İçeriğe atla

SCP - Containment Breach

SCP- Containment Breach Regalis (Joonas Rikkonen) tarafından yapılmış tek oyunculu bir korku oyunudur. Oyun SCP Foundation'ı temel alır. SCP Foundation doğa yasalarını ihlal eden anormal nesneleri muhafaza eden kurgusal bir vakıftır. Oyun birinci şahıs bir oyundur. Oyuncu üzerinde deneyler yapılan ve "D-9341" etiketli bir D Sınıfı Personeldir. Oyunun amacı, bir muhafaza ihlali sırasında ölmeden tesisten kaçmaktır. Oyun birçok SCP içermektedir.

Oynanış

Oyuncu bir D Sınıfı Personel hücresinde başlar. Ardından iki gardiyan gelip oyuncuyu hücresinden alırlar ve test yapmak üzere SCP-173'ün muhafaza alanına götürürler. Oyuncu iki D Sınıfı Personel ile birlikte SCP-173'ün hücresine girer ancak kapı sistemlerinde bir sorun çıktığı için kapı kapanmaz ve SCP-173 diğer iki D Sınıfı Personeli öldürüp kaçar (eğer oyuncu muhafaza alanından kaçmazsa onu da öldürecektir). Ardından interkom üzerinden diğer bazı SCP'lerin de muhafaza ihlali gerçekleştirdiğini belirtir ve site bu yüzünden kilitlenir.

Oyuncu buradan sonra tesiste dolaşmalı ve bazı gerekli eşyaları toplamalıdır. Eşyalar oyuncunun gerçekleştireceği sona göre değişebilir. Aynı zamanda oyuncu tesiste dolaşırken karşılaştığı tehditlerden kurtulmalıdır. Bu tehditlerin en başta geleni SCP'lerdir.

Oyundaki tek tehdit SCP'ler değildir. SCP'lerin dışında oyuncuyu gördüğü anda onu öldürecek olan Epsilon-11 (Nine Tailed Fox- Dokuz Kuyruklu Tilki) birimleri de bulunmaktadır.

Harita tamamen rastgele oluşur. Hatta bazı haritalarda bazı SCP'ler bulunmazken bazı haritalarda bütün SCP'ler bulunabilir.

Aynı zamanda bütün SCP'ler oyuncuya düşman değildir. Oyun boyunca oyuncu SCP-714 gibi işe yarar SCP'ler bulabilir.

Sonlar

Oyunda 4 adet son bulunmaktadır. Bunlardan ikisi Gate A'da, ikisi ise Gate B'dedir.

Gate A sonları

Oyuncu eğer Gate A'ya SCP-106'yı yeniden muhafaza etmeden giderse SCP-106 Gate A'da ortaya çıkar. Kapıdan dışarıya doğru gider ancak bu sürede oyuncuya saldırmaz. Köprünün ortasına geldiğinde SCP-106'nın yüksek ışığa karşı hassasiyeti kullanılarak SCP-106'ya HID tareti ile ateş edilerek SCP-106'nın cep boyutuna geri çekilmesi sağlanır. Oyuncu bu sırada merdivenlerden aşağı inip servis tüneli girmelidir. Girdikten sonra bir süre boyunca koşması da gerekir. Oyuncu belli bir yere kadar koştuktan sonra üç adet Kaos İsyancısı belirir ve oyuncuyu alır. Kaos İsyancıları oyuncuyu aldıktan sonra ne yaptıkları bilinmiyor.

Oyuncu eğer SCP-106'yı yeniden muhafaza ederse, bütün bunların yerine bir Epsilon-11 ekibi gelip D-9341'i (yani oyuncuyu) alacaklar ve oyun sonlanacak.

Gate B sonları

Oyuncu Gate B'ye gittikten sonra yol yönünde gidecek ve orada tünelden çıkmadan önce oradaki helikopterin gitmesini bekleyecek. Helikopter gittikten sonra oyuncu koşmaya başlamalı ve sol taraftaki kapıdan gitmelidir. Ardından diğer kapıyı da açmalı ve yolu takip edip kule benzeri yapıya girmelidir.

Burdan sonra eğer oyuncu nükleer savaş başlıklarını kapatmadıysa bir uyarı verilir ve bir süre sonra Alfa Savaş Başlığı patlatılır ve bütün tesis yok olur ve buna oyuncu da dahildir. Yani oyuncu ölür. Alfa Savaş başlığının patlatılmasının ana amacı SCP-682'yi yok etmektir. Ancak oyunun bitmesinden sonraki konuşmanın ortasında duyulan kükreme ile SCP-682'nin yok edilemediği anlaşılabilir.

Eğer oyuncu nükleer savaş başlıklarını kapattıysa Alfa savaş başlığı patlamaz ancak bu sefer savaş başlığı patlatılacağı için gönderilen bütün personel tekrar çağırılır ve oyuncunun bulunduğu kule benzeri yapıdaki oyuncunun erişemediği bir kapıdan bir Epsilon-11 birimi görünür ve oyuncuyu öldürür.

Geliştirme

Oyun Regalis tarafından yapıldı. Regalis oyunu Blitz3D'de tasarladı ve kendi sözleriyle "Başka dil veya motor öğrenmek için çok tembeldim" dedi. Oyunu yaparken Regalis kendi favorisi olduğu için SCP-173'ü ana düşman yaptı.

Regalis bir oyunun korkutucu olmasının en iyi yolunun canavarlardan ziyade çevre ve seslerin korkutucu olması olduğunu düşündüğü için oyun oldukça atmosferik. Edge dergisine verdiği bir röportajda şöyle dedi:

"Bence Containment Breach'i bu kadar korkutucu yapan şeylerden biri, oyuncunun neredeyse hiçbir zaman güvende olmaması ve en ufak bir hatanın bile oyunu bitirebilmesidir. Yeni bir odaya girerken SCP-173 için sürekli tetikte olmanız, herhangi bir kazıma sesini dinlemeniz ve dikkatlice etrafa bakmanız gerekir. Rastgele oluşturulmuş harita ve rastgele yerleştirilmiş olaylar da CB'yi korkutucu hale getirmenin önemli bir parçasıdır. Kaç kez oynarsanız oynayın, bundan sonra ne olacağından asla yüzde yüz emin olamazsınız. Ayrıca oyun için ses ve müzik klipleri aramak ve yapmak için çok zaman harcadım. Atmosfer, iyi bir korku oyununun temel unsurlarından biridir ve iyi yapılmış bir ses ortamı atmosfere çok şey katar.

Oyuncuları tetikte tutmak için bazı atlama korkuları da var. İnsanları korkutmanın biraz ucuz bir yolu olduğunu düşünmeme rağmen, bakmadığınız zaman size doğaüstü bir hızla saldıran bir yaratık hakkında bir oyun yaparken, hemen hemen bazı atlama korkularına sahip olmanız gerekir. Yine de onları çok fazla kullanmamaya çalıştım, yoksa sinir bozucu olurlar."[1]

Regalis oyunu yapmaya ilk başladığında liseden mezun oluyordu. Oyun yapmaktan keyif alırken, bunu her zaman bir hobi ve "Boş bir hayal" olarak görmüştü. Ancak, oyunun başarısından dolayı Regalis, Turku Üniversitesinde oyun yapmaya devam etmeye karar verdi.

Aynı zamanda geliştirme süreci boyunca, SCP: Containment Breach, güncellemeleri için büyük ölçüde topluluk içeriklerine dayanan topluluğun ortak çabası haline geldi.

v1.3 ile v1.3.11 arasında Third Subdivision Studios adlı bir bağımsız oyun yapımcısı Barotrauma oyununa odaklanmış olan Regalis'e yardım etti.

v1.3.11'in piyasaya sürülmesinin ardından v1.4 nihai güncelleme olarak geliştirilmeye başlandı. Geliştirme ekibi içerisindeki iç çatışmalardan sonra Third Subvision Studios'un bir üyesinin oyun üzerinde daha fazla çalışması askıya alındı ve bu da Third Subvision Studios'un projeden çekilmesine neden oldu ancak geliştirme büyük ölçüde azaltılmış bir ekiple devam etti, 1.4 için planlar birçok kez değişti. v1.4, PGE ("pulsegun motoru") adlı yeni bir özel oyun motoru üzerinde geliştirilmektedir.

Kaynakça

  1. ^ "SCP Containment Breach: A New Kind of Horror". 16 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Basketbol</span> bir spor çeşidi, türü

Basketbol ya da Sepettopu, elle idare edilen bir topla oynanan popüler bir takım oyunu ve spor dalı. Profesyonel basketbolda beşer kişilik iki takım, yerden yüksekliği Avrupa standartlarına göre 3,05 metre olan ve pota adı verilen, yere paralel konumdaki bir çemberden topu geçirerek, rakibinden daha fazla sayı yapmak suretiyle, on ikişer, onar veya sekizer dakikalık dört periyottan oluşan maçı kazanmaya çalışır.

<i>Half-Life</i> 1998 video oyunu

Half-Life, 1998 yılında Valve tarafından üretilen ve Sierra Studios tarafından yayımlanan birinci şahıs nişancı bilimkurgu video oyunudur. Oyun, serinin ilk oyunu olmakla beraber aynı zamanda Valve'ın ürettiği ilk oyundur.

<span class="mw-page-title-main">Harold Pinter</span> İngiliz oyun yazarı (1930-2008)

Harold Pinter, 2005 Nobel Edebiyat Ödülü sahibi İngiliz oyun yazarı, senarist, şair, tiyatro yönetmeni, aktör. İngiliz Tiyatrosunun 20. yüzyılın ikinci yarısındaki temsilcisi olarak görülür.

<span class="mw-page-title-main">Martin Heidegger</span> Alman filozof

Martin Heidegger, varoluşçu felsefenin isimlerinden biri olarak bilinen Alman filozof.

<i>Baldurs Gate</i>

Baldur's Gate, BioWare isimli firma tarafından yapılmış bir bilgisayar rol yapma oyunudur. 1998 yılında Interplay Entertainment tarafından yayınlanmıştır. Baldur's Gate oyunu, üç oyunluk bir Baldur's Gate serisinin ilk oyunudur. Microsoft Windows ve Macintosh işletim sistemlerinden sonra Android platformuna da uyarlanmıştır.

<i>Zafer Yolları</i>

Zafer Yolları, Humphrey Cobb’un Paths of Glory adlı romanından 1957 yılında uyarlanan siyah beyaz bir Stanley Kubrick savaş filmi. 1992 yılında Kongre Kütüphanesi tarafından "kültürel, tarihi ve estetik olarak önemli" filmler arasına seçilerek ABD Ulusal Film Arşivi'nde muhafaza edilmesine karar verilmiştir.

<i>Doom 3</i> 2004 video oyunu

Doom 3, 2004 yılında piyasaya sürülmüş bir hayatta kalma-korku oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Araç simülasyon oyunu</span>

Araç simülasyon oyunları, araçların çeşitli işletimsel sistemler tarafından gerçekçi bir şekilde yorumlanarak oyuncuya sunulan video oyunlarıdır. Otomobil, uçak, deniz taşıtları, uzay araçları, askeri araçlar vb. çeşitli araçları ve taşıtları içerir. Oyuncunun, sürücünün perspektifinden bu taşıtları kullanmasına veya rakip araçlar ile mücadele etmesine olanak sağlar. Oyunlar genellikle gerçekçiliğe dayalıdır ve yakıt yönetimi, belirlenen noktaya ve belirlenen zamanda yapılan yolcu ve yük teslimatlarını içerebilir.

<i>Five Nights at Freddys</i> (video oyunu) Video oyunu

Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon tarafından geliştirilen hayatta kalma-korku oyunudur. Oyuncu, "Freddy Fazbear's Pizza" adlı pizza restoranında gece güvenlik görevlisi olan Mike Schmidt rolünü üstlenir. Schmidt, geceleri restoranda dolaşan katil animatronik karakterlerle karşı karşıya gelmeden vardiyasını tamamlamalıdır. Oyuncunun vardiya boyunca animatronikleri izlemek için güvenlik kameralarına ve karakterleri kilitleyebilen bir dizi çelik kapıya erişimi vardır. Kameraları ve kapıları kullanmak oyuncunun sınırlı elektriğini tüketir ve tüm gücün tükenmesi bu araçların çalışamaz hâle gelmesine neden olur.

<i>Five Nights at Freddys 4</i> video oyunu

Five Nights at Freddy's 4 Scott Cawthon tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir hayatta kalma korku oyunudur. Five Nights at Freddy's serisinin dördüncü bölümüdür. Oyun, oyuncunun kendisini takip eden animatroniklerin saldırısından kaçınması gereken bir çocuğun yatak odasında geçer.

<i>Five Nights at Freddys</i>

Five Nights at Freddy's Scott Cawthon tarafından Multimedia Fusion ile üretilen, tasarlanan, geliştirilen ve yayımlanan hayatta kalma-korku oyunu türündeki bağımsız video oyunu serisidir. Fakat bazı oyunları llumix ve Steel Wool Studios adlı Firmalar tarafından yapılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">SCP Vakfı</span> Doğal hukuku ihmal eden ve anormal nesneleri muhafaza eden kurgusal vakıf

SCP Vakfı, aynı adlı internet tabanlı iş birlikçi yazma projesi tarafından belgelenen kurgusal bir vakıftır. Web sitesinin kurgusal evreninde SCP Vakfı, SCP'ler olarak adlandırılan doğal hukuku ihlal eden bireyleri, varlıkları, yerleri ve nesneleri saptamaktan ve saklamaktan sorumludur. Web sitesi topluluk tabanlıdır ve hikâyeleri korku kurgu, bilimkurgu ve fantezi gibi birçok türün unsurlarını içerir.

Hand of Fate; Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için Avustralyalı Defiant Development stüdyosu tarafından geliştirilen ve yayınlanan, 7 Temmuz 2014 tarihinde erken erişim halinde ve 17 Şubat 2015'te tüm sürümde yayınlanan, aksiyon rol yapma türünde video oyunudur. Bir PlayStation Vita sürümü duyurulmuş ancak geliştirme sorunları nedeniyle nihayetinde iptal edilmiştir.

<i>Valorant</i> Riot Games tarafından geliştirilen 2020 ücretsiz çok oyunculu birinci şahıs nişancı video oyunu

Valorant, Riot Games tarafından geliştirilip yayınlanan bir free-to-play çok oyunculu taktiksel birinci şahıs nişancı video oyunudur. İlk olarak Ekim 2019'da Project A kod adı altında yayınlanan oyun, 7 Nisan 2020'de sınırlı erişimle kapalı beta dönemine başladı ve ardından 2 Haziran 2020'de resmî olarak yayınlandı.

Tülütabaklar, Milli Mücadele yıllarında Balıkesir'de düşman askerlerine karşı direnç gösteren, milli toplantıların yapılmasına kolaylık sağlayan yerel kahramanlardır. Tülütabaklar işgal yıllarında Balıkesir'de keçi ya da koyun postu, at kuyruğu, baca kurumu, çan ve değneklerle korkutucu bir görünüme kavuşarak Yunan askerlerine karşı çıkan deri ustaları, yani "debbağ"lardır.

Bir hükûmet simülasyonu veya politik simülasyon, bir ulusun tamamının veya bir kısmının hükûmeti ve politikasını simüle etmeye çalışan bir oyundur. Bu oyunlar jeopolitik durumları, iç politik politikaların oluşturulmasını veya politik kampanyaların simülasyonunu içerebilir. Askeri veya eylem unsurlarının cesaretini kırması veya soyutlaması nedeniyle klasik savaş oyunları türünden farklıdırlar.

<span class="mw-page-title-main">SCP: Secret Laboratory</span>

SCP: Secret Laboratory, SCP Vakfı'nı temel alan çok oyunculu bir oyundur. Oyunda amaç Site-2 adlı SCP tesisinde rolünün size verdiği görevi ölmeden yerine getirmektir. Ayrıca oyunun haritası farklı bir SCP oyunu olan SCP: Containment Breach'ten alınmıştır. Aynı zamanda biraz düzenleme yapılmıştır.

Five Nights at Freddy's: Security Breach, Steel Wool Studios tarafından geliştirilen ve ScottGames tarafından yayınlanan 2021 hayatta kalma korku video oyunudur. Five Nights at Freddy's: Help Wanted'daki olaylardan sonra geçen Five Nights at Freddy's serisinin sekizinci ana taksiti ve genel olarak on üçüncü taksitidir. Piyasaya sürülmeden önce 15 Eylül 2021 tarihinde GameJolt'da demosu yayınlanan oyunun, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve PlayStation 5 için tam sürümü 16 Aralık 2021'de piyasaya sürüldü.

Barotrauma, Finlandiyalı bir oyun geliştirme stüdyosu olan Undertow Games tarafından üretilen ve Daedalic Entertainment tarafından yayınlanan bir side-scrolling rol yapma ve hayatta kalma-korku oyunudur. 2019'da başlayan bir erken erişim sürecinden sonra 13 Mart 2023'te Windows, MacOS ve Linux üzerinde yayınlanmıştır.

Age of Wonders: Shadow Magic, fantezi ortamında sıra tabanlı bir strateji video oyunudur. Shadow Magic, Age of Wonders serisinin üçüncü enkarnasyonudur ve Age of Wonders II: The Wizard's Throne'un doğrudan devamıdır. Şu ana çıkan üç oyun da Triumph Studios tarafından geliştirildi. Seri, Master of Magic'in ruhani halefidir.