İçeriğe atla

Sandbox (video oyunu editörü)

CryEngine Sandbox Editörü
Geliştirici(ler)Crytek, Crytek R&D Group.
Güncel sürüm1.1.1 / 2003
İşletim sistemiMicrosoft Windows
TürHarita editörü
Resmî sitesihttp://www.crytek.com/technology/index.php
Sandbox editör logo
Sandbox editörüne ait bir ekran görüntüsü

Sandbox Far Cry oyununun içinde olan ve CryEngine 3D çevre teknolojisi için haritaların yapımına ve ("modların") değişikliğine olanak sağlayan bir harita editörüdür.

Genel bakış

Düzenleme tarzı açık uçlu oynanış kavramına dayanmaktadır, bununla birlikte geniş araziler üzerinde vurgulamalar ve görev programlamalarında özgür bir tarz bulunmaktadır. Editör aynı zamanda kapalı alan ayarları yapabilmektedir.

Oyun dünyası alanının doldurulmuş olduğu (UnrealED gibi editörlerin kullamış olduğu) "çıkartma" düzenleme tarzına zıt olarak, Sandbox Quake II'nin kullanmış olduğu "katkı" tarzına sahiptir. Nesneler ayrıntılı bir boş alana eklenmiştir.

Sandbox'un potansiyel olarak yoğunlaştığı nokta devasa (kuramsal olarak, yüzlerce kilometre karelik) alan, manzara üzerine resim dokularının algoritmik biçimini kullanması anlamına gelmektedir. Bu motor, doku dağılımını ve bitki örtüsü türünü belirlemek için çok sayıda parametre kullanmaktadır. Buradan kastedilen zaman kazanmak ve genel "gerçek dünya" unsurlarına sahip sandbox'un özgürce gezilebilir tarzı devam ettirirken böylesine geniş arazilerinin düzenlemelerini mümkün şekilde gerçekleştirmektir. Bu, geniş arazilerin ilüzyonları elde etmek için sıklıkla "sahte zemin" kullanan düzenleme tarzlarında farklıdır.

Biçim olarak oyun tasarımı için kullanılabilen 3D Renderer Blender ile kıyaslandığında Sandbox editörü tekli key press özelliğine sahiptir, editörde güncel tasarıma doğrudan geçilebilir. Oyun motoru halihazırda editör içerisinde çalışır durumdayken oyun yüklenme ekranı çıkmaması kolaylı tanımaktadır. "Oyuncu" görüşü editörün 3 boyutlu kısmından gösterilmektedir.

Editör aynı zamanda taşıtlar ve fizik, senaryo, gelişmiş ışıklandırma (gerçek zamanlı hareket eden gölgeler dahil) gibi tüm CryEngine özelliklerini desteklemektedir. Polybump teknolojisi, gölgelendirici, 3B ses, karakter ters kinematik & animasyon karıştırma, dinamik müzik.

CryEngine 2 - Sandbox 2 oyun editörü Crysis oyununun içerisinde bulunmaktadır.

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Crytek</span> video oyunu ve yazılım şirketi

Crytek, 1999'da üç Türk kardeş olan Cevat, Avni ve Faruk Yerli tarafından Almanya'nın Coburg şehrinde kurulmuş olan bir video oyun şirketidir. Crytek'in ana merkezi Frankfurt'ta bulunmaktadır. Ayrıca Kiev, İstanbul olmak üzere 2 farklı yerde stüdyosu vardır. En çok bilinen oyunları olan Far Cry 'da CryEngine ve daha çok bilinen Crysis'de de CryEngine 2 kullanılmıştır. CryEngine 3 ise Crysis 2 ile kullanılmaya başlanmıştır. Crytek Electronic Arts, Ubisoft, NVIDIA, Intel, AMD, FMOD, Scaleform ve Xoreax Software şirketleri ile iş birliği halindedir.

<i>Crysis</i> (video oyunu) 2007 video oyunu

Crysis, Crytek tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından Windows işletim sistemi için dağıtılan bir bilimkurgu birinci şahıs nişancı video oyunudur. Aynı serideki planlanmış üçlemenin ilk oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Oyun motoru</span>

Oyun motoru, kişilerin veya şirketlerin oyun geliştirmek amacıyla kullandığı ücretli veya ücretsiz olan programlara verilen isimdir. Bu program, esasında kütüphanelerden oluşmuş bir yapıdır. Bu kütüphanelerin içinde bilgisayar programlama dilleri ile tanımlanmış fonksiyonlar, sınıflar vb. veriler bulunmaktadır. Kişi oyun motorunu kullandığında, başkası tarafından önceden tanımlanmış olan bu verileri kullanarak oyun geliştirir. Oyun motorunun geliştiriciye sağladığı fayda; önceden başkası tarafından kodlanarak tanımlanmış olan bu verileri yeniden kodlama zahmetinden kurtarması ve bunun sonucunda daha az kod ve bunun getirdiği daha az karmaşıklıktır, zamandan tasarruf etmesini de sağlar.

Alpha Centauri (SMAC), Sid Meier tarafından geliştirilmiş bir strateji oyunudur. Civilization oyununun geleceğe taşınmış versiyonudur, dolayısıyla oynanış olarak Civilization'a çok benzer.

<i>Far Cry 2</i> 2008 FPS türü video oyunu

Far Cry 2, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilmiş ve Ubisoft tarafından piyasaya sürülmüş birinci şahıs nişancı ve açık uçlu bir bilgisayar oyunudur. 21 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da ve 23 Kasım 2008'de Avrupa ve Avustralya'da satışa sunulmuştur. İlk oyunun yapımcısı olan Crytek, Far Cry 2'nin yapımında yer almamıştır.

<span class="mw-page-title-main">3D GameStudio</span>

3D GameStudio, yaygın adı Gamestudio ya da kısaca 3DGS olarak bilinen, Level Editör, Model Editor, Script Editör ve Acknex motorunu içeren,3D uygulama, oyun ve gerçekçi sanal uygulamalar geliştirmeye yönelik yazılım paketidir. Paketteki editörler Windows işletim sistemi üzerinde çalışmaktadır. Paketin farklı fiyatlarda farklı sürümleri vardır, daha düşük sürümlerde bazı özellikler kısıtlıdır.

<span class="mw-page-title-main">CryEngine</span> Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motoru

CryEngine, Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motorudur. Oyun motoru öncelikle birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu olan Far Cry serisinde kullanılmıştır. Crytek ve Ubisoft tarafından bu motor geliştirilerek CryEngine 2 ve Dunia Engine adlı oyun motorları oluşturulmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Retrofütürizm</span>

Retro-futurism, kelime karşılık anlamıyla geçmişin gelecek öngörüsü olarak da tanımlanabilir. Dönemler değiştikçe insanlığın gelecek algısı da farklı şekillerde değişmektedir en popüler örnek Geleceğe Dönüş filminin gelecek betimlemesi ile açıklanabilir, filmin yapıldığı tarihin gelecek öngörüsü uçan arabalar, kendiliğinden kuruyan kıyafetler ve holografik sinema filmleri ile kısaca özetlenebilirken TRON filminin gelecek öngörü dijital dünya içine girilebilen bir gelecek olarak tasvir edilmektedir. Gelecek öngörüsü için mimari, tasarım, yaşam tarzı, oyunlar, müzik ve film gibi geniş bir alan değerlendirilir. Örneğin Fallout oyunu 1950'lerdeki bir gelecek öngörüsü tarzına dayandırılmaktadır ancak oyun 1997 yılı yapımı olduğu için o tarihteki insanların gelecek betimlemesi nasıl olurdu düşüncesi ile yapıldığından bir retrofütürizm örneğidir. Yakın zaman örnekleri arasında Far Cry 3: Blood Dragon örnek gösterilebilir, 1980'lerde 2007 nasıl olurdu düşüncesi üzerine kuruludur.

Oyun programlama, oyun geliştirme işleminin bir alt konusudur. Profesyonel bir oyun için birçok nitelik ve yazılım bilgisi gerekir. Bunlar Yapay Zeka, veritabanı, fizik, ses programlama, simülasyon, modelleme ve grafiktir. Yeni çıkan bazı ücretsiz oyun motorlarıyla oyun yapmak çok kolay olmuştur.

<i>Crysis 2</i> 2011 video oyunu

Crysis 2, Almanya Frankfurt merkezli Crytek'in geliştirdiği ve Electronic Arts'ın yayınladığı birinci şahıs nişancı bilimkurgu tarzı bir video oyunudur. Oyun Microsoft Windows, Playstation 3 ve Xbox 360 için satışa sunulmuştur ve oyunda Crytek'in geliştirmiş olduğu en yeni oyun motoru CryEngine 3 kullanılmıştır. Crysis 2, resmi olarak 1 Haziran 2009 tarihinde duyurulmuş ve 22 Mart 2011'de Amerika'da 25 Mart 2011'de ise Avrupa'da satışa sunulmuştur. Crysis'in devamı niteliğindedir.

<span class="mw-page-title-main">CryEngine 3</span> oyun motoru

CryEngine 3, Crytek'in 14 Ekim 2009 tarihinde satışa sunduğu bir oyun motorudur.

HeroEngine, özellikle MMO biçimindeki oyunları oluşturmak için Simutronics Corporation tarafından geliştirilen bir 3B oyun motoru ve sunucu teknoloji platformu. Aslında şirketin kendi oyunu Hero's Journey için geliştirilmiş olan motor, fuarlarda birçok ödül kazanmış ve o zamandan bugüne BioWare Austin ve Stray Bullet Games gibi diğer şirketler tarafından lisansı alınmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Paradox Interactive</span> İsveç merkezli bir oyun dağıtım şirketi

Paradox Interactive, İsveç'in başkenti Stockholm merkezli bir oyun dağıtım şirketidir. Aynı şirketin geliştiricisi olan Paradox Development Studio'nun oyunlarının dağıtımcılığını yapmaktadır. Genellikle tarih-strateji tabanlı oyunlar üzerinde çalışmaktadır.

C4 Engine. Terathon Software tarafından Microsoft Windows XP/Vista/7, Apple Mac OS X, Linux ve Sony PlayStation 3 platformları için üç boyutlu oyun, simülasyon ve interaktif uygulamalar üretmek üzere geliştirilmiş, tescilli bir oyun motorudur.

Crysis, Crytek tarafından geliştirilen, Electronic Arts tarafından ise yayımlanan bilimkurgu tarzı video oyunu serisidir. Oyun CryEngine grafik motorunu kullanmaktadır. Serinin Crysis Warhead dışındaki bütün oyunları birden fazla platformda yayımlanmıştır.

Video oyunu tasarımı bir video oyununun, bütün detayları ile tasarlanması ve satışa sunulmadan önceki bütün aşamalarını konu almaktadır.

4A Engine THQ Metro 2033 serilerinde kullanılmak üzere geliştirilen orta ölçekli bir grafik motorudur. Direct3D API 9,10,11,12 OpenGL 3.2 desteğinin yanı sıra NVidia PhysX ve NVidia's 3D Vision desteğide bulunur.

<span class="mw-page-title-main">Sandbox oyunu</span>

Sandbox oyunu, genellikle önceden belirlenmiş bir hedef olmaksızın ve alternatif olarak oyuncunun kendisi için belirlediği bir hedefle, oyuncuya etkileşim için büyük ölçüde yaratıcılık sağlayan bir oyun öğesi içeren bir video oyun türüdür. Bu tür oyunların herhangi bir amacı olmayabilir ve bazen oyun dışı veya yazılım oyuncakları olarak anılır. Daha sık olarak, sandbox oyunları, bu yaratıcı unsurların diğer türlere dahil edilmesinden ve yeni ortaya çıkan oyunlara izin verilmesinden kaynaklanır. Sandbox oyunları genellikle oyuncuya oyun dünyasında hareket ve ilerleme özgürlüğü veren bir açık dünya konseptiyle ilişkilendirilir. "Korumalı alan" terimi, çocukların içinde istedikleri hemen hemen her şeyi yaratmalarına izin veren bir sanal alanın doğasından gelir.

<span class="mw-page-title-main">Grand Theft Auto kopyaları</span>

Grand Theft Auto kopyaları veya GTA klonları, açık dünya, aksiyon-macera video oyunlarının bir alt türüdür. Hem tasarımsal hem de oynanış mekanikleri Grand Theft Auto oyununa benzer. Oyuncular açık dünya ortamında özgürce dolaşırken çeşitli araçlar ve silahlar bulabilir ve kullanabilirler. Grand Theft Auto klonlarının amacı, bir dizi temel ana görevi tamamlamaktır, ancak oyunun devam etmesini sağlamak amacıyla genellikle yan görevler ve mini oyunlar eklenir ve özgür dünyanın sürekliliği amaçlanır. Bu alt türdeki oyunların hikâyeleri tipik olarak suç, şiddet, uyuşturucu, kadın ticareti ve mafyalaşma gibi unsurlara sahiptir.

Yarış simülasyonu veya Sim yarışı yakıt kullanımı, araç yol tutuşu, hasar, lastik aşınması, süspansiyon gibi gerçek dünyadaki değişkenlerin ayarlanabildiği ve etkili olduğu araç yarışlarını en doğru şekilde simüle etmeyi amaçlayan yarış uygulaması çeşididir. Bir yarış simülasyonunda başarılı olmak için sürücü araç kullanımının eşik frenlemesi, lastik çekişleri ve yol tutuşu gibi tüm yönlerini ve bunları nasıl kontrol edebileceğini bilmelidir. Bu tarz oyunları arcade yarış oyunlarından ayıran şey bu zorluk seviyesidir. Yarış simülasyonlarında gerçeğe en yakın sürüş hissi yaşamak öncelikli amaç iken arcade oyunlarda bu öncelik yerini hız hissine bırakır.