İçeriğe atla

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida
Doğum吉田 直樹
1 Mayıs 1973 (51 yaşında)
MilliyetJaponya
Diğer ad(lar)ıYoshi-P
MeslekVideo oyunu yapımcısı ve yönetmen
İşverenSquare Enix

Naoki Yoshida (吉田 直樹 Yoshida Naoki ya da takma adıyla Yoshi-P[1], 1 Mayıs 1973'te doğdu),[2] Square Enix için çalışan bir Japon video oyunu yapımcısı, yönetmeni ve tasarımcısıdır. Dragon Quest X'in baş planlayıcısı ve Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'un yönetmeni ve yapımcısı olarak devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler) üzerindeki çalışmaları ile tanınır. Orijinal Final Fantasy XIV projesini kurtarmasıyla bilinmektedir. Yoshida, Square Enix'te İcra Kurulu Başkanı,[3] Square Enix'in Yaratıcı İş Birimi III'ün Başkanı[4] ve franchise'ın yayın ve içeriğinin tutarlılığını gözetmekle görevli Final Fantasy Komitesi'nin bir parçasıdır.[5]

Kariyerinin ilk yılları

Yoshida, video oyun sektörüne 1993 yılında katıldı ve kariyerine ilk olarak PC Engine oyunlarının yaratılmasıyla görevlendirildiği Hudson Soft'da başladı.[6] Daha sonra Far East of Eden serisinde senaryo yazarı ve Bomberman serisinde oyun tasarımcısı olarak yer aldı.[7] Hudson Soft'dan ayrıldıktan sonra, beş yıl boyunca birkaç küçük oyun stüdyosunda çalıştı.

Square Enix'teki kariyeri

Yoshida'nın en sevdiği oyunlardan biri, o sırada Square Enix'te çalışan ve Final Fantasy Tactics, Vagrant Story ve Final Fantasy XII gibi oyunlar yaratmaya devam eden Yasumi Matsuno'nun yönettiği Tactics Ogre'dır. Tactics Ogre, üzerinde öyle bir etkiye sahipti ki, kariyerini Matsuno ile çalışma ve birlikte oyun yaratma fırsatına sahip olmak üzerine kurdu.[8] Yoshida sonunda 2004'te Square Enix'e katıldı, ancak Matsuno kısa süre sonra şirketten ayrıldı. Dragon Quest: Monster Battle Road serisinin başı ve ilk aşamalarında Dragon Quest X'in oyun tasarımcısı oldu.[6][7] Aralık 2010'da Dragon Quest ekibinden çıkarıldı ve birkaç ay önce lansmanından bu yana başarısız olan devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) Final Fantasy XIV'i geliştiren ekibin başına getirildi[9][10] Daha sonra şirket başkanı Yoichi Wada, bu kararı Yoshida'nın deneyimine, "karizmatik" liderlik becerilerine ve müşterileri tatmin etmeye olan "tutkusuna" bağladı. Yoshida, Final Fantasy XIV ekibinin hiçbir üyesiyle tanışmadı ve bu nedenle, yönetici olarak güvenlerini kazanmak için önce projeye olan bağlılığını göstermek zorunda kaldı. Ardından, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn olarak bilinen yenilenmiş versiyondaki iyileştirmeler için fikirlerini öğrenmek için geliştiricilerle bireysel olarak konuştu. Takıma ulaşılması gereken kesin hedefleri açıklayarak geliştirmeye devam etti. Yoshida, Ultima Online, EverQuest, Dark Age of Camelot, World of Warcraft, Warhammer Online, Rift, Star Wars: The Old Republic ve Guild Wars 2 gibi MMORPG'leri oynayarak bunlardan biraz ilham aldı.[11] Yönlendirmesinin bir sonucu olarak, eleştirmenler ve yorumcular, Final Fantasy XIV projesini "kurtarmak" için Yoshida'yı takdir ettiler.[12][13][14][15] Final Fantasy XIV: Stormblood için Return to Ivalice baskınını yaratmak için Matsuno ile çalıştı ve sonunda "Matsuno-san ile çalışma hayalini gerçekleştirebildiğini" söyledi.

Aralık 2013 ile Aralık 2019 arasında Yoshida, Famitsu için Final Fantasy XIV, video oyunları, oyun endüstrisi ve genel olarak oyun geliştirme hakkındaki düşüncelerini tartışan "Yoshida Uncensored" (吉田の日々赤裸々) başlıklı düzenli bir köşe yazdı.[16][17] Üç cilt halinde yayınlanmıştır. Yoshida, yazacak zamanın olmaması nedeniyle Aralık 2019'da köşeyi bitirdi.

İşleri

Video oyunları

Yıl Oyun Adı Kredi
1998 Star Soldier: Vanishing EarthÖzel teşekkür
1999 Bomberman 64: The Second AttackHikâye modu yönetmeni
2007 Dragon Quest: Monster Battle RoadYönetmen
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of MirrorsÖzel teşekkür
2008 Dragon Quest: Monster Battle Road II LegendYönetmen
2010 Dragon Quest: Monster Battle Road Victory
Final Fantasy XIVYapımcı ve yönetmen
2012 Dragon Quest XPlanlayıcı şefi
2013 Final Fantasy XIV: A Realm RebornYapımcı ve yönetmen
2015 Final Fantasy XIV: Heavensward
Final Fantasy: Brave ExviusÖzel teşekkür
Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'dielBölüm yöneticisi
2016 Dragon Quest Builders
Kingsglaive: Final Fantasy XVÖzel teşekkür
Final Fantasy XV
2017 Final Fantasy XIV: StormbloodYapımcı ve yönetmen
Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th AnniversaryÖzel teşekkür
Final Fantasy Dimensions II
2018 Dissidia Final Fantasy NT
2019 Final Fantasy XIV: ShadowbringersYapımcı ve yönetmen

Kitabın

Yıl Kitap Adı
2016 Yoshida Uncensored Volume 1
2018 Yoshida Uncensored Volume 2
2019 Yoshida Uncensored Volume 3

Kaynakça

  1. ^ Vreeland, Michael (4 Haziran 2012). "FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO". 1UP.com. 10 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2012. 
  2. ^ "「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサーレターLIVEレポート". Game Watch. 29 Nisan 2013. 2 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013. 
  3. ^ "Board of Directors". Square Enix. 2016. 30 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020. 
  4. ^ "第三開発事業本部". Square Enix. 2019. 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020. 
  5. ^ "What Does Square Enix's Final Fantasy Committee Do?". Siliconera. 25 Mart 2014. 27 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020. 
  6. ^ a b "Final Fantasy XIV Interview with Producer/Director Naoki Yoshida - Round 2". RPG Site. 1 Kasım 2011. 29 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013. 
  7. ^ a b "『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー". Famitsu. 20 Ocak 2011. 21 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013. 
  8. ^ "'FF XIV' Director Talks 'Shadowbringers,' 'Game of Thrones,' Panda Express". Variety (İngilizce). 14 Haziran 2019. 5 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2019. 
  9. ^ "FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO". 1UP.com. 4 Haziran 2012. 10 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2012. 
  10. ^ "An Important Announcement for Final Fantasy XIV Fans". Square-Enix. 10 Aralık 2012. 12 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013. 
  11. ^ "Massively Exclusive: A dinner with Final Fantasy XIV's Naoki Yoshida". Joystiq. 13 Şubat 2013. 10 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013. 
  12. ^ "Fixing Final Fantasy XIV: The Yoshida Interview". Gamasutra. 1 Nisan 2011. 2 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2016. 
  13. ^ "Understanding the successful relaunch of Final Fantasy XIV". Gamasutra. 18 Nisan 2014. 19 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2016. 
  14. ^ "Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster". Time. 14 Nisan 2015. 14 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2016. 
  15. ^ "Meet the man who salvaged Final Fantasy 14 from ruin". Eurogamer. 18 Nisan 2014. 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2016. 
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". 17 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020. 
  17. ^ "Arşivlenmiş kopya". 7 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Chrono Trigger</span>

Chrono Trigger Square Co. Ltd. tarafından çıkartılan RPG tarzı bir Super Nintendo oyunudur. Japonya'da 11 Mart 1995'te çıkan bu oyun, Kuzey Amerika'da da 22 Ağustos'ta satılmaya başlamıştır. Oyunun hikâyesi genç maceraperestlerin zaman içinde dolaşarak yok olmuş geleceklerini kurtarması üzerinedir. Olacak felaketi engellemek için dünyayı kurtarmaya çalışırlar.

<span class="mw-page-title-main">Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu</span> video oyunu türü

Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MMORPG, çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Square Enix</span> Japonya merkezli video oyunu şirketi

Square Enix Holdings Co., Ltd., Japonya merkezli bir video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 1 Nisan 2003 tarihinde Enix Corporation ile Square şirketlerinin birleşmesi sonucu kurulmuş olup şirketinin %80 hissesi eski adıyla Square şirketine aittir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinjuku semtinde yer almaktadır.

<i>Final Fantasy</i> (video oyunu)

Final Fantasy , Final Fantasy adlı fantezi rol yapma oyunu serisinin ilk oyunu. Hironobu Sakaguchi tarafından yaratılmış, ilk yayınını 1987'de Square tarafından Japonya'da yapmıştır.

Final Fantasy VI Square Soft. tarafından, Super Nintendo Entertainment System için geliştirilen bir rol yapma oyunudur. İlki 1994 yılında yayınlanan serinin altıncı oyunudur.

Enix Corporation, Japonya merkezli bir video oyunu yayımcısıydı. Şirket, Dragon Quest serisini rol yapma video oyunlarının yayınlanmasıyla bilinmektedir.

Square Co., Ltd., Japonya merkezli bir video oyunu şirketiydi. Şirket, Eylül 1986 tarihinde Masafumi Miyamoto tarafından kurulmuş olup 1 Nisan 2003 tarihinde Enix ile birleşerek Square Enix adını almıştır. Şirket aynı zamanda oyunlarını tanımlamak amacıyla SquareSoft marka adını kullandı ve bu terim bazen şirketin kendisini ifade etmek için de kullanılmaktaydı. Ek olarak, "Squaresoft, Inc" birleşmeden önce şirketin Amerikan kolunun adıydı ve ardından "Square Enix, Inc" olarak yeniden adlandırıldı.

Final Fantasy XII, 2006 yılında Square Enix tarafından geliştirilen rol yapma video oyunudur. Oyun, Final Fantasy serisinin 12. oyunu olup 16 Mart 2006 tarihinde piyasaya sürüldü. Oyun, açık dünya, kesintisiz bir savaş sistemi, kontrol edilebilir bir kamera, oyuncunun savaştaki karakterlerin yapay zekâsını kontrol etmesini sağlayan özelleştirilebilir bir "gambit" sistemi, hangi yeteneklerin ve ekipmanların karakterler tarafından kullanılabileceğini belirleyen bir “lisans” sistemi ve oyuncunun, oyunun açık dünyasında giderek zorlaşan canavarları bulup yenmesini sağlayan bir avlanma görevi olmak üzere seriye birkaç yenilik getirdi. Final Fantasy XII, ayrıca Chocobos ve Moogles gibi serideki önceki oyunlardan elementleri de içermektedir.

Final Fantasy III, 1990 yılında Square tarafından geliştirilen rol yapma video oyunudur. Oyun, Final Fantasy serisinin üçüncü oyunu olup 27 Nisan 1990 tarihinde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü ve daha sonra remake versiyonları çeşitli konsollar ile birden fazla mobil ve akıllı telefon sürümleri de çıkmıştır. İş değiştirme sistemini içeren ilk Final Fantasy oyunudur.

Final Fantasy IV, 1991 yılında Square tarafından geliştirilen rol yapma video oyunudur. Oyun, Final Fantasy serisinin dördüncü oyunu olup 19 Temmuz 1990 tarihinde Japonya'da ve 23 Kasım 1991 tarihinde de Kuzey Amerika'da Final Fantasy II adıyla Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Final Fantasy XIII, 2009 yılında Square Enix tarafından geliştirilen rol yapma video oyunudur. Oyun, Final Fantasy serisinin 13. oyunu olup Aralık 2009 tarihinde Japonya'da ve Mart 2010 tarihinde de dünyanın geri kalanında PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Oyun, hızlı tempolu dövüş, "Crystarium" adı verilen karakterler için hangi yeteneklerin geliştirildiğini belirlemeye yönelik yeni bir sistem ve hangi yeteneklerin karakterler tarafından kullanıldığını kontrol etmek için özelleştirilebilir bir "Paradigma" sistemi ile birlikte toplanan canavarlar, chocobos ve hava gemileri gibi, dizideki önceki oyunların öğeleri de içermektedir.

Dragon Quest, Armor Project tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan bir rol yapma video oyunu serisidir. 1986'da yayınlanan ilk oyunuyla, 11 ana oyununun yanı sıra çok sayıda yan oyunu ile ana serideki hemen her oyunla ilgili çok sayıda manga, anime ve roman uyarlaması bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Japonya Oyun Ödülleri</span>

Japonya Oyun Ödülleri, Ekonomi, Ticaret ve Sanayi Bakanlığınca 1996 yılından beri video oyunu endüstrisine yönelik düzenlenen ödül töreni. Etkinlik yalnızca Japon video oyunu endüstrisine yönelik olmayıp aynı zamanda uluslararası video oyunlar da adaylık alabilmektedir.

Square Enix, 1 Nisan 2003'te video oyunu geliştiricisi Square ve yayıncı Enix'in birleşmesinden oluşan bir Japon video oyunu geliştirme ve yayıncılık şirketidir. Şirket, Final Fantasy, Dragon Quest ve Kingdom Hearts serilerini içeren rol oynayan video oyunu serileriyle tanınıyor. Final Fantasy serisi, mülklerinden dünya çapında toplam 144 milyon adet satışla en çok satanlar arasına girmiştir. Dragon Quest serisi dünya çapında 78 milyondan fazla sattı ve Kingdom Hearts serisi dünya çapında 24 milyondan fazla satmıştır. Kuruluşundan bu yana, şirket çeşitli oyun sistemlerinde çeşitli video oyunu serilerinde yüzlerce oyun geliştirdi veya yayınlamıştır.

<span class="mw-page-title-main">Hiroshi Matsuyama</span>

Hiroshi Matsuyama 1970 yılında Fukuoka'da doğmuş, bir Japon oyun tasarımcısıdır. CyberConnect2 şirketinin CEO'sudur. “.hack” serisinin yanı sıra “Naruto” ve “Dragon Ball” gibi anime dizilerinin uyarlamaları da dahil olmak üzere birçok oyun geliştirmiştir. Oyun geliştirmenin yanı sıra, Matsuyama iki .hack filminin yönetmenliğini ve seriden bir karakteri seslendirmesini yapmıştır.

Square Enix, 1 Nisan 2003'te video oyunu geliştirme şirketi Square ve video oyunu yayımcısı Enix'in birleşmesiyle oluşan Japon video oyunu yapımcısı ve dağıtımcısı şirketidir. Şirket en çok Final Fantasy serisi, Dragon Quest serisi ve aksiyon-RPG Kingdom Hearts serisi gibi rol yapma oyunu serileriyle biliniyor. Finaly Fantasy serisi dünya çapında 100 milyondan fazla satarak en çok satan oyunları olmuştur. Kingdom Hearts serisi toplam 12 milyondan fazla kopya satarken, Dragon Quest serisi 57 milyondan fazla satarak Japonya'da en popüler video oyunu serilerinden biri hâline gelmiştir. Şirket, kuruluşundan beri çok sayıda oyun sistemi için yüzlerce oyun ve seri geliştirmiş veya yayımlamıştır.

<span class="mw-page-title-main">Eidos-Montréal</span> Kanadalı video oyunu geliştiricisi

Eidos-Montréal, Montreal merkezli Kanadalı bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2007 yılında Eidos Interactive tarafından kurulmuştur. Şu anda Embracer Group'un bir parçasıdır.

Blue Dragon, Mistwalker ve Artoon tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan 2006 yapımı bir rol yapma video oyunudur. Oyun, 7 Aralık 2006 tarihinde Japonya ve Ağustos 2007 tarihinde daha sonra diğer ülkelerde Xbox 360 için piyasaya sürüldü.

Last Order: Final Fantasy VII, yönetmenliğini Morio Asaka'nın yaptığı ve senaryosunu Kazuhiko Inukai ve Kazushige Nojima'nın yazdığı 2005 yapımı bir Japon orijinal video animasyonudur. Square Enix'in Final Fantasy VII adlı video oyununa dayanmakta olup Madhouse ve Square Enix tarafından hazırlanmıştır ve 14 Eylül 2005 tarihinde gösterime girdi.

Final Fantasy XIV Square Enix tarafından geliştirilen ve yayınlanan devasa çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Naoki Yoshida'nın yönettiği ve yapımcılığını üstlendiği ve Ağustos 2013'te PlayStation 3 ve Windows için dünya çapında piyasaya sürülen bu oyun, başarısız olan 2010 sürümünün yerini aldı. Ardından ise PlayStation 4, OS X, PlayStation 5 ve Xbox Series X ve Series S desteği geldi. Final Fantasy XIV, orijinal versiyonu sona erdiren yıkıcı Yedinci Umbral Felaketi'nden beş yıl sonra, Eorzea'nın fantezi bölgesinde geçiyor. Felaket'te, yaşlı ilkel Bahamut, Dalamud adlı eski bir uzay istasyonu olan hapishanesinden kaçarak ve Eorzea'da bir kıyamet başlatır. Orijinal versiyonun oyuncu karakteri, zamansal büyü sayesinde kaçar ve A Realm Reborn'un başlangıcında yeniden ortaya çıkar. Eorzea iyileşmesini sağlamlaştırırken, oyuncunun Garlean İmparatorluğu'nun yeniden alevlenen istilasına karşı koyması gerekiyor.