İçeriğe atla

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Prince of Persia: The Forgotten Sands
Prince of Persia: The Forgotten Sands oyun kapağı
GeliştiricilerUbisoft Montreal
Ubisoft Quebec
Ubisoft Singapur
Ubisoft Kazablanka
YayımcıUbisoft
BestecilerXbox 360, PlayStation 3, PC:
Steve Jablonsky[1][2]
Wii, DS, PSP:
Tom Salta[3][4][5]
SeriPrince of Persia
MotorAnvil / Jade
PlatformŞablon:Nowraplinks
ÇıkışXbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, PlayStation Portable:
Microsoft Windows:
TürlerAksiyon-macera, Platformer
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Prince of Persia: The Forgotten Sands, Ubisoft[8] bir çoklu platform video oyunu. Kuzey Amerika'da 18 Mayıs 2010, Avrupa'da ise 20 Mayıs'ta yayınlanmıştır.[9] Oyun Prince of Persia: The Sands of Time'la başlayan hikâyeye geri dönmektedir. Prince of Persia: The Forgotten Sands, farklı hikâyeleri ile dört ayrı oyun başlığıdır. Asıl oyun PS3, Xbox 360 ve PC için hazırlanmıştır; ayrıca bu sürüm dışında PSP, NDS ve Wii için de üç özel sürümü bulunmaktadır.

PlayStation Portable ve Wii sürümleri Ubisoft Quebec tarafından geliştirilmiştir; PlayStation 3, Xbox 360 ve Microsoft Windows Ubisoft Singapur'un yardımıyla Ubisoft Montreal tarafından ele alınmıştır. Nintendo DS sürümü ise Kazablanka'da yapılmıştır.[10]

Özet

Olay yeri

The Forgotten Sands'le, Prince of Persia: The Sands of Time'le başlayıp Prince of Persia: The Two Thrones'la sona eren öyküye geri dönülmüştür.[10] Öyküyle ilgili ilk ayrıntılar 14 Aralık 2009'da Ubisoft UK'nin resmî video sitesinde yayınlamıştır.[11]

Oyun, Prince of Persia: The Sands of Time ile Prince of Persia: Warrior Within arasındaki yedi yıllık boşlukta yer alan bir interqueldir.[12] Prens karakteri, bu iki oyundaki karakterler arasındaki geçişi göstermektedir. Bu oyunda da Prens, Yuri Lowenthal tarafından seslendirilmiştir.[13]

Konusu

PS3, Xbox 360 ve PC için üretilen ana oyunun konusu, Prens'in atı üzerinde çölde ilerlemesiyle başlar. Liderlik hakkında bir şeyler öğrenmek üzere kardeşi Malik'i aramaya koyulmuştur. Prens, Malik'in krallığına vardığında, bir ordunun krallığa saldırısıyla karşı karşıya kalır. Ordu krallığın derinliklerindeki hazineyi ele geçirmeye çalışmaktadır. Prens, Malik'in Krallığına sızar ve hazine mahzenlerinde Malik'le buluşur.

Burada, Malik kaybedilmiş bir çatışmada savaştığını ve son çareye güvenmek zorunda olduğunu aksi takdirde geri çekilmeleri gerektiğini ileri sürer. Prens şiddetle karşı çıkar; fakat Malik bir mühür kullanarak Süleyman'ın Ordusu'nu (Solomon's Army) serbest bırakır. Süleyman'ın Ordusu çöldeki kumların sayısından fazla sayıda kum yaratığından oluşmuş bir ordudur. Prens ve Malik, her ikisi de ordunun serbest kalmasına neden olan mühürün yarısını almayı başarır. Bu sayede kumdan heykellere dönüşmekten kurtulur; düşmanlarının gücünden etkilenmezler. Krallığın geri kalanının kaderini bu belirleyecektir.

Prens, Malik'ten ayrı düşer. Bu sırada Razia adındaki bir cinin ülkesine açılan bir geçit bulur. Razia Prens'e, Süleyman'ın Ordusu'nu yeniden hapsetmenin tek yolunun mühürün iki yarısını bir araya getirmek olduğunu söyler. Razia Prens'e bazı özel güçler verir ve Malik'teki mühürün diğer yarısını bulmak üzere onu ikna eder. Fakat Prens Malik'i bulduğunda, onun Süleyman'ın Ordusu'nu durdurmakla ilgilenmediğini, bunun yerine onu yok edip gücünü alarak daha güçlü bir lider olmayı istediğini görür. Prens Razia'yı yeniden bulur ve bu konuyla ilgili olarak ona danışır. Bunun üzerine Razia ona Süleyman'ın Ordusu'nun gücünden çok fazla emmenin bir etkisi olduğunu ileri sürer ve Prens'e bu etkiden korunmasını sağlayacak güçleri verir.

Prens yeniden Malik'i bulmaya yola çıkar. Bu sefer mührün yarısını ondan zorla almaya çalışır; fakat Malik daha güçlüdür ve kaçmayı başarır. Yeniden Malik'in peşindeyken Prens, sahibi olduğu mührün peşine düşen, Süleyman'ın Ordusu'nun lideri Ratash'ı bulur. Sonra Prens hızlıca koşup ondan kurtulur. Ratash'ın şimdi ise Malik'i takip edeceğini fark eder ve bu yüzden ona yardım etmek için yola koyulur. Prens taht odasında Malik ve Ratash'ı savaşırken bulur ve Malik'e yardım eder. Prens ve Malik Ratash'ı öldürür gibi görünür ve Malik onun gücünü emer. Bu sırada mührünün yarısı zarar görür. Malik sinir krizine girmiş gibi görünür ve sonra Ratash'ın güçlerinin bir kısmını kullanarak kaçar.

Prens onun peşine düşer ve tekrar yerine Razia'yı bulur. Razia Prens'e, Ratash'ın sıradan bir kılıç tarafından öldürülemeyeceğini ve gerçekte olanın onun gördüğünden biraz farklı olduğunu açıklar. Aslında Ratash Malik'i öldürmüş ve onun bedenine sahip olmuştur. Prens buna inanmaz ve Razia'nın Ratash'ı öldürebileceğini söylediği Cin Kılıcı'nı (Djinn Sword) bulmaya yola koyulur.

Yol boyunca Prens, Ratash'ın gücünü geri kazananmasına şahit olarak onun peşinden gider. Bu sayede Ratash, Malik'in bedenini kendi özgün görünümüne dönüştürebilmektedir. Prens, Ratash'la girdiği bir mücadelede kaybeder ve abisinin öldüğü gerçeğini kabul eder. Cin Kılıcı'nı bulur ve kılıçla birlikte Prens, Ratash'ı yeniden bulmaya koyulur. Bulduğunda Ratash sarayın üzerine çöken kum fırtınasıyla devasa olmuştur.

Buna karşın Prens Ratash'ı öldürmek için kılıcı kullanır; savaş ve kum fırtınası, her ikisi de geçtiğinde Malik'i yanında yatmış ölürken bulur. Malik ona, Prens'in büyük bir lider olacağını, babasına anlatmasını söyler ve ölür. Prens, babasına Malik'in ölümünü bildirmek için yola çıkar.

Kaynakça

  1. ^ "Prince Of Persia: Forgotten Sands Exclusive Original Soundtrack Track List". VGMdb.net. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2010. 
  2. ^ "Prince of Persia: The Forgotten Sands - Interview". ugdb.com. 12 Haziran 2010. 9 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2010. 
  3. ^ "Tom Salta, Composer | Producer". Tomsalta.com. 12 Haziran 2010. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2010. 
  4. ^ "Prince Of Persia: Forgotten Sands". SoundCloud. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2010. 
  5. ^ "Prince Of Persia: Forgotten Sands Wii Soundtrack Track List". VGMdb.net. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2010. 
  6. ^ a b Williamson, Steven (17 Şubat 2010). "New Prince of Persia leaps onto consoles in May". Gamerzines. 30 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2010. 
  7. ^ a b "Prince of Persia; The Forgotten Sands goes on sale on steam". Steampowered.com. 8 Haziran 2010. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2010. 
  8. ^ "Prince of Persia The Forgotten Sands Details From Ubisoft Montreal". Village Gamer. 14 Aralık 2009. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2010. 
  9. ^ Andrew, Burnes (3 Aralık 2009). "Prince of Persia: The Forgotten Sands coming to PC after all". IGN. 25 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2009. 
  10. ^ a b "Ubisoft® announces Prince of Persia: The Forgotten Sands™" (Basın açıklaması). Ubisoft. 30 Kasım 2009. 8 Aralık 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2009. 
  11. ^ McIlroy, Shaun (14 Aralık 2009). "Ubisoft Unleashes The Forgotten Sands On Warrior Within Prequel". One Last Continue. 29 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2010. 
  12. ^ Crecente, Brian (20 Aralık 2009). "The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time". Kotaku. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2010. 
  13. ^ Tong, Sophia (18 Mayıs 2010). "Prince of Persia: The Forgotten Sands First Impression - PlayStation 3 Previews at GameSpot". Gamespot.com. 21 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2010. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Gameloft, bilgisayar ve cep telefonları için oyun yapan ve yayınlayan bir şirkettir. Merkezi Fransa'dadır.

Prince of Persia, 1989 yılında Jordan Mechner tarafından geliştirilen Platform türündeki oyun ve ondan türetilen diğer oyunlara verilen genel addır. 1989'da piyasa sürülen serinin ilk oyunu, insan vücudunun hareketlerinin ilkel tekniklerle bilgisayara aktarıldığı, Motion Capture tekniğinin atası sayılabilecek bir teknikle yapılan ilk oyun olma özelliğini taşır. Oyundaki karakteri Mechner'ın kardeşi canlandırmıştır, müzikler ise babası tarafından yapılmış ve kendisi de oyunun kodlamasını yapmıştır.

<i>Prince of Persia: Warrior Within</i>

'Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: The Sands of Timeın devamı olan bir video oyunudur. Ubisoft firması tarafından Aralık 2004 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Xbox, GameCube, PlayStation 2 ve Windows için üretilmiştir.

<i>Prince of Persia: The Two Thrones</i>

Prince of Persia: The Two Thrones Ubisoft isimli oyun firmasının yaptığı Prince of Persia üçlemesinin üçüncü oyunudur. Üçleme Sands of Time, Warrior Within ve Two Thrones oyunlarından oluşur. İlk Prince of Persia oyunu 1989 yılında Jordan Mechner tarafından yapılmıştır. İlk oyundan sonra çıkan POP2 ve POP3D oyunlarından sonra Ubisoft Prince of Persia oyunun telif haklarını satın alarak oyunu geliştirmiştir. Ubisof'tun yaptığı POP oyunlarında Mechner danışman olarak görev almıştır.

<span class="mw-page-title-main">Jordan Mechner</span>

Jordan Mechner bir video oyunu programlayıcısı, oyun tasarlayıcısı ve film yönetmenidir. New York'ta doğan Mechner 1985'te Yale Üniversitesi'nden mezun olmuştur.

<i>Pers Prensi: Zamanın Kumları</i> film

Pers Prensi: Zamanın Kumları, fantastik-macera filmi. Jordan Mechner, Boaz Yakin, Doug Miro ve Carlo Bernard tarafından yazılmış; Mike Newell tarafından yönetilmiş; yapımcılığında Jerry Bruckheimer ve dağıtımını Walt Disney Pictures'ın yaptığı film 2003 yılında yayınlanan ve aynı adı taşıyan video oyunundan yola çıkılarak çekilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Ubisoft Montreal</span> Montréal merkezli şirket

Ubisoft Montreal, Kanada'nın Québec eyaletindeki Montreal şehrinde bulunan oyun geliştiricisi Ubisoft'un Fransız Kuzey Amerika stüdyolarına verilen addır. 1997'de Ubisoft'a bağlı olarak kurulmuştur, stüdyo başlangıçta pek fazla dikkat çekmeyen projeler geliştirirken, şu anda dünyada en büyükler arasına girmiştir bununla beraber Aralık 2008'de 1700'den fazla çalışan işçisiyle dikkatleri üzerine çekmiştir ve stüdyo Assassin's Creed serisinin geliştiriciliğini üstlenmiştir.

Anvil, video oyunu geliştiricisi Ubisoft tarafından Microsoft Windows, Playstation 3 ve Xbox 360 için geliştirilmiş oyun motorudur. Ubisoft yeni geliştirdiği oyun motoru Anvil Next'e geçiş yapmıştır.

<i>Prince of Persia: The Sands of Time</i> oyun

Prince of Persia: The Sands of Time Sands of Time üçlemesinin ilk oyunudur. Ubisoft firması tarafından 6 Kasım 2003 tarihinde piyasaya sürülen oyun; Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2 ve Microsoft Windows platformları için üretilmiştir.

Prince veya tam adıyla The Prince of Persia, aynı adı taşıyan video oyunu serisinin baş kahramanıdır. Bugüne kadar Prince of Persia, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Prince of Persia 3D, Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones ve bunlardan türetilmiş yan oyunlarda görülmüştür.Oyunun uyarlaması olan Pers Prensi:Zamanın Kumları filminde Prince'in adı Prens Destan olarak verilmiş ve Jake Gylenhaal tarafından canlandırılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Mike Newell</span>

Michael Cormac "Mike" Newell, İngiliz yönetmen ve yapımcı. Kariyeri 1960'ların başındaki filmleriyle başlar.

<i>Prince of Persia</i> (1989 video oyunu) 1989 yapımı video oyunu

Prince of Persia 3 Ekim, 1989'da Apple II için ilk olarak Jordan Mechner tarafından geliştirilen, bilgisayar oyunlarında görülen animasyon kalitesinde büyük bir sıçramayı temsil eden platform oyunudur. Mechner tüm hareketlerin gerçekteki gibi göründüğünden emin olmak için saatlerce küçük kardeşi David'in beyaz kıyafetle koşma ve atlama filmi üzerinde çalışırken rotoscoping olarak adlandırılan bir yöntemi kullandı. Kavga yöntemi de alışılmadıktı. Ana karakter ve düşmanlar çoğu çağdaş oyunda olduğu gibi menzilli silahlarla değil kılıçlarla savaşıyordu. Mechner oyunu programlamaya başladığında, Kutsal Hazine Avcıları’nın ilk on dakikasının, tehlikeli bir ortam içindeki karakterlerin akrobatik tepkilerini oluşturmak için ana ilham kaynaklarından biri olduğunu söyledi.

<i>Driver: San Francisco</i> Driver serisine bağlı bir video oyunu

Driver: San Francisco, Ubisoft tarafından 2008'in hemen başında duyurulan Driver serisinin 5.oyunudur. PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ve Wii konsolları için gelecek piyasa 20 Haziran 2011'de Kuzey Amerika ve 9 Ekim 2011'de Avrupa'da çıkmıştır.

Prince of Persia

<i>Michael Jackson: The Experience</i>

Michael Jackson: The Experience; dans, müzik ve ritme dayalı bir video oyunudur. Oyun, Michael Jackson'ın dans figürlerini tekrarlamak üzerine kuruludur. Oyunun geliştiricisi olan Ubisoft, oyunun 23 Kasım 2010'da satışa gireceğini açıklamıştır. Dans hareketlerine dayalı bir oyun olduğundan dolayı her platformda oynanamayacaktır. Yalnızca Xbox 360'ın Kinect ve Sony PlayStation 3'ün PlayStation Move ürünleriyle oynanabilecektir. Ayrıca Nintendo Wii de hareket sensörleri sayesinde oyunu oynama imkânı verecektir. Oyunda, "Bad", "Beat It", "Smooth Criminal" ve "Billie Jean" gibi hit MJ şarkıları ve dans figürleri bulunacaktır.

<i>Assassins Creed</i> (seri) video oyunlarına dayalı medya dizileri

Assassin's Creed, aksiyon-macera türü tarihsel, video oyunu serisidir. Oyun açık dünya ve gizlilik öğeleri içerir.

Game Critics Awards, 1998'den beri her yıl düzenli olarak E3 video oyunu konferansının ardından düzenlenen video oyunu ödülleri. Tanıtımı E3'te yapılan oyunlara, çeşitli kategorilerde dağıtılır. Ödüller, Kuzey Amerika'da faaliyet gösteren çeşitli kuruluşları temsil eden jüriler tarafından belirlenir. 2013'teki ödüller için bu sayı 30'dur.

<i>Prince of Persia</i> (2008 video oyunu)

Prince of Persia 2008, Ubisoft isimli oyun firmasının yaptığı Prince of Persia üçleme serisinin dördüncü oyunudur. Üçleme The Sands of Time, Warrior Within ve The Two Thrones oyunlarından oluşur ve bu oyun üçlemeyle uzak bir oyundur ve konusu farklıdır. İlk Prince of Persia oyunu 1989 yılında Jordan Mechner tarafından yapılmıştır. İlk oyundan sonra çıkan POP2 ve POP3D oyunlarından sonra Ubisoft Prince of Persia oyunun telif haklarını satın alarak oyunu geliştirmiştir. Ubisof'tun yaptığı POP oyunlarında Mechner danışman olarak görev almıştır.

Just Dance, Ubisoft tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir ritim oyun serisidir. Dizinin ismi aynı isimli Lady Gaga şarkısından sonra verildi. orijinal Just Dance oyunu 2009 yılında Wii'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü.

Just Dance 2019, Ubisoft tarafından geliştirilmiş bir dans ritim oyunudur. 11 Haziran 2018'de E3 basın toplantısında serinin onuncu ana bölümü olarak tanıtıldı ve 23 Ekim 2018'de Nintendo Switch, Wii, Wii U, PlayStation 4, Xbox One ve Xbox'ta yayınlandı. Kuzey Amerika'da 360. Ayrıca 25 Ekim 2018'de Avrupa ve Avustralya'da yayınlandı. Aynı zamanda dünya çapında Xbox 360 için piyasaya sürülen en son oyun oldu. Ubisoft tarafından Wii U için yapılan son oyundur.