İçeriğe atla

Rise of Nations

Rise of Nations
GeliştiriciBig Huge Games Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıBig Huge Games
TasarımcıBrian Reynolds
PlatformlarMicrosoft Windows, OS X
Çıkış20 Mayıs 2003
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Rise of Nations (Türkçesi: Ulusların Yükselişi), Civilization 2 ve Alpha Centauri oyunlarında çalışmış olan Brian Reynolds öncülüğündeki Big Huge Games'in yapımcılığını, Microsoft Game Studios'un ise dağıtımcılığını üstlendiği 20 Mayıs 2003'te yayınlanmış gerçek zamanlı strateji türünde bir oyundur.

28 Nisan 2004 tarihinde oyuna Thrones and Patriots (Türkçesi: Tahtlar ve Yurtseverler) adlı bir ek paket (DLC) çıkarıldı. 2004'ün ilerleyen günlerinde ikisi birden "Gold Edition" (Altın Sürüm) adı altında satılmaya başlandı.

Genel bakış

Rise of Nations, yüzeysel bakıldığında normal bir strateji oyunu gibidir. Oyuna bir üsle başlanır, ardından birkaç bina yapılarak ham madde toplanmaya ve bir ordu kurularak düşman kentler ele geçirilmeye çalışılır. Fakat Rise of Nations'ı kendi türünde farklı yapan ufak oynanış detaylarıdır.

Oyun "Toprak" yani bölge fikrini uygulamıştır. Oyunda yeni şehirler kurularak sınırlar genişletilebilir. Bir şehrin yanına dikilen tapınak ve kaleler, şehrin sınırlar üzerindeki etkisini arttırır. Şehirlerin önemi oyunda fazla olduğu için düşman saldırısında yok edilmezler, onun yerine belli bir süre asimile edilene kadar tarafsız kalırlar ve geri alınamadıkları takdirde düşman kontrolüne geçerler. Bu da oyundaki gerçekçiliği arttırır. Ayrıca oyunda kurulan şehirler geliştirilebilir, böylelikle fethedilen yerlerden istenileni başkent yapılabilir.

Şehirler aynı zamanda ekonomiye de katkıda bulunur. Para oyunda toplanması gereken kaynaklardan biridir ve sadece şehirlerden veya müttefiklerin şehirleri arasında kurulan karavan ticaretiyle elde edilebilir. Bu nedenle şehir kurmak iyi bir oyunun her açıdan temelini oluşturur.

Diğer kaynaklar ise "Yiyecek" (Food), "Odun" (Wood), "Metal", "Petrol" (Oil) ve "Bilgi"dir (Knowledge). Yiyecek, Odun ve Para kaynakları İlk Çağ'dan (Antik Çağ) itibaren oyunda açıkken; diğer çağlarda sırasıyla Metal, Bilgi ve Petrol açılır. Kaynak toplama sistemi diğer stratejilerden farklı işler. Bir yurttaşı doğrudan ağaca veya madenlere göndermek yerine inşa edilen belli binalarda vatandaşlar görevlendirilir. Örnek olarak odun toplamak için bir ormanın kenarına "Ormancı Kampı" kurmak gerekmektedir.

Oyunda bir yere saldırı yapıldığında o yerin alınması çok zor olabilir. Ancak ordunun çok güçlü olması bu durumu değiştirir. Fakat oyundaki asıl amaç savaşmak değil, yönetilen ülkeyi en son çağa ulaştırmak ve "Kütüphane"de (Library) bulunan bütün buluşları tamamlamaktır. Rise of Nations'taki 18 milletin de kendine özgü güçleri ve özel birimleri bulunur. Bunlara Türklerin Yeniçerileri ile Japonların Samurayları örnek olarak verilebilir. Özel güçler ise "... Gücü" (Power of the...) olarak adlandırılır. Örneğin Rusların "Anavatan Gücü" (Power of the Motherland) vardır. Bu onların bölgelerine girenlerin normalden iki kat fazla hasar almasına sebep olur. Türkler ise "Fetih Gücü"ne (Power of the Siege) sahiptir ve bir şehri daha çabuk asimile edebilirler.

Tek kişilik bir senaryosu da bulunan Rise of Nations'un bu senaryosunun ismi "Dünyayı Fethet"dir (Conquer the World). Bu senaryolarda her turda ordular Risk tarzı sıra tabanlı bir haritada hareket ettirilir ve eğer bir orduyla karşılaşılırsa harita yakınlaşır, böylece gerçek zamanlı strateji kamerasında ordular kontrol edilir. Eğer Conquer the World'de düşmanın başkenti alınırsa düşmanın bütün toprakları da ele geçirilebilir. Ayrıca Thrones and Patriots'ta Büyük İskender, Napolyon, Yeni Dünya ve Soğuk Savaş senaryoları da mevcuttur.

Çok oyunculu oynanış ise oyunun bir başka özelliğidir, MacOS sahipleri de kendi aralarında GameRanger'ı kullanarak oynayabilirler. Ancak MacOS sahipleri PC sahipleriyle oynayamazlar.

Oynanış

Rise of Nations, taş-kâğıt-makas denklemlerine dayalı bir oynanış sunar. Örneğin "Mızraklı"lar (Pikemen), "Şövalye"leri (Knight) kolayca yenebilirlerken, "Okçu"lara (Foot Archer) karşı çok güçsüzlerdir.

İnce bir taktik ve dengeyi sağlayabilme yeteneğine ihtiyaç duyan Rise of Nations'ta en büyük hedef teknolojik olarak gelişme ile askeri anlamda gelişme arasındaki dengeyi sağlayabilmektir. Satranca benzer bir şekilde burada her iki tarafın da yapılabileceği ufak hatalar sonradan büyük kayıplara yol açabilir. Örneğin Antik Çağ'da "İzci"sini (Scout) geliştirme amaçlı yapması gereken bir araştırmayı unutan bir oyuncu, "Bilgi Çağı"'nda (Information Age) izcisinin "Özel Kuvvetler"e (Special Forces) dönüşmemiş olduğunu görüp casusluk yapamıyacağı için geriye düşebilir.

Oyunun gidişatına etki eden bir diğer özelliği ise nükleer araştırma yapmaya olanak tanımasıdır fakat düşmanın bir nükleer saldırı düzenlemesi oyuncuyu da zor durumda bırakacaktır.

Birimler

Oyunda 200'ün üzerinde farklı birim vardır; gerek Antik Çağ'ın mızraklıları, gerekse Bilgi Çağı'nın lav silahı kullananları gibi. Her birim, çağ atladıkça belli araştırmalarla daha gelişmiş birimlere dönüşebilir. Örneğin Klasik Çağ'ın eşekli karavanları, Modern Çağ'ın kamyonları olur. Fakat bazı uluslar, ilerideki çağları göremediklerinden Rise of Nations ekibi bazı tahminlerde bulunmak zorunda kalmıştır. Örneğin Mayalar Modern Çağ'da gerillaya benzer birimlere ev sahipliği yaparlar.

Birimlerin çeşitliliği, oyuncuya büyük bir özgürlük tanır. İstediği şekilde ordular oluşturabilen oyuncu eğer dengeyi iyi sağlamışsa büyük bir ordu kurabilir. Çoğu birim üçer üçer geldiğinden dolayı büyük ordular arasında meydana gelen muharebelere tanık olmak pek de uzak bir ihtimal değildir.

Oyuncu Aztek, Bantu, İngiliz, Çin, Mısır, Fransız, Alman, Yunan, İnka, Japon, Kore, Maya, Moğol, Nubiler, Romalılar, Rus, İspanyol ve Türk uluslarını seçme imkânına sahiptir.

İncelemeler

Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı. GameSpy oyuna 90, GameSpot 93, PC Gamer Amerika 95, LeveL Türkiye ise 92 verdi.

Kaynakça

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Age of Mythology</i> 2002 video oyunu

Age of Mythology, Ensemble Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Kuzey Amerika'da 31 Ekim 2002'de ve Avrupa'da 14 Kasım 2002'de piyasaya sürülmüştür.

<i>Command & Conquer: Red Alert 2</i> 2000 yılı video oyunu

Command & Conquer: Red Alert 2, Westwood Pacific tarafından Westwood Studios ile işbirliği içinde geliştirillen ve EA Games tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Command & Conquer: Red Alert'ın devamı olarak 24 Ekim 2000'de Microsoft Windows için piyasaya sürüldü. Red Alert 2, ilk oyunun Müttefik harekâtının bitiminde devam eder. Genişleme paketi Command & Conquer: Yuri's Revenge, bir yıl sonra 2001'de piyasaya sürüldü.

<i>Rome: Total War</i> 2004 video oyunu

Rome: Total War ya da kısaca RTW, MÖ 270 ve MS 14 yılları arasında Roma Cumhuriyeti ve erken Roma İmparatorluğu döneminde geçen bir strateji oyunudur. Creative Assembly tarafından geliştirilmiş ve Activision tarafından 22 Eylül 2004’te piyasaya sürülmüştür.

Oyun teorisi veya Oyun kuramı, istatistik, sosyal bilimler, biyoloji, mühendislik, siyasi bilimler, bilgisayar bilimleri kullanılan meşhur teoridir. Oyun teorisi, bireyin başarısının diğerlerinin seçimlerine dayalı olduğu seçimler yapması olan bazı stratejik durumların matematiksel olarak davranış biçimlerini yakalamaya çalışır. İlk başlarda bir bireyin kazancının ötekinin zararına olduğu yarışmaları çözümlemek için geliştirilmişse bile, daha sonradan birçok kısıta dayanan çok geniş bir etkileşim alanını incelemeye başlamıştır. Bugün:

Oyun teorisi, sosyal kelimesinin geniş anlamda insan ve insan-dışı oyuncuları kapsayacak biçimde tanımlandığı, sosyal bilimlerin rasyonel yönü için bir birleşik alan kuramı veya bir tür şemsiyedir.

<i>Medieval II: Total War</i> 2006 video oyunu

Medieval II: Total War, 2002 yılında çıkan Medieval: Total War 'ın dolaylı devam oyunu ve Creative Assembly'nin Total War dizisindeki dördüncü oyunudur. Oyun 2006 yılında tamamlanmış ve satışa sunulmuştur. Oyun 1080 ve 1530 yılları arasında geçmektedir. Oyun Orta Çağ savaşlarına, dinlere ve Avrupa, Kuzey Afrika ve Orta Doğudaki siyasete odaklanır. Total War dizisinin önceki oyunlarından ayrı olarak, Medieval II: Total War'da keşif ağacı bulunmaktadır ve bu ağaç oyunun sonunda barut bulunmasıyla tamamlanır. Oyunun süre çizelgesi Orta Çağ'da Yeni Dünya'nın keşfi döneminden, Amerika'nın keşfi ve ele geçirilmesi dönemine kadar genişler. Medieval II, Rome: Total War oyununun ana yazılım dizgesi üzerinden yazılmıştır.

<i>Age of Empires</i> (video oyunu)

Age of Empires, 1997 yılında Ensemble Studios tarafından yapılan ve Microsoft tarafından piyasaya sürülen gerçek zamanlı strateji oyunudur. Tarihi gerçeklerden kaynak aldığı senaryosu ile dikkat çeken oyunda, Taş Devri'nden Demir Çağı'na dek süren bir zaman ele alınır. Motoru Genie ile de dikkat çeken oyun, 2D bir grafik dokusu kullanmasına rağmen o dönem için görülmemiş grafikleriyle de öne çıkmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Gerçek zamanlı strateji oyunu</span>

Gerçek zamanlı strateji oyunları, oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olan sıra tabanlı strateji oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.

<i>Empire Earth II</i> 2005 video oyunu

Empire Earth II veya kısaca E.E.2, gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyunun geliştiricisi Mad Doc Software olup yayımcısı Vivendi Universal'dır. Oyunun çıkış tarihi ise 26 Nisan 2005'tir. Günümüzde kapalı olan Stainless Steel Studios adlı şirketin geliştirdiği ve 2001 yılının en çok satan oyunlarından Empire Earth'ün devamı niteliğinde olan oyun, 15 çağ ve 14 farklı uygarlık içermektedir.

<i>Empires: Dawn of the Modern World</i>

Empires: Dawn of the Modern World, Stainless Steel Studios tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan 2003 yapımı bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Orta Çağ'dan İkinci Dünya Savaşı'na kadar uzanan bir dünya tarihi döneminde geçen oyun, oyuncuları dokuz rakip büyük uygarlıktan birini zafere ulaştırmakla görevlendirir. Stainless Steel'in bir önceki oyunu Empire Earth'ün müşteri anketleri, Empires için bir başlangıç noktası olarak kullanıldı: bunlar ekibe daha minimalist bir tasarım yaklaşımı benimsemeleri ve birbiriyle örtüşen oyun tarzları olmayan medeniyetleri dahil etmeleri için ilham verdi. Empires, çok oyunculu bileşenini beğenen eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı. Ancak bazı eleştirmenler, oyunun tek oyunculu modunu beğenmedi ve oyunun Rise of Nations gibi rakiplerine kıyasla bu konuda geri kaldığını savundu. Empires'ın satışları, Empire Earth'ün satışlarıyla birleştirildiğinde, 2004 yılına kadar toplam 2,5 milyon adede ulaştı.

<i>Civilization</i> 1991 video oyunu

Sid Meier's Civilization, Sid Meier tarafından 1991 yılında MicroProse için yapılmış bir sıra tabanlı strateji oyunudur. Oyunun amacı yüzyıllarca ayakta kalabilecek bir medeniyet kurmaktır. Oyun M.Ö. 4000 yılında başlar ve yakın geleceğe kadar devam eder. Civilization, sıra tabanlı strateji oyunlarının atası olarak kabul edilir.

Video oyunu türleri belirlenirken sınıflandırmada video oyunlarının mekanikleri, tasarım aşamasında, tasarımcının verdiği kritik kararlar yani daha basit bir şekilde oynanış tarzları esas alınır. Lakin bu sınıflandırma her zaman tutarlı veya sistematik bir yol izleyememiştir. Bunun nedeni kriterlerin, ayrımı yapan kişi ya da kuruma göre farklılık göstermesidir. Tümüyle akademik çalışmaların yürütülmemesinden ötürü kimi zaman keyfi isimlendirmeler de söz konusudur. Buna rağmen dünya genelinde benimsenmiş tür kalıpları da mevcuttur.

<span class="mw-page-title-main">Big Huge Games</span>

Big Huge Games, bilgisayar oyunları geliştiren bir oyun firmasıdır. 2000 yılında Brian Reynolds ve Firaxis Games 'ten ayrılan üç arkadaşı tarafından Maryland 'da kurulmuştur. Şirket genellikle strateji oyunları üzerinde çalışmaktadır. 15 Ocak, 2008 'de THQ bünyesine katılmıştır.

<i>Age of Empires II: The Age of Kings</i> 1999 video oyunu

Age of Empires II: The Age of Kings - Ensemble Stüdyoları tarafından geliştirilmiş ve Microsoft tarafından da yayımlanmış gerçek zamanlı strateji türünde bir video oyunudur. Age of Empires serisinin ikincisi olan oyun 1999 yılında Microsoft Windows ve Mac OS için satışa çıkartılmıştır. The Conquerors adlı bir eklenti paketi 2000 yılında raflarda boy göstermiştir. 2001'de bir PlayStation 2 sürümü Konami tarafından ve Nintendo DS spinoffu Age of Empires: The Age of Kings ise 2006'da Backbone Entertainment tarafından geliştirilmiştir. Sega Dreamcast port sürümü Konami tarafından iptal edilmiştir.

<i>Empire Earth III</i>

Empire Earth III, Mad Doc Software tarafından geliştirilen ve Sierra Entertainment tarafından yayımlanan bir gerçek zamanlı strateji bilgisayar oyunu. 16 Kasım 2007 Avrupa içinde satışa sunulmuştur. Empire Earth serisinin üçüncü ve son oyunudur. Oyunda beş çağ bulunmaktadır; diğer serilere göre daha az çağ bulunmaktadır. Oyunda üç grup bulunmaktadır: Orta Doğu, Batı, Uzak Doğu. Her bir grubun farklı teknolojileri, askerleri ve binaları vardır.

<i>Dune 2000</i>

Dune 2000, 1998 yılında Westwood Studios şirketi tarafından Microsoft Windows platformu için yapılmış bir Gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyun kısmen Dune II'nin güncellemesi olmuş ve Frank Herbert'ın Dune evrenini de içermektedir. Oyunun hikâyesi Dune II ile benzerdir ve hikâye Emperor: Battle for Dune ile devam etmiştir.Oyun Westwood Studios firmasının Command & Conquer: Red Alert oyununa benzer bir oyun motoru kullanır. Hikâye full motion video teknolojisi ile John Rhys-Davies gibi oyuncuların da oynadığı videolarla anlatılır. Oyunun PlayStation için de bir sürümü mevcuttur ve 1999 da çıkmıştır. Oyun Gruntmods Studios tarafından hâla güncellenmektedir.

<i>Civilization V</i> 2010 çıkışlı sıra tabanlı strateji video oyunu

Sid Meier's Civilization V Firaxis Games tarafından geliştirilen 4X strateji oyunudur. Oyun Microsoft Windows için Eylül 2010'da, OS X için Kasım 2010'da, Linux için ise Haziran 2014'te çıkmıştır.

Company of Heroes Online gerçek zamanlı bir strateji ve aynı zamanda bir MMO dur. Ücretsizdir. Relic Entertainment ile geliştirildi ve THQ tarafından yayımlandı. Açık beta 2 Eylül 2010'da başlayıp 31 Mart 2011'de kapandı. Oyun Company of Heroes serisinin online ve ücretsiz versiyonudur.Company of Heroes serisi ile aynı grafik ve fizik motoru kullanılmıştır. Oyunda 2.Dünya Savaşı sırasında Amerikan ve Alman güçleri çarpışmaktadır.

Imperia Online Çevrimiçi çok oyunculu gerçek zamanlı strateji oyunu. Bu oyun, Imperia Online LTD denen Bulgar yazılım şirketi tarafından geliştirilmiştir. 23 Ağustos 2005 yılında internet ağına onun ilk çıkışı olmuş. Orta Çağa özgün askeri strateji, Imperia Online dünyasına egemen olur. Imperia Online, 20 milyondan fazla kayıtlı kullanıcıya ve 30 dilin çevirisine sahip. Versiyon 6, oyunun en aktüel versiyonudur. Aynı zamanda Versiyon 5'e ait diyarlar hala aktif.

Bir hükûmet simülasyonu veya politik simülasyon, bir ulusun tamamının veya bir kısmının hükûmeti ve politikasını simüle etmeye çalışan bir oyundur. Bu oyunlar jeopolitik durumları, iç politik politikaların oluşturulmasını veya politik kampanyaların simülasyonunu içerebilir. Askeri veya eylem unsurlarının cesaretini kırması veya soyutlaması nedeniyle klasik savaş oyunları türünden farklıdırlar.

<span class="mw-page-title-main">Büyük strateji savaş oyunu</span> video oyunu türü

Büyük strateji savaş oyunu veya büyük strateji oyunu (GSG), bir ulus devletin veya imparatorluğun kaynaklarının kontrolünü ve idaresini içeren, askeri strateji odaklı savaş oyunudur. Büyük strateji oyunları, genellikle karmaşıklıkları ve bunun sonucunda ortaya çıkan kullanım zorluğu ile diğer strateji oyunlarından ayrılır. Oyuncu, ordularının yönetimini sağlar ancak oyuncunun kendisi savaşta yer almaz, orduların sevk ve idaresini gerçekleştirir. 4X oyunlarıyla örtüşen bir yapıya sahip olsa da 4X oyunlarından farklılık gösterir; oyuncuların oyunu açık bir dünyayı keşfetme ve ilerletme konusunda eşit derecede değil, belirli bir düzene bağlı oldukları anlamına gelir.