İçeriğe atla

Rogue (video oyunu)

Rogue
GeliştiriciA.I. Design (Unix harici sürümler)
YayımcıEpyx (Unix harici sürümler)
Tasarımcı
  • Michael Toy
  • Glenn Wichman
  • Ken Arnold
  • Jon Lane
PlatformAmiga, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, CP/M, DOS, Macintosh, TOPS-20, TRS-80 CoCo, Unix, ZX Spectrum
Çıkış1980
TürRogue benzeri
ModTek oyunculu
Rogue oyununun ekran görüntüsü

Rogue (tam adıyla Rogue: Exploring the Dungeons of Doom), zindan keşfetmeye dayalı bir video oyunudur. Michael Toy ve Glenn Wichman tarafından geliştirilen oyuna daha sonra Ken Arnold da katkı vermiştir. Bu oyunun prosedürel dünya yaratımı ve kalıcı ölüm gibi temel özellikleri daha sonra çıkan birçok oyunda tekrar kullanılmış ve Rogue benzeri olarak adlandırılan yaygın bir video oyunu türü haline gelmiştir.

Rogue ilk olarak 1980 yılında Unix-tabanlı sistemler için serbest dağıtımlı program olarak yayınlanmıştır.[1] Daha sonra, resmi Berkeley Software Distribution 4.2 işletim sistemine (4.2BSD) dahil edilmiştir. Kişisel bilgisayarlarda oynanabilen ticari sürümleri de A.I. Design firması adı altında aynı geliştiriciler tarafından yapılmıştır. Oyunun artık açık kaynaklı olan kodu kullanılarak, modern sistemlerde çalışan birçok sürümü yapılmıştır.

Rogue'da oyuncular bir zindanın çok sayıda katmanını gezerek, en derin katta yer alan Yendor'un Kolyesi'ni bulmaya çalışır. Oyuncu karakteri bu yolda karşılaştığı yaratıkları alt ederek, bulduğu hazine ve ekipmanlarla güçlenerek ilerler. Rogue sıra tabanlıdır; ASCII ve diğer sabit karakterlerle gösterilen oyun alanında yapacakları hamleyi düşünmek için sınırsız zamanları vardır. Rogue'un en önemli özelliklerinden olan kalıcı ölüm oyuncunun alacağı her kararı önemli hale getirir: karakter ölünce sahip olduğu her şeyi kaybederek sıfırdan başlar. Zindanın odaları, karşılaşılan yaratıklar ve hazineler prosedürel olarak oluşturulduğu için her oyun kendine özgüdür.

Kaynakça

  1. ^ 30.rogue/paper.pdf 1 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. on freebsd.org "The public domain version of rogue now distributed with Berkeley UNIX "

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Platform oyunu</span> video oyunu türü

Platform oyunu, kullanıcının ekrandaki hareketli karakteri (kahramanı) çeşitli düzlemler (platformlar) arasında koşarak, zıplayarak veya tırmanarak ilerlettiği iki boyutlu bir video oyunu türü. Bilgisayar Oyunları tarihinde önemli bir yer tutan platform oyunları genelde oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçirilerek bölümün tamamlanması ve bir sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulmuş bir algoritmaya dayanır. Bu tip oyunlarda kahramanın karşısına çıkan düşmanlar çeşitli silahlar yardımıyla veya düşmanın üzerinde zıplanarak alt edilir.

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu zindan oyunu</span>

Çok oyunculu zindan oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MUD, İnternet üzerinden metin iletileri aracılığıyla oynanan, fantezi rol oyunlarına verilen genel addır.

<i>World of Warcraft</i> 2004 video oyunu

World of Warcraft, Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 2004'te piyasaya çıkan bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Oyun, fantastik temalı Warcraft evrenindeki Azeroth gezegeninde geçer. Warcraft serisinin bir önceki oyunu Warcraft III: The Frozen Throne'da geçen olayların yaklaşık 4 yıl sonrasını konu alır.

Rol yapma oyunu (RYO), (İngilizce: role-playing game, RPG); oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri oyunların genel bir ailesidir. Oyuncular, belirli kurallar çerçevesinde oluşturulan karakterleri yöneterek bir hikâyenin parçası olurlar.

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu oyun</span> birden çok oyuncunun birlikte oynayabileceği video oyunu

Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. veya internet üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.

Video oyunu türleri belirlenirken sınıflandırmada video oyunlarının mekanikleri, tasarım aşamasında, tasarımcının verdiği kritik kararlar yani daha basit bir şekilde oynanış tarzları esas alınır. Lakin bu sınıflandırma her zaman tutarlı veya sistematik bir yol izleyememiştir. Bunun nedeni kriterlerin, ayrımı yapan kişi ya da kuruma göre farklılık göstermesidir. Tümüyle akademik çalışmaların yürütülmemesinden ötürü kimi zaman keyfi isimlendirmeler de söz konusudur. Buna rağmen dünya genelinde benimsenmiş tür kalıpları da mevcuttur.

Silkroad Online, Joymax firması tarafından geliştirilmiş "Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu"(MMORPG)'dur. Sadece Avrupa'da ve Doğu Asya'da 250 milyonu aşan oyuncu kitlesine sahiptir. Joymax'ın denetimi dışında kurulan korsan server oyuncuları da göz önüne alınırsa bu sayının 500 milyonu aşacağı düşünülmektedir. Şu anda Çinli ve Avrupalı medeniyetlerin komutanlarının karakter yapıları üzerine kurulan Silkroad Online Eski Asya ve Avrupa arasındaki kültürel ve ekonomik ticareti yansıtan, ama şimdi unutulmaya yüz tutan görkemli bir tarihi, maceralarla yaşatmaktadır. Oyunda Türkçe dil desteği bulunmaktadır.

Video oyunları ABD, Japonya ve Avrupa'da 70'lerin sonu ve 80'lerin başlarında oluşacak yeni eğlence sektörünün temellerini, 1971 yılı ortalarında ticari bir eğlence olarak ortaya çıkmasıyla atmıştır. Kuzey Amerika video oyun çöküşü olarak da bilinen ve 1983 yılında Kuzey Amerika'daki oyun şirketlerinin birer birer iflas ettiği ve 2 sene sonra toparlandığı dönemden sonra video oyun endüstrisi 10 yıllık bir dönemden fazla süren büyüme dönemine girmiştir. Video oyun piyasası 11 milyon USD'lik bir büyüklüğe ulaştığında, eğlence sektöründeki en kârlı endüstri olan sinema endüstrisine rakip olmaya başlamıştır.

<i>World of Warcraft: Cataclysm</i>

Ana başlıklar: Warcraft, World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King

<span class="mw-page-title-main">Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu</span> video oyunu türü

Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MMORPG, çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.

<i>The Legend of Zelda</i> video oyunu serisi

The Legend of Zelda, asıl adıyla The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda , Nintendo tarafından geliştirilip yayınlanan, Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka tarafından tasarlanmış bir video oyunudur. Hyrule adındaki kurgusal ülkede geçen oyun Link adındaki bir karakterin Prenses Zelda'yı oyundaki ana düşman olan Ganon'dan kurtarmak için Triforce adı verilen üçgen şeklindeki nesnenin sekiz parçasını toplamasını konu edinir. Oyun boyunca oyuncu Link adlı karakteri kuşbakışı olarak takip ederek onu zindanlara doğru yönlendirmek, düşmanları yenmek ve yolu üzerindeki bulmacaları çözmek zorundadır.

<i>Bloodborne</i> 2015 video oyunu

Bloodborne FromSoftware tarafından geliştirilen, Sony Computer Entertainment tarafından ise yayımcılığı yapılacak olan video oyunudur. PlayStation 4'e özel olarak geliştirilmiş olup, FromSoftware'in en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir.

<span class="mw-page-title-main">Roguelike oyun</span>

Roguelike ya da Rogue benzeri oyun, prosedürel olarak oluşturulan bölümler, sıra-tabanlı savaşlar, kalıcı ölüm ve rol yapma özelliklerini içeren video oyunlarını tanımlayan oyun türüdür. Rol yapma oyunlarının bir alt türüdür. Rogue benzeri oyunların çoğu epik fantezi hikâyeciliğinin etkilerini taşır. Daha öncesinde Beneath Apple Manor ve Sword of Fargoal gibi benzer oyunlar olmasına rağmen, bu türün öncüsü ve isim babası olarak 1980 yapımı Rogue oyunu gösterilir. Bu oyunun, Berlin yorumu ile belirlenen temel özelliklerini barındıran birçok türevi yapılmıştır. Bu tür oyunlar 80'li ve 90'lı yıllarda öğrenciler ve bilgisayar programcıları arasında yaygınlaşmıştır. Türün daha çok bilinen örnekleri: Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband ve Mystery Dungeon.

<span class="mw-page-title-main">Rol yapma video oyunu</span>

Rol yapma video oyunu, oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri bir video oyunu türüdür. Birçok rol yapma video oyunları, masa üstü rol yapma oyunları kökenlidir ve aynı terminolojinin, ayarların ve oyun mekaniğinin çoğunu kullanmaktadır. Kalem kâğıt oyunları ile diğer önemli benzerlikler arasında, geliştirilmiş öykü anlatma ve öyküleyici unsurlar, oyuncu karakter geliştirme, karmaşıklık, ayrıca oynatılabilirlik ve dalma sayılabilir. Elektronik bir ortam, oyun görevlisi gerekliliğini ortadan kaldırır ve muharebe çözünürlüğü hızını arttırır. RPG'ler, basit metin tabanlı konsol-pencere oyunlarından görsel olarak zengin 3D deneyimler haline gelmiştir.

Aksiyon-rol yapma oyunu, bir rol yapma video oyunu alt türüdür. Oyuncunun güç ve yetenekleri belirlemek için karakterin istatistiklerine odaklanmaya devam edilirken, sıra veya menü tabanlı oynanışın aksine oyuncunun karakterler üzerinde doğrudan kontrole sahip olduğu gerçek zamanlı kontrol mekanizması kullanılır. Bu oyunlar genellikle hack ve slash veya shooter oyunlarına benzer aksiyon oyunu savaş sistemlerini kullanır.

<i>Blackguards</i> Daedalic Entertainment yapımı 2014 rol yapma oyunu

Blackguards, Alman geliştirici Daedalic Entertainment tarafından geliştirilen ve EuroVideo tarafından dağıtımcılığı üstlenilen 2014 taktiksel sıra tabanlı rol yapma video oyunudur. 7 Kasım 2013 tarihinde video oyunu bölüm bölüm Steam platformu üzerinden piyasaya sürülmeye başlanmıştı. 24 Ocak 2014 tarihinde tam olarak Microsoft Windows ve OS X için 13 dilde piyasaya sürüldü. Ekip daha önce The Dark Eye: Chains of Satinav, Memoria gibi macera oyunları geliştirmekteydi. Blackguards, Daedalic Entertainment'in ilk sıra tabanlı rol yapma video oyunu deneyimidir. Blackguards, Almanların başlıca kalem ve kağıt rol yapma oyunu The Dark Eye'a dayanmaktadır. Ekibin bu evrende geçen üçüncü oyunudur. Video oyununun iyi tepkiler alması sonucunda Daedalic Entertainment, Blackguards 2 adında bir devam oyunu geliştirmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Zindan tarama</span>

Bir zindan taraması, kahramanların bir labirent ortamında dolaştığı, çeşitli canavarlarla savaştığı, tuzaklardan kaçındığı, bulmacaları çözdüğü ve bulabilecekleri herhangi bir hazineyi yağmaladığı fantastik rol yapma oyunlarında bir tür senaryodur. Ağırlıklı olarak zindan tarama öğeleri içeren video oyunları bir tür olarak kabul edilir.

<i>Hades</i> (video oyunu) 2020 video oyunu

Hades, Supergiant Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan roguelike bir aksiyon rol yapma video oyunudur. Oyun, Aralık 2018'deki erken erişim sürümünün ardından 17 Eylül 2020'de Microsoft Windows, macOS ve Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Daha sonra, 2021'in Ağustos ayında PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü ve Mart 2024'te Netflix Games aracılığıyla iOS için piyasaya sürüldü.

Roguelike deste oluşturma oyunları deste oluşturma oyunlarının özü ile roguelike oyunların sistematik rastgeleliğini birleştiren bir video oyunu türüdür.

Labirent video oyunları, 1980'li yılların başında popülerleşmiş bir video oyunu türüdür. Bu video oyun türünü diğer oyunlardan farklı kılan şey, oyunun bir labirent ortamında geçmesidir. Oyuncunun hızlı kararlar vererek labirent içerisindeki tehditlerden kaçması ve görevlerini tamamlaması gerekmektedir. Labirent içerisinde birden fazla yaratık veya oyuncu olabilir, zaman kısıtlaması bulunabilir. 1980 yılında Pac-Man video oyununun çıkmasıyla o zamana kadarki labirent anlayışı değişmiş, oyuncunun labirent içerisinde tek bir yol ile ilgilenmesini gerektiren durumlardan ziyade bütün koridorları taramasını gerektiren oyunlar yapılmaya başlanmıştır.