İçeriğe atla

RaceRoom

RaceRoom Racing Experience
GeliştiriciSector3 Studios
YayımcıRaceRoom Entertainment AG
MotorisiMotor Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış12 Şubat 2013
TürSimülasyon oyunu
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

RaceRoom Racing Experience, Sector3 Studios (eski adıyla SimBin Studios) tarafından geliştirilen ve RaceRoom Entertainment AG tarafından yayınlanan Microsoft Windows için ücretsiz bir yarış simülatörüdür. Amaçları, ayrıntılı araba ve pist modellerinin yanı sıra gerçekçi araba davranışı ve sesleri aracılığıyla otantik bir yarış deneyimi sağlamaktır. Oyun, çok oyunculu ve tek oyunculu oyun modlarında sürmek için oynaması ücretsiz yarış arabaları ve parkurları sunar. Sponsorlu yarışmalar ve diğer ücretsiz oynanabilen etkinlikler, kullanıcıların ayrıcalıklı oyun içeriğini hiçbir ücret ödemeden kullanmalarına olanak tanır.

Oynanış

RaceRoom, Çok Oyunculu Yarışlar, Özel Şampiyonalar, Tekli Yarışlar, Pratik, Liderler Sıralaması zorlukları ve Çevrimiçi Yarışmalar gibi birçok farklı oyun modu sunar. Simülasyon ayrıca, oyuncuların etkinlikleri için bir platform görevi gören oyuncu istatistiklerini ve liderlik tablosu girişlerini takip eden çevrimiçi bir portal içerir.

Geliştirme

Sector3'ten Christopher Speed'e göre RaceRoom, 10-11 kişi tarafından oluşturulmuş ve sürdürülmüştür.[1] 12 Şubat 2013 tarihinde yayınlanmasından bu yana RaceRoom, yeni özellikler ve içeriklerle düzenli olarak güncellenmiştir ve tüm departmanlarda önemli iyileştirmeler almıştır.[2]

RaceRoom, Image Space Incorporated'ın[3] isiMotor2 yarış simülasyonu oyun motoru kullanılarak oluşturulmuştur. Önceki SimBin&Sector3 Studio sürümlerinden farklı olarak, RaceRoom günün farklı zamanlarında çalışabilen, yaygın olarak kullanılan işlem sonrası efektlere sahip ve yağmur için yerel desteğe sahip kendi tescilli RendR grafik motorunu[4] kullanır. RaceRoom ayrıca özel bir ses motoruna[5] ve genellikle PC'de kullanılan son derece önemli bir yarış simülasyonu olarak anılır.[6] Mart 2016'da Inside Sim Racing ile yaptığı röportajda Sektör 3'ten Jean-François Chardon, RaceRoom'da kalan orijinal ISI kodunun "yüzde 20'den az" olduğunu belirtti.[7]

15 Mart 2016'da Christopher Speed, resmi Sector3 Studios forumlarında 'Sözde' sızıntıya yanıt olarak... 'çok küçük bir ekibin gelecek için daha yeni teknolojileri araştırıp değerlendirdiği' başlıklı bir başlık yayınladı.[8] Christopher Speed, Circuit de Spa-Francorchamps'ta bir BMW Z4 GT3'ün Unreal Engine[9] üzerinde çalışan R3E'nin oyun içi ekran görüntüsünü içeriyordu. Yarış simülasyonu web sitesi Race Department ile Şubat 2017'de yapılan bir röportajda,[10] Christopher Speed, RaceRoom'un RendR grafik motorunu Unreal Engine 4 [11][12] ile değiştireceğini ve GTR 3 için Unreal Engine 4 kullanan SimBin Studios UK [13][14] RaceRoom'un Unreal Engine 4'e dönüştürüldüğünü açıkladı.

Sector3 Studios, Bruno Spengler,[15] Daniel Juncadella,[16] Kelvin van der Linde,[17] ve Mikaela Ahlin-Kottulinsky [18] den gelen geri bildirimleri kullanarak R3E'nin araç fiziği ve lastik modellemesi gibi simülasyon yönlerini geliştirmek için gerçek yarış arabası sürücüleriyle birlikte çalıştı. DTM, WTCC, ADAC GT Masters ve KW Suspensions [19] gibi küresel ortaklardan elde edilen telemetri verileri de arabaların fizik modelini daha da geliştirmek için kullanılır.

Sim, Covid-19 salgını nedeniyle ertelenen 2020 Esports serisi nedeniyle World Touring Car Cup tarafından kullanılıyor.

Araçlar

Touring arabaları, GT arabaları, Prototipleri, GTO, Açık Tekerlek, 4. Nesil Grup 5 arabaları, spor arabaları, tepe tırmanışı ve tarihi sınıflardan oluşan 175'ten fazla tam lisanslı araba mevcuttur.

Pistler

R3E pist listesi, tüm DTM ve ADAC GT Masters takvimi, tırmanma yarışı pistleri ve lazer taramalı Nürburgring-Nordschleife dahil olmak üzere dünyanın her yerinden 46'dan fazla pisti içerir.

İncelemeler

Eurogamer, 2014 yılında RaceRoom'u inceledi ve bunu "hiç duymadığınız en iyi yarış oyunu" olarak nitelendirdi.[20]

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ "Rising from the ashes: RaceRoom Racing Experience". www.redbull.com. 6 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  2. ^ "News - All News". store.steampowered.com. 12 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  3. ^ "Image Space Inc. | Ann Arbor, MI based Software Developer". imagespaceinc.com. 25 Ocak 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  4. ^ "RaceRoom Racing Experience – Diego Sartori Q&A #2". VirtualR. 1 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  5. ^ "Simbin's "God of Thunder" Anthony Monteil!". Track Time Audio (İngilizce). 6 Mart 2013. 12 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  6. ^ "RaceRoom is the best racing game you've never heard of". Eurogamer.net. 26 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  7. ^ Inside Sim Racing (23 Mart 2016), This Week Inside Sim Racing - Sector3 Studios Interview - LIVE !, 26 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  8. ^ "News - In response to the so called 'leak'..." Sector3 Studios Forum (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  9. ^ https://i.imgur.com/tibMb0d.jpg []
  10. ^ "RaceDepartment". RaceDepartment (İngilizce). 13 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  11. ^ "Unreal Engine 4 is a professional suite of tools and technologies for building high-quality games and applications across a range of platforms" (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  12. ^ "RaceRoom to go Unreal 4 in Future". RaceDepartment (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  13. ^ "SimBin - We are racing". SimBin UK. 25 Mayıs 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  14. ^ "GTR 3 by SimBin Coming in 2018". RaceDepartment (İngilizce). 17 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018. 
  15. ^ RaceRoom (9 Ekim 2015), DTM Experience 2015 | Physics Dev Stream with Bruno Spengler, 17 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  16. ^ RaceRoom (14 Ekim 2015), DTM 2015 Physics Dev Stream with Daniel Juncadella, 20 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  17. ^ RaceRoom (23 Ağustos 2015), Physics Test Race with Kelvin van der Linde, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  18. ^ J-F Chardon (7 Ekim 2015), @MikaelaAhlinK live from our studio after test driving our Audi TT Cup!, erişim tarihi: 2 Haziran 2016 
  19. ^ "RACEROOM RACING EXPERIENCE | KW Automotive Blog". blog-int.kwautomotive.net. 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2016. 
  20. ^ Robinson (24 Ekim 2014). "RaceRoom is the best racing game you've never heard of". Eurogamer.net. 26 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2016. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Epic Games</span> video oyun şirketi (oyun motoru şirketi)

Epic Games, Cary, Kuzey Carolina, ABD merkezli bir video oyunu yapım ve geliştirme şirketidir. Daha çok Gears of War, Fortnite ve Unreal serileriyle tanınır. Oyun motoru Unreal Engine'nın da yaratıcısıdır.

<i>Need for Speed: Most Wanted</i> (2012 video oyunu)

Need for Speed: Most Wanted, Criterion şirketi tarafından yapılan ve Electronic Arts tarafından dağıtılan, Need For Speed serisinin 2012 yazında piyasaya çıkarılan 19. bilgisayar oyunudur. Bu oyunun öncülleri Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed ve Need for Speed: The Run'dur. Oyun, 2005 yapımı Need for Speed: Most Wanted'ın re-make'idir.

<i>Live for Speed</i> video oyunu

Live for Speed (LFS), Scawen Roberts, Eric Bailey ve Victor van Vlaardingen'den oluşan üç kişilik bir ekip tarafından geliştirilen bir yarış simülatörüdür. Oyunun ana odak noktası, oyunculara çevrimiçi çok oyunculu gerçekçi bir yarış deneyimi sağlamak ve yapay zeka arabalara karşı tek oyunculu yarış deneyimi sunmaktır. Kullanıcılar, daha sonra "Zamanlama turu" modunda LFSWorld'e yüklenebilecek kişisel rekorlar kırabilir ve "Antrenman" modunda sürüş dersleri alabilir.

2016 Formula 1 sezonu, motor sporlarının yönetici organizasyonu Uluslararası Motorsporları Federasyonu tarafından en üst seviye açık tekerlekli tek koltuklu yarış serisi olarak tanınan Formula 1 Dünya Şampiyonasının 67., dünya çapındaki Formula 1 müsabakalarının 70. sezonu. 2016 Formula 1 sezonuna bu yıl şampiyonaya katılacağı açıklanan Haas F1 Takımı takımıyla beraber 11 takım, toplamda 22 pilot ile gerçekleşti. 20 Mart 2016'da Avustralya'da başlayan sezon, 21. ve son yarış olan Abu Dabi Grand Prix'i ile 27 Kasım'da sona erdi. Mercedes sezonu üst üste ve toplamda üçüncü kez Formula 1 Dünya Markalar Şampiyonu olarak tamamlarken, takımın pilotu Nico Rosberg de Formula 1 Dünya Sürücüler Şampiyonu oldu.

Forza Motorsport 7, 2017 yılında Turn 10 Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Studios tarafından yayınlanan bir yarış simülasyonu video oyunudur. Oyun, Forza Motorsport serisinin yedinci oyunu olup 3 Ekim 2017 tarihinde Microsoft Windows ve Xbox One için piyasaya sürüldü.

Forza Motorsport 5, 2013 yılında Turn 10 Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Studios tarafından yayınlanan bir yarış simülasyonu video oyunudur. Oyun, Forza Motorsport serisinin beşinci oyunu olup 22 Kasım 2013 tarihinde Xbox One için piyasaya sürüldü.

Forza Motorsport 3, 2009 yılında Turn 10 Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir yarış simülasyonu video oyunudur. Oyun, Forza Motorsport serisinin üçüncü oyunu olup Ekim 2009 tarihinde Xbox 360 için piyasaya sürüldü.

Forza Motorsport 2, 2007 yılında Turn 10 Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir yarış simülasyonu video oyunudur. Oyun, Forza Motorsport serisinin ikinci oyunu olup 29 Mayıs 2007 tarihinde Kuzey Amerika ve aynı yılın Haziran ayında diğer ülkelerde Xbox 360 için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Alexander Albon</span> Tay-İngiliz Formula 1 pilotu.

Alexander Albon Ansusinha Formula 1'de Williams Racing için yarışan Tay-İngiliz pilot. Formula 1 kariyerine 2019 yılında Scuderia Toro Rosso'da başlayan Albon, sezonun ortasında Red Bull Racing'de Pierre Gasly'nin yerini almıştır. 2022 yılında Williams Racing ile geri dönüş yapmıştır.

Need for Speed: Hot Pursuit, Criterion Games tarafından geliştirilmiş ve 2010 yılında satışa çıkmış bir Need for Speed oyunu. Kariyerde hem polislik görevleri hem de yarışlar vardır.

Dovetail Games (DTG), RailSimulator.com Ltd şirketinin ticari adı, İngiliz simülasyon oyunu geliştirici ve yayımcısıdır. Şirket 2008 yılında Paul Jackson, Tim Gatland ve Charlie McMicking tarafından kuruldu. Günümüzde adı Train Simulator olan RailWorks serisi ile tanınır.

<span class="mw-page-title-main">Antonio Giovinazzi</span> İtalyan araba yarışçısı

Antonio Giovinazzi, İtalyan yarış pilotu. 2022 itibarıyla Formula E ekiplerinden Dragon Penske'de yarışmaktadır. Ferrari ile 2023 Le Mans 24 Saat yarışını kazanmıştır.

Sector3 Studios, Windows PC için yarış simülatörleri geliştiren, 2003 yılında kurulmuş İsveçli bir video oyun geliştiricisi ve yayıncısıdır. Şirketin genel merkezi Lidköping'dedir. Şirket başlangıçta Image Space Incorporated oyunu F1 2002 için bir modlama ekibi olarak başladı ve temelde ilk ticari oyununun habercisi olan FIA GT şampiyonasının 2002 sezonuna dayanan bir mod yayınladı.

Bu liste, tüm video oyun platformları için simülasyon oyunlarının bir listesidir.

Need for Speed Payback, 2015 yılında Ghost Games tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan bir sokak yarışı video oyunudur. Oyun, Need for Speed serisinin 22. oyunu olup Kasım 2017 tarihinde Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü.

The Sims 2: Nightlife, The Sims 2'nin ikinci genişletme paketidir. ABD ve Kanada'da 13 Eylül 2005'te, Avrupa Birliği, Avustralya ve Yeni Zelanda'da 16 Eylül 2005'te yayınlandı. Mac OS X sürümü ise 27 Mart 2006'da piyasaya sürüldü. Genişleme paketi, oyuna yeni şehir merkezi mahallesi eklerken burada bovling, karaoke, akşam yemeği, dans etme gibi özellikleri beraberinde getirir. Fotoğraf çekinme kabinleri ve buluşma yemeği gibi özellikler ile Sim'ler birbirleri ile derin ilişkilere başlar. Oyundaki birçok element daha sonra The Sims 3 oyununun The Sims 3: Late Night genişletme paketine dahil edildi.

The Sims 2: FreeTime, The Sims 2 yaşam simülasyonu oyununun yedinci genişleme paketi olarak 26 Şubat 2008'de Electronic Arts tarafından yayınlanmıştır.

Yarış simülasyonu veya Sim yarışı yakıt kullanımı, araç yol tutuşu, hasar, lastik aşınması, süspansiyon gibi gerçek dünyadaki değişkenlerin ayarlanabildiği ve etkili olduğu araç yarışlarını en doğru şekilde simüle etmeyi amaçlayan yarış uygulaması çeşididir. Bir yarış simülasyonunda başarılı olmak için sürücü araç kullanımının eşik frenlemesi, lastik çekişleri ve yol tutuşu gibi tüm yönlerini ve bunları nasıl kontrol edebileceğini bilmelidir. Bu tarz oyunları arcade yarış oyunlarından ayıran şey bu zorluk seviyesidir. Yarış simülasyonlarında gerçeğe en yakın sürüş hissi yaşamak öncelikli amaç iken arcade oyunlarda bu öncelik yerini hız hissine bırakır.

Satisfactory, İsveçli video oyunu geliştiricisi Coffee Stain Studios tarafından oluşturulmuş, yakında yayınlanacak ve şu anda erken erişime sunulan bir fabrika simülasyon oyunudur. Bu oyun bir 3D birinci şahıs açık dünya keşif ve fabrika kurma oyunudur. Bir "Öncü" olan oyuncu, bir avuç aletle yabancı bir gezegene bırakılır ve tüm kaynak ihtiyaçlarını otomatikleştirmek için giderek daha karmaşık hale gelen fabrikalar inşa etmek için gezegenin doğal kaynaklarını toplaması gerekir. İlk hedef, bir uzay asansörü inşa etmek ve oyuncunun çalıştığı şirkete giderek artan sayıda ve karmaşık bileşenleri bilinmeyen amaçları için tedarik etmeye başlamaktır. Bu ihracatlar, bir sonraki ihracatı mümkün kılan yeni teknolojiye erişimin kilidini açıyor. Oyunun çokça Factorio'nun birinci şahıs ve 3D versiyonu olarak tanımlandı.

F1 Manager 2023, Frontier Developments tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir spor yönetim oyunudur. 2023 Formula 1, Formula 2 ve Formula 3 şampiyonalarının resmi yarış yönetimi simülasyon oyunu ve Frontier'ın F1 Manager serisinin ikinci oyunudur. Oyun, 31 Temmuz 2023'te PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X ve Xbox Series S için piyasaya sürüldü.