İçeriğe atla

Quake motoru

Quake motoru
Geliştirici(ler)id Software
Programlama diliC
TürOyun motoru
LisansGNU General Public License
Resmî sitesiwww.idsoftware.com Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Quake motoru, id Software tarafından 1996 çıkışlı Quake için yazılmış bir oyun motorudur. Gerçek zamanlı doğru 3B rendering özellikli ve GNU General Public License (GPL) tarafından lisanslanmıştır.

Yayınlanmasından hemen sonra, bölüm tasarımında ikiye ayrıldı. Çoğu motor, Quake II ve Quake III Arena'da kaldı. Quake motoru, Doom motoru gibi, ikili alan bölümlemesini (BSP) kullandı. Quake motoru ayrıca hareketli cisimler için Gouraud gölgelemesini ve hareket etmeyenler için bir sabit ışıkharitası da kullandı.

Tarihçe

Quake motoru, 1996'da, Quake oyunu için yapıldı. Motorun programlamasının çoğunu, algoritmalarda ve çevirici optimizasyonunda Michael Abrash'ın yardımını alarak, John Carmack yapmıştır. Daha sonradan id Tech 2 ve id Tech 3'e geliştirildi.

Quake motoru kullanan oyunlar

  • Quake (1996) – id Software
  • HeXen II (1997) – Raven Software
  • Half-Life (1998) - Valve Corporation (Half-Life, Quake 1 tabanlı GoldSrc motoru kullanır)
  • Laser Arena (2000) – Trainwreck Studios
  • CIA Operative: Solo Missions (2001) – Trainwreck Studios
  • Urban Mercenary (2001) – Moshpit Entertainment
  • Silver Wings (2005) – Bampusht! (Silver Wings, Telejano v7'nin oldukça geliştirilmiş bir versiyonunu kullanır)

Kaynakça

  1. Quake motoru (Wikipedia İngilizce)

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Half-Life</i> 1998 video oyunu

Half-Life, 1998 yılında Valve tarafından üretilen ve Sierra Studios tarafından yayımlanan birinci şahıs nişancı bilimkurgu video oyunudur. Oyun, serinin ilk oyunu olmakla beraber aynı zamanda Valve'ın ürettiği ilk oyundur.

Valve Corporation ; Bellevue, Washington merkezli, Ağustos 1996'da eski Microsoft çalışanları Gabe Newell ve Mike Harrington tarafından kurulan video oyunu geliştiricisi ve video oyunu yayımcısı şirket. Özellikle 1998 yılında geliştirdikleri birinci şahıs nişancı türündeki bilimkurgu-aksiyon oyunu Half-Life ile birçok video oyunu eleştirmeninden beğeniler almıştır. Geliştirdikleri bir diğer birinci şahıs nişancı türündeki aksiyon oyunu Counter-Strike, dünya çapında en fazla kullanıcıya sahip birinci şahıs nişancı oyunu olarak bir fenomene dönüşmüştür.

<span class="mw-page-title-main">John Carmack</span>

John D. Carmack II, Amerikalı bilgisayar programcısı, oyun geliştirici ve mühendistir. John Carmack ve John Romero (oyun tasarımcısı ve programcı), Tom Hall ve Adrian Carmack (Grafiker) bu isimler ortak olup id Software'i kurmuşlardır. Programladığı Wolfenstein 3D ve Doom oyunlarıyla üç boyutlu birinci şahıs nişancı oyunlarının yapısını belirleyenlerden biri olmasıyla bilinir.

<i>Quake</i> (video oyunu) 1996 video oyunu

Quake, id Software tarafından geliştirilerek 1996 yılında çıkarılan bir FPS bilgisayar oyunudur. Quake serisinin ilk oyunudur.

Quake II, id Software tarafından geliştirilerek, Activison tarafından 1997 senesinde dağıtılan bir FPS bilgisayar oyunudur.

id Software, ABD tabanlı, Ağustos 1991 senesinde John Carmack, John Romero, Tom Hall ve Adrian Carmack tarafından kurulan, oyun geliştirici bir şirket. FPS türünün ilk öncüsü denilebilir.

<i>Half-Life: Blue Shift</i>

Half-Life: Blue Shift, Gearbox Software tarafından geliştirilerek, Sierra Studios tarafından 27 Mart, 2001'de dağıtılan Half-Life'ın ikinci resmi eklentisidir.

OpenArena, "birinci şahıs nişancı" (FPS) olarak tabir edilen türden ücretsiz ve açık kaynak bir üç boyutlu bilgisayar oyunudur. İlk olarak 19 Ağustos 2005 tarihinde halka açık test sürümüyle dağıtılmıştır. Bu tarih, aynı zamanda Quake Expo 2005'in son gününe tekabül eder.

Source motoru, Valve Corporation tarafından geliştirilen bir 3B, oyun motorudur. Bu motor, Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox, Xbox 360 ve PlayStation 3 tarafından desteklenir.

<i>Doom</i> (seri)

Doom serisi, id Software tarafından geliştirilen, yaratıklı bir FPS, video oyun serisidir. Seri günümüze kadar; 22.yüzyıl'ın ortalarında, kötü işler sonucu Mars'ta yaşanan yaratıklı bir vahşeti, kendine verilen görevleri yapmak ile yükümlü bir asker gözünden ele almıştır.

<span class="mw-page-title-main">GoldSrc</span> video oyunu motoru

GoldSrc ya da GoldSource ismiyle bilinen oyun motoru Valve Corporation tarafından Quake motoru yeniden düzenlenerek oluşturulmuştur. İlk olarak Half-Life (1998) isimli oyunda kullanılmıştır. GoldSrc motorunun arkasından çıkan takipçisi ise Half-Life 2'yi destekleyen Source motoru olmuştur.

<i>Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II</i> 1997 tarihli video oyunu

Star Wars: Jedi Knight, kurgusal Yıldız Savaşları evrenine dayalı birinci şahıs nişancı video oyunu serisi. Seri öncelikle Yıldız Savaşları Genişletilmiş Evreni 'nden bir karakter olan Kyle Katarn'a odaklanmıştır. Seri LucasArts tarafından yayımlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Raven Software</span>

Raven Software Amerika merkezli bir video oyun geliştiricisidir. Şirket, kardeşler Brian ve Steve Raffel tarafından 1990 yılında kurulmuştur. 1997 yılında, Activision ile özel bir yayın anlaşma yaptı ve daha sonra aynı şirket tarafından satın alındı. Satın alınmasından sonra, Heretic ve Hexen gibi meşhur oyunları geliştiren çalışanları ayrılarak Human Head Stüdyolarını kurdu.

<span class="mw-page-title-main">Gabe Newell</span> Oyun geliştirici, yazılımcı ve iş insanı

Gabe Logan Newell ya da GabeN, Valve Corporation şirketinin kurucularındandır ve icra kurulu başkanıdır. Half-Life adlı video oyununu yapmıştır.

<span class="mw-page-title-main">MachineGames</span> İsveç merkezli bir video oyunu geliştiricisi

MachineGames, Uppsala merkezli İsveçli bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2009 yılında, aralarında Magnus Högdahl'ın da bulunduğu Starbreeze Studios'un yedi eski çalışanı tarafından kuruldu. Birkaç yayımcıya oyun fikirlerini başarısız bir şekilde sunduktan sonra MachineGames, Temmuz 2010'da Wolfenstein serisinden yeni bir oyun geliştirmek için Bethesda Softworks ile anlaştı ve Kasım ayında Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media tarafından satın alındı. Wolfenstein serisinde MachineGames, The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) ve Cyberpilot (2019) oyunlarını geliştirdi.

<span class="mw-page-title-main">Splash Damage</span>

Splash Damage Ltd., çok oyunculu birinci şahıs nişancı video oyunları konusunda uzmanlaşmış bir İngiliz video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, Wolfenstein: Enemy Territory ve Enemy Territory: Quake Wars'un geliştiricisi olarak bilinir.

Quake III Arena, id Software tarafından geliştirilen 1999 yılında piyasa sürülmüş tek oyunculu veya çok oyunculu olarak oynanabilen birinci şahıs nişancı gözüyle oynanan oyundur. Quake serisinin üçüncü oyunudur. Hikâye tabanlı tek oyunculu modu hariç ve çoğunlukla çok oyunculu oyun oynamaya odaklanarak önceki oyunlardan farklıdır. Tek oyunculu mod, bilgisayar kontrollü ve zorluk seviyesi ayarlanabilir botlara karşı oynanır. Albümde Sonic Mayhem ve Front Line Assembly kurucusu Bill Leeb tarafından bestelenen müzikler yer almaktadır.

Creation Engine, Gamebryo motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Doomguy</span>

Doomguy id Software tarafından oluşturulan bir kurgusal karakter ve birinci şahıs Doom video oyunu serisinin kahramanıdır. Amerikalı video oyun tasarımcısı John Romero tarafından 1993 yılında yaratılmıştır. Doom serisinde Doomguy, ekranda nadiren konuşan, yeşil savaş zırhı giymiş bir iblis avcısı uzay denizcisidir ve kişiliği ve arka planı, oyuncu avatarı rolünü güçlendirmek için kasıtlı olarak belirsizdir. Doom Eternal'da Amerikalı seslendirme sanatçısı Matthew Waterson tarafından seslendirilirken, Jason Kelley o oyunun indirilebilir içeriği The Ancient Gods: Part Two'da karakteri seslendirmektedir. Quake Champions ve Quake III Arena dahil olmak üzere id Software tarafından geliştirilen diğer birçok oyunda yer almıştır.