İçeriğe atla

Oculus Go

Oculus Go
GeliştiriciOculus VR, Qualcomm, Xiaomi
TipSanal gerçeklik kulaklığı
Çıkış tarihi1 Mayıs 2018
İşletim sistemiAndroid
GüçQualcomm Snapdragon 821
Depolama kapasitesi32 GB veya 64 GB NAND flash
Hafıza3 GB (LPDDR4)
Görüntü5,5 "hızlı geçişli LCD (RGB şeritli)

2560 × 1440 çözünürlük (göz başına 1280 × 1440) 60 ila 72 Hz yenileme hızı

Derece başına 12.67 piksel
GrafikAdreno 530
Girişkonumsal olmayan 3DOF izleme
Kontrolcü girişiOculus Go denetleyicisi (birincil giriş cihazı) Bluetooth oyun kumandaları (bazı oyunlar tarafından desteklenir)
BağlantıMicro-USB, IEEE 802.11ac Wi-Fi, Bluetooth 4.1
Boyut190 mm × 105 mm × 115 mm (7.48 in × 4.13 in × 4.53 in)
Ağırlık468 g (1.032 lb)
Resmî siteResmi Web Sitesi

Oculus Go, Facebook'un bir bölümü olan Facebook Technologies tarafından oluşturulan bir sanal gerçeklik kulaklığı ve başa takılı ekrandır. Qualcomm ve Xiaomi ile ortaklıkla geliştirildi. Facebook Technologies'in ilk sanal gerçeklik kulaklıkları ve şirketin bağımsız VR kulaklıklar kategorisindeki ilk cihazı idi.[1]

Qualcomm Snapdragon 821 yonga seti ile donatılmıştır. Uygulamaya bağlı olarak, göz başına 1280 × 1440 piksel çözünürlüğe ve 72 veya 60 Hz yenileme hızına sahip tek bir 5.5 inç LCD ekran bulunuyor. Kulaklık, şirketin bir önceki başlığı olan Oculus Rift'te kullanılanlara göre geliştirilmiş fresnel lensleri kullanıyor. Go'ya derece başına 12,67 piksel görüntü doğruluğu sağlayan yaklaşık 101 derecelik bir görüş alanı sağlar.[2] Giriş, bir lazer işaretçisi gibi işlev gören bir kablosuz denetleyiciyle sağlanır. Kulaklıklı mikrofon seti ve denetleyici, konumsal olmayan 3 derecelik serbestlik takibi kullanır, bu da oturarak veya statik ayakta aktiviteler yapabilir.[3]

Kulaklık, Android mobil işletim sistemini kullanır. Çeşitli kaynaklardan geleneksel ve diğer videoları, Facebook, Instagram, Youtube, Netflix ve Hulu gibi akış hizmetleri uygulamaları içerir. Ek yazılım, Facebook Technologies tarafından oluşturulan ve sürdürülen bir dijital dağıtım platformu olan Oculus Store aracılığıyla sağlanır.[4]

Kulaklık 11 Ekim 2017'de duyuruldu ve 1 Mayıs 2018'de genel olarak olumlu eleştiriler için piyasaya sürüldü.[5] Temmuz 2019 itibarıyla Go'nun iki milyondan fazla sattığı tahmin ediliyordu. 23 Haziran 2020'de Facebook Technologies, Oculus Go satışlarının o yıl sona ereceğini ve 4 Aralık 2020'den sonra Oculus Store'a yeni Go uygulamalarını veya uygulama güncellemelerini kabul etmeyeceğini duyurdu.

Donanım

Bir akıllı telefonla çalışan Samsung Gear VR ve Google Daydream gibi mobil kulaklıkların aksine Oculus Go, başlığa yerleşik sanal gerçeklik deneyimleri sağlamak için gereken tüm bileşenlere sahip bağımsız bir birimdir.[6] Kulaklık, bir çip üzerinde Qualcomm Snapdragon 821 sistemini, 3 GB LPDDR4 RAM, 32 veya 64 GB dahili depolama alanını kullanıyor. Entegre Adreno 530 GPU, yaklaşık 500 GFLOPS grafik performansı sağlar.[7] Cihaz, Oculus'a göre iki saate kadar oyun veya 2,5 saate kadar video oynatma sağlayan 2600 mAh pil ile donatılmıştır. Go, konumsal olmayan 3 derecelik özgürlük takibine, kulaklığın ne zaman takıldığını algılamak için bir yakınlık sensörüne ve sanal ortamda bir lazer işaretçisi gibi işlev gören küçük bir denetleyiciye sahiptir.[8]

Oculus Go denetleyicisi, uygulamalar ve oyunlarla etkileşim kurmak için kullanılan işaretçi yeteneklerine sahip, kablosuz, yönlendirme izlenen bir uzaktan kumandadır. Dokunmatik yüzeye ek olarak, denetleyicide bir şeyler seçmek, önceki bir ekrana veya menüye dönmek ve Go'nun ana ekranına dönmek için kullanılabilen üç düğme bulunur. Denetleyici, tek bir AA pil ile çalışır ve her iki elin de Oculus Go aracılığıyla çalışacak şekilde seçilmesine izin verir.[6]

Go, iki depolama yapılandırmasında mevcuttur: 149 dolara 32 GB dahili depolamaya sahip bir model veya 199 dolara 64 GB dahili depolama alanlı model. Go, harici depolamayı desteklemese de, cihazın mikro USB bağlantı noktası üzerinden USB flash sürücü desteğinin başlangıçta bir güncelleme olarak piyasaya sürülmesi planlanmıştı.[9]

Sistem gereksinimleri

Oculus Go'nun kurulumu için, Oculus uygulamasının iOS veya Android çalıştıran bir cep telefonuna indirilmesi gerekir. Oculus uygulamasıyla kulaklık telefonla eşleştirilir, bir hesaba bağlanır ve kumanda kulaklıkla eşleştirilir. Uygulamalar ve içerik hem Oculus telefon uygulamasıyla hem de başlığın içinden Oculus Store'dan indirilebilir ve satın alınabilir.[10] Resimler ve videolar USB aracılığıyla bir bilgisayardan Go'ya aktarılabilirken ve uygulamalar cihaza yan yüklenebilirken, birçok uygulamanın çalışması için Wi-Fi bağlantısı gerekir.[11]

Sağlanan veya indirilebilen resmi uygulamalar arasında Oculus Gallery, Oculus Video, Oculus TV ve Oculus Venues bulunur. Oculus Gallery uygulaması, Go'nun dahili belleğinde, harici web sitelerinden veya Facebook, Instagram, Dropbox gibi hizmetlerden, Plex gibi Wi-Fi bağlantılı bir ortam sunucusundan depolanan medyaya erişmek için kullanılabilir.[12] Oculus Video, çeşitli sanal ortamlarda fragmanların, filmlerin veya kişinin kendi videolarının görüntülenmesine olanak tanır. Oculus TV uygulaması, Facebook Video, Pluto TV, Netflix ve Hulu gibi çeşitli uygulamalar aracılığıyla sanal bir oturma odası ortamında TV izlemek için kullanılır. Oculus Venues, kullanıcının canlı etkinliklere katılmasına olanak tanır. Go'nun Casting işlevi, görünümünün Go ile eşleştirilmiş telefona aktarılmasına olanak tanır.[13]

Galeri

Kaynakça

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 12 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  4. ^ https://teknovr.com/oculus-go/ []
  5. ^ "Arşivlenmiş kopya". 19 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  6. ^ a b https://www.tomshardware.com/reviews/oculus-go-standalone-vr-headset,5597.html []
  7. ^ "Arşivlenmiş kopya". 25 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  8. ^ "Arşivlenmiş kopya". 18 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  9. ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  10. ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  11. ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  12. ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 
  13. ^ "Arşivlenmiş kopya". 30 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2020. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Sanal gerçeklik</span> gerçek veya kurgusal bir ortamda bulunmanın bilgisayar tarafından yapılan simülasyonu

Sanal gerçeklik, teknoloji kullanılarak oluşturulan kurgular ile gerçek ve hayalin birleştirilmesidir. Sanal öğrenme ortamları, gelişen teknolojinin eğitim-öğretim ortamlarına dahil edilmesiyle birlikte öğrencilerin öğrenme deneyimlerini zenginleştirmek için tasarlanmış platformlardır. Sanal öğrenme ortamları da teknoloji ile birlikte değişim ve gelişim göstermektedir. Son olarak sanal gerçeklik teknolojilerinin eğitim-öğretim ortamlarına dahil edilmeye hazır durumda olduğu ve eğitsel kazanımlar bakımından yüksek potansiyel taşıdığı görülmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Nokia Lumia 620</span> Akıllı telefon

Nokia Lumia 620, Nokia tarafından tasarlanan, geliştirilen ve piyasaya sürülen bir akıllı telefondur. Lumia 610'un devamı niteliğindedir ve Nokia'nın Windows Phone 8 içeren Nokia Lumia 920 ve Nokia Lumia 820'den sonraki 3. telefonudur. Windows Phone 8.1 sürümü aldı. Nokia Lumia 610'un varisi olan telefon, çift çekirdek 1.0 GHz işlemcisi ile daha iyi performans sunmaktadır. Aralık 2012 de duyurulmuştur ve Ocak 2013 te önce Asya'da daha sonra Avrupa ve Orta Doğu'da 249$ fiyatından satışa sunulması beklenmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Oculus Rift</span> sanal gerçeklik cihazı

Oculus Rift, Facebook'un bir bölümü olan Oculus VR tarafından oluşturulan bir sanal gerçeklik kulaklığı ve başa takılı ekran serisidir. Kullanıcı için sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik sağlar. Mart 2016 yılında Oculus Rift CV1, Mart 2019 yılında ise Oculus Rift S sunuldu. Kısa adıyla Rift, Amerikalı girişimci Palmer Luckey önderliğindeki Oculus VR şirketi tarafından ve bilgisayar oyunu piyasasının önderlerinden John Carmack desteğiyle geliştirilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft Lumia 535</span>

Nokia Lumia 535, Windows tabanlı ve Microsoft Lumia mobil telefon ürünleri ailesinin bir parçası olarak üretilen Windows Phone sistemli akıllı telefondur. Microsoft ve Compal Electronics tarafından üretilir. Nokia Lumia 530 ve Microsoft Lumia 532 modellerinin yerine geldi. Windows Phone 8.1 işletim sistemini çalıştırır. Windows 10 Mobile-ye de yükseltilebilir. Telefon 5 inçlik bir ekrana sahiptir. 5 MP öne bakan bir kamera ile donatılmıştır. Nokia'nın cep telefonu ticaretini satın aldıktan sonra ilk "Microsoft" isimli Lumia telefonudur.

<span class="mw-page-title-main">Oculus VR</span>

Oculus VR, Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov ve Nate Mitchell tarafından kurulan Amerikalı sanal gerçeklik teknoloji ve yazılım ürünleri şirketidir. Sanal gerçeklik kulaklığı ve başa takılı ekran'lar üretir. Temmuz 2012'de Irvine, Kaliforniya'da kuruldu, şimdi Menlo Park, Kaliforniya'da bulunuyor. Şirketin ilk ürünü hala geliştirilme aşamasında olan Oculus Rift'tir. Mart 2014'te Facebook, Inc., 400 milyon dolar nakit, 23.1 milyon adedi hisse senedi olacak şekilde toplam 2 milyar dolar ödeme yaparak satın almıştır.

<span class="mw-page-title-main">Samsung Gear VR</span>

Samsung Gear VR, Samsung Electronics şirketinin ilk nesil Sanal gerçeklik kulaklığıdır. Oculus VR ile işbirliği içinde Samsung tarafından üretilmiştir. Kulaklık, 27 Kasım 2015 tarihinde serbest bırakıldı.

<span class="mw-page-title-main">HTC Vive</span> sanal gerçeklik seti

HTC Vive, HTC ve Valve Corporation şirketi tarafından tanıtılan sanal gerçeklik gözlüğü'dür (VR). Bu kulaklık "oda ölçeği" teknolojisini sensörler ile 3D uzaya bir oda açmak için kullanmak üzere tasarlanmıştır. Teknoloji kullanıcıya sanal dünya ile doğal olarak gitmek, çevresinde dolaşma yeteneği, canlı nesneleri hareket ettirmek için hareket izleyici el kontrolörleri kullanmak, hassas etkileşim ve iletişim için izin verir. Mart 2015 yılında HTC tarafından Mobile World Congress açılış sırasında tanıtıldı ve 5 Nisan 2016 tarihinde serbest bırakıldı.

<span class="mw-page-title-main">Google Pixel</span>

Google Pixel, Google'ın Chrome OS veya Android işletim sistemini çalıştıran bir tüketici elektron cihazları satırıdır. Cihazların Pixel satırı, Pixel C ve Pixel Slate tableti, Chromebook Pixel, Google Pixelbook, Google Pixelbook Go dizüstü bilgisayarlarını ve Pixel akıllı telefonlarını, Pixel Buds kulaklıklarını içerir. Ürünler Google Store veya perakende satış mağazalarında satın alınabilir.

<span class="mw-page-title-main">Motorola Moto Z</span> T2kno

Motorola Moto Z Motorola Mobility tarafından geliştirilen bir Android sistemli akıllı telefon. 9 Haziran 2016'da Moto Z modeli, "Moto Mods" ekosistemi ile ayırt edilerek, kutu aksesuarlarının ek işlevsellik sağlamak üzere cihaza manyetik olarak bağlanmasını sağladı. Moto Z, daha sağlam Moto Z Force ve orta menzilli Moto Z Play ile birleştirildi ve üç aygıt da modüler sistemle uyumlu hale geldi.

<span class="mw-page-title-main">Google Cardboard</span> sanal gerçeklik platformu

Google Cardboard Google tarafından bir akıllı telefon için kafa aparatı ile kullanılmak üzere geliştirilen bir sanal gerçeklik (VR) platformudur. Katlanır karton izleyicisinden dolayı platform, VR uygulamalarında ilgi ve gelişmeyi teşvik etmek için düşük maliyetli bir sistem olarak tasarlandı.

<span class="mw-page-title-main">Kafa kulaklığı</span>

Bir kafa kulaklığı, bir mikrofonu bir kulaklıkla birleştiren bir aksesuardır. Kulaklıklar, tek kulaklık (mono) veya çift kulaklık ile yapılır. Kulaklık, bir telefon ahizesinin eşdeğer işlevselliğini sağlar, ancak ahizesiz kullanım özelliğine sahiptir. Çağrı merkezleri ve diğer telefon yoğun işler dahil olmak üzere ve telefon görüşmesi sırasında her iki elinin de ücretsiz olmasını isteyen herkes için birçok kullanımı var.

<span class="mw-page-title-main">Sanal gerçeklik gözlüğü</span>

Sanal gerçeklik gözlüğü, kullanıcı için sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) sağlayan bir cihazdır. Sanal gerçeklik gözlükleri, video oyunlarında yaygın olarak kullanılır. Ancak simülatörler ve eğitmenler dahil olmak üzere diğer uygulamalarda da kullanılırlar. Bazı sanal gerçeklik gözlüklerinde ayrıca göz takibi sensörleri ve oyun kumandası bulunur.

<span class="mw-page-title-main">Oculus Rift CV1</span>

Oculus Rift CV1, Meta Inc. 'in bir bölümü olan Oculus VR tarafından oluşturulan bir sanal gerçeklik kulaklığı ve başa takılı ekrandır. Ocak 2016'da duyuruldu ve aynı yılın Mart ayında piyasaya sürüldü. Cihaz, Oculus Rift serisindeki ilk ticari sürümünü oluşturdu. Mart 2019'da, aygıtın üretimi durduruldu ve Oculus Rift S ile değiştirildi, ancak yazılımda desteklenmeye devam etti. Cihaz Oculus Touch hareket denetleyicisi ile çalışır.

<span class="mw-page-title-main">Oculus Rift S</span>

Oculus Rift S, Facebook Inc.'in bir bölümü olan Oculus VR tarafından oluşturulan bir sanal gerçeklik kulaklığı ve başa takılı ekrandır. 20 Mart 2019'da piyasaya sürüldü. Cihaz, Oculus Rift serisinde birinci nesil Oculus Rift CV1'in yerini aldı. Piyasaya sürüldüğü sırada, Rift S, CV1 ile aynı donanım gereksinimlerine ve yazılım uyumluluğuna sahip olarak 399 $ 'lık aynı fiyat noktasında ticarileştirildi.

<span class="mw-page-title-main">Oculus Quest</span>

Oculus Quest, Facebook'un bir bölümü olan Oculus VR tarafından oluşturulan bir başa takılı ekran ve sanal gerçeklik kulaklığıdır. 21 Mayıs 2019'da piyasaya sürüldü. Bağımsız bir cihaz olarak veya USB aracılığıyla bir bilgisayara bağlanarak PC VR oyunlarıyla birlikte kullanılabilir. İki adet altı serbes dereceli (6DOF) denetleyiciye sahiptir ve Qualcomm Snapdragon 835 sistemi üzerinde çalışır.

<span class="mw-page-title-main">Oculus Touch</span>

Oculus Touch, Facebook'un bir bölümü olan Oculus VR tarafından oluşturulan bir hareket denetleyicisi türüdür. Oculus Rift CV1, Oculus Rift S ve Oculus Quest sanal gerçeklik sistemlerinde mevcuttur. Denetleyicilerin iki yinelemesi geliştirilmiştir; ilki harici izleme kullanan orijinal Oculus Rift'te, ikincisi ise içten dışa izleme kullanan Rift S ve Oculus Quest ile uyumludur. Oculus Touch'ın ilk yinelemesi 11 Haziran 2015'te ortaya çıktı. Denetleyicinin ikinci bir revizyonu Mart 2019'da hem Oculus Rift S hem de Oculus Quest ile birlikte yayınlandı.

<span class="mw-page-title-main">Oculus Medium</span>

Oculus Medium, Facebook'un bir bölümü olan Oculus VR tarafından oluşturulan bir dijital şekillendirme türüdür. Yalnızca Windows 10 için uyumludur. Sanal gerçeklik kulaklıkları ve 6DoF hareket denetleyicileri ile çalışır. Dijital heykeller oluşturmak ve boyamak için kullanılır. Medium, yalnızca Oculus Rift'te çalışır. İlk kez 5 Aralık 2016'da yayınlandı. Aralık 2019 yılında Adobe tarafından satın alındı.

<span class="mw-page-title-main">Huawei Sonic</span>

Huawei Sonic, Huawei tarafından üretilmiş giriş seviyesi bir akıllı telefondur. Cihazda Android Gingerbread işletim sistemi, 3.2 MP kamera ve internet erişimi bulunur. Nexus cihazların aksine bu cihazda FM radyo ile radyo hizmetleri bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Sony Xperia acro S</span>

Sony Xperia acro S ; Sony Mobile Communications tarafından üretilmiş ve geliştirilmiş, Sony Xperia ailesine ait Android işletim sistemini kullanan, toza ve suya dayanıklı olan bir akıllı telefondur. Sony Ericsson Xperia acro'nun halefi, Sony Xperia V'nin selefidir.

Horizon Worlds, Microsoft Windows ve Oculus Quest sistemleri için Reality Labs ve Meta Platforms tarafından geliştirilen ve yayınlanan entegre bir metaverse tabanlı çevrimiçi video oyunudur. Şu anda beta sürümü yayındadır.