İçeriğe atla

Out Run

Out Run
GeliştiriciSega AM2 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıSega
YapımcıSega
TasarımcıYū Suzuki
BesteciHiroshi Kawaguchi
SeriOut Run
PlatformlarArcade, NEC PC-8801, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, Game Gear, Genesis, Master System, MSX, PC Engine, MS-DOS, Sega Saturn, ZX Spectrum, Nintendo Switch
ÇıkışEylül 1986
TürYarış
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Out Run (Japonca: アウトラン Auto Ran), 1986 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur

Out Run (Japoncaアウトラン Auto Ran), 1986 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyun, öncü donanım ve grafikleri ile çizgisellik ve Hiroshi Kawaguchi tarafından bestelenen müzik seçenekleri gibi yenilikçi özellikleri ile tanınmaktadır. Oyuncunun hedefinin Ferrari Testarossa Spider ile[1] trafikten ve çeşitli engellerden kaçmak[2][3] ve belirlenen zamanda beş hedeften birine ulaşmak[4][5] olduğu bir yarış oyunu olarak tasarlanan Out Run, oyuncuların sürüş deneyiminin keyfini çıkarması için geliştirildi.

Oyun, aşamalarının tasarımı için ilham almak amacıyla Avrupa'yı dolaşan Yū Suzuki tarafından tasarlandı.[6][7] Suzuki'nin küçük bir takımı vardı ve oyunu programlamak için sadece 10 ayı bulunmaktaydı bu da işinin çoğunu kendisinin yapmasını sağladı.[6][7][8] Oyun, zamanının en çok satan video oyunlarından biri ve Sega'nın 1980'lerin en başarılı arcade dolabı haline gelen kritik ve ticari bir başarısıydı.[8][9][10] Oyun, çok sayıda video oyunu konsoluna ve ev bilgisayarına taşındı ve birkaç devam oyunu üretildi.[8] Out Run, sonraki video oyunları üzerinde bir etki olarak gösterildi.

Kaynakça

  1. ^ Out Run (instruction manual booklet). Birleşik Krallık: Sega. 1987. Your Car: Ferrari Testarossa Convertible. 2 door, 5 speed 
  2. ^ Edgeley, Clare (Ocak 1987). "Arcade Action". Computer and Video Games. EMAP. ISSN 0261-3697. 
  3. ^ Edgeley, Clare (Şubat 1987). "The Arcade Coin". Sinclair User. EMAP. ss. 94-96. ISSN 0262-5458. 2 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019. 
  4. ^ Horowitz, Ken (July 20, 2004). "OutRun". Sega-16. Ken Horowitz. 20 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: June 2, 2019. 
  5. ^ Hill, Giles (18 Aralık 2013). "Sega's Out Run: Even better than the wheel thing". The Register. Situation Publishing. 14 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019. 
  6. ^ a b Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland. ss. 112-114. ISBN 9781476631967. 
  7. ^ a b Robinson, Martin (March 22, 2015). "Out Ran: Meeting Yu Suzuki, Sega's original outsider". Eurogamer. Gamer Network. 20 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: June 2, 2019. 
  8. ^ a b c Thorpe, Nick (Haziran 2016). "The History of OutRun". Retro Gamer, 156. Future Publishing. ss. 20-29. ISSN 1742-3155. 
  9. ^ Penn, Gary; Kidd, Graeme; Stone, Ben (Nisan 1987), "A Day at the Seaside", Crash, Newsfield, 39, s. 31, ISSN 0954-8661Internet Archive vasıtasıyla 
  10. ^ "OutRun Goes Gold". Sinclair User, 64. EMAP. Temmuz 1987. s. 20. ISSN 0262-5458. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

<i>Kirpi Sonic</i> (video oyunu, 1991) 1991 yapımı video oyunu

Kirpi Sonic, Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega Genesis konsolu için Sega tarafından yayınlanan platform oyunudur. Oyun 23 Haziran 1991'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da, 26 Temmuz 1991'de Japonya'da satışa sunuldu. Oyunda Sonic isminde insan biçimli bir kirpi, hayvanları kaçırıp metal kapsüllere hapseden çılgın bilim adamı Dr. Robotnik'i yenmek ve çalınan kaos zümrütlerini bulmak için harekete geçer. Oyunun oynanışı, yüzükleri bir çeşit can sağlayıcı olarak toplama ve atlamayla saldırı hareketlerinin aynı tuşla yapıldığı basit bir kontrol şeması üzerine kuruludur.

<span class="mw-page-title-main">Ed Boon</span> Amerikalı video oyunu programcısı, grafiker ve yapımcı

Edward John Boon, Amerikalı video oyunu programcısı, seslendirme sanatçısı ve yönetmendir. Midway Games'de 15 yılı aşkın süredir görev yapmaktadır ve 2011'den beri Warner Bros. Interactive Entertainment'in bünyesindeki kardeş şirket NetherRealm Studios'da çalışmaktadır. Ed Boon popüler Mortal Kombat serisinden, kendisinin ve John Tobias'ın yarattığı Scorpion karakteri ve diğer bir oyun serisi olan Injustice ile tanınır.

Treasure Co., Ltd., Japonya merkezli bir video oyunu geliştiricisidir. Şirket, 19 Haziran 1992 tarihinde eski Konami çalışanları kurulmuş olup özellikle yenilikçi oyun sistemlerini kullanan klasik tarzda aksiyon oyunları ile bilinmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Nakano semtinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Yū Suzuki</span>

Yū Suzuki, Japon video oyunu tasarımcısı, yapımcısı ve programcısıdır. 18 yıl boyunca Sega'nın AM2 ekibine başkanlık etmiş olup Hang-On, Space Harrier, Out Run ve After Burner gibi üç boyutlu sprite oyunları ve Virtua Racing ve Virtua Fighter gibi çokgen 3D oyunları ile aynı zamanda video oyunlarda 3D grafiklerin popüler hale getirilmesinden ve eleştirel beğeni toplayan Shenmue serisi açık dünya macera oyunlarının öncülüğünü de içeren birçok Sega arcade oyununun geliştirilmesinden sorumluydı. Bir donanım mühendisi olarak, Sega Space Harrier, Model 1, Model 2 ve Model 3 dahil olmak üzere çeşitli arcade sistem kartlarının geliştirilmesine öncülük etti ve Dreamcast konsolunun ve ilgili NAOMI arcade donanımının geliştirilmesinde dahil oldu.

Virtua Fighter, 1993 yılında Sega tarafından geliştirilen dövüş arcade oyunudur. Oyun, Sega Model 1 arcade platformu için Yū Suzuki'nin başkanlığında AM2 tarafından geliştirildi ve Ekim 1993'te Japonya, Avrupa ve Birleşik Krallık'ta ve 28 Kasım 1993'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oyun aynı zamanda Virtua Fighter serisinin ilk oyunu ve tamamen 3D çokgen grafiklere sahip ilk arcade dövüş oyunudur. Virtua Fighter, Sega Saturn, Sega 32X ve Microsoft Windows gibi çeşitli platformlara da çıktı. Eleştirmenlerce beğenilen ve hit bir oyun olan Virtua Fighter, derinlemesine dövüş motoru ve gerçek dünyadaki dövüş teknikleriyle büyük ilgi gördü ve genel olarak video oyunlarının evriminde devrim niteliğinde bir etkiye sahip oldu.

Shenmue, 1999 yılında Sega tarafından Dreamcast için geliştirilen bir aksiyon-macera oyunudur. Yū Suzuki tarafından yazılmış ve üretilmiş olup Shenmue serisinin ilk oyunudur. Oyun, 1980'lerde Japonya'nın Yokosuka kentinde babasının öldürülmesinin intikamını almaya çalışan dövüş sanatçısı Ryo Hazuki'yi konu almaktadır. Shenmue, açık dünya, dövüşleri ve hızlı zaman olaylarını birleştirmektedir. Çevresel detayı, sayısız etkileşimli nesne, gündüz ve gece sistemi, değişken hava efektleri, günlük programlı oyuncu olmayan karakterler ve çeşitli mini oyunlar ile benzersizdir.

Adventure Island, 1986 yılında Hudson Soft tarafından geliştirilen bir side-scrolling platform video oyunudur. Oyun, Adventure Island serisinin ilk oyunu olup 12 Eylül 1986 tarihinde Japonya, Eylül 1988 tarihinde Kuzey Amerika ve 1992'de Avrupa'da Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Alex Kidd, Sega'nın Alex Kidd video oyunu serisinin ana karakteridir. Popülerliği 1980'lerin sonlarında zirveye çıkmış olup hem Sega hem de kurgusal evren tarafından yayınlanan bir dizi video oyununun yanı sıra roman ve çizgi roman gibi çok sayıda ayrıntının başrol oynamıştır.

<i>Hang-On</i>

Hang-On, 1985 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyunda, oyuncu motosikletleri zamana ve bilgisayar kontrollü rakiplere karşı kontrol eder. Oyun, 16-bit grafikler kullanan ve Sega'nın yüksek kare sayısında yarı 3D sprite ölçeklemeye izin veren "Super Scaler" teknolojisini kullanan ilk arcade oyunlarından biriydi. Ayrıca, oyuncunun büyük bir motosiklet şeklindeki kabin üzerindeki vücut hareketinin, oyuncu karakterinin ekrandaki hareketlerine karşılık geldiği, modern hareket kontrol trendini izleyen ve öngören ilham verici arcade oyunlarına karşılık geldiği, hareket kontrollü bir arcade kabini tanıtıldı.

Crazy Taxi, 1999 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyun, Crazy Taxi serisinin ilk oyunu olup ilk olarak 1999'da arcade ve daha sonra 2000 yılında Dreamcast için piyasaya sürüldü. Oyun, taksi müşterilerini almak ve hedeflerine mümkün olan en hızlı şekilde gitmeye dayanmaktadır.

<i>Daytona USA</i> Sega tarafından yapılmış 1993 yarış video oyunu

Daytona USA, 1993 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyunda, oyuncular Daytona Uluslararası Pisti de dahil olmak üzere üç pistten birinde rakipleri ile yarışmaktadır.

Virtua Fighter, Sega tarafından geliştirilen bir dövüş video oyunu serisidir. Orijinal Virtua Fighter 28 Kasım 1993'te piyasaya sürüldü ve dört ana devam oyunu ve birkaç yan serisi ortaya çıktı. Oldukça etkili olan ilk Virtua Fighter oyunu, piyasaya sürülen ilk 3D dövüş oyunu olarak tanınmaktadır.

Soulcalibur, Bandai Namco tarafından geliştirilen bir dövüş video oyunu serisidir. Seri yedi ana video oyunu ile müzik albümleri ve bir dizi manga kitabı da dahil olmak üzere çeşitli medya yayınları bulunmaktadır. Serinin ilk oyunu olan Soul Edge 1995'te başlangıçta bir arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü ve daha sonra video oyunu konsollarına taşındı. Daha yeni oyunlar ise yalnızca konsollar için piyasaya sürüldü ve çevrimiçi oyun modlarını içerecek şekilde geliştirildi.

Contra, Konami tarafından geliştirilen bir shoot 'em up video oyunu serisidir. Seri, ilk olarak 1987 yılında, basit bir şekilde Contra başlıklı bir jetonlu arcade oyunu olarak ortaya çıktı. Daha sonra 1988'de Super Contra oyununun piyasaya sürüldü ve çeşitli ev platformları için üretilen birkaç devam oyunu izledi.

<i>Sonic & Sega All-Stars Racing</i> 2010 video oyunu

Sonic & Sega All-Stars Racing, 2010 yılında Sumo Digital tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir karting yarış video oyunudur. Oyun, Sega Superstars serisinin bir parçası olup Şubat 2010 tarihinde Kuzey Amerika ve Avrupa'da Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü. Daha sonra oyunun arcade ve mobil versiyonları da piyasaya sürüldü.

<i>Heavyweight Champ</i> 1976 bilgisayar oyunu

Heavyweight Champ, Sega tarafından geliştirilen ve yayınlanan boks video oyunudur.

Arika , Japon video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıdır. 1995'te eski Capcom çalışanları tarafından ARMtech K.K adıyla kurulan şirketin adı sonradan Arika olarak değiştirildi. Şirketin kurucusu Akira Nishitani, Akira Yasuda ile birlikte Street Fighter II oyununu yaratmıştı. Şirketin adı da kurucusu Akira Nishtani'nin adının tersten yazılışıdır. Arika'nın geliştirdiği ilk oyun Street Fighter EX oldu. Oyun başarılı olunca iki oyuna güncelleme getirildi ve arcade oyun makineleri, PlayStation ve PlayStation 2 için iki devam oyunu geliştirildi. 2018'de PlayStation 4 için hem Street Fighter EX hem de sadece oyun makineleri için çıkarılmış Fighting Layer oyunlarının devamı niteliğindeki Fighting EX Layer oyununu geliştirildi. 2019'da Arika, Nintendo ile birlikte çalışarak Tetris 99'u geliştirdi.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.

<span class="mw-page-title-main">Yuzo Koshiro</span> Japon besteci

Yuzo Koshiro Japon bir müzik bestecisi ve oyun geliştirme şirketi Ancient'ın başkanıdır. Genellikle chiptune ve video oyunu müziğinde en etkili yenilikçilerden biri olarak kabul edilir ve house, elektro, tekno, trance ve hip hop gibi çeşitli elektronik türlerin yanı sıra caz, senfonik ve rock da dahil olmak üzere bir dizi türde müzik üretir.