İçeriğe atla

Roblox Corporation

Kontrol Edilmiş
Roblox Corporation
SloganReimagining The Way People Come Together (İnsanların Bir Araya Gelme Şeklini Yeniden Tasarlamak)
TipHalka açık
Menkul değer sembolüNYSE: RBLX
ISINUS7710491033
EndüstriVideo oyunu
Kuruluş2004 (20 yıl önce) (2004)
Kurucu
Genel merkeziSan Mateo, Kaliforniya,
ÜrünRoblox
Alt kuruluş(lar)
Çalışan sayısı1054 (2021)
Web sitesicorp.roblox.com

Roblox Corporation, San Mateo, Kaliforniya merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. 2004 yılında David Baszucki ve Erik Cassel tarafından kurulan şirket, 2006 yılında piyasaya sürülen Roblox'un geliştiricisidir. Roblox Corporation, 31 Mart 2021 itibarıyla 1054 kişiyi istihdam etmektedir.[1] Şirket, Mart 2021'de New York Menkul Kıymetler Borsası'na doğrudan kote edilerek halka açıldı.[2]

Tarihçe

Roblox Corporation'ın kurucu ortağı ve CEO'su David Baszucki, 2018

Roblox Corporation, David Baszucki ve Erik Cassel tarafından kuruldu. Baszucki daha önce 1989'da bir eğitim yazılımı şirketi olan Knowledge Revolution'ı kurmuştu. O yıl, şirket aracılığıyla o ve Cassel bir 2B fizik simülasyonu olan Interactive Physics'i geliştirdiler.[3][4] Knowledge Revolution, bunu mekanik cihazları simüle eden çalışma modeli ile takip etti.[3] Şirket, Aralık 1998'de, Baszucki ve Cassel'in üst düzey pozisyonlar elde ettiği MSC Software tarafından 20 milyon ABD Doları karşılığında satın alındı.[3][5] Baszucki, bir melek yatırım şirketi olan Baszucki & Associates'i kurmak için MSC Software'dan ayrıldığı 2000'den 2002'ye kadar şirketin başkan yardımcısı ve genel müdürüydü.[5] Ardından Cassel ile birlikte 2004 yılında Roblox Corporation'ı kurdu.[4][5] Menlo Park, Kaliforniya'daki bir ofiste çalışarak, o yıl beta durumunda piyasaya sürülen video oyunu DynaBlocks üzerinde ön çalışmalara başladılar.[3][4] Oyunun adı 2005 yılında Roblox olarak değiştirildi ve oyun resmi olarak 1 Eylül 2006'da yayınlandı.[5]

Cassel, 11 Şubat 2013'te kanser hastalığından öldü.[3][5] Aralık 2013'te Roblox Corporation'ın 68 çalışanı vardı, Aralık 2016'ya kadar bu sayı 163'e çıktı.[6] Şirket, Meritech Capital Partners ve Index Ventures liderliğindeki bir dizi fonla Mart 2017'de 82 milyon dolarlık yatırım aldı.[7] Uluslararası genişlemeye odaklanan Roblox Corporation, Roblox International'ı kurdu ve Mayıs 2018'de Chris Misner'ı başkan olarak işe aldı.[8] Misner altında Roblox, 2019'da Çince (Tencent ile ortaklaşa), Almanca ve Fransızca olarak piyasaya sürüldü.[9][10] Eylül 2018'de, Roblox'u üçüncü taraf bir bulut bilişim hizmetinden özel bir hizmete taşımak için Dan Williams'ı (önceden Dropbox'ta çalışıyordu) işe almıştı.[11] Şirket, Ekim 2018'de bir mobil ağ optimizasyon yazılımı geliştiricisi olan PacketZoom'u satın aldı. PacketZoom, çalışanları ve kurucusu ve baş teknoloji yöneticisi Chetan Ahuja da dahil olmak üzere Roblox Corporation ile birleştirildi.[12]

Şubat 2020'de Andreessen Horowitz liderliğindeki bir "G serisi" finansman turu, Roblox Corporation için 150 milyon dolar topladı ve şirkete 4 milyar dolar değer biçti.[13] Roblox Corporation, Ekim 2020'ye kadar halka açık bir şirket olmayı planlamaya başladı ve düzenli bir ilk halka arz (IPO) gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğini veya daha az yaygın olan doğrudan listeleme yöntemini kullanarak değerlendirmeye başladı.[13] Aynı ayın ilerleyen saatlerinde şirket, New York Menkul Kıymetler Borsası'nda (NYSE) "RBLX" borsa kodu ile listelenmek isteyen 1 milyar dolar değerinde bir halka arza hazırlanmak için Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'na (SEC) başvurdu.[14] Bu zamana kadar, şirketin 830'dan fazla tam zamanlı çalışanı ve 1.700 "güven ve güvenlik temsilcisi" vardı.[15] Ocak 2021'de Roblox Corporation, halka arz yerine doğrudan listeleme yapacağını duyurdu.[16] SEC ayrıca Roblox Corporation'ın sanal para birimi Robux'un satışlarını rapor etme şeklini değiştirmesini talep etmişti.[17] Aynı ay içinde, Altimeter Capital ve Dragoneer Investment Group, şirkete 29.5 milyar $ değerinde bir "H serisi" finansman turu başlattı.[16] NYSE, Şubat 2021'e kadar Roblox Corporation'ın A sınıfı hisselerinin doğrudan listelenmesini onayladı.[17][18] Hisseler aynı yıl 10 Mart'ta işlem görmeye başladı ve ilk satın alımlar şirkete tahmini 41.9 milyar dolar değer kazandırdı.[19][20] Ağustos 2021'de Roblox Corporation, çevrimiçi iletişim platformları Bash Video ve Guilded'ı satın aldı.[21][22]

Övgüler

Roblox Corporation, Pocket Gamer'ın en iyi mobil oyun geliştiricileri listelerinde 2018'de altıncı,[23] 2019'da sekizinci,[24] ve 2020'de altıncı sırada yer aldı.[25] Fortune, şirketi San Francisco Körfez Bölgesi'ndeki en iyi küçük ve orta ölçekli iş yerlerinden biri olarak göstererek 2019'da on altıncı, 2021'de kırkıncı oldu.[26][27] Inc., 2016 ve 2017'de Roblox Corporation'ı Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en hızlı büyüyen özel şirketler listesi olan "Inc. 5000"de gösterdi.[28][29] Fast Company, 2020 yılında şirketi dünyanın en yenilikçi dokuzuncu şirketi ve oyun sektöründeki en yenilikçi şirket olarak kabul etti.[30]

Hukuki anlaşmazlıklar

Haziran 2016'da Cinemark Theatres, Roblox Corporation'a marka hakkını ihlal nedeniyle dava açtı. Davacı, ticari markalı marka da dahil olmak üzere Cinemark yerleşkelerini yeniden oluşturan Roblox içinde kullanıcı tarafından oluşturulan birkaç oyuna atıfta bulundu.[31] Şubat 2018'de Keisyo olarak bilinen YouTuber Kerstin Hoffmann, Roblox Corporation'ın kendisine 150.000 dolar borçlu olduğunu, çünkü şirketin 42 milyon Robux bakiyesini herhangi bir sebep olmaksızın gerçek dünya parasına dönüştürmesini engellediğini iddia etti. Yanıt olarak Roblox Corporation, Robux'unu "dolandırıcılık faaliyetleri" yoluyla kazandığı için transfer edemeyeceğini belirtti.[32]

Kaynakça

  1. ^ "Roblox hits Q1 bookings of $652.3 million, up 161%, in first report as public company". VentureBeat (İngilizce). 10 Mayıs 2021. 10 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2021. 
  2. ^ "Roblox, 41,9 milyar dolar değerleme ile halka açıldı". Webrazzi. 11 Mart 2021. 11 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  3. ^ a b c d e Fennimore, Jack (12 Temmuz 2017). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com (İngilizce). 12 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  4. ^ a b c "Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms". VentureBeat (İngilizce). 19 Kasım 2020. 19 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  5. ^ a b c d e "'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men". Distractify (İngilizce). 7 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  6. ^ Knapp, Alex. "Roblox Has Raised $92 Million To Expand Its Gaming Platform". Forbes (İngilizce). 14 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  7. ^ "Roblox Corporation snags $92 million investment round". MCV/DEVELOP (İngilizce). 15 Mart 2017. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  8. ^ "Roblox plots international growth with ex-Apple exec". 31 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  9. ^ "Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent". TechCrunch (İngilizce). 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  10. ^ "Roblox games platform plans European expansion". www.ft.com. 9 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  11. ^ Knapp, Alex. "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes (İngilizce). 18 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  12. ^ Knapp, Alex. "Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom". Forbes (İngilizce). 11 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  13. ^ a b Hu, Anirban Sen, Joshua Franklin, Krystal (2 Ekim 2020). "Exclusive: U.S. gaming platform Roblox prepares to go public - sources". Reuters (İngilizce). 2 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  14. ^ Sen, Anirban (19 Kasım 2020). "Roblox IPO filing shows revenue surge as gaming thrives during pandemic". Reuters (İngilizce). 18 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  15. ^ "Roblox files for IPO". GamesIndustry.biz (İngilizce). 20 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  16. ^ a b Sen, Joshua Franklin, Anirban (6 Ocak 2021). "Gaming site Roblox valued at $30 bln, plans direct listing". Reuters (İngilizce). 5 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  17. ^ a b "Roblox to begin trading shares in March". GamesIndustry.biz (İngilizce). 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  18. ^ "Roblox (RBLX) direct listing set for March after two IPO delays". Shacknews (İngilizce). 23 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  19. ^ Grothaus, Michael (10 Mart 2021). "Roblox goes public: What to know as RBLX stock debuts on the NYSE". Fast Company (İngilizce). 10 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  20. ^ "Roblox goes public at $41.9 billion valuation in direct listing". VentureBeat (İngilizce). 10 Mart 2021. 10 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  21. ^ "Roblox acqui-hires Jim Greer's Bash Video platform". VentureBeat (İngilizce). 11 Ağustos 2021. 11 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2021. 
  22. ^ Francis, Bryant. "Roblox now owns online communications platform Guilded". gamasutra.com (İngilizce). 16 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2021. 
  23. ^ Staff, PocketGamer biz. "The Top 50 Mobile Game Developers of 2018". pocketgamer.biz. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  24. ^ Staff, PocketGamer biz. "The Top 50 Mobile Game Makers of 2019". pocketgamer.biz. 3 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  25. ^ Staff, PocketGamer biz. "The Top 50 Mobile Game Makers of 2020". pocketgamer.biz. 28 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  26. ^ "The 70 Best Companies to Work For in the Bay Area". Fortune (İngilizce). 28 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  27. ^ Work, Great Place to. "Working at Roblox". Great Place to Work® (İngilizce). 5 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  28. ^ "Inc. 5000 2016". Inc. 2016. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  29. ^ "Inc. 5000 2017". Inc. 2017. 23 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  30. ^ "These are the 50 Most Innovative Companies of 2020". Fast Company (İngilizce). 10 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  31. ^ Wed, Jun 22nd 2016 12:38pm-Tim Cushing. "Cinemark Files Trademark Infringement Lawsuit Against Roblox Over User-Generated Content". Techdirt. 23 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 
  32. ^ "YouTuber claims Roblox owe her $150,000 – they disagree". PCGamesN (İngilizce). 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2021. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Oracle Corporation, merkezi Austin, Teksas'da bulunan, Amerika Birleşik Devletleri merkezli çok uluslu bilgisayar teknolojisi şirketidir. Microsoft'un ardından dünyanın en büyük ikinci yazılım şirketidir. 120.000'i aşkın çalışanı, 380.000'den fazla müşterisi ile 145 ülkede faaliyet göstermektedir.

<span class="mw-page-title-main">Konami</span> Japonya merkezli video oyunu ve eğlence şirketi

Konami Holdings Corporation, Japonya merkezli bir video oyunu ve eğlence şirketidir. Şirket, 21 Mart 1969 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak bir ürün distribütörü, video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı olarak faaliyet göstermektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Chūō semtinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">HTC</span> teknoloji şirketi

High Tech Computer Corporation veya HTC Corporation, merkezi Tayvan’ın New Taipei şehrinde bulunan, Tayvanlı çok uluslu akıllı telefon ve tablet üreticisidir. 1997 yılında, cihaz tasarımcısı ve cihaz üreticisi olarak kurulan HTC faaliyetlerine mobil iletişim operatörlerine özel Windows Mobile işletim sistemli ve Brew MP tabanlı dokunmatik ekranlı telefonlar, PDA ve cep telefonları üreterek başladı. Başlangıçta ağırlıklı olarak Windows Mobile bazlı akıllı telefonların üretimini gerçekleştiren HTC, 2009 yılında odağına Android, 2010’da da Windows Phone tabanlı cihazları da aldı. 2011 itibarıyla, akıllı telefonlarını kendi markası altında piyasaya süren ve pazarlayan HTC, Interbrand’ın En Büyük Global Markalar 2011 raporunda 98. sırada yer aldı. Nisan 2015’te yayımlanan bir rapora göre, şirketin pazar payı, HTC One M8 ve Desire serilerinin güçlü satışlarından ötürü yüzde 7,2’ olarak belirtildi.

<span class="mw-page-title-main">AT&T</span> ABD merkezli çok uluslu bir telekomünikasyon şirketi

AT&T Inc., merkezi Dallas, Teksas'taki Whitacre Tower'da bulunan çok uluslu bir Amerikan telekomünikasyon holding şirketidir. Gelir bakımından dünyanın dördüncü en büyük telekomünikasyon şirketi ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük kablosuz taşıyıcısıdır. 2023 itibarıyla AT&T, 120,7 milyar dolarlık gelirle en büyük Amerika Birleşik Devletleri şirketlerinin Fortune 500 sıralamasında 13. sırada yer al dı.

Exxon Mobil Corporation ya da ExxonMobil, Amerikan çok uluslu petrol ve doğalgaz şirketi. Şirketin ana merkezi Irving, Teksas, ABD'de bulumaktadır. Şirket doğrudan John D. Rockefeller'in Standard Oil Company şirketinin kökeninden gelmektedir ve 30 Kasım 1999 tarihinde Exxon ve Mobil petrol şirketlerinin birleşmesi ile oluşmuştur. Kanada'da faaliyet gösteren Imperial Oil şirketi ile de bağlıdır.

<span class="mw-page-title-main">Supercell (şirket)</span> Finlandiyalı video oyun şirketi

Supercell Helsinki, Finlandiya merkezli bir video oyunu şirketidir. 2010 yılında kurulmuştur. 2010'dan bu yana onlarca oyununu daha beta sürümündeyken kaldıran oyun yapımcısı şu an Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach, Clash Royale ve Brawl Stars adlı oyunlarıyla ünlü. 2012 yılının sonlarına doğru Clash of Clans oyunundan günlük 2,4 milyon dolar gelir elde etmeye başlayan şirket yılın en çok kazanan şirketleri listesine girmiştir. 2016 yılında şirket Clash of Clans oyunundan uyarladığı Clash Royale adlı oyunu piyasaya sürmüştür ve bu oyun hem Android hem de iOS platformunda yılın oyunu seçilmiştir.

Roblox, Roblox Corporation tarafından geliştirilen ve kullanıcıların kendileri veya diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan oyunları programlamasına ve oynamasına olanak tanıyan çevrimiçi bir oyun platformu ve oyun oluşturma sistemidir. David Baszucki ve Erik Cassel tarafından 2004 yılında oluşturulan ve 2006 yılında piyasaya sürülen platform, Lua programlama dilinde kodlanmış çeşitli türlerde kullanıcı tarafından oluşturulan oyunlara ev sahipliği yapmaktadır. Roblox, 2010'ların ikinci yarısında büyümeye başladı, bu büyüme COVID-19 salgını ile hızlandı.

<span class="mw-page-title-main">The International (Dota 2)</span>

The International (TI), her yıl Dota 2 için düzenlenen e-Spor turnuvalarından biridir. Turnuva, oyunun geliştiricisi Valve Corporation tarafından organize edilmektedir. İlk turnuva Gamescom 2011 içinde Almanya'nın Köln şehrinde yapılmıştır ve turnuvanın şampiyonu Natus Vincere olmuştur. 2012'den 2017 yılına kadar Seattle, Amerika Birleşik Devletleri'nde bulunan KeyArena'da düzenlenmiştir. Sonraki yıllarda turnuvanın düzenlendiği konumlar değişiklik göstermiştir.

<span class="mw-page-title-main">Tencent</span> Çin merkezli teknoloji ve yatırım şirketi

Tencent Holdings Limited, Çin merkezli bir bilişim şirketidir. Şirket, 1998'de kurulmuş olup iştirakleri hem Çin'de hem de dünya genelinde internet ile ilgili çeşitli hizmetler ve ürünler, eğlence, yapay zekâ ve teknoloji konusunda uzmanlaşmıştır. Şirketin merkezi Shenzhen'de yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Zebra Technologies</span> Amerikan teknoloji şirketi

Zebra Technologies Corporation ABD, Illinois, Lincolnshire merkezli, markalama, takip ve bilgisayar baskı teknolojileri üreten ve satan halka açık bir şirkettir. Ürünleri termal barkod etiket ve makbuz yazıcıları, RFID akıllı etiket yazıcıları / kodlayıcılar / sabit ve el okuyucular / antenler ve barkod etiketleme için kullanılan kart ve kiosk yazıcıları, Kişisel kimlik ve esas olarak imalat tedarik zinciri, perakende, sağlık ve devlet sektörlerinde özel baskıdır. 2018 yılında şirketin 4.218 milyar dolarlık satışları oldu ve 12.55 milyar dolarlık bir piyasa değeri vardı.

<i>Call of Duty: Mobile</i> 2019 video oyunu

Call of Duty: Mobile, TiMi Studios ve Tencent Games tarafından geliştirilen, Activision tarafından Android ve iOS için ücretsiz olarak yayınlanan birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun 1 Ekim 2019'da çıkış yapmış, ilk ayın sonunda 148 milyondan fazla indirilmiş ve yaklaşık 54 milyon dolar gelir elde ederek tarihteki en büyük mobil oyun çıkışlarından birini gerçekleştirmiştir.

Broadcom Inc., çok çeşitli yarı iletken ve altyapı yazılım ürünlerinin Amerikalı bir tasarımcısı, geliştiricisi, üreticisi ve global tedarikçisi, halka açık bir anonim şirkettir. Broadcom'un ürün sunumları veri merkezi, ağ, yazılım, geniş bant, kablosuz ve depolama ve endüstriyel pazarlara hizmet vermektedir.

<span class="mw-page-title-main">YouTube Gaming</span>

YouTube Gaming, YouTube tarafından farkı oyunlar için amaçlanan video oyunu yayıncılığı uygulamasıdır. 26 Ağustos 2015'te şirket, YouTube Gaming'i başlattı. Hizmet Facebook Gaming, Amazon'a ait olan Twitch, Microsoft'a ait Mixer hizmetleri ile rekabet etmeyi amaçlayan video oyun odaklı bir sektör ve videolar ve canlı akış için bir uygulama idi.

INX, blok zinciri varlıklarının ticareti için oluşturulan elektronik bir platformdur. Ağustos 2020'de şirket, ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC) tarafından ilk halka arzında (IPO) kayıtlı bir menkul kıymet markası ihraç eden ilk şirket oldu.

Garena Free Fire, Free Fire Battlegrounds veya bilinen adıyla Free Fire, 111 Dots Studio tarafından geliştirilen ve Garena tarafından Android ve iOS için yayınlanmış bir battle royale oyunudur. 2019'da dünya çapında en çok indirilen mobil oyun oldu. Popülerliği nedeniyle oyun, 2019'da Google Play Store tarafından "En İyi Popüler Oylama Oyunu" ödülünü aldı. Mayıs 2020 itibarıyla Free Fire, dünya çapında günlük 80 milyondan fazla çevrimiçi kullanıcısıyla rekor kırdı. Kasım 2019 itibarıyla, Free Fire dünya çapında 1 milyar doların üzerinde hasılat yaptı.

Toast POS veya Toast, Inc., merkezi ABD'nin Massachusetts eyaletinin Boston kentinde olan bulut tabanlı bir restoran yazılımı şirketidir. Şirket, Android işletim sistemi üzerine kurulu bir restoran yönetimi ve satış noktası (POS) sistemi sağlıyor. Toast, 2012 yılında Cambridge, Massachusetts'te Steve Fredette, Aman Narang ve Jonathan Grimm tarafından kuruldu. Şubat 2020'de Toast, 4,9 milyar dolar değerinde Bessemer Venture Partners ve TPG Capital dahil bir dizi F Serisi fondan 400 milyon dolar aldı. Toast, ABD genelinde küçük kafelerden ülke çapındaki işletmelere kadar binlerce restoranda kullanılmaktadır.

OpenTable, 2 Temmuz 1998'de Chuck Templeton tarafından ABD'nin Kaliforniya eyaletindeki San Francisco kentinde kurulan, çevrimiçi (online) restoran rezervasyon hizmeti veren bir şirkettir.

HelloFresh SE; Berlin, Almanya merkezli halka açık bir yemek şirketidir.

Pre-IPO ayrıca Halka Arz Öncesi, henüz halka açık olmayan bir şirkete, IPO sürecinin başlangıcından kısa bir süre önce yapılabilen yatırımdır. Şirket açısından bakıldığında pre-IPO, sermayenin bir kısmının, sermaye piyasasına sunulma öncesi, finansman sağlanması amacıyla satışıdır.

Guilded, Guilded Inc. tarafından tasarlanan ve Roblox Corporation'a ait olan bir VoIP, anlık mesajlaşma ve dijital dağıtım platformudur. Guilded, San Francisco merkezlidir. Kullanıcılar sesli aramalar, görüntülü aramalar, metin mesajları, medya ve dosyalarla özel sohbetlerde veya "guilds" adı verilen toplulukların bir parçası olarak iletişim kurarlar. Guilded, genel olarak rekabetçi oyunlara ve e-sporlara odaklıdır. Rakipleri Discord'un aksine, genel topluluklar yerine oyuna öncelik veriyorlar. Guilded, eski bir Facebook ve Xbox çalışanı olan Eli Brown tarafından kuruldu. Guilded, Windows, Linux, macOS, Android ve iOS'ta çalışır.