İçeriğe atla

PC Engine

PC Engine
PC Engine
ÜreticiNEC
Hudson Soft
TipVideo oyunu konsolu
NesilDördüncü nesil
Çıkış tarihi
  • JP: 30 Ekim 1987
  • KA: 29 Ağustos 1989
Üretimin sonlanması16 Aralık 1994
Satış rakamı5.8 milyon (dünya çapında)[1]
3.9 milyon (Japonya)
MedyaHuCard, CD-ROM
CPUHudson Soft HuC6280
GrafikÇözünürlük:
- maks. 565×242
- çoğunluk: 256×239
Renkler:
- mevcut: 512 (9-bit)
- ekranda: maks. 482
Boyut14 cm × 14 cm × 3.8 cm
ArdılıSuperGrafx
PC-FX

PC Engine (JaponcaPCエンジン Pī Shī Enjin) veya TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, NEC ve Hudson Soft tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 8-bit bir işlemci kullansa da, 16-bit dönemde piyasaya sürülen ilk konsol oldu. Japonya'da 30 Ekim 1987'de PC Engine[2] ve 29 Ağustos 1989'da Amerika Birleşik Devletleri'de TurboGrafx-16 adıyla piyasaya sürüldü. Ayrıca, 1989'da Fransa'da Japon modeline dayanan ve 1990'da Birleşik Krallık ve İspanya'da Amerikan modeline dayanan modeli sınırlı olarak satışa sunuldu. Başlangıçta Nintendo Entertainment System'a (NES) rakip olarak üretilmiş olup daha sonra Sega Genesis ve Super Nintendo Entertainment System (SNES) ile de rekabet etti.

PC Engine, 8 bitlik bir işlemciye, 16 bit video renk kodlayıcısına ve 16 bit video ekran denetleyicisine sahiptir. Grafik işlemci üniteleri, 512'den eşzamanlı olarak 482 rengi gösterme kapasitesine sahiptir. 14 cm × 14 cm × 3.8 cm boyutları ile şimdiye kadar yapılmış en küçük ana oyun konsoludur.[3][4] Oyunlar bir HuCard kasedinde veya TurboGrafx-CD eklentisiyle CD-ROM optik formatında bulunmaktaydı.

TurboGrafx-16, Kuzey Amerika pazarında zayıf pazarlama nedeniyle düşük satış rakamı elde etti.[5] Adında "16" ve konsolun 16 bitlik bir platform olarak pazarlanmasına rağmen, 8-bitlik bir işlemciye sahip olması nedeniyle bazıları tarafından aldatıcı bir pazarlama taktiği olarak eleştirildi.[6] ICOM Simulations'ın geliştiricisi Doug Snook, konsolun merkezi işlem biriminin performans sorunu olduğunu açıklamıştır.[7]

Buna karşın Japonya'da daha erken bir tarihte pazara sunulan PC Engine, oldukça yüksek bir satış başarısı elde etti ve güçlü bir üçüncü taraf desteği alarak Famicom'dan daha fazla sattı ve Super Famicom'un ana rakibi oldu.[8] Taşınabilir sürümler ve CD-ROM eklentisi gibi birçok revizyon ve en az 17 farklı sürümü üretildi.[9] Geliştirilmiş bir model olan PC Engine SuperGrafx'ın standart PC Engine'in yerini alması amaçlandıysa da kendisi kadar satış rakamlarına ulaşamadı ve hızlı bir şekilde üretimi sonlandırıldı. Yerini 1994'te sadece Japonya'da satışa sunulan PC-FX'e bıraktı.

Kaynakça

  1. ^ "ウィークエンド経済 第765号 あの失敗がこう生きた". Asahi Shimbun (Evening Edition) (Japonca). Osaka, Japonya. 1 Aralık 2001. 
  2. ^ "PC-Engine". Pc-engine.co.uk. 10 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  3. ^ Guinness World Records Gamer's Edition (2008)
  4. ^ Damien McFerran (2 Kasım 2012). "Feature: The Making Of The PC Engine". Nintendo Life. 31 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  5. ^ Christian Nutt. "Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25". Gamasutra. 25 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  6. ^ Therrien, Carl; Picard, Martin (2015). "Enter the bit wars: A study of video game marketing and platform crafting in the wake of the TurboGrafx-16 launch". New Media & Society. 18 (10). ss. 2323-2339. doi:10.1177/1461444815584333. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  7. ^ Logan Booker (2014). "TurboGrafx-16, The Little Retro Console That (Sadly) Couldn't". Racketboy. 19 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  8. ^ Paul Sartori (2 Nisan 2013). "TurboGrafx-16: the console that time forgot (and why it's worth re-discovering)". The Guardian. 26 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  9. ^ Stuart, Keith; Freeman, Will (27 Şubat 2016). "Why Kanye West is right to recommend the TurboGrafx-16". Theguardian.com. 6 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Nintendo</span> çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir

Nintendo Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3</span> video oyunu konsolu

PlayStation 3, Sony Computer Entertainment tarafından 2006 yılında üretilen ve PlayStation 2'nin ardından gelen PlayStation serisinin üçüncü video oyunu konsolu. Yazılım olarak PlayStation 3 sistem yazılımı ile çalışır. İlk ürünler OtherOS kullandı. Bu, PlayStation 3 video oyun konsolunun önceki sürümlerinde, Linux veya FreeBSD gibi, kullanıcının yazılım yüklemesini sağlayan bir özellikti. Yedinci nesil video oyun konsollarından olan PlayStation 3, satış bakımından Microsoft'un Xbox 360 ile Nintendo'nun Wii isimli konsollarıyla rekabet halindedir. İlk olarak 11 Kasım 2006'da, Japonya'da satışa sunulan konsol, kısa bir süre sonra tüm dünyada piyasaya sürüldü. Üretilen ilk sürümler, sabit diskin kapasitelerine göre 20 ve 60 gigabaytlık modellerdi. Birkaç ay sonra ise 40, 80 ve 160 gigabaytlık modeller üretildi. Sony Computer Entertainment, 30 Mayıs 2017'de PlayStation 3 üretmeyeceğini duyurdu.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation (konsol)</span> sony tarafından 1994 yılında piyasaya sürülen 5. nesil oyun konsolu

PlayStation,, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen PlayStation serisinin ilk modeli olan video ve oyun konsoludur.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo Entertainment System</span> 1985te Nintendonun geliştirilip piyasaya sürdüğü 8-bit üçüncü-jenerasyon video oyun konsolu

Nintendo Entertainment System, Nintendo tarafından yapılmış, 8-bit ev konsoludur. Aslen Japonya'da Family Computer (Famicom) ismiyle 1983 yılında satılmaya başlanmıştır. Kuzey Amerika'da 1985, Avrupa'da ve Kanada'da 1986, Avustralya'da 1987'de satışa sunulmuştur. Güney Kore'de Hyundai Comboy olarak bilinir. Halefi Super Nintendo Entertainment System konsoludur. Zamanının en çok satan konsollarındandır.

<span class="mw-page-title-main">Super Nintendo Entertainment System</span> 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip 4.nesil bir oyun konsolu

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Süper Nintendo Eğlence Sistemi Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore'de, Süper Comboy olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen çeşitli bölgesel kilitleme formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

Beşinci nesil oyun konsolları sektörde önce 32-bit çağı olarak tanımlanmıştır. Atari firmasının "Jaguar" modeli ve Nintendo firmasının "Nintendo 64" model konsollarının da bu dönem dahilinde piyasaya dahil olması ile, 5. jenerasyon 32-64 bit veya bir diğer tanımı ile 3D çağı olarak adlandırılmaktadır. 5. Jenerasyon 1993-2006 yılları arasında piyasaya sunulan cihazlar dönemini kapsamakta olup, bu jenerasyonun lokomotifleri Sega Saturn (1994), Sony Playstation (1994) ve Nintendo 64 (1996) cihazlarıdır. Bu nesile gelinceye kadar CPU da kullanılan bit işlem gücü, cihazların da statü ve sınıfını belirlemekte kullanılan ana ölçekti. Hatta firmalar bu unsuru cihaz model isimlerine kadar taşıdılar.. Atari firmasının Jaguar modeli de tüm reklam kampanyalarında 64 bit unsurunu bir statü ayracı olarak kullandıysa da, bu sınıfta görüntü kalitesi ve sistem performansını etkileyen faktörlerin çok daha çeşitli unsurlara yayılmış olduğu net olarak görüldü. Özellikle Sony Playstation modeli ile bu döneme damgasını vurdu. Bu jenerasyonla beraber oyun konsolları artık sadece oyun konsolu olmaktan çıkarak birer multi-media araca dönüşmeye başladılar. Bu konsolların çoğunda kullanılan CD sürücüler sayesinde MP3 müzik dinleme, VCD film izleme gibi özellikler, konsolları salonun birer parçası halinde getirdi.

Dördüncü jenerasyon 30 Ekim 1987 yılında Japon NEC firmasının TurboGrafx-16 model sistemini piyasaya sürmesi ile başlayan ve 16-bit çağı olarak da bilinen dönemdir. 4. Jenerasyonda damgasını vuran oyun konsoları Sega Mega Drive, Nintendo SNES cihazlarıdır. Oyun salonları furyasının evlere taşınmaya başladığı dönem olarak da kabul edilir.

Bu maddede tüm video oyunları listeleri almaktadır. Çeşitli sınıflara göre kategorize edilen bu listelere, kendi listesi olan arcade oyunları dahil değildir.

<span class="mw-page-title-main">Oyun kasedi</span>

Oyun kasedi, bir ev bilgisayarı veya video oyunu konsoluna bağlanmak üzere tasarlanmış ROM kasettir. Video oyunlarının yanı sıra diğer bilgisayar programları yüklemek için kullanılabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Human Entertainment</span>

Human Corporation, Japonya merkezli bir video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıydı. Şirket, Mayıs 1983 tarihinde kurulmuş olup Ocak 2000 tarihinde borcundan dolayı iflas etti. Şirket, Dreamcast, Game Boy, Nintendo 64, TurboGrafx-16, PC (Windows), PlayStation, Saturn, Sega CD, Super NES, TurboGrafx-CD ve WonderSwan olmak üzere birçok platformda oyun üretmiştir.

<span class="mw-page-title-main">WonderSwan</span> oyun konsolu

WonderSwan, Bandai tarafından üretilen bir taşınabilir oyun konsoludur. 1999 yılında piyasaya sürülmüş olup 2000 yılında renkli WonderSwan Colour ve 2002 yılında daha geliştirilmiş SwanCrystal modelleri satışa sunuldu. Yalnızca Japonya'da satışa sunuldu ve 2003 yılında üretimi durduruldu.

<span class="mw-page-title-main">PC-FX</span>

PC-FX, NEC tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 23 Aralık 1994 tarihinde Japonya'da Sony'nin PlayStation'ından birkaç hafta sonra ve Sega Saturn'dan bir ay sonra piyasaya sürüldü.

Virtual Console (VC), Nintendo'nun Wii ve Wii U ev video oyun konsolları ile Nintendo 3DS taşınabilir oyun konsolu için indirilebilir video oyunları için bir hattır.

<span class="mw-page-title-main">D-pad</span> elektronik eşya

D-pad, hemen hemen tüm modern video oyunlarında bulunan, her noktada bir düğmeli, genellikle parmakla çalışan dört yönlü bir yön kontrolüdür. Bazı televizyon ve DVD oynatıcıların uzaktan kumanda ünitelerinde ve akıllı telefonlarda gamepadler, oyun kumandası, konsollarda bulunur. Erken video oyunu oyun çubukları gibi, D-padlerin büyük çoğunluğu dijitaldır; başka bir deyişle, yalnızca D-pad düğmelerinde verilen talimatlar, ara değerler olmadan kullanılabilir. Bununla birlikte, iki yönün kombinasyonları köşegen sağlar ve eğer uygunsa sekiz yönlü girdi sağlamak için birçok modern D-pad kullanılabilir.

Super Mario All-Stars, 1993 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform karşılaştırma video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 ve Super Mario Bros. 3 oyunlarının karşılaştırılmalı remakeleri olup Temmuz 1993 tarihinde Japonya ve daha sonra diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Super Mario Bros. 3, 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin dördüncü oyunu olup 23 Ekim 1988 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Super Mario World, 1990 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin altıncı oyunu olup 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Retrogaming</span>

Klasik oyun ve eski okul oyunları olarak da bilinen Retrogaming, eski bilgisayar oyunu, video oyunu konsolu veya arcade video oyunlarını çağdaş zamanlarda oynamak veya toplamaktır. Bazen bu, eski mobil oyun'lar için de geçerli olur.

SimEarth, Will Wright'ın tasarlamış olduğu ikinci yaşam simülasyonu oyunudur. Oyunda oyuncu bir gezegenin gelişimini kontrol etmektedir. Oyun 1990 yılında Maxis tarafından çıkarıldı. Macintosh, Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD ve TurboGrafx-16 için çıkmıştır. Daha sonradan Wii Virtual Console'e de çıkarılmıştır. Maxis'in yaptığı birçok simülasyon oyunu Maxis Collector Series ismiyle tekrar satışa sunulmuştur, bu paketteki oyunların Windows 95 uyumluluğu daha iyidir ve oyun kutusundaki resimler değişiktir. SimEarth de bu şekilde tekrar satışa sunulmuştu.

Bu maddede, PAL bölgesinde kullanılabilen Wii U konsollarında mevcut 300 Virtual Console oyununun sistem ve piyasaya sürülme tarihine göre bir listesi bulunmaktadır.