ve 14 Şubat 2008 tarihinde Güney Kore'de Nintendo DS için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo veri sızıntısı</span>

2020 Nintendo veri sızıntısı veya daha çok Nintendo Gigaleak olarak anılan, sosyal medya sitesi 4chan'da yayınlanan Japon video oyun şirketi Nintendo'nun bir dizi verisinin sızdırılması olayıdır; Nisan 2020'den başlayarak, 4chan'da dokuz veri seti sızdırıldı. En sonuncusu Nintendo Switch ve diğer iç donanımlarla ilgili taslak belgeleri içermektedir. Diğer şeylerin yanı sıra, çeşitli oyunlar ve konsol üretici yazılımı için kaynak kodunu, yayınlanmamış oyunları ve piyasaya sürülen oyunlar için kullanılmayan içerikleri içermekte. "Gigaleak" adı esas olarak, 24 Temmuz 2020'de 3 gigabayt büyüklüğündeki ikinci sızıntıyı ifade ediyor. Sızıntıların ya bu konsolların tasarımında Nintendo ile anlaşmalı şirketlerden ya da daha önce Nintendo sistemlerine sızmış kişiler tarafından gerçekleştirildiğine inanılıyor. 2018'de Pokémon Gold ve Silver ve Nintendo Space World 1997 demolarının sızdırıldığı çok daha küçük bir sızıntı da olmuştu.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo mobil oyunları</span>

Japon ev ve el konsolu video oyunları üreticisi ve geliştiricisi olan Nintendo, geleneksel olarak konsollarının özgün özelliklerini kullanarak öne çıkan oyunlara odaklanmıştır. Ancak, 2010'ların başlarında mobil oyun pazarının büyümesi, birkaç ardışık mali çeyrekte zarar etmelerine neden oldu. Bu dönemde, başkan Satoru Iwata liderliğindeki Nintendo, geliştirme ortağı DeNA ile birlikte mobil oyun pazarına giriş stratejisi oluşturdu. Bu strateji, mobil oyunculara franchise mülklerini tanıtarak daha sonra Nintendo'nun konsollarını satın almaya teşvik etmeyi amaçlıyordu. Nintendo, 2015'ten bu yana dahili olarak bir dizi mobil oyun geliştirdi ve aynı zamanda ilk DeNA ortaklığı dışındaki diğer geliştiricilerle de oyunlar yayınladı. Bu oyunlardan birçoğu iOS App Store ve Google Play mağazalarında en çok indirilen oyunlar listesine girdi ve toplamda 100 milyon doların üzerinde gelir elde etti.