İçeriğe atla

Nvidia

Koordinatlar: 37°22′14.62″K 121°57′49.46″B / 37.3707278°K 121.9637389°B / 37.3707278; -121.9637389
NVIDIA Corporation
EndüstriYarı İletkenler Video Oyunları
KuruluşNisan 1993
KurucuJen-Hsun Huang
Chris Malachowsky
Curtis Priem
Genel merkezi
Santa Clara, Kaliforniya
,
ABD
Hizmet alanlarıDünya Çapında
Önemli kişilerJen-Hsun Huang, CEO
ÜrünGPU
Anakart yongaseti
Ekran Kartı
Gelir26,97 milyar USD (2023)
Net gelir4,368 milyar USD (2023)
Çalışan sayısı26,196 (2023)
Web sitesinvidia.com

Nvidia Corporation (kısaca Nvidia; güncel stilize yazılışı NVIDIA, eski stilize yazılışları nVIDIA ve nvidia) Santa Clara, Kaliforniya merkezli bir teknoloji şirketidir. Oyunculara yönelik grafik işlemciler (GPU), ayrıca mobil cihazlar ve otomotiv pazarı için yongada sistemler (SoC) üretir. Şirketin ana grafik işlemci ürünleri ailesi olan GeForce, AMD'nin Radeon ürünlerinin doğrudan rakibidir. Nvidia, oyun endüstrisindeki varlığını SHIELD Portable, SHIELD Tablet ve SHIELD Android TV ürünleriyle genişletmiştir.

Nvidia, 2014 yılından itibaren odak noktasını şu dört pazara hitap eden bir platform şirketi olmak olarak değiştirmiştir: oyun, profesyonel görselleştirme, veri merkezleri ve otomotiv.

Nvidia, GPU üretiminin yanı sıra, araştırmacılara ve bilim insanlarına, yüksek performans gerektiren uygulamaları verimli bir şekilde çalıştırabilecekleri paralel işlem yeterlilikleri sunmaktadır.

GeForce ve NForce ile başlayan yarı iletken piyasasındaki başarıları son dönemde PlayStation 3 ve Xbox gibi oyun konsollarına grafik işlemci üretmeleriyle devam etmiş ve bellek boyutları, işlem kapasitesi artmasıyla yenilikçi grafik çözümlere ihtiyaç duyan mobil cihazlar için tasarladıkları mobil GPU'lar ile sektöründeki en büyük markalardan olmuştur.

Tarih

Bir dönem AMD'de çalışmış olan Tayvan kökenli Jen Hsun Huang tarafından 1993'te kurulmuştur. Kuruluşundan 2 yıl sonra 1995 yılında "NV1" isimli ilk ürününü piyasaya çıkaran nVidia Latince'deki "N" 'en yüksek derece' "Vidia" 'görüş' anlamlarını birleştirir. 1999'da ilk GPU'yu piyasaya süren şirket 2002 yılında toplam 100 milyon üzeri satış adetine ulaşmış ve 2005'te PlayStation 3 için grafik işlemci çalışmalarına başlamıştır. 2007 yılında DirectX 10 ile beraber rakibi ATI'den önce G80 chipsetli 8800 serisi GPU'ları piyasaya sürmüştür ve G80 ultra serisi rakibi ATI 2900XT 80 nm iken 90 nm olmasına ve daha az transistor içermesine rağmen daha yüksek başarım sunmaktadır.

Gelişim

DirectX öncesi ürünü olan NV1 neredeyse tüm gelecek bilgisayarlar için standart oluşturacak kadar yenilikçi bir ilk ürün olmuştu. Grafik oluşturmak için çokgenler ve kaplamalar kullanan DirectX'ten önceki Quadric yüzeyler hesaplama sistemini kullanan NV1 DirectX dalgasını hissetmesinden sonra SEGA destekli Quadric yüzey teknolojisi kullanan NV2 projesini yürütmeye başlamş ancak başarılı olamamıştır.

Daha sonraki dönemde tam DirectX desteği sunan Nvidia ürünleri daha çok kullanıcıya ulaşmaya başlamış ve gelecek nesil teknolojileri destekleme yeteneği artmış oldu.

Daha gelişmiş ışıklandırma ve kaplama destekleri sunan 1999 çıkışlı NV10 serisi başarısıyla Xbox için Microsoft'la GPU üretme anlaşmasına varmış ve bu onlara 200 milyon dolar fazladan gelir sağlamıştır. PlayStation 3'ün çalışmalarına başlanmasından sonra Nvidia ile anlaşma sağlanmış ancak daha önceden ortak yapılan Xbox konsolunun yeni versiyonu olan Xbox 360 bu kez ATI firmasınca GPU desteği almıştır.

GeForce 6 serisi ile uyumlu ankartlar beraberinde SLI adlı ikiz kart kullanma olanağı da gündeme gelmiş ve daha yüksek işlem kapsitesi duyan grafik gereksinimleri için geniş çözümler üretebilmiştir. DirectX 9 serisi kullanan grafik yongalarından 7 serisi ile bu kütüphanelerin esnekliğinin sınırını bulan Nvidia DirectX 10 için giriş özelliğine sahip G80 mimarili kartları da DirectX 10 resmi çıkışı, Windows Vista işletim sistemi çıkışından kısa süre sonra piyasaya sunmuştur.

NVIDIA GeForce 7900 GX2 4 SLI

SLI, Nvidia'nın 2-4 GPU'nun birleştirilmesi veya 2 GPU'nun bir çıkıştan alınmasını sağlayan teknolojidir. SLI adı ilk olarak 1998 tarihinde 3dfx tarafından Scan-Line Interleave adıyla tanıtıldı. Scan-Line Interleave Voodoo2 kartıyla kullanılabiliyordu. Nvidia'nın 3DFX'i satın almasından sonra ismini değiştirerek 2005'te yeniden satışa sundu.

3DFX ve Nvidia tarafından kullanılan bu iki SLI teknolojisi birbirlerinden tamamen farklıdır. SLI, sadece SLI destekli anakartlarda kullanılabilir.

Grafik Görüntüleyicileri

Masaüstü GPU'ları

  • GeForce öncesi
  • GeForce serisi
  • GeForce 2 serisi
  • GeForce 3 serisi
  • GeForce 4 serisi
  • GeForce FX (5xxx) serisi
  • GeForce 6 (6xxx) serisi
  • GeForce 7 (7xxx) serisi
  • GeForce 8 (8xxx) serisi
  • GeForce 9 (9xxx) serisi
  • GeForce 100 serisi
  • GeForce 200 serisi
  • GeForce 300 serisi
  • GeForce 400 serisi
  • GeForce 500 serisi
  • GeForce 600 serisi
  • GeForce 700 serisi
  • GeForce 800 serisi
  • GeForce 900 serisi
  • GeForce Titan serisi
  • GeForce 10 serisi
  • GeForce 20 serisi
    • GeForce 16 serisi
  • GeForce 30 serisi
  • GeForce 40 serisi

Mobil GPU'lar

  • GeForce 2 Go serisi
  • GeForce 4 Go serisi
  • GeForce FX Go 5 (Go 5xxx) serisi
  • GeForce Go 6 (Go 6xxx) serisi
  • GeForce Go 7 (Go 7xxx) serisi
  • GeForce 8M (8xxxM) serisi
  • GeForce 9M (9xxxM) serisi
  • GeForce 100M (1xxM) serisi
  • GeForce 200M (2xxM) serisi
  • GeForce 300M (3xxM) serisi
  • GeForce 400M (4xxM) serisi
  • GeForce 500M (5xxM) serisi
  • GeForce 600M (6xxM) serisi
  • GeForce 700M (7xxM) serisi
  • GeForce 800M (8xxM) serisi
  • GeForce 900M (9xxM) serisi
  • GeForce MX serisi
  • Mobility Quadro
  • Mobility Quadro NVS

İş GPU'ları

  • Quadro
  • Quadro NVS
  • Tesla

Konsol GPU'ları

Kaynakça

Dış bağlantılar


İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Ekran kartı</span> bir bilgisayara görüntü veren ve grafikleri işleyen bir CPU türüdür

Ekran kartı, bilgisayarın görüntü vermesini sağlayan birimidir. Ekran kartları harici ISA, VLB, PCI, AGP veya PCI-Express veriyollarını kullanan PC kartları olarak anakart, üzerinde chipset veya CPU içerisinde yerleşik olarak bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">DirectX</span>

DirectX, Microsoft'un video oyunları başta olmak üzere çoklu ortam yazılımlarını rahat, hızlı ve uyumlu şekilde hazırlayabilmek için yarattığı bir uygulama programlama arayüzüdür (API). Şu andaki en güncel resmî sürüm DirectX 12'dir. İçerdiği bileşenlerden bazıları şu şekilde özetlenebilir:

<span class="mw-page-title-main">SLI</span>

SLI (Scalable Link Interface) 2004 yılında NVIDIA tarafından geliştirilmiştir. PCI Express (PCIe) arabirimini kullanan iki (ya da daha fazla) ekran kartından tek çıkış almaya yarayan bir bağlantı teknolojisidir. Özdeş ekran kartları paralel olarak bağlanarak işlem gücü arttırılır. (iki ekran kartı ile işlem gücü ikiye katlanır.)

Grafik işlemci biriminde genel amaçlı hesaplama ya da sıkça kullanılan İngilizce kısaltmasıyla GPGPU, alışılagelmiş yöntemlerde merkezî işlem birimi (CPU) üzerinde yapılan hesaplamaların, alışılagelmiş yöntemlerde sadece grafik hesaplamalarını yapan bilgisayarın grafik işlemci birimi (GPU) üzerinde yapılmasıdır. Ekrana grafik çizilmesi işleminin doğası gereği, modern grafik işlemcileri çok çekirdeklidir ve yüksek bir paralelliğin açığa çıkartılmasına olanak sağlayabilirler. Grafik işlemcisi üzerinde hesaplama yapılması; paralel doğadaki algoritmalarda çok ciddi performans artışları sağlayabilmektedir. Özellikle heterojen işlem teknikleriyle GPGPU ve diğer platformlar arası işbirliği sağlanıp çok daha etkin programlar yazılabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">ATI</span> grafik işlemci ve yonga seti üreticisi

ATI Technologies kısa adıyla ATI, grafik işlemci ve yonga seti üreticisi. Özellikle Radeon serisi grafik işlemcileriyle ünlenen firma, NVIDIA'nın en büyük rakibidir. 24 Temmuz 2006 tarihinde AMD tarafından satın alınmıştır. Günümüzde AMD bünyesindedir.

Tomb Raider: The Angel of Darkness, Tomb Raider serisinin altıncı video oyunudur. Core Design tarafından geliştirilip Eidos Interactive tarafından piyasaya sürülmüştür. Core Design şirketinin geliştirdiği son Tomb Raider oyunudur. Her ne kadar serinin önceki iki oyunu 'Last Revelation' ve 'Chronicles' ile bağlantılı olsa da konsept ve hikâye bakımından oldukça farklıdır.

CUDA, GPU için NVIDIA'nın sunduğu C programlama dili üzerinde eklenti olarak kullanıma sunulan bir mimari ve teknolojidir.

<span class="mw-page-title-main">GeForce</span>

GeForce, Nvidia tarafından üretilen grafik işlemci ünitesidir. İlk GeForce ürünleri bilgisayar oyun sektöründe büyük başarıya ulaşmıştır ve daha sonra ürün yelpazesi tüm grafik sektörünü kapsamıştır. En büyük rakibi ATI tarafından üretilen Radeon işlemcisidir.

<span class="mw-page-title-main">Radeon</span>

Radeon bir bilgisayar ürünleri markasıdır. Grafik İşlemci, RAM Bellek, RAM Disk Yazılımı ve SSD Disk ürünleri üreten Radeon Technologies Group isimli firma AMD nin bir parçasıdır. Radeon markası 2000 yılında ATI firması tarafından piyasaya sürüldü, ATI ise 2006 yılında AMD tarafından 5.4 Milyar Dolar'a satın alındı.

nvidia firması tarafından geliştirilen ilk geforce ekran kartını içeren anakart serisidir

Wrapper API'ler (DLL) arasında program fonksiyonu çağırma anlamına gelmektedir. Normalde çağırma değil, direkt fonksiyon işlemleri yapılmaktadır. Wrapper'da ise normal işlevsellik dışında anormal yönlendirmeler yapılmaktadır. İlk olarak tekel oluşturmak isteyen Nvidia'nın 3DFX firmasını satın almasının hemen ardına 3DFX firmasının Glide grafik API desteğinin birden kesilmesi yüzünden bu model ekran kartı kullanıcıların alternatif üretme arayışından türemiş olup farklı grafik API'leri arasında %95'a varan uyumluluklar söz konusudur.

<i>Pro Evolution Soccer 2014</i> 2013 futbol video oyunu

Pro Evolution Soccer 2014, Japonya ve Güney Kore ülkelerinde World Soccer: Winning Eleven 2014 adıyla bilinir. Konami tarafından geliştirilen futbol türü video oyunu Pro Evolution Soccer serisinin 2013-2014 sezonu oyunudur. PES 2014 ilk kez 10 Mart 2013 tarihinde resmi olarak Konami tarafından duyuruldu.20 Eylül 2013'te ise raflardaki yerini aldı.Oyunda UEFA Şampiyonlar Ligi, UEFA Avrupa Ligi ve UEFA Süper Kupası lisanslı olarak bulunur ve bu yıl ilk kez AFC Şampiyonlar Ligi lisanslı olarak eklenmiştir.

<i>Need for Speed: Most Wanted</i> (2012 video oyunu)

Need for Speed: Most Wanted, Criterion şirketi tarafından yapılan ve Electronic Arts tarafından dağıtılan, Need For Speed serisinin 2012 yazında piyasaya çıkarılan 19. bilgisayar oyunudur. Bu oyunun öncülleri Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed ve Need for Speed: The Run'dur. Oyun, 2005 yapımı Need for Speed: Most Wanted'ın re-make'idir.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 4</span> video oyunu konsolu

PlayStation 4, 20 Şubat 2013 tarihinde tanıtılan Sony'nin PlayStation oyun konsolu ürününün dördüncü versiyonudur. Resmî olarak Amerika'da 15 Kasım 2013, Avrupa'da 29 Kasım 2013, Çekya, Macaristan, Slovakya, Birleşik Arap Emirlikleri, Suudi Arabistan, Kuveyt, Katar, Bahreyn, Umman ve Türkiye'de ise 13 Aralık 2013'te; Japonya'da ise 22 Şubat 2014'te satışa sunulmuştur. Sony 7 Eylül 2016 Çarşamba akşamı saat 22.00'de PlayStation Toplantısında PlayStation 4 Slim ve PlayStation 4 Pro modellerini tanıttı. PlayStation 4 Slim 15 Eylül 2016 Perşembe, Sony'nin bu zamanlarda en güçlü oyun konsolu olan PlayStation 4 Pro da 10 Kasım 2016 Perşembe günü çıkış yaptı.

Vulkan düşük maliyetli ve Çapraz platform 3D grafik ve işlem API-sidir. İlk kez Khronos Group tarafından GDC 2015'te açıklandı. Vulkan API başlangıçta, Khronos tarafından yeni nesil "OpenGL girişimi" veya "OpenGL-in sonrakısı" olarak sevk edildi. Vulkan, AMD'nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiştir. Khronos'a, bir vakıf niyetiyle AMD tarafından bağışlanmıştır. OpenGL gibi, Vulkan da yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunuyor. Vulkanın ayrıca 2D grafik uygulamaları işlemek için yeteneği vardır, ancak genellikle 3D için uygundur. Alt CPU kullanımı yanı sıra, Vulkan da daha Çok çekirdekli işlemciler arasında eser yapabiliyor.

<i>ARMA 3</i> 2013 çıkışlı açık dünya taktiksel nişancı oyunu

ARMA 3, Bohemia Interactive tarafından geliştirilen, Askeri simülasyon taktik nişancı sandbox video oyunudur. 5 Mart 2013'te Erken erişim - Beta sürümü, 25 Haziran'da Erken erişim - Alfa sürümü yayınlanmıştır. 12 Eylül 2013'te ise final sürümü piyasaya çıkmıştır. Arma serisinin ARMA 2'den sonra yayınlanmış son oyunudur. Steam'in dağıtımını üstlendiği oyunun OS X & Linux sürümü 31 Ağustos 2015'te çıkmıştır.

GeForce Now Nvidia tarafından sunulan üç bulut oyun servisinin kullandığı bir markadır. Uzaktaki güçlü donanıma sahip bir bilgisayarın hızlı internet bağlantısıyla yönlendirilmesi ve bilgisayardan gelen görüntünün oyuncuya aktarılması prensibiyle çalışır. Eskiden Nvidia GRID olarak bilinen GeForce Now'ın Nvidia Shield sürümü, 2013'te beta olarak piyasaya sürüldü ve Nvidia, 30 Eylül 2015'te ismini resmen açıkladı. Abonelik süresi boyunca Nvidia sunucularında, video akışı yoluyla abonelere ulaştırılır. Bazı oyunlara "Satın Al ve Oynat" modeli ile de erişilebilir. Servis PC, Mac, Shield Portable, Shield Tablet ve Shield Console aygıtlarında kullanılabilir.

Nvidia GoForce; temel olarak cep bilgisayarı ve cep telefonu gibi cep cihazlarında kullanılmış bir çip serisidir. Bu çip serisinin yerini, Nvidia Tegra serisi yonga sistemleri almıştır. Nvidia, 2003'te grafik ekran işlemcisi firması MediaQ'yu satın almıştır ve bu bölümün adını GoForce olarak değiştirmiştir.

March of the Eagles, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen Paradox Interactive tarafından 19 Şubat 2013 tarihinde yayımlanan tek oyunculu ve çok oyunculu mod seçenekleri olan strateji türündeki bir video oyunudur.

Nvidia RTX, öncelikle mimari ve ürün tasarımı, bilimsel görselleştirme, enerji araştırması ve film ve video prodüksiyonunda karmaşık büyük ölçekli modeller tasarlamak için kullanılan Nvidia tarafından oluşturulan üst düzey profesyonel bir görsel bilgi işlem platformudur. Nvidia RTX, gerçek zamanlı görsel(ışın) izleme sağlamaktadır. Tarihsel olarak, ışın izleme gerçek zamanlı olmayan uygulamalara ayrılmıştır. Video oyunlarının doğrudan aydınlatmaya ve işlemeleri için önceden hesaplanmış dolaylı katkıya dayanması gerekmekteydi. RTX, buna bir çözüm olmuştur. RTX, aydınlatmaya, gölgelere ve yansımalara tepki veren etkileşimli görüntüler üreten bilgisayar grafiklerinde yeni bir gelişmeyi kolaylaştırmaktadır. RTX, ışın izleme hızlandırma mimarilerinde özellikle Tensor çekirdeklerini kullanan Nvidia Volta-, Turing- ve Ampere tabanlı GPU'larda çalışmaktadır.