İçeriğe atla

PlayStation Studios

PlayStation Studios
TipBölüm
EndüstriVideo oyunları
Kuruluş14 Eylül 2005
Genel merkeziSan Mateo, ABD
Önemli kişilerHermen Hulst[1]
(Yönetim Kurulu Başkanı)
SahibiSony Interactive
Entertainment
Çalışan sayısı4.000 (2011)[2]
Web sitesiwww.playstation.com/
en-us/corporate/
playstation-studios/

PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür.[3] Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde kurulmuştur.[3] Şirketin merkezi Kaliforniya'nın San Mateo kentinde yer almaktadır.

PlayStation Studios, SIE içindeki tamamen sahip olunan geliştirme stüdyolarını denetleyen tek bir iç birimdir. Tüm bilgisayar eğlence yazılımlarının SIE'nin sahip olduğu tüm stüdyolar tarafından yaratıcı ve stratejik olarak geliştirilmesinden ve üretilmesinden sorumludur ve bunların tümü genel olarak PlayStation konsol ailesi için özel olarak üretilir.

Tarihçe

PlayStation Studios, 14 Eylül 2005 tarihinde Sony Computer Entertainment tarafından SCE Worldwide Studios adıyla tüm oyun stüdyolarının tek çatı altında toplanması amacıyla kurulmuştur.[3]

Nisan 2016'da Sony Computer Entertainment (SCE) ve Sony Network Entertainment International bölümlerinin birleşmesiyle Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios adını almıştır.[4] PlayStation 5'in 2020'de piyasaya sürülmesiyle Worldwide Studios, Mayıs 2020 tarihinde PlayStation Studios adını aldı.[5]

Stüdyolar

Adı Konum Kuruluş Satın alınma
Bend StudioBend1993[6]2000[6]
Bluepoint GamesAustin 2006[7]2021[8]
Fabrik Games Manchester2014[9]2021[9]
Firesprite Liverpool2012[10]2021[11]
Guerrilla GamesAmsterdam2000[6]2005[6]
Haven Studios Montreal2021[12]2022[12]
HousemarqueHelsinki1995[13]2021[14]
Insomniac GamesBurbank1994[6]2019[15]
London StudioLondra2002[6]
Malaysia Studio Kuala Lumpur2020[16]
Media MoleculeGuildford2006[6]2010[6]
Naughty DogSanta Monica1984[6]2001[6]
Nixxes Software Utrecht 1999[6]2021[17]
Pixelopus San Mateo2014[6]
Polyphony DigitalTokyo1998[6]
San Diego Studio San Diego2001[6]
San Mateo Studio San Mateo1998
Santa Monica Studio Los Angeles1999[6]
Savage Game Studios Berlin ve Helsinki2020[18]2022[18]
Sucker Punch ProductionsBellevue 1997[6]2011[6]
Team Asobi Tokyo2021[19]
Valkyrie Entertainment Seattle2002[20]2021[20]
XDev Liverpool2000[6]

Eski

Adı Konum Kuruluş Satın alınma Çekilme Durum
Bigbig Studios Leamington Spa2001[21]2007[22]2012[21]Kapandı[21]
Evolution StudiosRuncorn 1999[22]2007[22]2016[23]Kapandı[23]
Guerrilla CambridgeCambridge1997[24]2017[24]Kapandı[24]
Incognito Entertainment Salt Lake City1999[25]2002[25]2009[26]Kapandı[26]
Japan StudioTokyo1993[6]2009[27]Team Asobi ile birleştirildi.[19]
Manchester Studio Manchester2015[6]2020[28]Kapandı[28]
Studio Liverpool Liverpool1984[22]1993[22]2012[29]Kapandı[29]
Zipper Interactive Redmond1995[30]2006[22][30]2012[30]Kapandı[30]

Diğer

Kaynakça

  1. ^ Favis, Elise (7 Kasım 2019). "Sony appoints Guerrilla Games' Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios". The Washington Post. 21 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  2. ^ Totilo, Stephen (4 Ekim 2022). "PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says". Axios. 13 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  3. ^ a b c "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 14 Eylül 2005. 5 Kasım 2005 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  4. ^ "Bitsummit". bitsummit.org. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  5. ^ Dring, Christopher (12 Mayıs 2020). "PlayStation Studios brand will launch alongside PS5". GamesIndustry.biz. 12 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Barker, Sammy (28 Ağustos 2019). "Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On". Push Square. 29 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  7. ^ Dyer, Mitch (28 Ocak 2014). "Who Is Bluepoint Games?". IGN. 13 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  8. ^ Tailby, Stephen (30 Eylül 2021). "Sony Finally Confirms Acquisition of Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games". Push Square. 30 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  9. ^ a b Dealessandri, Marie (29 Eylül 2021). "Firesprite acquires Fabrik Games". Gamesindustry.biz. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  10. ^ Scullion, Chris (10 Haziran 2022). "Sony's Firesprite is moving to an office more than 20 times larger than its current one". Video Games Chronicle. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  11. ^ "Why PlayStation is buying Firesprite, one of the UK's fastest growing studios". Gamesindustry.biz. 8 Eylül 2021. 20 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  12. ^ a b Dring, Christopher (11 Temmuz 2022). "Jade Raymond's Haven Studio is already inspiring other PlayStation studios - and not just with its game". Gamesindustry.biz. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  13. ^ Schreier, Jason. "Sony Buys Game Developer of PlayStation Bestseller Returnal". Bloomberg. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  14. ^ Leedham, Robert (29 Haziran 2021). "Why PlayStation bought Returnal developer Housemarque: the inside story". British GQ. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  15. ^ "Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019" (PDF). Sony. s. 39. 10 Haziran 2020 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. 
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  17. ^ Makuch, Eddie (1 Temmuz 2021). "Sony Buys Another Game Studio, Avengers And Rise Of The Tomb Raider's Nixxes Software". GameSpot. 1 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  18. ^ a b Good, Owen S. (29 Ağustos 2022). "Sony spins up PlayStation Mobile division, plans major push to phones". Polygon. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  19. ^ a b LeBlanc, Wesley (2 Haziran 2021). "Team Asobi Officially Announced as a PlayStation Studio, Reveals New Logo". IGN. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  20. ^ a b Reiner, Andrew (10 Aralık 2021). "Sony To Acquire Developer Valkyrie Entertainment". Game Informer. 15 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  21. ^ a b c Yoon, Andrew (10 Ocak 2012). "Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev". Shacknews. 23 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  22. ^ a b c d e f MCV Staff (2 Ağustos 2011). "IN DETAIL: Sony's sixteen first-party studios". MCV. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  23. ^ a b Brightman, James (22 Mart 2016). "Sony confirms closure of Evolution Studios". GamesIndustry.biz. 26 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  24. ^ a b c Frank, Allegra (12 Ocak 2017). "Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring". Polygon. 8 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  25. ^ a b Cifaldi, Frank (13 Mayıs 2011). "How Moving To Austin Energized Starhawk". Gamasutra. 17 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  26. ^ a b Plunkett, Luke (16 Ocak 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". Kotaku. 2 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  27. ^ Robinson, Andy; Calvin, Alex (25 Şubat 2021). "Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio". Video Games Chronicle. 5 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2022. 
  28. ^ a b Dring, Christopher (4 Şubat 2020). "PlayStation to close Manchester VR studio". GamesIndustry.biz. 4 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  29. ^ a b Yin-Poole, Wesley (21 Temmuz 2015). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer. 14 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  30. ^ a b c d Moriarty, Colin (31 Mart 2012). "Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive". IGN. 20 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  31. ^ Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 5 Aralık 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. YouTube (June 27, 2013). 25 Ocak 2021 tarihimde erişilmiştir.

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3</span> video oyunu konsolu

PlayStation 3, Sony Computer Entertainment tarafından 2006 yılında üretilen ve PlayStation 2'nin ardından gelen PlayStation serisinin üçüncü video oyunu konsolu. Yazılım olarak PlayStation 3 sistem yazılımı ile çalışır. İlk ürünler OtherOS kullandı. Bu, PlayStation 3 video oyun konsolunun önceki sürümlerinde, Linux veya FreeBSD gibi, kullanıcının yazılım yüklemesini sağlayan bir özellikti. Yedinci nesil video oyun konsollarından olan PlayStation 3, satış bakımından Microsoft'un Xbox 360 ile Nintendo'nun Wii isimli konsollarıyla rekabet halindedir. İlk olarak 11 Kasım 2006'da, Japonya'da satışa sunulan konsol, kısa bir süre sonra tüm dünyada piyasaya sürüldü. Üretilen ilk sürümler, sabit diskin kapasitelerine göre 20 ve 60 gigabaytlık modellerdi. Birkaç ay sonra ise 40, 80 ve 160 gigabaytlık modeller üretildi. Sony Computer Entertainment, 30 Mayıs 2017'de PlayStation 3 üretmeyeceğini duyurdu.

Aşağıdaki listede video oyun geliştiricilerin tam listesi bulunmaktadır.

Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı. Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3, ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu, Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerini oyun çubuklarına entegre ederek farklı bir deneyim sundu. Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Sony Interactive Entertainment</span> Tokyo merkezli video oyunu endüstrisinde çalışan, Sonyye bağlı şirket

Sony Interactive Entertainment (SIE) (Japonca: ソニー・インタラクティブエンタテインメント Sonī Intarakutibu Entateinmento), Sony'nin video oyunu ve dijital eğlence alanında faaliyet gösteren yan kuruluşudur. Şirket, 16 Kasım 1993'te Sony Computer Entertainment adıyla PlayStation oyun konsollarını üretmek amacıyla kuruldu. Şirketin Kuzey Amerika ve global merkezi San Mateo'da yer almakta olup Asya şirketi olan Sony Interactive Entertainment Japan Asia Tokyo'da ve Avrupa şirketi olan Sony Interactive Entertainment Europe Londra'da yer almaktadır.

Media Molecule, merkezi Guildford, Surrey'de bulunan Britanyalı video oyunu geliştirme stüdyosu. 4 Ocak 2006'da, Lionhead Studios eski çalışanları Mark Healey, Alex Evans, Dave Smith ve Kareem Ettouney tarafından kuruldu. Şirketin kurucuları, Media Molecule kurulmadan önce Healey'nin önderliğinde Rag Doll Kung Fu adlı oyunu yayımlamışlardı.

Ripple Effect Studios, 1995'te DreamWorks'e bağlı olarak DreamWorks Interactive LLC adıyla kurulan video oyunu geliştiricisi.

<span class="mw-page-title-main">Guerrilla Cambridge</span>

Guerrilla Cambridge, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios'un bir parçası olarak Temmuz 1997'de SCE Cambridge Studio adıyla kurulan video oyunu geliştirme şirketi. Merkezi İngiltere'nin Cambridge şehrinde bulunmaktadır. Guerrilla Games ile kardeş şirket olmasının ardından Aralık 2012'de adı Guerrilla Cambridge olarak değiştirilmiştir.

Naughty Dog, Inc., merkezi Kaliforniya'nın Santa Monica şehrinde bulunan Amerikan video oyunu şirketi. 1986 yılında, Andy Gavin ve Jason Rubin tarafından bağımsız bir oyun geliştirme şirketi olarak kuruldu. 2001'de Sony Computer Entertainment'a bağlandı. Bu anlaşmadan önce geliştirdiği oyunların platformları çeşitlilik gösteren çeşitli Naughty Dog, birleşmenin ardından yalnızca PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 ve PlayStation 4 platformları için oyunlar geliştirdi. Uncharted, Jak and Daxter ve Crash Bandicoot serileri, şirket tarafından geliştirilen başlıca oyun serileri konumundadır. Ayrıca, şirketin geliştirdiği ve 2013 yılında piyasaya sürülen The Last of Us'ın en çok satan PlayStation 3 oyunları arasında yer almasının ve tüm zamanların en iyi oyunları arasında gösterilmesinin ardından, oyuna özel DLC piyasaya sürüldü ve 2016'nın Aralık ayında devam oyunu duyuruldu.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation</span> Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan video oyun konsolu serisi

PlayStation, Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen video oyun konsolu serisi markası. İlk olarak 3 Aralık 1994 tarihinde, Japonya'da tanıtılan marka kapsamında beşinci, altıncı ve yedinci nesil video oyun konsolları üretildi. Günümüzde PlayStation markası altında beş ev konsolu, iki taşınabilir konsol, bir medya merkezi, çevrimiçi servis, telefon ile birlikte çeşitli oyun kumandası ve dergiler bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">THQ</span> feshedilmiş Amerikalı video oyunu dağıtım şirketi

THQ Inc., Agoura Hills, Kaliforniya merkezli bir video oyunu dağıtım ve yapım şirketiydi. Nisan 1990'da Jack Friedman tarafından ilk olarak Calabasas'ta kuruldu ve sonraki yıl ters devralma ile halka açık şirket haline geldi. Şirket, başlangıçta oyuncak sektöründe çalışırken, tamamen bu sektörden çıkmadan önce video game sektörüne çeşitli yatırımlarla girdi. 2000'lere kadar THQ, başka şirketleri bünyesine katmaya devam etti.

Sony Interactive Entertainment Japan Studio (SIEJ), Sony Interactive Entertainment'in video oyunu yapım ve geliştirme bölümüdür. SIEJ özellikle Ape Escape, LocoRoco, Patapon ve Gravity Rush dizileri için en iyi bilinenler serisi oyunları ile bilinmekteydi.

Gran Turismo , Kazunori Yamauchi tarafından tasarlanan ve Polyphony Digital tarafından PlayStation için geliştirilen bir araç simülasyon yarış oyunudur. Oyun, 1997 yılında piyasaya sürülmüş olup Gran Turismo serisinin ilk oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Home</span>

PlayStation Home, Sony Interactive Entertainment, Loot Interactive, Virtuos ve SIE London Studio (PSN) tarafından PlayStation Network'teki (PSN) PlayStation 3 (PS3) için geliştirilen sanal bir 3D sosyal ağ platformuydu. PS3'ün XrossMediaBar'ından (XMB) erişilebilir. Üyelik ücretsiz ancak bir PSN hesabı gerekiyordu. Yüklemenin ardından kullanıcılar, Home için ne kadar sabit disk alanı ayırmak istediklerini seçebilirler. Hizmetin gelişimi 2005 yılının başlarında başladı ve 11 Aralık 2008'de açık bir beta olarak başlatıldı. Home, 31 Mart 2015'te kapanana kadar sürekli bir beta olarak kaldı. Home, kullanıcıların gerçekçi bir şekilde tımar edilebilecekleri özel bir avatar yaratmalarına izin verdi. Her avatarın kullanıcılarına ücretsiz, satın alınan veya kazanılan eşyalarla dekore edebileceği kişisel bir daire verildi. Kullanıcılar, Sony ve ortakları tarafından sıkça güncellenen Home dünyasında seyahat edebilir. Teşhir, eğlence, reklam ve ağ için kamusal alanlar yaratıldı. Hizmetin ana reklam formları arasında boşluklar, video ekranları, posterler ve mini oyunlar yer alıyor. Bunda ayrıca birçok tek ve çok oyunculu mini oyun yer aldı ve bazıları oyunculara ödül verilen çeşitli özel etkinliklere ev sahipliği yaptı. Kullanıcılar avatarlarını veya dairelerini daha da özelleştirmek için kazanılan eşyaları kullanabilirler.

<span class="mw-page-title-main">Sixaxis</span> gamepad

Sixaxis, Sony tarafından PlayStation 3 oyun konsolu için üretilen kablosuz bir gamepad. 2006 yılında PlayStation 3 ile beraber tanıtılmıştır ve 2008 yılına kadar konsolun resmî kumandası olarak kalmıştır. DualShock ve DualShock 2 kumandaları gibi, kuvvet geri bildirimi olarak da bilinen dokunsal teknolojiyi de içeren Sixaxis kumandası güncellenerek yerini DualShock 3'e bırakmıştır. Bir Sixaxis kumandası, kumandayı PlayStation 3 konsoluna kaydettikten sonra Sony'nin PSP Go'su ile Bluetooth üzerinden de kullanılabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">989 Studios</span>

989 Studios, Sony Computer Entertainment America'nın (SCEA) bir bölümü olan ve PlayStation konsolları ve Windows için oyun geliştirmiş bir şirketti. Geliştirdiği oyunlar arasında EverQuest, Twisted Metal III, Twisted Metal 4, Syphon Filter, Syphon Filter 2, Jet Moto 3, Bust a Groove yer alır.

Insomniac Games, Inc., Burbank, Kaliforniya merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. 1994 yılında Ted Price tarafından Xtreme Software olarak kuruldu ve bir yıl sonra Insomniac Games adını aldı. Stüdyo 2019'da Sony Interactive Entertainment tarafından satın alındı ve SIE Worldwide Studios'un bir parçası oldu.

<i>Astros Playroom</i> 2020 video oyunu

Astro's Playroom, SIE Japan Studio'nun Asobi Team bölümü tarafından geliştirilen ve PlayStation 5 için Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan bir 3D platform oyunudur.

<i>God of War: Ragnarök</i> 2022 video oyunu

God of War: Ragnarök, Santa Monica Studio tarafından geliştirilen bir aksiyon macera oyunudur. Oyun, Sony Interactive Entertainment (SIE) tarafından yayımlandı. Oyunun PlayStation 5 ve PlayStation 4 platformları için olan sürümleri 9 Kasım 2022 tarihinde piyasaya sürülmüştür. God of War serisinin dokuzuncu, kronolojik olarak da dokuzuncu olan oyun 2018 yapımı God of War 4: 2018 oyununun devamı niteliğindedir.

<i>Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition</i> 2021 video oyunu üçlemesi

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, Rockstar Games tarafından geliştiren ve GTA III, Vice City ve San Andreas'ın yenilenmiş sürümlerini içeren video oyunu. Oyun 11 Kasım 2021'de Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X/S'de yayınlandı, 2022'nin ilk yarısında ise Android ve iOS cihazlarda yayınlanması beklenmekteydi. İki yıllık geliştirme sürecinde, orijinal oyunların görünümünü ve verdiği hissin korunmasına odaklanıldı; fizik motoru orijinallerden kopyalandı ve dokuları otomatik olarak yükseltmek için yapay zeka kullanıldı. Grand Theft Auto V'den (2013) alınan yeni öğelerin yanı sıra birkaç renklendirme ve aydınlatma efektleri eklendi. Ekip, karakter tasarımlarını yenilerken Rockstar North'dan orijinal geliştiricilere danıştı. Yayınlanmadan önce, üç oyunun mevcut sürümleri dijital satış platformlarından kaldırıldı ve bu da oyuncular tarafından eleştirilere yol açtı; ancak Rockstar Games, eski sürümleri sadece Rockstar Store'daki mağazaya getirerek tepkilerin önüne geçmek istedi.

<i>Horizon Forbidden West</i> 2022 video oyunu

Horizon Forbidden West, PlayStation 4 ve PlayStation 5 için Guerrilla Games tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan bir aksiyon rol yapma video oyunudur. 2017'deki Horizon Zero Dawn'ın devamı niteliğinde olan oyun, batı Amerika Birleşik Devletleri'nin kıyamet sonrası bir versiyonunda geçen tek oyunculu bir açık dünya oyunudur. Oyuncu; ölümcül bir veba, düşman makine yaratıkları ve diğer hayatta kalanlar tarafından istila edilen bir dünyada hayatta kalma becerilerini, yakın dövüş saldırılarını ve uzun mesafeli silahları kullanarak seyahat etmeli ve görevleri tamamlamalıdır.