İçeriğe atla

Pinko Pallino

Pinko Pallino
ÜreticiEpta Games
TasarımcıMirko Marchesi
Yayım tarihi1995
Tür(leri)Kutu oyunu
Oyuncular2
Yükleme süresi< 1 dk
Oyun süresi10-20 dk
Rastgele değişiklikyok
Gerekli yetenekTümdengelim

Pinko Pallino, Mirko Marchesi tarafından tasarlanan ve 1995 yılında Epta Games tarafından yayınlanan 2 oyunculu soyut bir strateji oyunudur .

Oyun tasarımı

Koyu renkli ahşap bir levha, oluklu çizgilerle 11 x 11 kareye bölünmüştür. Toplamda 2 piyon ve 42 duvar bulunur. Her oyuncunun bir çelik piyonu ve 21 çelik duvarı vardır.[1] Pinko Pallino, 2 oyuncu için tasarlanmıştır.

Oynanış ve Kurallar

Piyonlar, tahtanın karşılıklı taraflarındaki orta kareye yerleştirilir. Her oyuncunun amacı, karşı taraftaki son sıraya ulaşmak için kendi piyonunu tahta boyunca hareket ettirmektir. Her turda bir oyuncu piyonunu bir kare hareket ettirebilir veya bir duvar koyabilir. Bir oyuncunun duvarları bittiğinde sadece piyonunu hareket ettirebilir.[2]

Yerleştirilen duvarlar kaldırılamaz. Duvar yerleştirmenin tek kuralı, piyonlardan hiçbirini asla tamamen kapatamayacak şekilde yerleştirmektir. Hedefe giden yol ne kadar uzun olursa olsun, açık bir yol bırakılmalıdır.

Bir piyon, bir duvar tarafından engellenmediği sürece herhangi bir yönde (yatay, dikey veya çapraz olarak) bir kare hareket edebilir.[3][4]

Oyunun tarihi

Oyun 1995 yılında Mirko Marchesi tarafından yaratılmıştır.[5] Pinko Pallino, 1975'te Philip Slater'ın Blockade adlı önceki oyunundan esinlenmiştir.[6]

2 yıl sonra oyun, Quoridor adı altında uluslararası bir sürüm için Gigamic'e lisanslandı. Quoridor'un daha küçük bir tahtası (9x9), 4 tahta piyonu (2 veya 4 oyuncu için), toplam 20 tahta duvarı (2 oyunculu oyunda her biri 10 veya 4 oyunculu oyunda her biri 5) bulunur ve çapraz hareket kaldırılmıştır. Bu karar oyunun yapım maliyetini düşürmüş ve oynanabilirliğini artırmıştır.[7]

Notasyon

Oyunun yaratıcısı tarafından sunulmuş bir notasyon yoktur. Bununla birlikte, Quoridor notasyonu, cebirsel satranç notasyonuna benzer şekilde uyarlanabilir.

  • Her kareye benzersiz bir harf-sayı atanır. Oyuncu 1'in perspektifinden sütunlar a'dan k'ye (soldan sağa) etiketlenir ve satırlar 1'den 11'e (alttan üste) numaralandırılır.
  • Piyonlar f1 ve f11 karelerinden başlar. Her piyon hareketi, piyonun durduğu yeni kare tarafından tanımlanır. Örneğin, 1. oyuncu 1 kare yukarı, yani f2'ye hareket ederse, 1. oyuncunun hamlesi f2 olarak gösterilir.
  • Her duvar hareketi a1'e en yakın kare ile tanımlanır. Örneğin: e ve f sütunları ve 3 ve 4 sıralarını kapsayan dikey bir duvar e3v olarak adlandırılacaktır.

Ödüller

Yıl Ödüller ve Başarılar Ülke
Mart, 1996 Lucca Games - En İyi Orijinal Oyun  İtalya
Lucca Games'in Best of Show ödüllerinde özel mansiyon [8]

Ayrıca bakınız

  • Blockade (masa oyunu), bu oyunun öncülü
  • Quoridor, daha küçük tahtaya sahip benzer bir kutu oyunu

Kaynakça

  1. ^ "Pinko Pallino". BoardGameGeek (İngilizce). 4 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  2. ^ Characteristics of Games. MIT. 2012. ss. 280. ISBN 9780262017138. 
  3. ^ "Il Fogliaccio degli Astratti numero 25". www.pergioco.net. 31 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  4. ^ Santos (24 Haziran 2006). "O Funcionamento Cognitivo de Idosos e de adolescentes num Contexto de jogo de Regras". Estudos Interdisciplinares Sobre O Envelhecimento (Portekizce). 9. doi:10.22456/2316-2171.4785. ISSN 2316-2171. 17 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2022. 
  5. ^ "Evolution of the level of understanding of the Quoridor game: a comparison between elderly and adolescents". Revista Sinais. 21 (1). 10 Eylül 2017. doi:10.25067/s.v1i21. ISSN 1981-3988. 
  6. ^ "Pinko Pallino". PerGioco.net (İtalyanca). 12 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Şubat 2021. 
  7. ^ "Visual Style for Board Game and Online Presentation". hdl.handle.net (Çekçe). Václav Skácel, Filip Močička. 10 Mayıs 2019. 28 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  8. ^ "Lucca Games Best of Show | Wiki | BoardGameGeek". boardgamegeek.com (İngilizce). 13 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2021. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Satranç</span> İki oyuncu ile oynanan, turnuvaları düzenlenen ve birçok farklı türü olan zeka oyunu

Satranç, iki oyuncu arasında satranç tahtası ve taşları ile oynanan bir masa oyunudur. Dünya çapında turnuvaları düzenlenir ve bir spor dalı olarak kabul edilir.

<span class="mw-page-title-main">Cebirsel notasyon (satranç)</span> Satranç hamlelerini kaydetmek için kullanılan cebirsel ifadeler

Notasyon ile gösterim satrançta hamleleri belirtmek ve kayıt altına almak için kullanılan bir gösterim biçimidir. Resmi turnuvalarda notasyon tutmak zorunludur. Bu yöntemle maçlar esnasında imkansız hamleler yapılmışsa durumun fark edilmesi sağlanır.

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu oyun</span> birden çok oyuncunun birlikte oynayabileceği video oyunu

Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. veya internet üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.

Piyon, satranç oyunundaki en zayıf ve sayıca en fazla olan taştır. Satranç bir savaş oyunu olarak düşünülürse piyonlar bu savaştaki en yalın asker olan piyadeyi temsil eder. Satranç oyununda her oyuncu oyuna sekiz piyonla başlar. Bu piyonlar oyuncunun gördüğü taraftan bakıldığında satranç tahtasının ikinci sırasını kaplar. Piyonların başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 ve h2, siyah taşlarla oynayan oyuncu için a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 ve h7 kareleridir. Piyonlar karşı takımın son yatayına ulaştığında at, fil, kale veya vezire terfi edebilir.

<span class="mw-page-title-main">Satranç türevi</span>

Bir satranç türevi, satranç oyunundan türetilmiş, bu oyunla ilgili ya da bu oyuna benzer bir oyundur.

<span class="mw-page-title-main">Altıgen satranç</span>

Altıgen satranç, altıgen bir tahtanın üzerinde oynanan satranç türevlerinin ortak adıdır. En fazla bilineni 1936 yılında Władysław Gliński tarafından oluşturulmuş Gliński'nin altıgen satrancıdır.

<span class="mw-page-title-main">Catan</span>

Catan, Klaus Teuber tarafından tasarlanmış, ilk kez 1995'te Almanya'da Kosmos tarafından Die Siedler von Catan olarak yayınlanmış çok oyunculu tahta oyunu. Oyuncular yerleşimci rolünü üstlenerek kaynak ticareti ve elde etmesi ile her biri arazi parçasını inşa etmeye ve geliştirmeye çalışır. Yerleşimleri geliştikçe oyuncular puan ile ödüllendirilir, belirli bir puana ilk erişen oyuncu ki genellikle 10 puandır, oyunu kazanır. Oyun ve birçok genişlemeleri Mayfair Games, Filosofia, Capcom, 999 Games, Κάισσα ve Devir tarafından da yayımlanır.

<span class="mw-page-title-main">Snake (video oyunu türü)</span>

Snake, oyuncunun boyca uzayan bir çizgiyi yönlendirdiği konsepte sahip video oyunlarının genel adıdır.

Uzay 1999 "Robotlar Gezegeninden Kaçış" oyunu, 2-4 kişilik şans ve rekabet içeren bilimkurgu temalı bir kutu (masa) oyunudur. Oyunun amacı Robotlar gezegenindeki Robotlar Mezarlığından kaçarak iki görevi tamamlayıp Kartal ile Ay üssü Alfa’ya ilk ulaşan oyuncu olmaktır. 7 yaş üzeri için uygundur.

<span class="mw-page-title-main">Ur Kraliyet Oyunu</span> Antik Mezopotamya kökenli kutu oyunu

Ur Kraliyet Oyunu, bilinen diğer adıyla Yirmi Kare Oyunu ya da kısaca Ur Oyunu, ilk olarak MÖ 3.000'lerin başlarında antik Mezopotamya'da oynanan iki oyunculu strateji yarış türünde bir masa oyunudur. Döneminde Orta Doğu'da tüm sosyal statüdeki insanlar arasında popüler olmuş ve oyunun tahtaları, Girit ve Sri Lanka gibi Mezopotamya dışındaki yerlerde de bulunmuştur. Popülerliğinin zirvesindeyken manevi bir önem kazanmış ve oyundaki olayların bir oyuncunun geleceğini yansıttığına ve tanrılardan veya diğer doğaüstü varlıklardan mesajlar taşıdığına inanılmıştır. Ur Oyunu, Geç Antik Çağ'a kadar popülerliğini korumuş ve muhtemelen zamanla tavlanın ilk biçimlerinden birine dönüşmüş ya da yerini tavlaya bırakmıştır. Neticede Hindistan'ın Koçi kentindeki Yahudi nüfusu dışında her yerde unutulmuş ve bu halk, İsrail'e göç etmeye başladıkları 1950'lere kadar oyunun bir versiyonunu oynamaya devam etmiştir.

İki oyunculu oyun, tam olarak iki oyuncu tarafından oynanan çok oyunculu bir oyundur. Bu oyunlar, yalnızca bir oyuncu tarafından oynanan solitaire oyunundan farklıdır.

<span class="mw-page-title-main">Quoridor</span>

Quoridor, Mirko Marchesi tarafından tasarlanan ve Gigamic tarafından yayınlanan 2 veya 4 oyunculu bir kutu oyunudur. Quoridor 1997'de Mensa Akıl Oyunları ödülünü ve ABD, Fransa, Kanada ve Belçika'da Yılın Oyunu ödülünü aldı.

İstanbul, Pegasus Spiele tarafından yayınlanan 2014 yapımı bir masa oyunudur. Oyun, Rüdiger Dorn tarafından tasarlanmış olup Andreas Resch ve Hans-Georg Schneider tarafından çizilmiştir.

<i>Trivial Pursuit</i>

Trivial Pursuit, Cris Haney ve Scott Abbott tarafından tasarlanan 1979 yapımı bir masa oyunudur. Oyunda herhangi bir galibiyet, bir oyuncunun genel bilgi ve popüler kültür sorularını cevaplama yeteneği ile belirlenir. Oyuncular, bir karttan kendilerine sorulan sorunun konusunu belirlemek için taşıdıkları kareleri bir tahta etrafında hareket ettirirler. Her doğru yanıt, yanıtlayanın oyun parçasına yerleştirilen plastik bir kama kazanır.

<i>Puerto Rico</i> (masa oyunu)

Puerto Rico, Andreas Seyfarth tarafından tasarlanan 2002 yapımı bir Alman tarzı masa oyunudur. Oyun, Alea tarafından Almanca olarak yayınlanmakta olup diğer yayıncılar tarafından yayınlanan diğer dillerde sürümleri de bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Timur satrancı</span>

Timur satrancı veya Timurlenk satrancı bir Orta Çağ satranç çeşididir. Modern satranç gibi, shatranj'dan türetilmiştir. Timur satrancı, Türk lider Timur döneminde Orta Asya'da geliştirilmiş, icadı da Timur'a atfedilmiştir. Timur satrancının üst varyantı, Chaturanga'nın daha büyük bir çeşidi olduğundan, yaygın satranca karşılık gelen Shatranj ash-shaghir 'a karşıt olarak Shatranj Al-Kabir olarak da adlandırılır. Oyun genel hatlarıyla modern satranca benzese de önemli farklılıklar bulundurmaktadır, örneğin piyonların çeşitlerinin olması ayırt edici bir özelliktir.

<span class="mw-page-title-main">Dörtlü satranç</span>

Dörtlü Satranç, dört kişi tarafından, ikişerli eşler biçiminde oynanan bir tür satranç.

Bir satranç oyununda piyon yapısı, piyon düzeni, piyon iskeleti ya da piyon strüktürü, satranç tahtasındaki piyonların konfigürasyonudur. Piyonlar satranç taşları arasında en az hareketli olanlardan olduğundan, piyon yapısı nispeten statiktir ve dolayısıyla pozisyonun stratejik karakterini belirlemede büyük rol oynar.

Satrançta izole bir piyon, bitişik dikeylerinde kendi renginde piyon bulundurmayan bir piyondur. İzole piyonlar genellikle bir zayıflıktır çünkü diğer piyonlar tarafından korunamazlar. Piyonun önündeki kare, rakibin taşları oturtması için iyi bir karakol olabilir. Piyonu korumak için daha az taş olduğundan, izole piyonlar genellikle oyun sonunda zayıflar.

Satrançta, özellikle oyun sonlarında, anahtar kare bir oyuncunun şahının bu kareyi işgal edebilmesi durumunda, kendi piyonunu terfi etmesi veya rakibin piyonunu kazanması gibi bir kazanç sağlamasını mümkün kılan kareye denir. Anahtar kareler genellikle sadece şahlar ve piyonlardan oluşan oyun sonlarında kullanışlıdır. Şah ve piyon, şaha karşı oyun sonunda, anahtar kareler piyonun konumuna bağlıdır ve belirlenmesi kolaydır. Bazı daha karmaşık konumlarda anahtar kareler kolayca belirlenebilirken diğer konumlarda anahtar karelerin belirlenmesi daha zor olabilir. Bazı konumlarda hem beyaz hem de siyah için anahtar kareler bulunabilir.