İçeriğe atla

Rayman Raving Rabbids

Rayman Raving Rabbids
GeliştiriciUbisoft Montpellier Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıUbisoft
YönetmenFlorent Sacré
Jacques Exertier
Patrick Bodard
Yoan Fanise Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıUbisoft Montpellier
TasarımcıMichel Ancel
SanatçıFlorent Sacré Bunu Vikiveri'de düzenleyin
BesteciMark Griskey Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriRayman Raving Rabbids Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorJADE engine
PlatformlarPS2, Wii, GBA, NDS [1], Xbox 360 [2], Telefon
ÇıkışWii
8 Aralık 2006
PS2
8 Aralık 2006
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Rayman Raving Rabbids (Türkçe: Rayman Saçmalayan Tavşanlar), Ubisoft'un maskotu Rayman'in 4. macerasını konu alıyor. Rayman'in orijinal yaratıcısı Michel Ancel'in dizayn görevini yeniden ele aldığı oyun, King Kong oyununu tasarlarken tasarlandı. 8 Aralık 2006 tarihinde Wii konsolunun çıkış oyunlarından biri olarak piyasaya çıkan Rayman Raving Rabbids, 70'in üzerinde minik oyundan oluşan bir parti oyunu olarak seleflerinden ayrılıyor. Oyun oyuncuları internet üzerinde skorlarını yarıştırmaya teşvik eden bir internet kodu sistemiyle de uzun ömürlü oluşunu garantiliyor.

Oyun Gelişimi

Michel Ancel, Ubisoft'un hazırladığı King Kong oyunu üzerinde uğraşırken eski takımıyla birleşti ve bu oyunu tasarlamaya başladı. İlk başta eski Rayman'lere benzemesi düşünülen Raving Rabbids, Michel Ancel ve takımı Wii'nin özelliklerinden haberdar olunca ona özel bir oyun yapmaya başladılar ve şimdi oynadığımız oyun meydana geldi.

Özellikler

Oyunda iki değişik mod bulunmakta, Hikâye Modu ve Skor Modu. Hikâye Modu Rayman ve arkadaşlarının vahşi fakat komik Tavşanlar (Rabbids) tarafından kaçırılmasıyla başlıyor ve sırayla her gün önümüze sunulan 4 minik oyunun en az üçünü geçmemiz isteniyor. Eğer 4 oyunun 4'ünü birden geçersek kıyafetler veya şarkılar ödül olarak gardırop ve radyomuza ekleniyor. Şarkıların arasında bazı lisanslı şarkılar ve bazı ünlü şarkıların Davşan parodileri mevcut, örneğin Ucuz Roman filminden hatırlayacağımız Misirlou şarkısı. Kıyafetler arasında ise yine kültürel göndermeler mevcut, Rock 'N' Roll kostümü Elvis Presley'i çağrıştırırken, Raymaninho kostümü açık bir şekilde Ronaldinho'ya gönderme yapıyor.

Karakterler

Oyun çıkmadan evvel yapımcılar eski karakterleri göreceğimizi söylemiş, fakat çıkmaya yakın bunlardan vazgeçildiği açıklanmıştı. Oyunda da eski oyunlardan tanıdık gelebilecek tek karakter tipi Globox'lar. Onun yerine bu oyun, IGN'in On maskotun toplamından daha çok karizma ve kişiliği var dediği Davşanlara ev sahipliği yapıyor.

Davşan

Davşanlar, Worms oyunun solucanlarıyla kıyaslanabilecek bir şekilde aptal ve agresifler. Oyunun GBA versiyonunda, Davşanların eskiden herkese güvendikleri, bu yüzden de çok şakaya maruz kaldıktan sonra intikam almaya kalkıştıkları söyleniyor. Michel Ancel'in bir yaratımı olan Davşanlar, oyun çıkmadan önce tanıtımlarda boy göstererek kendi kitlesini yaratmıştı bile. Tanıtım amaçlı kullanılmış olan Bunny Facts/Tavşan Gerçekleri video serileri oyunda açılabilir video olarak bulunmakta.

Karakteristikler
Davşanlar su götürmez bir şekilde aptallar. Fakat iş saldırmaya geldiğinde çok kurnazca davranabiliyorlar. Davşanlar genel olarak pörtlek gözlere, beyaz deriye ve ten rengi göbeklere sahipler, fakat bazen Serguei gibi iri ve siyah olanları, kırmızı, mavi, yeşil olanları da görülebiliyor. Davşanların hepsi, tartışmasız bir şekilde dans etmeyi çok seviyorlar. Diğer şeylerden pek fazla anlamasalar da bir dansa asla hayır demiyorlar.

Alametifarikâları olan çığlıkları aptallıklarını vurgulamak üzere geliştiriciler tarafından bulunmuş. Davşanların hiçbiri bu sesler dışında mantıklı sesler çıkaramıyor. Davşanlar ilk başta Rayman'in başarısızlığını seyretmek isterken bunu bulamayıp sıkılıyorlar, fakat ardından Rayman'e hayran oluyorlar ve onun için tezahürat yapıyorlar.

Silah olarak tuvalet pompalarını tercih eden Davşanların gardırobu ise gerçekten geniş. Fransız Hizmetçi kıyafetlerinden özel Splinter Cell ajan kıyafetlerine doğru uzanan uzun bir seçenekleri var. Splinter Cell'in ajanı Sam Fisher kılığındaki Davşanlar hayranlar arasında bir kült statüsüne ulaşmış bile. Hayranlar ona "Bunny Cell" ismini takmışlar.

Mini Oyunlar

Mini oyunlar dört ana kategoriya ayrılmakta. Bunlar:

  • Bunny Hunt/Tavşan Avı: FPS bölümleri. Hikâye modunda bu oyunlar bir günlük mini denemelerimizi tamamlamamızın ardından geçtiğimiz "boss" bölümler olarak karşımıza çıkıyor. Bunları multiplayer versiyonlarda Co-Op oynayabiliyorsunuz, fakat Survival modu Co-Op'ta açık değil.
    • Score/Skor: Bu oyunda amaç en yüksek skora ulaşmak. Skorumuz hedefi tutturma oranımız, bonus tavşanları vurma oranımız ve canımız üzerinden hesaplanıyor.
    • Time/Zaman: Bu oyunda amaç mini oyunu mümkün olabilecek en kısa sürede bitirmek.
    • Survival/Hayatta Kalma: Bu oyunun amacı sadece bitirmek, fakat sadece bir canımız var.
  • Sports/Spor: Hikâye Modunda karşımıza çıkan mini oyunlar, bunlar dörde ayrılıyor:
  • Workout/Isınma: Wiimote ile Nunchuk'un hızlı hareketlerine dayalı, kol kuvvetine ihtiyaç duyulan oyun tipleri.
  • Precision/Onikiden Vurma: Wiimote'u ekranda doğru yere götürmeyle alakalı oyunlar..
  • Get Going!/Git Hadi!: Yarış bölümleri. Buradaki yarışlar dört yaban domuzu yarışı ve bir havadan yere doğru hızla atlama yarışından oluşmakta. Bunlar da Tavşan Avı bölümleri gibi günlerin arasında "boss" bölüm vazifesi görüyor Hikâye Modunda.
    • Skill/Yetenek: Belli bir ortak noktası bulunmayan ve diğer kategorilere girmemiş oyunlar.
  • Challenges/Sınavlar: Art arda sıralanmış birçok değişik kategorideki oyunlar. Üç kategorideler:
    • Triathlon/Triatlon: 3 oyun art arda
    • Pentathlon/Pentatlon: 5 oyun art arda
    • Decathlon/Dekatlon: 10 oyun art arda
  • Shake your Booty!/Kıçını Salla!: Dans oyunları. Her gün bir tanesi her zaman bulunuyor.

Eleştiriler

Oyunun Wii versiyonu genel olarak olumlu eleştiriler alırken, PS2 versiyonu Wii versiyonu kadar iyi notlar alamadı. Gamespot ve IGN oyunun mizah anlayışını ve bilhassa Davşanları överken, Nintendo Power söz verilen özelliklerin yerine getirilmeyişinden yakındı. PS2 versiyonunu inceleyen LEVEL dergisi Wii versiyonuna göre sönüklüğünden dert yandı.

  1. IGN: 8.3 out of 10
  2. GameSpot: 8.0 of 10
  3. Game Informer: 8.5 of 10
  4. Nintendo Power: 7.5/10
  5. X-Play: 4 of 5
  6. Level Türkiye: 72/100 (PS2)

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Gameloft, bilgisayar ve cep telefonları için oyun yapan ve yayınlayan bir şirkettir. Merkezi Fransa'dadır.

<i>Civilization II</i>

Sid Meier's Civilization II,, Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman ve Jeff Briggs tarafından tasarlanmış bir sıra tabanlı strateji oyunudur. İsminin başına Sid Meier'in adının yazılmasına rağmen, ne Sid Meier'in ne de Bruce Shelley'nin oyunun yapımıyla ilgisi vardır. Civilization II 1996 yılında ilk önce masaüstü bilgisayarlar için çıktı, daha sonra PlayStation'a uyarlandı.

<i>Call of Duty 4: Modern Warfare</i> 2007 video oyunu

Call of Duty 4: Modern Warfare, Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından; PlayStation 3, Wii, Xbox 360 oyun konsolları ile Mac OS X ve Microsoft Windows işletim sistemleri için yayımlanan birinci şahıs nişancı türündeki video oyunudur. Oyunun konsol ve Windows sürümleri Kasım 2007'de, Mac Os X sürümü 26 Eylül 2008'de, Modern Warfare - Reflex Edition adını taşıyan Wii sürümü ise 10 Kasım 2009'da piyasaya sürüldü. Call of Duty serisinin ek paketler hariç 4. oyunu olan Modern Warfare, serinin önceki oyunları için ana tema olan II. Dünya Savaşı'nın aksine modern zamanlara göre kurgulandı. Yapım aşaması iki yıl süren oyunda, Infinity Ward'ın geliştirdiği IW 3.0 adlı oyun motoru kullanıldı.

<i>Call of Duty: World at War</i> 2008 video oyunu

"Call of Duty: World at War" ya da resmî olmayan adıyla Call of Duty 5, Treyarch tarafından Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii ve Xbox 360 için geliştirilmiş ve Activision tarafından yayımlanmış birinci şahıs nişancı türünde bir bilgisayar oyunudur. Call of Duty serisindeki eklenti paketleri dışındaki beşinci oyundur. Oyunun kurgusu, bir önceki oyun olan "Call of Duty 4: Modern Warfare"in günümüz kurgusunun ardından yeniden II. Dünya Savaşı'na dönmüştür. Oyun, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii ve Xbox 360 sürümlerinde Pasifik Cephesi'ne ve Doğu Cephesi'ne odaklanmıştır. İsmi, oyun ayrıntıları ve tahminî çıkış tarihi 23 Haziran 2008'de duyurulmuş ve oyun dünya çapında 11 Kasım 2008 ile 14 Kasım 2008 tarihleri arasında piyasaya sürülmüştür. Windows cep telefonu sürümü ve PlayStation 2 ile Nintendo DS için olay dizisi değişik olan sürümler, Glu Mobile tarafından geliştirilmiştir; fakat kurgusu yine II. Dünya Savaşı'na yöneliktir. Oyun, "Call of Duty 4"ün oyun motorunun geliştirilmiş sürümünü kullanmasıyla birlikte ses efektlerindeki gelişim artmıştır.

Need for Speed (NFS), Kanada merkezli şirket EA Black Box ve İngiltere merkezli Criterion Games gibi çeşitli şirketler tarafından geliştirilip Electronic Arts (EA) tarafından yayınlanan yarış türünde video oyunu serisidir. Seri başlangıçta şu anda EA Canada olarak bilinen Kanada merkezli bir şirket olan Distinctive Software tarafından geliştirilmiştir.

Spike TV Video Oyun Ödülleri 2003 yılından 2013 yılları arasında her yıl düzenli olarak Spike TV tarafından düzenlenen video ve bilgisayar oyunları arasından çeşitli dallarda en iyilerin seçildiği bir ödül törenidir. 2013 yılı itibarıyla Spike TV on yıllık süren desteğini çekti ve ödülün adı The Game Awards olarak güncellendi.

<span class="mw-page-title-main">Far Cry Instincts</span> 2005te Xbox konsolu için Ubisoft tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir video oyunu

Far Cry Instincts, 27 Eylül 2005'te Xbox konsolu için Ubisoft tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir video oyunudur. Serinin ilk oyunu Far Cry'a göre daha çizgisel bir oyundur, bundan dolayı sistem gereksinimleri indirgenmiştir ve Far Cry'daki denizler ve arazilerin büyüklüğü bu oyunda fazla görülmemektedir. Instincts'e yeni çoklu oyuncu modu özellikleri, silahlar ve çok değişik yetenekler ilk oyuna kıyasla daha fazladır ve bunlar olay dizisine yansıtılmıştır. Oyun başka konsollar için de çıkartılacağı duyurulmuş ancak iptal edilmiştir.

<i>FIFA 10</i> 2009 video oyunu

FIFA 10 Electronic Arts'ın futbol video oyunları serisi olan FIFA 'nın 17. oyunudur. EA Canada tarafından geliştirilip, EA Sports etiketi altında dünya çapında Electronic Arts tarafından satışa sunuldu. Oyun; 30 Eylül 2009'da Avustralya'da, 2 Ekim 2009'da Avrupa'da, 20 Ekim 2009'da Kuzey Amerika'da; PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Windows, Wii,Nintendo DS ve PlayStation Portable platformları için raflardaki yerini aldı. Oyunun iOS, iPod Touch, Android, WebOS ve cep telefonları versiyonları ise tüm dünyada eş zamanlı olarak 2 Ekim 2009'da yayımlandı.

<i>The Sims</i> (seri) video oyunu serisi

The Sims, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan yaşam simülasyonu video oyunudur. Franchise dünya çapında 200 milyon kopyaya yakın varan satışı ile tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri oldu.

<i>Driver: San Francisco</i> Driver serisine bağlı bir video oyunu

Driver: San Francisco, Ubisoft tarafından 2008'in hemen başında duyurulan Driver serisinin 5.oyunudur. PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ve Wii konsolları için gelecek piyasa 20 Haziran 2011'de Kuzey Amerika ve 9 Ekim 2011'de Avrupa'da çıkmıştır.

<i>Assassins Creed</i> (seri) video oyunlarına dayalı medya dizileri

Assassin's Creed, aksiyon-macera türü tarihsel, video oyunu serisidir. Oyun açık dünya ve gizlilik öğeleri içerir.

<span class="mw-page-title-main">Wii U</span> 2012 yılında Nintendo tarafından piyasaya sürülen oyun konsolu

Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu. 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur. Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır. Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.

<i>Assassins Creed IV: Black Flag</i> 2013 çıkışlı video oyunu

Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanan 2013 yapımı bir aksiyon-macera video oyunudur. Assassin's Creed serisinin altıncı büyük oyunu olan bu yapım, tarihi zaman dilimi açısından 2012'de çıkan Assassin's Creed III'ten önce geçmekte, ancak modern zaman sekansları III'ün sonrasını takip etmektedir. Black Flag, ilk olarak Ekim 2013'te PlayStation 3, Xbox 360 ve Wii U için, bir ay sonra ise PlayStation 4, Windows ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Aralık 2019'da Assassin's Creed Rogue ile birlikte The Rebel Collection kapsamında Nintendo Switch'e port edildi. Daha sonra, Eylül 2021'de Google Stadia için yayımlandı.

Hikaye, gerçek dünyada geçen olayların kurgusal tarihine dayanmakta ve barışı ve özgür iradeyi korumak amacıyla mücadele veren Suikastçılar ile barışı kontrol yoluyla sağlamak amacı güden Tapınakçılar arasındaki binlerce yıllık mücadeleyi takip eder. Oyunun çerçeve öyküsü, oyuncunun modern zaman Tapınakçılarının bir paravanı olan Abstergo Industries'in bir çalışanı olarak yer aldığı 21. yüzyılda geçer ve oyuncu, Suikastçı-Tapınakçı çatışması ve İlk Medeniyet olarak bilinen bir öncü ırk ile ilgili sırları ortaya çıkarmaya zorlanır. Ana hikâye ise 1715-1722 yılları arasında, Korsanlık Altın Çağı'nda Karayipler'de geçer ve Assassin's Creed III'ün ana karakteri Ratonhnhaké:ton / Connor'ın büyükbabası ve antagonist Haytham Kenway'in babası olan ünlü Galli korsan Edward Kenway'in, hem Suikastçılar hem de Tapınakçılar tarafından aranan bir gözlem yeri olan efsanevi bir bölgeyi ve zenginliği arayışını konu alır. Hikâyenin önemli bir unsuru ise, Karayipler'de bağımsız Korsan cumhuriyeti kurma faaliyetleridir.

Önceki oyunlardan farklı olarak, oyun, serinin üçüncü şahıs bakış açısına dayalı kara keşfi, yakın dövüş ve gizlilik sistemi gibi unsurları korurken, daha çok açık dünya haritasında gemi tabanlı keşfe odaklanır. Çok oyunculu mod içermektedir, ancak yalnızca kara tabanlı modlar ve ayarlarla sınırlıdır. Oyunun geçtiği yerler, Havana, Nassau ve Kingston olmak üzere üç ana şehirle birlikte Batı Hint Adaları'nı ve sayısız ada, batık gemi ve kaleyi kapsamaktadır. Oyuncular, büyük deniz hayvanlarını zıpkınlayabilir ve kara hayvanlarını avlayabilirler. Bir Assassin's Creed oyununda, deniz keşfi ilk defa büyük bir rol oynar; Edward, oyunun başlarında İspanyol filosundan ele geçirdiği Jackdaw adlı bir brigantini komuta eder. Black Flag'i desteklemek için bir dizi indirilebilir içerik (DLC) paketi yayımlandı; bunlardan biri olan Assassin's Creed Freedom Cry, 2014'te bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürülen bir hikâye genişlemesidir. Black Flag'in ana hikâyesinden on yıl sonra geçen Freedom Cry, Edward'ın eski levazım subayı ve Suikastçı olan Adéwalé'yi konu alır.

Assassin's Creed IV: Black Flag eleştirmenlerden büyük beğeni topladı ve 2013'ün en çok satan oyunlarından biri oldu; 2014 itibarıyla 11 milyondan fazla kopya satıldı. Eleştirmenler, açık dünya oynanışı, geliştirilmiş deniz savaşları, yan görevler, grafikler, hikâye, karakterler ve korsan temasını övdü. Ancak, modern zaman hikâyesi ve savaş sistemi daha karışık tepkiler aldı, ayrıca tarihi görevlerin bazı yönleri tekrarlayıcı bulunması sebebiyle eleştirildi. Oyun, Spike VGX 2013'te En İyi Aksiyon-Macera Oyunu ödülü de dahil olmak üzere birçok ödül ve adaylık aldı. Kasım 2014'te Black Flag'ı, Assassin's Creed Rogue ve Assassin's Creed Unity takip etti.

<i>Assassins Creed: Unity</i> Ubisoftun 2014 çıkışlı video oyunu

Assassin's Creed: Unity, Ubisoft Montreal liderliğinde 10 farklı stüdyoda geliştirilen, Ubisoft tarafından ise yayımcılığı yapılan tarihsel, aksiyon macera türü video oyunudur. 11 Kasım 2014'te Amerika'da, 13 Kasım 2014'te ise Avrupa'da çıkış yapmıştır. Serinin 8. oyunudur.

<i>Myth Makers: Trixie in Toyland</i>

Myth Makers: Trixie in Toyland, PC, PlayStation 2 ve Nintendo Wii için çıkan aksiyon, platform türünde video oyunudur. Oyun İngiltere merkezli Data Design Interactive tarafından yapılan üçlü "Myth Maker" serisi video oyunları kapsamında çıkarıldı.

Ubisoft, merkezi Montreuil'de bulunan ve Mart 1986'da Guillemot kardeşler tarafından kurulan bir Fransız Video oyunu yayımcısıdır. Ubisoft, zamanla yakaladığı başarılardan dolayı en büyük video oyunu yayıncılarından biri haline geldi ve 40'tan fazla stüdyoda 14.000'den fazla çalışanı ile en büyük şirket içi geliştirme ekibine sahiptir.

Just Dance 4, Ubisoft tarafından Just Dance serisinin dördüncü ana bölümü olarak geliştirilen bir müzik video oyunudur. E3 2012'de Flo Rida ve Aisha Tyler tarafından duyuruldu, Wii, Wii U, PlayStation 3 ve Xbox 360 ve Xbox 360, Wii ve PlayStation 3 için piyasaya sürüldü. 2 Ekim 2012'de Avrupa ve Avustralya'da ve 9 Ekim 2012'de Kuzey Amerika'da yayınlandı, Wii U sürümü 18 Kasım 2012'de Kuzey Amerika'da yayınlandı ve 30 Kasım 2012'de Avrupa ve Avustralya'da yayınlandı. sistemi. Bir devamı olan Just Dance 2014, Ekim 2013'te tüm hareket kontrol konsolları için piyasaya sürüldü ve PlayStation 4 ve Xbox One için bir lansman başlığı olarak piyasaya sürüldü.

<i>Bugs Bunny: Lost in Time</i>

Bugs Bunny: Lost in Time, ünlü çizgi seri Looney Tunes'tan esinlenilmiş, Behaviour Interactive tarafından geliştirilmiş ve Infogrames tarafından yayınlanmış 1999 yapımı PlayStation ve Microsoft Windows platform video oyunudur. 2000 yılında devam oyunu niteliğinde olan Bugs Bunny & Taz: Time Busters aynı platformlar için çıkış yapmıştır.

<i>WWE 12</i>

WWE'12 Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından PlayStation 3, Wii ve Xbox 360 için yayınlanan profesyonel güreş oyunudur. 22 Kasım 2011 tarihinde Kuzey Amerika'da, 25 Kasım'da Avrupa'da ve 26 Ocak 2012 tarihinde ise Japonya'da satışa sunulmuştur. Avrupa'ya özgü WWE '12 WrestleMania Edition, 25 Mayıs 2012'de piyasaya sürüldü.

Shadow the Hedgehog, Sega Studios USA tarafından geliştirilen ve Sonic the Hedgehog serisinin bir parçası olarak Sega tarafından yayınlanan 2005 yapımı bir platform oyunudur. Oyun, Dr. Eggman'ın büyükbabası Prof. Gerald Robotnik'in Black Doom'un yardımıyla yarattığı Kirpi Shadow'un, hafıza kaybından muzdaripken geçmişini öğrenmeye çalışmasını konu almaktadır. Shadow the Hedgehog, Sonic Adventure 1 ve Sonic Adventure 2'deki üçüncü şahıs nişancı öğelerini yeniden sunmakla birlikte konsepti büyük ölçüde genişletir ve Sonic serisine ilk kez çizgisellik sunar.