İçeriğe atla

Petroglyph Games

Petroglyph Games
EndüstriBilgisayar oyunları
Kuruluş1 Nisan 2003
Genel merkeziLas Vegas, Nevada, Amerika Birleşik Devletleri
ÜrünEnd of Nations
Guardians of Graxia
Heroes of Graxia
Mytheon
Panzer General: Allied Assault
Panzer General: Russian Assault
Universe at War: Earth Assault
Star Wars: Empire at War
Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption
Çalışan sayısı103 Kişi (15/06/2010)
Web sitesiPetroglyph

Petroglyph, merkezi Las Vegas, Nevada'da bulunan bir oyun geliştiricisidir. Petroglyph Games, 2003 yılında Westwood Pacific'in Electronic Arts tarafından satın alınıp kapatıldığında Electronic Arts'tan istifa eden son Westwood Studios çalışanları tarafından kurulmuştur.[1]

Petroglyph Games, öncelikli olarak RTS oyun geliştirmedeki gücü ve tecrübesiyle tanınır. Şirket, Command & Conquer ve Dune II oyunlarının ana kurgusunu ve türünü oluşturan en önemlisi modern RTS oyunlarının ana kurgu ve şablonunu oluşturan kişiler tarafından kurulmuştur. Petroglyph çalışanları 12 yılı aşan bir iş tecrübesine sahiptir.

Kısaca geçmişi

  • 1 Nisan 2003 = Petroglyph şirketi kuruldu.
  • 25 Haziran 2004 = Şirket kendi binasına taşındı.
  • 16 Kasım 2004 = Petroglyph yeni bir Gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu olan 16 Şubat 2006'da yayınlanan Star Wars Star Wars: Empire at War üzerinde çalışıldığını duyurdu.
  • 12 Eylül 2005 = Şirketin "military/sci-fi RTS" bayiliği için Sega ile çalışabileceği açıklandı.
  • 27 Ocak 2007 = Petroglyph ikinci oyunlarını duyurdu Universe at War: Earth Assault. Universe at War 10 Aralık 2007'de duyrulmuştu.
  • 15 Nisan 2008 = Petroglyph, PC platformu için online Free-to-Play micro-transaction oyunlarını True Games Interactive ile ortak geliştireceğini duyurdu.
  • 4 Aralık 2008 = True Games Interactive/Petroglyph 2009'un 3. çeğreğinde yayınlanacak olan Mytheon'u duyurdu.
  • 27 Nisan 2009 = Petroglyph bir multiplayer online gerçek zamanlı strateji oyunu (MMORTS) için Trion World Network ile çalıştığını duyurdu.
  • 11 Aralık 2009 = Petroglyph websitesini yeniledi.[2]

Geliştirdiği oyunlar

  • End of Nations (2011)
  • Guardians of Graxia (2010)
  • Heroes of Graxia (2010)
  • Mytheon (2010)
  • Panzer General: Russian Assault the board game sequel (Aug. 2010)
  • Panzer General: Allied Assault the board game (Jan. 2010)
  • Panzer General: Allied Assault on Xbox Live Arcade (Oct. 2009)
  • Universe at War: Earth Assault (2007)
  • Star Wars: Empire at War (2006)
    • Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption (2006)

Alamo Oyun Motoru

Alamo Oyun Motoru, Petroglyph tarafından geliştirilen Star Wars: Empire at War ve Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption oyunlarında da kullanılmış olan bir Oyun motoru'dur.

Alamo Oyun Motorunun geliştirilmiş versiyonu Petroglyph'in üçüncü oyunu olan Universe at War: Earth Assault'ta kullanılmıştır.

Alamo Oyun Motoru 3D (3 boyutlu) oyun desteğini sağlamaktadır. Oyunun geçtiği bölümler (her farklı oyun sahnesi) için eş zamanlı stratejik plan görünümlü harita özelliği de bulunmaktadır.

Dış bağıntılar

Kaynakça

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 3 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2010. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". 2 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2010. 

İlgili Araştırma Makaleleri

Electronic Arts Inc. (EA), merkezi Redwood, Kaliforniya'da bulunan Amerikalı bir video oyun şirketi. Mayıs 2020 itibarıyla Amerika ve Avrupa'da kâr ve piyasa değeri bakımından ikinci en büyük oyun şirketidir.

<span class="mw-page-title-main">Blizzard Entertainment</span> video oyun üreticisi

Blizzard Entertainment, bilgisayar oyunları üreten Irvine, Kaliforniya merkezli bir şirkettir. 1991'de elektronik oyunlara ilgisi bulunan 3 UCLA mezunu tarafından Silicon & Synapse adı altında kurulmuştur. 1994'te şirketin ismi halen daha kullanılan Blizzard Entertainment olarak değiştirilmiştir.1994'te Warcraft oyununu çıkardığından beri, dünyaca bilinen bir oyun şirketi olmuştur. Ürettiği Diablo, StarCraft, Warcraft oyunları ve bunların devam oyunları sayesinde tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları alanında büyük hayran kitlesi elde etmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Gerçek zamanlı strateji oyunu</span>

Gerçek zamanlı strateji oyunları, oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olan sıra tabanlı strateji oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.

Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkezi Kanada'nın, Alberta eyaletinde bulunan Edmonton şehrindedir. Şirketi Ray Muzyka ve Greg Zeschuk isimli iki hekim kurmuştur. Şirket Konsollar ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiği rol yapma oyunları ile meşhur olmuştur. Baldur's Gate serisi ve Neverwinter Night serisi şirketin en meşhur rol yapma oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerde kişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyı konsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilen Jade Empire ve Star Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür.

<span class="mw-page-title-main">Frank Klepacki</span>

Frank Klepacki, Amerikalı video oyunu müziği yapımcısıdır. Şu anda Petroglyph Games şirketinin baş bestecisidir. Bu şirket Electronic Arts tarafından satın alınan Westwood Studios'un üyeleri tarafından kurulmuştur.

Relic Entertainment, PC platformunda 3D gerçek zamanlı strateji oyunları üreten Kanada merkezli oyun firmasıdır.

<span class="mw-page-title-main">Big Huge Games</span>

Big Huge Games, bilgisayar oyunları geliştiren bir oyun firmasıdır. 2000 yılında Brian Reynolds ve Firaxis Games 'ten ayrılan üç arkadaşı tarafından Maryland 'da kurulmuştur. Şirket genellikle strateji oyunları üzerinde çalışmaktadır. 15 Ocak, 2008 'de THQ bünyesine katılmıştır.

Command & Conquer, çoğu gerçek zamanlı strateji tarzında yapılmış bir video oyunu serisidir. Serinin oyunları 1995-2003 yılları arasında Westwood Studios tarafından yapılmaktaydı. 2003'te Westwood'un Electronic Arts'ın bünyesine katılmasıyla yapım hakları da EA'a geçmiş oldu.

<span class="mw-page-title-main">Epic Games</span> video oyun şirketi (oyun motoru şirketi)

Epic Games, Cary, Kuzey Carolina, ABD merkezli bir video oyunu yapım ve geliştirme şirketidir. Daha çok Gears of War, Fortnite ve Unreal serileriyle tanınır. Oyun motoru Unreal Engine'nın da yaratıcısıdır.

<i>Yıldız Geçidi oyunları</i> Vikimedya liste maddesi

Yıldız Geçidi oyunlarının kökeni Roland Emmerich'ın yönetmenliğini yaptığı 1994 yapımı Yıldız Geçidi filmine dayanmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Westwood Studios</span> Video oyunu stüdyosu

Westwood Studios, 1985 yılında Brett Sperry ve Louis Castle'ın ortaklaşa kurduğu, merkezi Las Vegas, Nevada'da bulunan bir video oyunu geliştiricisiydi.

Ripple Effect Studios, 1995'te DreamWorks'e bağlı olarak DreamWorks Interactive LLC adıyla kurulan video oyunu geliştiricisi.

HeroEngine, özellikle MMO biçimindeki oyunları oluşturmak için Simutronics Corporation tarafından geliştirilen bir 3B oyun motoru ve sunucu teknoloji platformu. Aslında şirketin kendi oyunu Hero's Journey için geliştirilmiş olan motor, fuarlarda birçok ödül kazanmış ve o zamandan bugüne BioWare Austin ve Stray Bullet Games gibi diğer şirketler tarafından lisansı alınmıştır.

Bu bir Yıldız Savaşları video oyunları listesidir. Film serisinin, fanları tarafından üretilmiş ve ücretsiz olarak dağıtılan birçok bilgisayar oyunu olmasına rağmen, bu liste sadece Lucasfilm lisansına sahip ya da bilgisayar oyunları yayımcısı LucasArts şirketi tarafından geliştirilmiş oyunları içermektedir.

<span class="mw-page-title-main">Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri</span>

Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri , her yıl Game Developers Conference tarafından düzenlenen, video oyunları ve video oyunu geliştiricileri için çeşitli kategorilerde ödüllerin verildiği etkinliktir. İlk olarak 2001 yılında düzenlenmiş olup, 1997 ile 1999 yılları arasında düzenlenen Spotlight Awards'ın ardılı niteliğindedir.

<i>Star Wars Battlefront II</i> (2017 video oyunu) 2017 video oyunu

Star Wars Battlefront II EA DICE tarafından Criterion Games ve Motive Studios'un katkılarıyla da geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayımcılığı yapılmış olan FPS türünde bir video oyunu. Star Wars: Battlefront serisinin dördüncü oyunudur.Oyun Motoru olarak EA'nın kendi oyun motoru olan Frostbite kullanılmıştır. 2015 yılında çıkan Star Wars: Battlefront'un devam oyunudur. Önceki oyunun aksine, Battlefront II'de bir tek oyunculu hikâye modu vardır, ayrıca orijinal Star Wars üçlemesi ve ön üçlemelerdeki çoğu karakter ile oynanabilmektedir. Bunun yanında serinin ikonik lokasyonlarında 40 kişilik çoklu oyunculu savaşlar vardır.

Feral Interactive, macOS ve Linux platformlarında yayım yapan bir için bir video oyunu yayımcısıdır. 1996 yılında kurulmuş olup Londra, İngiltere merkezlidir. Feral Interactive; Square Enix, 2K Games, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment and Codemasters gibi yayımcılar ile çalışmaktadır. Feral, Total War serisi, Batman: Arkham, Tomb Raider ve XCOM: Enemy Unknown gibi ortaklarının popüler oyunlarının yazılım uyarlamasını yapar ve yayınlar.

<span class="mw-page-title-main">Pandemic Studios</span>

Pandemic Studios, Los Angeles, Kaliforniya'da kurulan ve Brisbane, Avustralya'da ikinci bir ofisi bulunan bir Amerikan video oyunu geliştiricisiydi. 1998 yılında kurulan stüdyo, Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront, Dark Reign 2, Destroy All Humans!, Mercenaries: Playground of Destruction, Mercenaries 2: World in Flames, Star Wars: Battlefront II ve The Saboteur gibi birçok oyun yayınladı.

Massive Entertainment AB, İsveçli bir video oyunu geliştiricisi ve Ubisoft'un Malmö merkezli bir stüdyosudur. Şirket, 2008'den beri tamamen Ubisoft'a aittir. Massive; Ground Control, World in Conflict ve son oyunları Tom Clancy's The Division 2 ile tanınmaktadır.

Sıra tabanlı strateji (TBS) oyunu, oyuncuların oynarken sırayla oynadıkları bir strateji oyunudur. Bu, tüm oyuncuların aynı anda oynadığı gerçek zamanlı stratejiden (RTS) farklıdır.