İçeriğe atla

Piyon yapısı

Bir satranç oyununda piyon yapısı, piyon düzeni, piyon iskeleti ya da piyon strüktürü, satranç tahtasındaki piyonların konfigürasyonudur. Piyonlar satranç taşları arasında en az hareketli olanlardan olduğundan, piyon yapısı nispeten statiktir ve dolayısıyla pozisyonun stratejik karakterini belirlemede büyük rol oynar.

Genel gözlemler

Piyon yapısındaki izole edilmiş, bingeç veya geri kalmış piyonlar ve delikler gibi zayıflıklar bir kez oluşturulduktan sonra genellikle kalıcıdır. Bu nedenle bunlardan kaçınmak için dikkatli olunmalıdır (ancak istisnalar da vardır, örneğin aşağıdaki "Boleslavsky Deliği"ne bakın). Bu yapısal zayıflıkların yokluğunda, piyon dizilişini iyi ya da kötü olarak değerlendirmek mümkün değildir; büyük ölçüde taşların konumuna bağlıdır. Piyon oluşumu, ilgisiz açılışlardan kaynaklansa bile, oyuncuların genel stratejilerini büyük ölçüde belirler. Dikey bir çizgi etrafında simetrik olan piyon dizilişleri ( e5 zinciri ve d5 zinciri gibi) benzer görünebilir, ancak şahların kısa rok yapma eğiliminden dolayı tamamen farklı özelliklere sahip olma eğilimindedirler.

Piyon yapıları sıklıkla birbirinin içine geçer, örneğin izole piyonların askıda piyonlara geçmesi ve bunun tersi de geçerlidir. Bu tür aktarımlar dikkatle düşünülmeli ve sıklıkla oyun stratejisinde değişikliklere yol açtığı bilinmelidir.

Başlıca piyon oluşumları

1995 tarihli Satrançta Piyon Yapısı adlı kitabında Andrew Soltis, ana piyon dizilişlerini 17 kategoride sınıflandırdı. 2015 yılında Mauricio Flores Rios'un yazdığı Satranç Yapıları kitabı konuyu daha ayrıntılı olarak inceledi ve piyon yapılarını en önemli 28 yapıya ayırdı. Bir dizilişin belirli bir kategoriye girebilmesi için ilgili diyagramla aynı piyon konumuna sahip olması gerekmez, yalnızca oyunun karakterinin ve ana temaların değişmemesine yetecek kadar yakın olması gerekir. Konumu oyunun doğasını en çok etkileyenler genellikle merkez piyonlarıdır.

Karşılıklı olarak saldıran piyonların olduğu yapıların gergin olduğu söylenir. Normalde dengesizdirler ve bir piyon sürmesi veya takası ile istikrarlı bir dizilişe dönüşme eğilimindedirler. Oyun genellikle aktarımın uygun koşullar altında gerçekleşmesi etrafında şekillenir. Örneğin, Kabul Edilmemiş Vezir Gambiti'nde siyah, beyazın d5xc4 takası için şah kanadındaki fili geliştirir ve Slav piyon yapısına geçiş yapmasını bekler (aşağıya bakın).

Caro-Kann piyon yapısı

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7 pdb7 pdc7d7e7f7 pdg7 pdh7 pd
a6b6c6 pdd6e6 pdf6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4 ple4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2 plb2 plc2 pld2e2f2 plg2 plh2 pl
a1b1c1d1e1f1g1h1
Caro Kann piyon yapısı

Açıklıklar : Birincil: Caro – Kann . Diğer: Fransız, İskandinav (Beyaz'ın veziri a5'ten geri alması gereken ana varyantta), Trompowsky (renkler ters), Alekhine .

Karakter : Yavaş tempolu oyun.

Beyaz için Temalar : e5'te ileri karakol, şah kanadı alan avantajı, d4 – d5 yarması, oyun sonunda vezir kanadı piyonlarında çoğunluğu olasılığı (tipik olarak Beyaz'ın d piyonunun siyahın c piyonuyla değiştirilmesinden sonra).

Siyah için Temalar : d4 piyonunun zayıflığı, c6–c5 ve e6–e5 yarmaları. İkinci yarma genellikle tercih edilir, ancak siyahın bunu başarması daha zordur.

Slav Savunması piyon yapısı

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7 pdb7 pdc7d7e7f7 pdg7 pdh7 pd
a6b6c6 pdd6e6 pdf6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4 ple4f4g4h4
a3b3c3d3e3 plf3g3h3
a2 plb2 plc2d2e2f2 plg2 plh2 pl
a1b1c1d1e1f1g1h1
Slav Savunması piyon yapısı

Açılışlar : Birincil: Vezir Gambiti . Diğer: Katalan, Nimzo-Hint, Colle Sistem, London Sistem ve Trompowsky (son üçünün renkleri terstir).

Beyaz için Temalar : C hattı üzerindeki baskı, siyahın c piyonunun zayıflığı (ya siyahın ...b7–b5'inden sonra ya da ...e6–e5'e yanıt olarak d4–d5xc6'dan sonra), d4–d5 yarması.

Siyah için Temalar : e6–e5 ve c6–c5 yarmaları.

Sicilya – Scheveningen

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7 pdb7 pdc7d7e7f7 pdg7 pdh7 pd
a6b6c6d6 pde6 pdf6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4 plf4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2 plb2 plc2 pld2e2f2 plg2 plh2 pl
a1b1c1d1e1f1g1h1
Scheveningen piyon yapısı

Açılışlar : Birincil: Sicilya ( Najdorf, Richter-Rauzer ve Sozin varyantları), Sicilya Scheveningen ve diğer birkaç Sicilya varyantı. Diğer: İngiliz Açılışı (renkler ters).

Karakter : Karmaşık, dinamik, keskin oyun ortası .

Beyaz için Temalar : D hattında baskı, alan avantajı, e4–e5 yarması (genellikle f2–f4 ile hazırlanır), f2–f4–f5 sürüşü, hızlıca g2–g4–g5 (bkz. Keres Saldırısı ).

Siyah için Temalar : C hattında baskı, vezir kanadında azınlık saldırısı (ve genel olarak karşı oyun), e4 veya e5'te beyazın piyonuna baskı, d6–d5 yarması, e6–e5'in Boleslavsky Deliği'ne aktarılması (aşağıya bakın).

Beyazın c6'da bxc6 ile bir taşı değiştirerek yeniden ele geçirmesine izin vermesinin akıllıca olmadığı düşünülür, çünkü siyahın merkez piyonlarının falanksının (piyon setti) çok güçlü olacağı düşünülürdü; ancak modern satranç motorları, siyahın c6'daki piyonuyla bile beyaza küçük bir avantaj sağlamanın yollarını gösterdi.

Sicilya Savunması Dragon Varyantı

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7 pdb7 pdc7d7e7 pdf7 pdg7h7 pd
a6b6c6d6 pde6f6g6 pdh6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4 plf4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2 plb2 plc2 pld2e2f2 plg2 plh2 pl
a1b1c1d1e1f1g1h1
Sicilya Savunması Dragon Varyantı piyon yapısı

Açıklıklar : Birincil: Sicilya Dragon . Diğer: Pirc, İngiliz (renkleri ters çevrilmiş).

Karakter : Ya karşı tarafta rok yapılan çok keskin bir oyun ortası ya da aynı tarafta rok yapılan orta derecede keskin bir oyun. Sicilya Dragon Varyantının düzgün bir şekilde oynanabilmesi için yüksek düzeyde açılış ezberi gerekir. Bu özellikle beyazın Be3, f3, Vd2 ve 0-0-0 hamlelerini oynadığı Yugoslav Saldırısı söz konusu olduğunda doğrudur. Diğer varyasyonlar arasında şunlar yer alır: Beyazın Fe2 ve 0-0 oynadığı Klasik Dragon; Fc4 ve 0-0 ile tanımlanan Tal Saldırısı; ve Beyaz'ın g3, Fg2 ve 0-0 oynadığı Fianchetto Savunması. Bu daha az yaygın olan varyasyonlar, potansiyel olarak teknik bir oyun sonu ile daha az taktiksel pozisyonlara yol açar.

Beyaz için Temalar : d5'te ileri karakol, şah kanadı saldırısı (ya f2–f4–f5 şah kanadına rok veya h2–h4–h5 vezir kanadına rok), siyahın vezir kanadı piyon azınlığı oyun sonu zayıflığı.

Siyah için Temalar : Uzun diyagonal, vezir kanadı üzerindeki baskı, oyun sonunda beyazın sıklıkla aşırı ileri sürülmüş şah kanadı piyonlarından faydalanılması.

Açılış Hatları : Sicilya Savunması Dragon Varyantı'nın en yaygın çeşidi Yugoslav Saldırısı'dır. 1. e4 c5 2. Af3 d6 3. d4 cxd4 4. Axd4 Af6 5. Ac3 g6 6. Fe3 (Yugoslav Saldırısı'nın belirleyici hamlesi) 6... Fg7 7. Vd2 0-0 8. f3 (siyahın Beyaz'ın siyah kareli filine saldırmak için 8...Ag4 oynamasını engellemek için gerekli; 8.f3 ayrıca e4'e ekstra savunma sağlıyor ve g4 hamlesiyle bir piyon fırtınası başlatmaya hazırlanıyor) 8... Ac6 9. 0-0-0 (9.Fc4 de bu konumda çok yaygın bir hamledir) 9... d5 (ana varyant; diğer fikirler arasında 9...Axd4 ve 9...Fd7 yer alıyor).

Boleslavsky Deliği

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7 pdb7 pdc7d7e7f7 pdg7 pdh7 pd
a6b6c6d6 pde6f6g6h6
a5b5c5d5e5 pdf5g5h5
a4b4c4d4e4 plf4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2 plb2 plc2 pld2e2f2 plg2 plh2 pl
a1b1c1d1e1f1g1h1
Boleslavsky Deliği piyon yapısı

Açılışlar : Birincil: Sicilya Najdorf, Klasik, Sveshnikov, Kalaşnikof. Diğer: Sicilya Prins, Moskova, O'Kelly (2...a6), Şah-Hint, İngiliz (renkleri ters çevrilmiş), Pirc, Philidor, Ruy Lopez (İspanyol), İtalyan .

Karakter : Açık, dinamik bir oyun.

Beyaz için Temalar : d5 deliğinde kontrolü ele geçirmek, geri kalmış d6 piyonunu kullanmak, f2–f4 kırılması.

Siyah için Temalar : d6–d5 molası, vezir kanadı azınlık saldırısı, c4 karesi.

Siyahın d5'te gönüllü olarak bir boşluk yaratarak eşitlik için çabalayabileceği paradoksal bir fikir. Oyunun tamamı d5 karesinin kontrolü etrafında dönüyor. Siyah çok dikkatli oynamalı, aksi takdirde Beyaz d5'e bir at yerleştirecek ve hakim bir konum avantajı elde edecektir. Siyah neredeyse her zaman eşitliği sağlar ve eğer d6-d5 yarması yapılabilirse hafif bir üstünlük bile elde edebilir. Siyahın vezir fili (yani başlangıç konumunda c8 karesinde bulunan fili) için iki seçeneği vardır: e6 ve b7'de (a7–a6 ve b7–b5'ten sonra). Açık bir diziliş için olağan dışı bir şekilde, d5'in kapsayıcı önemi nedeniyle filler atlardan daha aşağı hale gelir: Beyaz genellikle Fg5xf6'yı kırar ve Siyah genellikle d5'e ulaşırsa beyaz bir at karşılığında bir at yerine vezirinin filinden vazgeçmeyi tercih eder. . Bu dizilişe d5 zinciri dizilişinden siyahın c7-c6 kırılmasını alıp c piyonunu Beyaz'ın d piyonuyla değiştirmesinden sonra ulaşılabilir.

Beyaz vezir kanadına rok yaptığında, şahı merkezde oldukça güvende olduğu için Siyah genellikle rok atmayı geciktirir.

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7 pdb7 pdc7d7e7 pdf7 pdg7 pdh7 pd
a6b6c6d6 pde6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4 pld4e4 plf4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2 plb2 plc2d2e2f2 plg2 plh2 pl
a1b1c1d1e1f1g1h1
Piyonun d6'da olduğu Maróczy Bağı yapısı
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7 pdb7 pdc7d7 pde7f7 pdg7 pdh7 pd
a6b6c6d6e6 pdf6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4 pld4e4 plf4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2 plb2 plc2d2e2f2 plg2 plh2 pl
a1b1c1d1e1f1g1h1
Piyonun e6'da olduğu Maróczy Bağı yapısı

Maróczy Bağı (Düğümü)

Açılışlar : Birincil: Sicilya, Şah-Hint Savunması . Diğer: Simetrik İngiliz, İngiliz (renkleri ters çevrilmiş), Vezir-Hint Savunması, Nimzo-Hint Savunması .

Karakter : Yarı açık oyun.

Beyaz için Temalar : Ad4–c2–e3, fillerden biriyle veya her ikisiyle fianchetto yapmak, Maróczy sıçraması (Ac3–d5 ardından e hattında müthiş baskı ile e4xd5), şah kanadı saldırısı, c4–c5 ve e4–e5 yarmaları.

Siyah için Temalar : b7–b5 yarması, f7–f5 yarması (özellikle fianchettolu şah filiyle), d6–d5 yarması (e7–e6 ile hazırlanmıştır).

Adını Géza Maróczy'den alan Maróczy Bağı korkunç bir üne sahiptir. Satranç ustaları bir zamanlar siyahın beyaza her zaman önemli bir avantaj sağladığı için beraberliğe izin vermenin bir hata olduğuna inanıyorlardı. Aslında, eğer siyah hızlı bir şekilde piyon yarması yapar, küçük taşlarla boğmarsa, küçük taşların hareket edecek kareleri kalmayacak ve muhtemelen köşeye sıkışacak veya zayıf bir savunmaya sıkışacaktır. Tersine, dizilişin kurulması zaman alır ve beyazın açık renkli filinin faaliyetini sınırlar, bu da siyaha bu kırılmayı başarması için biraz nefes alma alanı sağlayabilir.

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Satranç açılışları</span> satranç oyununun ilk hamleleriyle yapılan dizilim

Satranç açılışları ya da satranç açılımları, bir satranç oyununun ilk adımını oluşturan ve oyun ortasındaki pozisyonu belirlemede önemli olan "açılış hamleleri"dir. Tüm açılış dizilimleri beyazın hamlesiyle başlar ve siyahın bu hamleye yanıt vermesiyle biter. Çok sayıda açılış hamlesi ve bir o kadar da varyantları vardır. Bu açılışlar durgun pozisyon oyunlarından vahşi taktik oyunlarına kadar uzanır. Satranç oyunlarında, oyun 3'e ayrılır. "Açılış" oyunun ilk kısmıdır, piyonlarla merkez kuşatılır ve taş geliştirme yapılır, ardından genelde taş değişiminin yapıldığı "oyun ortası" ve son taşların kaldığı maçın kaderinin hemen hemen belirlendiği "oyun sonu" kısmı gelir.

Sicilya Savunması, bir satranç açılışıdır.

<span class="mw-page-title-main">Cebirsel notasyon (satranç)</span> Satranç hamlelerini kaydetmek için kullanılan cebirsel ifadeler

Notasyon ile gösterim satrançta hamleleri belirtmek ve kayıt altına almak için kullanılan bir gösterim biçimidir. Resmi turnuvalarda notasyon tutmak zorunludur. Bu yöntemle maçlar esnasında imkansız hamleler yapılmışsa durumun fark edilmesi sağlanır.

Herdem Yeşil Parti, 1852'de Adolf Anderssen ve Jean Dufresne arasında oynanmış ünlü satranç oyunudur.

Fil Açılışı

1. e4 e5
2. Fc4
<span class="mw-page-title-main">Altıgen satranç</span>

Altıgen satranç, altıgen bir tahtanın üzerinde oynanan satranç türevlerinin ortak adıdır. En fazla bilineni 1936 yılında Władysław Gliński tarafından oluşturulmuş Gliński'nin altıgen satrancıdır.

Petroff Savunması ya da Rus Oyunu olarak da adlandırılan Petrov Savunması aşağıdaki hamle dizisiyle başlayan bir satranç açılışıdır.

1. e4 e5
2. Af3 Af6

Giuoco Piano

1. e4 e5
2. Af3 Ac6
3. Fc4 Fc5

Kuzey Gambiti veya Danimarka Gambiti şu şekilde gerçekleşen bir satranç açılışıdır:

1.e4 e5
2.d4 exd4
3.c3 dxc3
4.Fc4 cxb2
5.Fxb2

Açık Oyun veya Şahların Piyonu Açılışı, aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışları ailesi için genel bir terimdir:

  1. e4 e5

Yarı Açık Oyun, Beyaz'ın 1.e4 oynadığı ve Siyah'ın 1...e5 dışında bir hamleyle yanıt vererek simetriyi anında bozduğu bir satranç açılışıdır. Yarı açık oyunlar aynı zamanda Şah Piyonu, Asimetrik Şah Piyonu veya Yarı Açık Oyunlar olarak da adlandırılır ve 1.e4 e5 ile başlayan Açık Oyunların veya Şahların Piyonu Açılışı Oyunlarının tamamlayıcısıdır.

Satrançta izole bir piyon, bitişik dikeylerinde kendi renginde piyon bulundurmayan bir piyondur. İzole piyonlar genellikle bir zayıflıktır çünkü diğer piyonlar tarafından korunamazlar. Piyonun önündeki kare, rakibin taşları oturtması için iyi bir karakol olabilir. Piyonu korumak için daha az taş olduğundan, izole piyonlar genellikle oyun sonunda zayıflar.

Şah-Hint Savunması, yaygın bir satranç açılışıdır. Aşağıdaki hamlelerle başlar:

1. d4 Af6
2. c4 g6

Evans Gambiti, aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

Fil Gambiti, aşağıdaki hamlelerle başlayan nadiren oynanan bir satranç açılışıdır:

1. e4 e5
2. Af3 d5?!

Katalan Açılışı, Beyaz'ın d4 ve c4 oynadığı ve g2'deki beyaz fille fianchetto yaptığı bir satranç açılışıdır. Genellikle şöyle başlar: 1.d4 Af6 2.c4 e6 3.g3. Ancak diğer çeşitli açılışlar Katalan'a dönüşebilir. Satranç Açılışları Ansiklopedisi (ECO), 1.d4 Af6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Bg2 satırları için E01–E09 kodlarını listeler..Diğer varyantlar E00'ın bir parçasıdır.

Damiano Savunması aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

  1. e4 e5
  2. Af3 f6?

Kapalı Oyun veya Vezirlerin Piyonu Açılışı, şu hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

1. d4 d5

Alehin Savunması şu hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

1. e4 Af6

Vezir Piyonu Oyunu ya da Vezir Eri Oyunu, şu hamle ile başlayan bir satranç açılışıdır:

  1. d4