İçeriğe atla

Oyun Geliştiricileri Konferansı

Oyun Geliştiricileri Konferansı
Game Developers Conference
TürüVideo oyunu geliştirme
YeriMoscone Center
Konum(lar)San Francisco, California
Ülke ABD
AçılışNisan 1988 (36 yıl önce) (1988-04) (Bilgisayar Oyunu Geliştiricileri Konferansı olarak)
En yeni18 Mart 2024 (7 ay önce) (2024-03-18)
Katılımcılar27.000 (2019)
DüzenleyiciInforma
Resmî sitegdconf.com
Auriea Harvey 2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda

Game Developers Conference (kısaca GDC; Türkçe: Oyun Geliştiricileri Konferansı), her yıl Game Developers Choice Awards ve Independent Games Festival kapsamında birkaç kere düzenlenen ve video oyunu sektöründe büyük şirketlerin yapımcılarını ağırlayan konferanstır. Şirketler grafik, ses, tasarım gibi birçok alanda projelerini tanıtır, toplantılar ve fikir alışverişleri yapar.

İlk defa 1988 yılında "Bilgisayar Oyunu Geliştiricileri Konferansı" adıyla ABD, Kaliforniya eyaletinde San Jose şehrinde düzenlendi.

Konferanslar

GDC konferansları yılın belirli kesimlerinde belirli bölgelerde düzenlenir. Konferans genel olarak düzenlendiği yerlere göre değişik adlar kullanılır;

  • GDC Europe
  • GDC Online
  • GDC China
  • GDC Vault
Konferans Yer Tarih
2009
GDC Europe 2009 Köln, AlmanyaAğustos 17-19
GDC Austin 2009 Austin, Texas Eylül 15-28
GDC China 2009 Şangay, ÇinOcak 11-13
2010
GDC 2010 San Francisco, California Mart 9-13
GDC Canada 2010 VancouverMayıs 6-7
GDC Europe 2010 Köln, Almanya Ağustos 16-18
GDC Online 2010 Austin, Texas Ocak 5-8
GDC China 2010 Şangay, Çin Aralık 5-7
2011
GDC 2011 San Francisco, California Şubat 28 - Mart 4
GDC Europe 2011 Köln, Almanya Ağustos 15-17
GDC Online 2011 Austin, Texas Ekim 10-13
GDC China 201118 Nisan 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Şangay, Çin Kasım 12-14
2012
GDC 2012 San Francisco, California Mart 5-9
Sıradaki
GDC Europe 2012 Köln, Germany Ağustos 13-15

Dış bağlantılar


İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Rasmus Lerdorf</span>

Rasmus Lerdorf Danimarkalı-Kanadalı bir programcıdır. PHP betik dilinin ortak yazarlığını yapmış ve ilham kaynağı olmuş, dilin ilk iki versiyonunu yazmış ve Jim Winstead, Stig Bakken, Shane Caraveo, Andi Gutmans ve Zeev Suraski gibi bir grup geliştiricinin önderlik ettiği sonraki versiyonların geliştirilmesine katılmıştır. Projeye katkıda bulunmaya devam etmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Crytek</span> video oyunu ve yazılım şirketi

Crytek, 1999'da üç Türk kardeş olan Cevat, Avni ve Faruk Yerli tarafından Almanya'nın Coburg şehrinde kurulmuş olan bir video oyun şirketidir. Crytek'in ana merkezi Frankfurt'ta bulunmaktadır. Ayrıca Kiev, İstanbul olmak üzere 2 farklı yerde stüdyosu vardır. En çok bilinen oyunları olan Far Cry 'da CryEngine ve daha çok bilinen Crysis'de de CryEngine 2 kullanılmıştır. CryEngine 3 ise Crysis 2 ile kullanılmaya başlanmıştır. Crytek Electronic Arts, Ubisoft, NVIDIA, Intel, AMD, FMOD, Scaleform ve Xoreax Software şirketleri ile iş birliği halindedir.

<span class="mw-page-title-main">Oyun motoru</span>

Oyun motoru, kişilerin veya şirketlerin oyun geliştirmek amacıyla kullandığı ücretli veya ücretsiz olan programlara verilen isimdir. Bu program, esasında kütüphanelerden oluşmuş bir yapıdır. Bu kütüphanelerin içinde bilgisayar programlama dilleri ile tanımlanmış fonksiyonlar, sınıflar vb. veriler bulunmaktadır. Kişi oyun motorunu kullandığında, başkası tarafından önceden tanımlanmış olan bu verileri kullanarak oyun geliştirir. Oyun motorunun geliştiriciye sağladığı fayda; önceden başkası tarafından kodlanarak tanımlanmış olan bu verileri yeniden kodlama zahmetinden kurtarması ve bunun sonucunda daha az kod ve bunun getirdiği daha az karmaşıklıktır, zamandan tasarruf etmesini de sağlar.

Source motoru, Valve Corporation tarafından geliştirilen bir 3B, oyun motorudur. Bu motor, Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox, Xbox 360 ve PlayStation 3 tarafından desteklenir.

Games Convention Asia her yıl Singapur'da gerçekleştirilen geniş bir bilgisayar oyunu, video oyunu, cep telefonu oyunu ve çevrimiçi oyun sergi ve konferansıdır ve Asya-Pasifik bölgesi odaklıdır.

GUADEC, her yıl Avrupa'da düzenlenen GNOME masaüstü ortamının gelişimi konulu konferanstır.

Linux konferansı, Linux, BSD, özgür yazılım ve açık kaynak yazılım ile ilgilenen kişilerin katıldığı bilgisayar konferansıdır.

<span class="mw-page-title-main">Game Developer (web sitesi)</span> 1997de video oyunu geliştiricileri için kurulan ağ sayfası

Game Developer veya eski adıyla Gamasutra, 1997'de, video oyunu geliştiricileri için kurulan web sitesi. United Business Media'ya bağlı olarak çalışan Think Services'in sahibi olduğu site, video oyunları hakkında güncel haberler ve video oyunu endüstrisi için çalışmak isteyenler için bir forum içerir.

<span class="mw-page-title-main">BlizzCon</span> video oyunu konferansı

BlizzCon, her yıl Blizzard Entertainment tarafından düzenlenen video oyun konferansıdır. Blizzard Entertainment tarafından yapılan StarCraft, Warcraft, Diablo gibi oyunların tanıtımı ve gelişime dair bilgiler aktarılır. Şirketin gelecekteki projeleri ve halihazırda bulunan projelerinin yazılı veya görsel olarak sunumu yapılır.

<span class="mw-page-title-main">Birleşmiş Milletler San Francisco Konferansı</span>

Birleşmiş Milletler San Francisco Konferansı, 25 Nisan 1945 tarihinde Birleşmiş Milletler'in kurulmasıyla sonuçlanan konferanstır.

<span class="mw-page-title-main">Apple Worldwide Developers Conference</span> Apple Inc. tarafından her yıl ABDnin Kaliforniya eyaletinde düzenlenen konferans

Apple Worldwide Developer Conference (WWDC), Amerikan teknoloji şirketi Apple tarafından her yıl Amerika Birleşik Devletleri'nin Kaliforniya eyaletinde, yazılım geliştiricileri için düzenlenen bir konferanstır. Bu etkinlikte Apple, dünyanın dört bir yanından gelen binlerce geliştiriciye, Apple mühendisleriyle bir araya gelip atölye çalışmaları ve yazılım oturumlarına katılma imkânı sağlar. Etkinliğin temeli yeni geliştirilen iOS, MacOS, WatchOS ve TvOS gibi yazılımlara dayanır.

<span class="mw-page-title-main">Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri</span>

Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri , her yıl Game Developers Conference tarafından düzenlenen, video oyunları ve video oyunu geliştiricileri için çeşitli kategorilerde ödüllerin verildiği etkinliktir. İlk olarak 2001 yılında düzenlenmiş olup, 1997 ile 1999 yılları arasında düzenlenen Spotlight Awards'ın ardılı niteliğindedir.

Video oyunu endüstrisi, video oyunu geliştirme, pazarlama ve satışı ile ilgili bir ekonomik sektördür. Video oyunu endüstrisi birçok iş disiplinini kapsar ve dünya çapında binlerce insanı istihdam etmektedir.

Rusya Sosyal Demokrat İşçi Partisi 2. Konferansı veya İlk Tüm-Rusya Konferansı, 3-8 Kasım 1906 tarihleri arasında Finlandiya'ya bağlı Tampere şehrinde toplanan Rusya Sosyal Demokrat İşçi Partisi'nin (RSDİP) ikinci konferansı.

<span class="mw-page-title-main">MIX (Microsoft)</span>

MIX Microsoft'un yakında yayınlanacak web teknolojilerini sergilediği web geliştiricileri ve tasarımcıları için her yıl düzenlenmiş olan bir Microsoft konferansıdır. Konferans her baharda Las Vegas'taki Venedik Otelinde düzenleniyor. Birçok Microsoft'un teknik konferansının aksine, MIX, popüler konuşmacıları SXSW gibi diğer popüler web tasarım konferanslarından davet ederek tasarımcılara daha fazla terfi etti ve konferansı tanıtmak için her yıl bir CSS tasarım yarışmasına sponsor oldu. Microsoft ayrıca bu konferansı, Microsoft Silverlight ve Microsoft Expression Studio gibi yeni web tasarım ve geliştirme araçlarını tanıtmak için bir fırsat olarak kullandı.

<span class="mw-page-title-main">Yū Suzuki</span>

Yū Suzuki, Japon video oyunu tasarımcısı, yapımcısı ve programcısıdır. 18 yıl boyunca Sega'nın AM2 ekibine başkanlık etmiş olup Hang-On, Space Harrier, Out Run ve After Burner gibi üç boyutlu sprite oyunları ve Virtua Racing ve Virtua Fighter gibi çokgen 3D oyunları ile aynı zamanda video oyunlarda 3D grafiklerin popüler hale getirilmesinden ve eleştirel beğeni toplayan Shenmue serisi açık dünya macera oyunlarının öncülüğünü de içeren birçok Sega arcade oyununun geliştirilmesinden sorumluydı. Bir donanım mühendisi olarak, Sega Space Harrier, Model 1, Model 2 ve Model 3 dahil olmak üzere çeşitli arcade sistem kartlarının geliştirilmesine öncülük etti ve Dreamcast konsolunun ve ilgili NAOMI arcade donanımının geliştirilmesinde dahil oldu.

Bağımsız video oyunu veya indie oyunu, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.

<span class="mw-page-title-main">Harvey Smith (oyun tasarımcısı)</span>

Harvey Smith, Arkane Studios'ta çalışan Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı ve yazarıdır.

<span class="mw-page-title-main">Bağımsız Oyunlar Festivali</span> yılda bir düzenlenen video oyun festivali

Independent Games Festival (IGF), bağımsız video oyun endüstrisinin en büyük yıllık toplantısı olan Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) her yıl düzenlenen bir festivaldir. İlk olarak 1998'de bağımsız video oyunu geliştiricilerini ve daha sonra UBM Technology Group olarak bilinen CMP Media tarafından video oyunu geliştirmede yeniliği teşvik etmek için kurulan IGF, UBM'nin satın alınmasından sonra artık Informa'ya aittir.

Bu, bir video oyunu yayıncısına ait olmayan veya bir video oyunu yayıncısından önemli mali destek almayan video oyunu geliştiricilerini içeren bağımsız oyun geliştiricilerinin bir listesidir. Tek tek bireyler, küçük gruplar veya büyük kuruluşlar olabilen bağımsız geliştiriciler, kuruluşları ve süreçleri üzerinde operasyonel kontrolü elinde tutar. Bazıları kendi oyunlarını yayınlarken diğerleri yayıncılarla çalışır.