İçeriğe atla

Retrogaming

Klasik oyun ve eski okul oyunları olarak da bilinen Retrogaming, eski bilgisayar oyunu, video oyunu konsolu veya arcade video oyunlarını çağdaş zamanlarda oynamak veya toplamaktır.[1] Bazen bu, eski mobil oyun'lar için de geçerli olur.

Retrogaming ve retrocomputing aktivitesi nostalji, retro ve remiks kültürünün bir yönü olarak tanımlanmıştır.[2]

Retrogaming üç ana faaliyete sahiptir: Vintage retrogaming, retrogaming emülatör ve netleştirilmiş retrogaming. Vintage Retrogaming, orijinal donanımda oynanan oyunları içerir.

Emülasyon, eski oyun sistemlerini simüle eden daha yeni sistemleri içerirken, portlu retrogaming, oyunların portlar veya derlemeler aracılığıyla modern donanımlarda oynanmasına izin verir.[3] Ayrıca terim daha yeni bir oyun için geçerli olabilir, bu tür oyunlar genelde sıra tabanlı dövüş ve izometrik kamera perspektifi içeren "retro RPG" gibi eski oyunlara benzer özelliklere sahiptir.[4]

Retro oyun ile ilgili hobilerle ilgilenenler "retro oyuncular", "klasik oyuncular" veya "eski okul oyuncuları" olarak bilinirler. Benzer şekilde, ilgili oyunlar "retro oyunlar", "klasik oyunlar" veya "eski okul oyunları" olarak bilinir.

Retrogaming, video oyun endüstrisinin ilk yıllarından beri var olan terimdir, ancak İnternet ve emülasyon teknolojisinin popülaritesi ile popüler hale gelmiştir. Oyuncuların retro oyunları hâlâ oynamalarının başlıca sebepleri, farklı dönemlere duyulan nostalji, eski oyunların daha yenilikçi ve orijinal olduğu fikri ve oyunların bağımlılık yaratmayan sadeliğidir.[5]

Retrogaming ve retrocomputing, muhafaza faaliyeti ve remix kültürünün yönleri olarak tanımlanmıştır.[6]

Kelimenin kökeni

Oyun anlamında "retro" teriminin bilinen ilk örneği, 1997'de Turbo Zone Direct ve Robert Frasure'ın ortak çabası olarak başlatılan çevrimiçi video oyun mağazası RetroGames'ten gelir.[7] Bu mağaza, öncelikli olarak Turbografx-16, Sega Master System ve NES sistemlerinin satış ve onarımlarında uzmanlaşmıştır. Bunu hızlı bir şekilde 1998'de emülasyon web sitesi retrogames.com[8] izledi.

Oyunlar

Retro oyunlar, video oyunlarının yanı sıra retrocomputing platformları için geliştirilen PC oyunlarını içerebilir. Arcade oyunları da popülerdir ve sıklıkla bireysel programcılara atfedilir.

Retrogaming yöntemleri

Artan nostaljinin ve beşinci, altıncı ve yedinci nesil konsollarda retro derlemelerin başarısının ardından, retrogaming modern oyunlarda da bir motif haline gelmiştir. Modern retro oyunlar, eski donanımın görünümünü taklit etmek için renk paleti, çözünürlük ve bellek konusunda donanımın gerçek sınırlarının çok altında sınırlamalar getirir.

Nostaljik retrogaming

Akihabara'da sıfır ürün gibi satılan Super Famicom konsolları ve oyunları. Kullanılmış oyunlar ambalajlı veya ambalajsız olarak satılır.[9]

Nostaljik retrogaming, video oyunlarının orijinal olarak piyasaya sürüldüğü orijinal donanımı, kartuşları ve diskleri toplayan oyuncuları içerir.[10] Toplanan donanım, arcade sistemlerini, eski ev konsollarını ve bunların kartuşlarını ve disklerini içerir. Bu koleksiyonlardan bazıları oldukça pahalı ve nadirdir, bu durum eski oyunlara erişimi sınırlayabilir.[11][12] Bununla birlikte, birçok insan aldığı fiyattan çok daha düşük bir fiyata satıyor.

Retrogaming emülasyon

Retrogaming emülasyonu, eski oyun sistemlerinin yeni donanım üzerinde öykünmesini içerir. Eski konsolları ve orijinal oyunları toplama ihtiyacını ortadan kaldırır. ROM'lar, salt okunur bellek dosyaları, doğrudan orijinal kartuştan veya diskten elde edilir. Daha sonra genellikle dosya paylaşım siteleri aracılığıyla paylaşılır ve modern donanımdaki emülatörler aracılığıyla oynatılır.[10] Ayrıca bunlar genellikle emülatör yazılımı üzerinde çalışabilen, birden fazla oyun içeren derlemeler halinde satılırlar. Emülasyon, retrogamingde yer almanın daha erişilebilir bir yolu olduğundan, söz konusu hobinin popülerleşmesine ve genişlemesine yardımcı olmuştur.

Portlu retrogaming

Portlu retrogaming, tıpkı emülasyon gibi eski oyunların yeni sistemlerde oynanmasını içerir. Oyunlar yeni sistem için yeniden yazıldığından ve orijinal ROM dosyalarını kullanmadığından emülasyondan farklıdır.[10] Portlanan oyunlar, resmi koleksiyonlar, konsol tabanlı indirmeler ve tak çalıştır sistemleri aracılığıyla edinilebilir.[13] Emülasyon, modern donanımda retro oyunları çalıştırmanın çok daha kolay ve daha doğru bir yöntemi olduğundan, portlu retrogaming nispeten nadirdir.

Kaynakça

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 12 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2020. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya" (PDF). 23 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 16 Mayıs 2020. 
  3. ^ silvergoo.xyz (20 Şubat 2021). "Retro Oyunlar için En İyi Emülatörler - silvergoo.xyz". SilverGoo - Oyun Haberleri ve İncelemeleri. 20 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2021. 
  4. ^ silvergoo.xyz (21 Şubat 2021). "Nintendo Switch'te Oynayabileceğiniz Eski Tarz Oyunlar". SilverGoo - Oyun Haberleri ve İncelemeleri. 21 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2021. 
  5. ^ silvergoo.xyz (13 Şubat 2021). "Bugün bile Oynamak İsteyeceğiniz 10 Retro Oyun - silvergoo.xyz". SilverGoo - Oyun Haberleri ve İncelemeleri. 14 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2021. 
  6. ^ "Wayback Machine" (PDF). web.archive.org. 13 Şubat 2018. 13 Şubat 2018 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2021. 
  7. ^ "RetroGames Dealing with Turbo, Turbo Grafx, Turbo Duo, Duo, Express, PCE, Graphics, graphx, TZD, NEC, Hudson Soft, Super CD-Rom2, PC-Engine, PC-LT, hack, modifications, turbografx cd". web.archive.org. 22 Eylül 1999. 22 Eylül 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2021. 
  8. ^ " [ Retrogames ] - Your ONE STOP emulation site!". www.retrogames.com. 6 Aralık 1998 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2021. 
  9. ^ McFerran, Damien (12 Eylül 2012). "Crippled by Nostalgia: The Fraud of Retro Gaming". Eurogamer (İngilizce). 14 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2021. 
  10. ^ a b c "What is Retrogaming? (with picture)". Info Bloom (İngilizce). 15 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2021. 
  11. ^ "What Happened to Classic Video Game Packaging?". web.archive.org. 26 Temmuz 2020. 26 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2021. 
  12. ^ "The Rarest and Most Valuable Super Nintendo (SNES) Games". RetroGaming with Racketboy (İngilizce). 21 Şubat 2018. 22 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2021. 
  13. ^ Heineman, David S. (22 Ocak 2014). "Public Memory and Gamer Identity: Retrogaming as Nostalgia". Journal of Games Criticism (İngilizce). 23 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2021. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Arcade</span>

Arcade oyunu, genellikle restoranlar, barlar ve atari salonları gibi halka açık işletmelerde kurulu jetonla çalışan bir oyun makinesi ve bu makinelerde oynanan oyunlardır. Arcade oyunlarının çoğu video oyunları, langırt makineleri, elektromekanik oyunlar, itfa oyunları veya satıcılardır.

<span class="mw-page-title-main">MAME</span> arcade oyunlarını PCde çalıştıran öykünücü

MAME, arcade oyunlarını PC'de çalıştıran bir öykünücüdür. Tarihi oyunların kaybolmaması ve yok olmaması için çaba göstermektedir. Açılımı Multiple Arcade Machine Emulator, Türkçe karşılığı ise Çoklu Arcade Makinası Öykünücüsüdür.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo Entertainment System</span> 1985te Nintendonun geliştirilip piyasaya sürdüğü 8-bit üçüncü-jenerasyon video oyun konsolu

Nintendo Entertainment System, Nintendo tarafından yapılmış, 8-bit ev konsoludur. Aslen Japonya'da Family Computer (Famicom) ismiyle 1983 yılında satılmaya başlanmıştır. Kuzey Amerika'da 1985, Avrupa'da ve Kanada'da 1986, Avustralya'da 1987'de satışa sunulmuştur. Güney Kore'de Hyundai Comboy olarak bilinir. Halefi Super Nintendo Entertainment System konsoludur. Zamanının en çok satan konsollarındandır.

<span class="mw-page-title-main">Super Nintendo Entertainment System</span> 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip 4.nesil bir oyun konsolu

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Süper Nintendo Eğlence Sistemi Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore'de, Süper Comboy olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen çeşitli bölgesel kilitleme formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

<span class="mw-page-title-main">Bilgisayar oyunu</span> bilgisayarda oynanan oyun türü

Bilgisayar oyunu veya kişisel bilgisayar oyunu olarak da bilinen PC oyunu, bir video oyun konsolu veya atari makinesi yerine kişisel bilgisayarda oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite. Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak oyun bilgisayarı modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmıştır. Mobil oyunların son yıllarda büyümesine rağmen, 2018 yılında, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.

<span class="mw-page-title-main">Mega Drive</span> 1988 yılında Sega tarafından piyasaya sürülen 4. nesil oyun konsolu

Sega Megadrive , 1988 yılında Sega tarafından Japonya'da piyasaya sürülen 16-bit retro oyun konsoludur. Şayet 29 Ağustos 1990 yılında Sega tarafından yaratılan Altered Beast ile Super Thunder Blade oyunlarıyla ile ilk kez 32-bit kartuşların nasıl kapasitesine dayanabildiği anlaşılmıştır. Sega Mega Drive sega master system'in ardından gelen dördüncü nesil ev tipi video oyun konsoludur. Sega Mega Drive dordüncü nesil era oyun konsollarının bir parçasıdır. 14 yılda 39,70 milyon adet satılmış ve Sega'nın en başarılı oyun konsolu olmuştur. Sega'nın en çok satılan oyunu Sonic the Hedgehog 2 ile ev sahipliği yapmıştır. Günümüzde PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android ve PC platformlarını destekleyen emülatörleri vardır.

Bir video oyun konsolu öykünücü, bir bilgi işlem cihazının bir video oyun konsolunun donanımını taklit etmesine ve oyunlarını taklit platformunda oynamasına izin veren bir tür öykünücüdür. Çoğu zaman, öykünücüler, daha geniş denetleyici uyumluluğu, zaman ölçeği denetimi, daha yüksek performans, daha net kalite, bellek değişikliklerine daha kolay erişim, tek tıklama hile kodları gibi orijinal donanımın sınırlarını aşan ek özellikler taşır ve oyun özelliklerinin kilidinin açılması sağlanır. Öykünücü ayrıca ev yapımı demolarının geliştirme sürecinde ve daha eski, üretimi durdurulan veya nadir konsollar için yeni oyunların oluşturulmasında da yararlı bir araçlardır.

<span class="mw-page-title-main">Strateji oyunu</span>

Strateji oyunu veya stratejik oyun oyuncuların kendilerine özel taktiklerinin büyük önem taşıdığı, karar verme becerisi gerektiren oyundur. Bütün strateji oyunları farklı şekillerde düşündürmeyi ve tipik olarak durumsal farkındalık gerektirir.

<span class="mw-page-title-main">Neo Geo</span>

Neo Geo, SNK tarafından geliştirilen bir video oyunu donanımı serisidir. 1990 yılında piyasaya sürülmüş olup zamanıyla orantılı olarak sistem renkli iki boyutlu grafikler ve yüksek kaliteli ses sunmaktaydı.

<span class="mw-page-title-main">Bulmaca oyunu</span>

Bulmaca oyunu, bulmaca çözme üzerine kurulu video oyunu türüdür. Farklı bulmaca çeşitleri ile oyuncunun mantık, örüntü tanıma, sıralama ve kelime tamamlama gibi problem çözme kabiliyetleri sınanır. Oyuncunun bir bulmacayı çözmek için sınırsız zamanı olabileceği gibi basit bulmacaları zaman kısıtıyla çözmesi gerekebilir.

<span class="mw-page-title-main">PC Engine</span>

PC Engine veya TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, NEC ve Hudson Soft tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 8-bit bir işlemci kullansa da, 16-bit dönemde piyasaya sürülen ilk konsol oldu. Japonya'da 30 Ekim 1987'de PC Engine ve 29 Ağustos 1989'da Amerika Birleşik Devletleri'de TurboGrafx-16 adıyla piyasaya sürüldü. Ayrıca, 1989'da Fransa'da Japon modeline dayanan ve 1990'da Birleşik Krallık ve İspanya'da Amerikan modeline dayanan modeli sınırlı olarak satışa sunuldu. Başlangıçta Nintendo Entertainment System'a (NES) rakip olarak üretilmiş olup daha sonra Sega Genesis ve Super Nintendo Entertainment System (SNES) ile de rekabet etti.

<span class="mw-page-title-main">Xbox</span> Microsoftun geliştirdiği video oyun konsolu

Xbox Microsoft tarafından oluşturulan ve sahip olunan bir Xbox kumandası ve video oyunu markasıdır. Sırasıyla altıncı nesil video oyunu konsolları, yedinci nesil video oyunu konsolları ve sekizinci nesil video oyunu konsollarında çıkan üç video oyunu konsolu ile Microsoft tarafından geliştirilen bir dizi video oyun konsolunu temsil ediyor. Bu marka aynı zamanda uygulamaları (oyunlar), akış hizmetlerini, Xbox Live Marketplace, Xbox Live adına çevrimiçi bir hizmeti ve Xbox Game Studios adına geliştirme kolunu temsil ediyor. Marka ilk olarak ABD’de Kasım 2001’de orijinal Xbox konsolunun lansmanıyla tanıtıldı.

Virtual Console (VC), Nintendo'nun Wii ve Wii U ev video oyun konsolları ile Nintendo 3DS taşınabilir oyun konsolu için indirilebilir video oyunları için bir hattır.

<span class="mw-page-title-main">Retrocomputing</span>

Retrocomputing, daha eski bilgisayar donanımı ve yazılımın modern zamanlarda kullanılmasıdır. Son zamanlarda bu, eski cep telefonu, akıllı telefon'lar ve başka antika teknoloji ürünler için de geçerli olur. Şu anda en popüler koleksiyon ürünlerinden biri olarak nitelenir. Retrokomputing genellikle teknoloji pratik uygulamasından ziyade bir coşku, hobi ve rekreasyon olarak sınıflandırılır. Bunlar, nadir ve değerli donanım ve yazılımın duygusal nedenlerinden dolayı toplanır. Ancak bazı insanlar şimdiki zamanda da bunu kullanıyor.

<span class="mw-page-title-main">Homebrew (video oyunları)</span>

Homebrew, genellikle kullanıcı tarafından programlanamayan veya tescilli depolama yöntemlerini kullanan tescilli donanım platformlarını hedefleyen hobi sahipleri ve amatör geliştiriciler tarafından üretilen video oyunlarına veya diğer yazılımlara sıklıkla uygulanan bir terimdir. Homebrew, resmi olmayan, topluluk tarafından sağlanan araç zincirleri kullanılarak yapılan yazılımları veya Net Yaroze, PlayStation 2 için Linux veya Microsoft XNA gibi resmi geliştirme kitleri kullanılarak geliştirilen oyunları içerebilir. Commodore 64 gibi, tüketici tarafından programlanabilir olması amaçlanan bir sistem için profesyonel olmayan bir geliştirici, basitçe hobi olarak adlandırılır.

Video oyun geliştirme, tek kişiden bütün dünyaya dağılmış uluslararası bir ekibe kadar değişen bir geliştirici ekip veya firma tarafından üstlenilen video oyun geliştirme sürecidir. Geleneksel ticari PC ve konsol oyunlarının geliştirilmesi normalde bir yayımcı tarafından finanse edilir ve tamamlanması birkaç yıl alabilir. Bağımsız oyunlar genellikle daha az zaman ve sınırlı bütçe ile bireyler ve daha küçük geliştirici ekip tarafından üretilebilir. Bağımsız oyun endüstrisi, Unity, Unreal Engine ve CryEngine gibi herkes tarafından erişilebilir oyun geliştirme motorlarının ve Steam, Ubisoft Connect gibi yeni çevrimiçi dağıtım sistemlerinin yanı sıra Android ve iOS cihazları için mobil oyun pazarının büyümesinin kolaylaştırmasıyla yükseliştedir.

Wii oyunlarının listesi adlı bu listede Wii konsolu için 2006'daki lansmanından en son 2020'de yayımlanan oyuna kadar, bazıları yayınlanmamış, 1596 adet oyun bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Cemu</span> Wii U için Emülatör yazılımı

Cemu, çekirdek ve GPU bakımından Exzap; çekirdek ve ses emülasyonu bakımından Petergov tarafından geliştirilmiş kapalı-kaynaklı bir Wii U video konsolu emülatörüdür. İlk olarak 13 Ekim 2015'te Microsoft Windows için yayımlandı. Geliştirme altında olmasına rağmen oyunları pürüzsüz şekilde çalıştırabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Super Street Fighter II</span>

Super Street Fighter II: The New Challengers, Capcom tarafından üretilen, ilk olarak 1993 yılında bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülen rekabetçi bir dövüş oyunudur. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting'in devamı niteliğindedir; Street Fighter II'nin Street Fighter oyunlarının alt serisinde Street Fighter (1987)'dan sonra dördüncü oyundur. Önceki sürümlerdeki mevcut karakter listesini iyileştirir, dengeler ve dört yeni karakter sunar. Capcom'un CP System II donanımındaki ilk oyunudur. Street Fighter II'nin önceki sürümlerinde kullanılan orijinal CP System donanımından daha gelişmiş grafikler ve ses sunar.

<span class="mw-page-title-main">Video oyunu kopyası</span> bir video oyunundan ilham alan başka bir video oyunu

Bir video oyunu kopyası ya da klonu, popüler bir oyun veya konsola çok benzeyen veya ondan büyük ölçüde ilham alan bir video oyunu veya video oyun konsoludur. Klonlar tipik olarak kopyalanan oyunun veya sistemin popülaritesinden finansal avantaj elde etme amacı taşır, ancak orijinal oyuna saygı ifadesi olarak veya oyun mekaniğini genişletmeye yönelik ciddi bir girişim olarak da üretilebilirler. Ek bir motivasyon ise bir oyunu kullanılamadığı veya oynanış deneyiminin yetersiz olduğu platformlara taşıma arzusudur.