İçeriğe atla

Nuclear Throne

Nuclear Throne
GeliştiriciVlambeer
YayımcıVlambeer
YönetmenJan Willem Nijman
YapımcıRami Ismail
ProgramcıRami Ismail
BesteciJukio Kallio
MotorGameMaker: Studio
PlatformlarŞablon:Cslist
Çıkış5 Aralık 2015 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
TürlerShoot 'em up, bullet hell, roguelike
ModlarTek oyunculu, çok oyunculu

Nuclear Throne Vlambeer tarafından geliştirilen bullet hell roguelike türünde bir video oyunu. Oyunun ilk prototipleri 2013 yılında Steam'in erken erişim programı aracılığıyla dağıtıldı. Nuclear Throne Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 ve PlayStation Vita için Aralık 2015'te, Nintendo Switch için Mart 2019'da ve Xbox One için Eylül 2021'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oynanış görüntüsü

Nuclear Throne bullet hell öğeleri içeren bir top-down shooter roguelike oyunudur. Oyun iki ana oyun modundan oluşur: tek oyunculu ve yerel işbirlikçi oyun modu. Ayrıca, oyuncunun Steam platformu üzerinden rastgele oluşturulmuş aynı seviyelerde en iyi skor için (oyundaki öldürme sayısına göre belirlenir) başkalarına karşı rekabet etmesine olanak tanıyan günlük ve haftalık meydan okuma modları da vardır. Oyuncu, 10 tanesi oyun yoluyla açılması gereken toplam 12 karakterden birini kontrol eder. Ek olarak iki gizli karakter sadece oyun sırasında özel koşullar altında oynanabilir. Her karakterin kendine özgü bir yeteneği vardır ve oynanışa ek bir unsur ekler. Bu bireysel yetenekler farklı oyun tarzlarına olanak tanıyarak oyunun çeşitliliğini ve tekrar oynanma değerini artırır. Oyuncu özel veya gizli görevleri tamamlarsa, oynanan karakterler için ikincil sprite'lar veya görünümler elde edilebilir. Oyuncu, son boss olan Nuclear Throne'un yenilmesi gereken seviye 7-3'e kadar doğrusal seviye yapısı boyunca ilerler. Bundan sonra, oyuncu oyunun başına büyük ölçüde artırılmış bir zorlukla tekrar dönmeyi seçebilir. Kullanıcı ölene kadar süresiz olarak döngüye devam edebilir.

Oyun ölüm üzerine sıfırlanır. Gizli bir seviyede edinilen özel silahlar ve son patronu yenene kadar saklanan "taçlar" dışında, bir oyunda edinilen hiçbir şey bir sonrakine aktarılmaz. Oyunda, oyuncunun düşmanlar tarafından düşürülen radyasyon peletleri veya "radlar" şeklinde deneyim kazandığı, farklı mutasyonlar elde etmelerine ve rastgele seçilen dört mutasyon arasından karaktere en çok fayda sağlayacak olanı seçmelerine olanak tanıyan bir seviye atlama sistemi vardır. Oyuncu 10. seviyeye ulaştığında, karaktere özel bir "ultra mutasyon" seçebilir.

Oyuncu temel revolver ile başlar, ancak kırmızı sandıklardan silah alarak ve sarı sandıklardan daha fazla mühimmat toplayarak yükseltebilirler. Oyuncu herhangi bir zamanda bir kürek ve bir saldırı tüfeği gibi iki silaha sahip olabilir. Düşmanlar giderek zorlaştıkça ve sayıca arttıkça oyuncunun kullanabileceği silahlar giderek daha gelişmiş ve güçlü hale gelir. Oyunu döngüye soktuktan sonra, özel "altın" ve "ultra" silahlar kullanılabilir hale gelir. Belirli yakın dövüş silahlarının yanı sıra, silahlar beş farklı cephane türünden (mermi, enerji, mermi, sürgü ve patlayıcı) birini kullanır.[1]

Senaryo

Nuclear Throne minimal bir olay örgüsüne sahiptir. Oyunun topluluğu, oyunun dünyasını, çevre detaylarını ve yükleme ipuçlarını analiz ederek Nuclear Throneun hikâyesi hakkında teoriler oluşturdu. Geliştiriciler tarafından paylaşılan kanon bilgilerinin çoğu geliştirme canlı yayınları sırasında ortaya çıktı.

Kıyamet sonrası bir dünyada geçen oyunda mutant olarak adlandırılan karakterler, Nükleer Taht'a ulaşmak için dünya çapında seyahat etmek amacıyla bir araya gelmiştir. Geliştiriciler, her yeni oyunun herkesin hayatta olduğu ve görevi kimin tamamlamaya çalışacağına henüz karar vermedikleri yeni bir alternatif evren olduğunu teorize ediyor.[2]

Geliştirme

Vlambeer'den Jan Willem Nijman ve Rami Ismail sırasıyla oyunun tasarımcısı ve yapımcısı olarak görev yaptı ve geliştirme çalışmalarını paylaştı. Daha önce Vlambeer'in Super Crate Box oyununu canlandıran Paul Veer, Nuclear Thronea sanat katkısında bulunmak için geri döndü.[3] Oyunun tanıtım çizimleri, oyunun ilk sürümleri için yaptığı hayran çizimleri temel alınarak işe alınan bir sanat öğrencisi olan Justin Chan tarafından yapılmıştır.[4] Nuclear Throne' müziği, daha önceki birkaç Vlambeer oyunu için beste yapmış olan Jukio Kallio tarafından bestelenmiştir. Kallio'nun bir arkadaşı olan Joonas Turner ses efekti tasarımı üzerinde çalıştı.[5]

Jan Willem Nijman ve Rami Ismael, 2013 yılında Notch tarafından Mojam Humble adlı 48 saatlik bir yardım etkinliğine katılmaları için davet edildi.[6] Bu game jam sırasında ikili Wasteland Kings adında bir oyun yarattı ve bu oyun daha sonra Nuclear Throne oyununun prototipi oldu. Geliştirmenin başlangıcında, Nuclear Throne Game Maker 7'de oluşturuldu ve daha sonra ekibin hantal bulduğu bir karar olan ürünün geri kalanını geliştirmek için Game Maker Studio'ya geçildi. Nuclear Throne'un geliştirilmesi o zamanki diğer projeleri Luftrausers'a göre ikinci plandaydı ve ekip oyunu ticari bir seçenek olarak ciddiye almayı düşünmeden önce sık sık kendilerini aşamalı olarak yeni özellikler eklerken buldu.[2] Nuclear Throne oyununun geliştirilmesi Şubat 2013'te başlayarak 2,5 yıl sürdü[7] ve aynı yıl Steam Erken Erişim'de yayınlandı.[8] PAX Prime 2013 sırasında Vlambeer, Wasteland Kings olarak bilinen Nuclear Throne prototipini gösterdi, prototipte on iki karakterden beşi oynanabiliyordu. Nuclear Throneun erken erişime açılmasının ardından bu prototip herkese açık olarak indirmeye sunuldu. İsim değişikliğinin öncelikle InXile Entertainment ile yaşanan bir ticari marka sorunundan kaynaklandığı Rami Ismail tarafından açıklandı.[8] Mojam'ın geliştirme sürecini canlı yayınlama geleneğini takip eden ekip, daha sonra "Performatif Oyun Geliştirme" olarak adlandırdıkları bir geliştirme süreci olan "Nuclear Throne" için ilerlemelerini canlı yayınlamaya devam etmeye karar verdi. Canlı yayınlar, geliştiricilere topluluklarıyla doğrudan etkileşime geçme ve oyunlarının yeni kitlelere ulaşmasını sağlama fırsatları sundu. Rami, Twitch platformundaki diğer canlı yayıncılar Nuclear Throne ile etkileşime girip oynadıklarında görünürlükte önemli bir artış olduğunu fark etti. Örneğin, bir içerik yaratıcısı olan Northernlion oyunu yayında oynadığında önemli bir satış artışı yaşadılar.[2] Vlambeer, Aralık 2015 PlayStation Experience açılış konuşmasında PlayStation 4 ve Vita sürümlerini duyurdu.[9]

"Nükleer Thronu "un en boy oranı endüstri standardı olan 16:9 yerine kalıcı olarak 4:3 olarak ayarlanmıştır. Bu, ekrandaki görsel tehditlerin eşit bir dengesini oluşturmak için yapıldı. Vlambeer rastgele seviyelerini "işçiler" kullanarak oluşturur. Bu programlama sistemi, karakterden başlayarak kat edebileceği rastgele miktarda mesafe ile karolar ve duvarlar oluşturur. Yürüteç rastgele mesafesinin sonuna ulaştığında, cephane sandığı veya patlayıcı varil gibi ilgi çekici bir öğe veya nesne yerleştirecektir. Oyundaki her bölge, ilerleyen alanlar arasında belirgin farklılıklar yaratan kendi rastgele üretim kısıtlamaları setine sahiptir.[2]

Yayın

Rami Ismail ve Jan Willem Nijman GDC'de

Ocak 2016'da Vlambeer, abonelik kutusu şirketi IndieBox ile işbirliği yaparak Nuclear Throneun fiziksel sürümünü sundu. Bu sınırlı koleksiyoncu sürümü, DRM içermeyen oyun dosyası, film müziği, kullanım kılavuzu, Steam anahtarı ve çeşitli özel tasarım koleksiyon eşyaları içeren temalı bir USB sürücü içeriyordu.[10][11]

Eleştiriler

"Nuclear Throne" eleştirmenlerden olumlu yorumlar aldı, oyunun PS4 sürümü Metacritic'te 82/100,[13] ve Windows sürümü 89/100 puan aldı.[12]

Hardcore Gamerdan Alexander Chatziioannou oyuna 5 üzerinden 4 vererek şöyle diyor: "Nuclear Throne kusursuz bir şekilde sunulmuş ve sıkı bir şekilde tasarlanmış. Karakterlerde, yükseltmelerde ve silahlarda, oyunların asla tekrara düşmemesini sağlayacak kadar çeşitlilik var ve içgüdüsel dövüşü başlı başına bir keyif."[17] Destructoid'den Jordan Devore oyuna 8/10 puan vererek şöyle diyor: "Şimdiye kadar oynadığım en zor, en ödüllendirici oyunlardan biri. Ancak sonunda ne kadar tatmin edici olursa olsun, bence kendi iyiliği için çok fazla talepkar."[15]

IGN 10 üzerinden 9.0 puan vererek "Nuclear Throne saatlerce tekrar oynamayı haklı çıkaracak tonlarca enerji ve çeşitliliğe sahip, keyif verici derecede zorlu bir oyun" dedi.[18]

Şablon:Açık

Kaynakça

  1. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (14 Aralık 2015). "NUCLEAR THRONE REVIEW". PC Gamer. Future plc. 6 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2021. 
  2. ^ a b c d Nuclear Throne - Developer Session EGX 2014 (İngilizce), 2 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 2 Ekim 2021 
  3. ^ "Interview: Jan Willem Nijman On Nuclear Throne's "Feel"". Rock Paper Shotgun. 21 Ekim 2013. 10 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2015. 
  4. ^ "Nuclear Throne: You Did Not Reach the Nuclear Throne". PlayStation.Blog. 9 Kasım 2015. 10 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Aralık 2015. 
  5. ^ Mike Rose (7 Nisan 2014). "Meet Joonas Turner, Vlambeer's sound guy". Gamasutra. 11 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Aralık 2015. 
  6. ^ "Humble Bundle Mojam". Humble Bundle (İngilizce). 2 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ekim 2021. 
  7. ^ GDC (7 Eylül 2016), Nuclear Throne: Performative Game Development in Hindsight, 28 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 13 Şubat 2018 
  8. ^ a b Grant, Christopher (5 Aralık 2015). "Bastion, The Bit.Trip serisi, Nuclear Throne bugün Vita ve PS4'e geliyor". Polygon. Vox Media. 7 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Aralık 2015. 
  9. ^ Conditt, Jessica (5 Aralık 2015). "Radyoaktif nişancı oyunu 'Nuclear Throne' bugün PS4 ve Vita'da". Engadget. AOL Tech. 7 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Aralık 2015. 
  10. ^ "Collector's Cabinet: Nuclear Throne IndieBox Edition | Hardcore Gamer". 15 Mart 2016. 24 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2017. 
  11. ^ "Nuclear Throne changes up IndieBox, has pelush maggots - Geek.com". Geek.com (İngilizce). 26 Şubat 2016. 12 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2017. 
  12. ^ a b "Nuclear Throne for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 13 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2021. 
  13. ^ a b "Nuclear Throne for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 19 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2017. 
  14. ^ "Nuclear Throne for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 30 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2021. 
  15. ^ a b Jordan Devore (15 Aralık 2015). "Review: Nuclear Throne". Destructoid. 20 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2015. 
  16. ^ Tack, Daniel (5 Aralık 2015). "Nuclear Throne". Game Informer. 16 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2019. 
  17. ^ a b Chatziioannou, Alexander (27 Aralık 2015). "Review: Nuclear Throne". Hardcore Gamer. 29 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2015. 
  18. ^ a b Rad, Chloi (16 Aralık 2015). "Nuclear Throne Review". IGN. 30 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2019. 

Dış bağlantılar

Wikimedia Commons'ta Nuclear Throne ile ilgili çoklu ortam belgeleri bulunur

İlgili Araştırma Makaleleri

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

<i>Dead Nation</i>

Dead Nation, Housemarque tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment tarafından, sadece PlayStation 3 platformu için yayımlanan shoot 'em up türündeki video oyunu. Kuzey Amerika'da 30 Kasım, Avrupa'da ise 1 Aralık 2010 tarihinde, PlayStation Network üzerinden indirilebilir olarak satışa sunuldu. Dead Nation: Apocalypse Edition adını taşıyan ve Climax Studios tarafından PlayStation 4'a uyarlanan sürüm; 4 Mart 2014'te Kuzey Amerika'da, 5 Mart 2014'te Avrupa'da yayımlandı. Aynı firma tarafından PlayStation Vita'ya da uyarlanan oyun, 15 Nisan 2014'te Kuzey Amerika'da, 16 Nisan 2014'te ise Avrupa'da piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Vita</span>

PlayStation Vita, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan bir el tipi oyun konsoludur. İlk olarak 17 Aralık 2011'de Japonya'da, ardından 22 Şubat 2012'de Kuzey Amerika, Avrupa ve diğer uluslararası bölgelerde piyasaya sürüldü. Bu konsol, PlayStation Portable'ın halefi ve PlayStation markasının bir parçasıdır; sekizinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak, Nintendo 3DS ile başlıca rekabet etmiştir.

<i>The Last of Us</i> 2013 video oyunu

The Last of Us, Naughty Dog tarafından geliştirilen, aksiyon-macera ve hayatta kalma-korku türlerindeki, Sony Computer Entertainment tarafından yalnızca PlayStation 3 için yayımlanan video oyunudur. 10 Aralık 2011'deki Spike Video Oyunu Ödülleri sırasında duyurusu yapılan oyun; dünya çapında 14 Haziran 2013'te, Japonya'da 20 Haziran 2013'te satışa sunulmuştur.

Starbound, İngiliz oyun stüdyosu Chucklefish tarafından geliştirilen 2013 yılında piyasaya sürülen bir İndie oyun'dur. Starbound'un oyun görünümü 2 boyutlu, oyuncuların yeni silah, zırh ve çeşitli öğeleri elde etmesi için keşfetmesi gereken rastgele oluşturulmuş dünyalardan oluşur.

<i>Heavy Rain</i> 2010 video oyunu

Heavy Rain, Quantic Dream tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment tarafından yayımlanan interaktif drama ve aksiyon-macera türlerindeki video oyunudur. Şubat 2010'da PlayStation 3'te, 2016 yılında PlayStation 4'te ve 2019 yılında Microsoft Windows platformunda çıkarıldı. Oyunda, kurbanlarını yağmur suyu kullanarak boğan ve Origami Katili olarak adlandırılan bir seri katilin gizemi ile ilgili dört ana karakter bulunmaktadır. Oyuncu, oyun kumandasıyla ekranda gösterilen eylemleri gerçekleştirerek oyunla etkileşime girerken; bazı durumlarda ekranda gösterilen eylemler, oyuncuyu hızlıca seçim yapmaya zorlamaktadır. Oyuncunun oyundaki kararları ve eylemleri hikâyenin gidişatını etkilemektedir.

The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanmış bir MMORPG oyunudur. Microsoft Windows ve OS X için 4 Nisan 2014'te, Steam üzerinde ise 17 Temmuz 2014'te yayınlanmıştır. The Elder Scrolls aksiyon ve fantezi serisinin bir parçası olup, serinin ilk sınırlandırılmamış çok oyunculu oyunudur.

<i>Call of Duty: Black Ops III</i> 2015 video oyunu

Call of Duty: Black Ops III, Treyarch tarafından geliştirilen, Activision tarafından ise yayımcılığı yapılan birinci şahıs nişancı türünde bir video oyunudur. Oyunun senaryo bakımından serinin önceki iki oyunuyla alakası yoktur. Sadece oyunun Rise&Fall adlı bölümde Hendricks tarafından bir önceki oyundaki Raul Menendez'in adı geçer. Oyunun tam sürümü Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One için, sadece çok oyunculu oyun modunu destekleyen ve düşük kalite grafikli versiyonu ise PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkış yaptı. Oyun Call of Duty: Black Ops II'den 40 yıl sonra, 2065 yılında geçer. Oyunun 7. nesil konsollar için çıkartılan versiyonlarında hikâye modunun olmaması, sadece desteklenen çok oyunculu moddaki sayısız içerik eksikliği ve 8. nesil konsollar için çıkartılan versiyonlarla aralarındaki grafik farklılıkları yoğun tepki gördü.
2015'te en çok satış yapan video oyunu olmuştur.

<i>The Last of Us Part II</i> video oyunu

The Last of Us Part II, Naughty Dog tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından PlayStation 4 için yayınlanan 2020 çıkışlı post apokaliptik aksiyon-macera oyunudur. İlk oyun The Last of Us'tan (2013) beş yıl sonra, oyuncular kıyamet sonrası Amerika Birleşik Devletleri'nde intikam için yola çıkan 19 yaşındaki Ellie'yi ve bir milis ile bir tarikat arasındaki çatışmaya karışan asker Abby'i kontrol etmektedir. Oyun hayatta kalma-korku unsurları içerir ve üçüncü şahıs bakış açısından oynanır. Oyuncular, Cordyceps mantarının mutasyona uğramış bir türü tarafından enfekte olmuş yamyam yaratıklara ve diğer düşmanlara karşı savunmak için ateşli silahları, el yapımı silahları ve gizliliği kullanabilmektedir.

Sony Interactive Entertainment Japan Studio (SIEJ), Sony Interactive Entertainment'in video oyunu yapım ve geliştirme bölümüdür. SIEJ özellikle Ape Escape, LocoRoco, Patapon ve Gravity Rush dizileri için en iyi bilinenler serisi oyunları ile bilinmekteydi.

<i>Cyberpunk 2077</i> CD Projekt RED tarafından geliştirilen rol yapma oyunu

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red tarafından geliştirilen ve 2020 yılında CD Projekt tarafından yayınlanan rol yapma türündeki video oyunudur. Cyberpunk serisinden uyarlanan oyun, altı farklı bölgeye sahip distopik açık dünya olan Night City'de geçmektedir. Oyuncular, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunda bilgisayar korsanlığı, mekanik beceri, menzilli silah kullanımı ve yakın dövüş gibi seçeneklere sahip V karakterini canlandırmaktadır. Üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanış sadece araç sürüşlerinde yapılabilmektedir.

PlayStation Now, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen bir bulut oyun ve abonelik iş modeli hizmetidir. Bu servis, üyelerin PlayStation 2 ve PlayStation 4 ile PC'deki PlayStation 3 ve PlayStation 4 oyunlarını yayınlamalarına izin verir. PlayStation 2 ve PlayStation 4 oyunları da PlayStation 4'ten indirilebilir.

Killing Floor 2, Saber Interactive'in desteğiyle Tripwire Interactive tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. 2009'daki Killing Floor oyununun devamı niteliğindedir. Oyunun erken erişim sürümü Nisan 2015'te Microsoft Windows için yayımlanmış ve tam sürümü Windows ve PlayStation 4 için Kasım 2016'da, Xbox One için ise Ağustos 2017'de piyasaya sürülmüştür. Killing Floor 2, Epic Games'in Unreal Engine 3 oyun motoru ile geliştirilmiştir.

<i>Hades</i> (video oyunu) 2020 video oyunu

Hades, Supergiant Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan roguelike bir aksiyon rol yapma video oyunudur. Oyun, Aralık 2018'deki erken erişim sürümünün ardından 17 Eylül 2020'de Microsoft Windows, macOS ve Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Daha sonra, 2021'in Ağustos ayında PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü ve Mart 2024'te Netflix Games aracılığıyla iOS için piyasaya sürüldü.

<i>Blacklight: Retribution</i> 2012 video oyunu

Blacklight: Retribition, Microsoft Windows ve PlayStation 4 için Hardsuit Labs tarafından geliştirilen ve yayımlanan oynaması ücretsiz birinci şahıs nişancı video oyunudur. İlk olarak Perfect World Entertainment tarafından 3 Nisan 2012'de yayınlandı ve tam bir Steam sürümü 2 Temmuz'da yayımlandı. PS4 bağlantı noktası 15 Kasım 2013'te Kuzey Amerika'da, ardından 4 Aralık'ta ise Avrupa'da piyasaya sürüldü.

<i>Far Cry Primal</i> sued prediksi

Far Cry Primal, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanan bir aksiyon-macera video oyunudur. 23 Şubat 2016'da PlayStation 4 ve Xbox One için, 1 Mart 2016'da da Microsoft Windows için dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyun, ana Far Cry serisinin bir yan oyunudur. Modern çağ öncesinde geçen ilk Far Cry oyunudur. Oyun, silahsız bir avcı olarak başlayıp bir kabilenin lideri olmak için yükselen Takkar'ın hikâyesi etrafında dönüyor.

60 Seconds!, Polonyalı stüdyo Robot Gentleman tarafından geliştirilen ve yayımlanan aksiyon-macera video oyunudur. 25 Mayıs 2015'te Microsoft Windows, 18 Aralık 2017'de Nintendo Switch, 6 Mart 2020'de PlayStation 4 ve Xbox One platformları için piyasaya sürülmüştür. Hikâyede oyuncunun şehrine bir nükleer bomba düşer. Oyun tam olarak başlamadan önce 60 saniye içinde oyuncunun evde olabildiğince çok malzeme ve aile üyesi toplaması gerekir.

<span class="mw-page-title-main">Remote Play</span>

Remote Play, Sony video oyun konsollarının PlayStation 3, PlayStation 4 ve PlayStation 5'de video ve ses çıkışını başka bir cihaza aktarılmasını sağlayan özelliktir. Daha öncelerde bu özellik sadece PlayStation Portable veya PlayStation Vita sistemlerinde kullanılabiliyordu. 2014 yılında Remote Play sistemi, PlayStation TV, Xperia akıllı telefonlar ve tabletler ve PlayStation Now kullanımı içerecek şekilde genişletildi. 2016 yılında Microsoft Windows ve MacOS'a çıkışını yaptı. Son olarak 2019'da, Android ve iOS cihazlara getirildi. PlayStation 5 oyunlarının diğer cihazlara uzaktan oynatılması için gerekeken destek, konsolun piyasaya sürülmesinden hemen önce Kasım 2020'de 4.00 güncellemesi ile eklendi ve uygulamanın adı PS4 Remote Play adından PS Remote Play ismine dönüştürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Sickhead Games</span>

Sickhead Games, LLC, 2002'de kurulmuş bağımsız bir Amerikan oyun geliştirme stüdyosudur. En çok çoklu platform sıra tabanlı strateji oyunu ARMED! ile tanınır, MonoGame çerçevesiyle ve Torque oyun motorları serisi ile olan ilişkisi ve TowerFall Ascension, Stardew Valley, dahil olmak üzere çeşitli PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One ve Nintendo Switch indie oyun bağlantı noktalarının geliştirilmesi Darkest Dungeon, Octodad: Dadliest Catch, ve Axiom Verge.

<span class="mw-page-title-main">Giant Sparrow</span>

Giant Sparrow, Santa Monica, California merkezli, macera oyunları geliştirmesiyle tanınan Amerikalı bağımsız bir video oyunu geliştiricisidir. Şirketin ilk oyunu olan The Unfinished Swan, PlayStation 3 için 2012'de, PlayStation 4 için 2014'te piyasaya sürüldü. Şirket en son geliştirdiği oyun 2017 yılında piyasaya sürülen What Remains of Edith Finch adlı macera oyunudur. Oyun, Annapurna Pictures'ın bir bölümü olan Annapurna Interactive tarafından yayınlanmıştır.