İçeriğe atla

Prince of Persia (1989 video oyunu)

Prince of Persia
Amiga, Amstrad CPC and DOS sürümleri için kullanılan kapak çalışması
GeliştiriciBrøderbund Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıBrøderbund
YapımcıBrøderbund
TasarımcıJordan Mechner
SeriPrince of Persia Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformlarAmiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, GB, GBC, Genesis/Mega Drive, Mac OS, MS-DOS, NES, SNES, PSN, Sam Coupé, Sega CD, TurboGrafx-CD, Xbox 360 (XBLA), ZX Spectrum
Çıkış3 Ekim, 1989[1]
TürPlatform
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Prince of Persia (Genelde "POP" olarak kısaltılır.) 3 Ekim, 1989'da Apple II için ilk olarak Jordan Mechner tarafından geliştirilen, bilgisayar oyunlarında görülen animasyon kalitesinde büyük bir sıçramayı temsil eden platform oyunudur. Mechner tüm hareketlerin gerçekteki gibi göründüğünden emin olmak için saatlerce küçük kardeşi David'in beyaz kıyafetle koşma ve atlama filmi üzerinde çalışırken rotoscoping olarak adlandırılan bir yöntemi kullandı. Kavga yöntemi de alışılmadıktı. Ana karakter ve düşmanlar çoğu çağdaş oyunda olduğu gibi menzilli silahlarla değil kılıçlarla savaşıyordu. Mechner oyunu programlamaya başladığında, Kutsal Hazine Avcıları’nın ilk on dakikasının, tehlikeli bir ortam içindeki karakterlerin akrobatik tepkilerini oluşturmak için ana ilham kaynaklarından biri olduğunu söyledi.[2]

Apple II’de orijinal çıkış tarihinden sonra, Prince of Persia platformun çok kapsamlı bir limanı oldu. Oyun ilk bakışta kendini tekrarlıyor olmasına rağmen oyuncuyu şaşırtmayı ve büyülemeyi başardı.[3] Bu başarıya Prensin oyunu tamamlaması için gitmek zorunda olduğu tüm yol boyunca serpiştirilen zeki bulmacalar ve ölümcül tuzaklar ile erişildi. Buna akışkan ve gerçekmiş gibi görünen hareketler de dahil edilebilir.

Prince of Persia aynı zamanda ekrandan taşmayan düzeylerini, akıcı animasyonunu ve “Prince” ile çığır açan kontrol şeklini taklit ederek genişleyen bir alt-türü etkiledi.[4]

Kurgu

Başlıkta da anlaşılacağı gibi oyun Antik İran üzerine kurulmuştur. Bir gün, Pers Sultan’ı yabancı topraklara savaşmaya gider ve ülkeyi yönetmek için yerini veziri Jaffar’a bırakır. Jaffar isimsiz kahramanımızı hapse atar. Çünkü tahtın sahibi olmak için Jaffar, kahramanımızın aşık olduğu Prenses ile evlenmek ister. Jaffar sonra Prenses’i odasına kilitler ve ona bir ültimatom verir. "Bir saat içinde ya Jaffar’la evlenirsin ya da ölürsün."

Oyuncunun karakteri yabancı bir ülkeden İran’a yolculuk eden isimsiz kahramanımızdır. Kahramanımız Pers Prensesi’ne aşık olur. Oyunun ana düşmanı Jaffar, Pers Veziri, Prenses’i hapseder ve Prenses'in babası uzaktayken ülkeyi ele geçirmeye kalkar.

İsimsiz kahramanımız hapisten kaçar ve yol boyunca çeşitli zorluklara göğüs gererek Prenses’in hapsolduğu kulenin tepesine tırmanır. Prenses’in odası, İran’ı ve Prenses'i kurtaracak Prens’in bozguna uğratacağı Jaffar tarafından korunmaktadır.

Tarihi

Prince of Persia ilk olarak 1989’da Apple II için çıkmıştır. Bir yıl sonra Amiga, Atari ST ve PC (DOS) gibi diğer kişisel bilgisayarlar POP için liman oldu. Oyunun bir sonraki limanı 1991’de Süper CD-ROM biçimi (ama ancak 2 yıl sonra ABD’de dağıtıldı) kullanan Japon PC Motoru TurboGrafx-16 oldu. 1992’de ev konsolları adım adım gelişiyorken hem Sega CD, TurboGrafx-CD (PC Motorunun Amerikan versiyonu), NES ve Game Boy sürümleri hem de Macintosh için geliştirilmiş çizime sahip bir sürümü çıktı. Sonra 1992’de Super Nintendo Entertainment System (SNES) için geliştirilmiş bir sürümü çıktı ve onu 1993'te Mega Drive/Genesis sürümü takip etti. 1999’da başka bir liman olan Game Boy Color’da çıktı. 2000’lerin başlarında mobil aygıtlar için Java sürümleri ortaya çıktı. Yeniden canlanan markanın, Prince of Persia: The Sands of Time, Macintosh sürümünde açılabilen bir sır, içerik olarak dahil edilmişti. “The Sands of Time”’da oyunun ilk bölümüne gizli bir 3D mini-oyun yapılmıştı.

1992’de çıkan SAM Coupé sürümü benzersizdir. Çünkü Amiga sürümünün dondurulmuş görüntülerinden piksel piksel kopyalanan grafikler kullanılarak gayri resmi olarak programlanmış ve tamamlanmasına yakın potansiyel çıkış tarihi için yalnızca Domark’a (Prince of Persia’nın Birleşik Krallık distribütörleri) gösterilmişti. Bilgisayar çok küçük bir kullanıcı tabanına sahipti ve hiçbir temel desteği yoktu. Buna rağmen dönüştürme kalitesinin çok yüksek olmasının ve hemen hemen başka geliştirme maliyetlerini yaratmayacak olması gerçeğinin kabulü ile çıkışına izin verildi. Bağımsız üretilen durumundan ve çalışmanın neredeyse baştan aşağı bir kişi, Chris White, tarafından yapılmış olması gerçeğinden dolayı Prince of Persia’nın bu versiyonu kendine özgü birçok yazılım hatasına sahiptir.[5]

TurboGrafx-16 PC Motoru/CD ve Sega CD sürümleri animasyonlu sahne parçalarıyla ses parçalarını ve Ses CD'si müziklerini birleştirmek için CD formatını kullandı. Oyunun her iki sürümü de Prens'in kavuğa ve renkli elbiselere sahip olduğu Macintosh sürümünü temel almış gelişmiş grafiklere sahipti.

Mega Drive/Genesis çıkışı gelişmiş grafiklere ve arka plan müziğe sahipti. Kendine özgü dört ekstra bölüme ve yeni iksir çeşitlerine sahip olduğundan dolayı Genesis sürümü, Mega Drive sürümü ile birbirine ayrı düşüyordu.(Bazı duraklatmalar ve diğer şeyler oyunu tamamlamak için ekstra dakikalar veriyordu.)

Ayrıca SNES sürümü de benzersizdir. Bir yandan görsel ve işitsel iyileştirmelere bir yandan da orijinal bölümlerden geriye kalan birkaç ekstra oda ve farklı güzergahlara sahipti; Oyun orijinal on üç yerine yirmi bölüme sahiptir. Aynı zamanda bazılarının tipik kılıç savaşçısı olmadığı ve yalnız kılıç savaşını kapsamayan hatta aniden kaçmayı da gerektiren boss savaşlarına sahipti. Ayrıca Prenses'i kurtarmak için oyuncuya iki saat verilmişti.(Diğer tüm sürümler de bu süre bir saatti.) Prens'in sevgilisi Prenses'i gösteren sonra Prens'in tutuklanmış ve yenilmiş olduğu giriş bölümü de farklıydı. Prensin yenilmiş olduğu sahne sadece oyunun Japonya sürümünde mevcuttur; Kuzey Amerika ve Avrupa sürümlerinde sansürlenmiştir. SNES sürümü Nippon Computer System, NCS, tarafından yapılmış ve geliştirilmiş; Amerika ve Avrupa da Konami tarafından yayınlanmıştır. Ayrıca "Prince of Persia: The Forgotten Sands"'in Wii sürümünde SNES sürümü de içerilmiş olacak.[6]

Prince of Persia'nın IBM PC versiyonu.
Prince of Persia'nın IBM PC versiyonu.

2007’de Prince of Persia Gameloft tarafından yeniden yapıldı ve piyasaya sürüldü. Yapım Prince of Persia Classic adıyla 13 Haziran 2007’de Xbox Live Arcade için, 23 Ekim 2008’de de PlayStation Network üzerinde piyasaya çıktı. 3 boyutlu grafikleri, daha akışkan hareketleri ve Sands of Time’ın estetiğini kapsamasından başka aynı bölüm tasarımı ve genel öncül olma özelliği göze çarpan özellikleriydi.[7] Oynanış ve kontroller, duvarda yürüme hareketini ve farklı kılıç kullanımını da kapsamına alması için bir parça uyarlandı. Aynı zamanda "Time Attack" ve "Survival” gibi yeni oyun modları eklendi.[8]

Kaynakça

  1. ^ Mechner, Jordan (3 Mayıs 2009). "Prince of Persia'nın çıkışı". jordanmechner.com. 7 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2010. 
  2. ^ "Gamasutra'da Jordan Mechner ile röportaj". 27 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2010. 
  3. ^ "Jordan Mechner'in günlüğü" 2 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Jordan Mechner blog.
  4. ^ "Prince of Persia Geçmişi" 9 Mayıs 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., gametap.com, 5 Mayıs, 2008.
  5. ^ """Prince of Persia kılavuzu"". 22 Ocak 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Nisan 2010. 
  6. ^ "Wii Forgotten Sands SNES'in Prince of Persia sürümünü içeriyor". 3 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2010. 
  7. ^ "1UP Classic inceleme". 1UP. 27 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Xboxic Classic inceleme". Xboxic. 10 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

İlgili Araştırma Makaleleri

Prince of Persia, 1989 yılında Jordan Mechner tarafından geliştirilen Platform türündeki oyun ve ondan türetilen diğer oyunlara verilen genel addır. 1989'da piyasa sürülen serinin ilk oyunu, insan vücudunun hareketlerinin ilkel tekniklerle bilgisayara aktarıldığı, Motion Capture tekniğinin atası sayılabilecek bir teknikle yapılan ilk oyun olma özelliğini taşır. Oyundaki karakteri Mechner'ın kardeşi canlandırmıştır, müzikler ise babası tarafından yapılmış ve kendisi de oyunun kodlamasını yapmıştır.

<i>Prince of Persia: Warrior Within</i>

'Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: The Sands of Timeın devamı olan bir video oyunudur. Ubisoft firması tarafından Aralık 2004 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Xbox, GameCube, PlayStation 2 ve Windows için üretilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Super Nintendo Entertainment System</span> 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip 4.nesil bir oyun konsolu

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Süper Nintendo Eğlence Sistemi Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore'de, Süper Comboy olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen çeşitli bölgesel kilitleme formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

<i>Prince of Persia: The Two Thrones</i>

Prince of Persia: The Two Thrones Ubisoft isimli oyun firmasının yaptığı Prince of Persia üçlemesinin üçüncü oyunudur. Üçleme Sands of Time, Warrior Within ve Two Thrones oyunlarından oluşur. İlk Prince of Persia oyunu 1989 yılında Jordan Mechner tarafından yapılmıştır. İlk oyundan sonra çıkan POP2 ve POP3D oyunlarından sonra Ubisoft Prince of Persia oyunun telif haklarını satın alarak oyunu geliştirmiştir. Ubisof'tun yaptığı POP oyunlarında Mechner danışman olarak görev almıştır.

<span class="mw-page-title-main">Jordan Mechner</span>

Jordan Mechner bir video oyunu programlayıcısı, oyun tasarlayıcısı ve film yönetmenidir. New York'ta doğan Mechner 1985'te Yale Üniversitesi'nden mezun olmuştur.

<i>Pers Prensi: Zamanın Kumları</i> film

Pers Prensi: Zamanın Kumları, fantastik-macera filmi. Jordan Mechner, Boaz Yakin, Doug Miro ve Carlo Bernard tarafından yazılmış; Mike Newell tarafından yönetilmiş; yapımcılığında Jerry Bruckheimer ve dağıtımını Walt Disney Pictures'ın yaptığı film 2003 yılında yayınlanan ve aynı adı taşıyan video oyunundan yola çıkılarak çekilmiştir.

<i>Prince of Persia: The Sands of Time</i> oyun

Prince of Persia: The Sands of Time Sands of Time üçlemesinin ilk oyunudur. Ubisoft firması tarafından 6 Kasım 2003 tarihinde piyasaya sürülen oyun; Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2 ve Microsoft Windows platformları için üretilmiştir.

Prince veya tam adıyla The Prince of Persia, aynı adı taşıyan video oyunu serisinin baş kahramanıdır. Bugüne kadar Prince of Persia, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Prince of Persia 3D, Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones ve bunlardan türetilmiş yan oyunlarda görülmüştür.Oyunun uyarlaması olan Pers Prensi:Zamanın Kumları filminde Prince'in adı Prens Destan olarak verilmiş ve Jake Gylenhaal tarafından canlandırılmıştır.

Dördüncü jenerasyon 30 Ekim 1987 yılında Japon NEC firmasının TurboGrafx-16 model sistemini piyasaya sürmesi ile başlayan ve 16-bit çağı olarak da bilinen dönemdir. 4. Jenerasyonda damgasını vuran oyun konsoları Sega Mega Drive, Nintendo SNES cihazlarıdır. Oyun salonları furyasının evlere taşınmaya başladığı dönem olarak da kabul edilir.

Prince of Persia

<i>Prince of Persia: The Forgotten Sands</i> 2010 video oyunu

Prince of Persia: The Forgotten Sands, Ubisoft bir çoklu platform video oyunu. Kuzey Amerika'da 18 Mayıs 2010, Avrupa'da ise 20 Mayıs'ta yayınlanmıştır. Oyun Prince of Persia: The Sands of Time'la başlayan hikâyeye geri dönmektedir. Prince of Persia: The Forgotten Sands, farklı hikâyeleri ile dört ayrı oyun başlığıdır. Asıl oyun PS3, Xbox 360 ve PC için hazırlanmıştır; ayrıca bu sürüm dışında PSP, NDS ve Wii için de üç özel sürümü bulunmaktadır.

Bu maddede tüm video oyunları listeleri almaktadır. Çeşitli sınıflara göre kategorize edilen bu listelere, kendi listesi olan arcade oyunları dahil değildir.

<i>Prince of Persia</i> (2008 video oyunu)

Prince of Persia 2008, Ubisoft isimli oyun firmasının yaptığı Prince of Persia üçleme serisinin dördüncü oyunudur. Üçleme The Sands of Time, Warrior Within ve The Two Thrones oyunlarından oluşur ve bu oyun üçlemeyle uzak bir oyundur ve konusu farklıdır. İlk Prince of Persia oyunu 1989 yılında Jordan Mechner tarafından yapılmıştır. İlk oyundan sonra çıkan POP2 ve POP3D oyunlarından sonra Ubisoft Prince of Persia oyunun telif haklarını satın alarak oyunu geliştirmiştir. Ubisof'tun yaptığı POP oyunlarında Mechner danışman olarak görev almıştır.

Blackthorne, Blizzard Entertainment tarafından yayınlanan bir platform video oyunu. 1994 yılında SNES ve MS-DOS sistemleri için yayınlanmıştır. SNES sürümünün kapak resmi Jim Lee tarafından çizilmiştir. 2013 yılında, oyun us.battle.net isimli sunucuya bedava olarak eklenmiştir, DOSBox yoluyla uyarlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">PC Engine</span>

PC Engine veya TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, NEC ve Hudson Soft tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 8-bit bir işlemci kullansa da, 16-bit dönemde piyasaya sürülen ilk konsol oldu. Japonya'da 30 Ekim 1987'de PC Engine ve 29 Ağustos 1989'da Amerika Birleşik Devletleri'de TurboGrafx-16 adıyla piyasaya sürüldü. Ayrıca, 1989'da Fransa'da Japon modeline dayanan ve 1990'da Birleşik Krallık ve İspanya'da Amerikan modeline dayanan modeli sınırlı olarak satışa sunuldu. Başlangıçta Nintendo Entertainment System'a (NES) rakip olarak üretilmiş olup daha sonra Sega Genesis ve Super Nintendo Entertainment System (SNES) ile de rekabet etti.

Super Mario All-Stars, 1993 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform karşılaştırma video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 ve Super Mario Bros. 3 oyunlarının karşılaştırılmalı remakeleri olup Temmuz 1993 tarihinde Japonya ve daha sonra diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

SimEarth, Will Wright'ın tasarlamış olduğu ikinci yaşam simülasyonu oyunudur. Oyunda oyuncu bir gezegenin gelişimini kontrol etmektedir. Oyun 1990 yılında Maxis tarafından çıkarıldı. Macintosh, Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD ve TurboGrafx-16 için çıkmıştır. Daha sonradan Wii Virtual Console'e de çıkarılmıştır. Maxis'in yaptığı birçok simülasyon oyunu Maxis Collector Series ismiyle tekrar satışa sunulmuştur, bu paketteki oyunların Windows 95 uyumluluğu daha iyidir ve oyun kutusundaki resimler değişiktir. SimEarth de bu şekilde tekrar satışa sunulmuştu.

<span class="mw-page-title-main">Super Street Fighter II</span>

Super Street Fighter II: The New Challengers, Capcom tarafından üretilen, ilk olarak 1993 yılında bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülen rekabetçi bir dövüş oyunudur. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting'in devamı niteliğindedir; Street Fighter II'nin Street Fighter oyunlarının alt serisinde Street Fighter (1987)'dan sonra dördüncü oyundur. Önceki sürümlerdeki mevcut karakter listesini iyileştirir, dengeler ve dört yeni karakter sunar. Capcom'un CP System II donanımındaki ilk oyunudur. Street Fighter II'nin önceki sürümlerinde kullanılan orijinal CP System donanımından daha gelişmiş grafikler ve ses sunar.

<span class="mw-page-title-main">Macintosh Classic</span> Applea ait kişisel bir bilgisayar

Macintosh Classic; Ekim 1990'dan Eylül 1992'ye kadar Apple Computer, Inc. tarafından tasarlanan, üretilen ve satılan kişisel bir bilgisayardır. 1.000 ABD dolarından daha düşük bir fiyata satılan ilk Macintosh'tur.

Ca'fer bin Yahya el-Bermeki (767–803), Abbasiler döneminde Fars asıllı devlet adamı.