İçeriğe atla

Minetest

Minetest
Minetest'in logosu
Orijinal yazar(lar)Perttu Ahola
Geliştirici(ler)Minetest ekibi
İlk yayınlanma0.0.1 / 2 Kasım 2010 (13 yıl önce) (2010-11-02)
Güncel sürüm5.7.0[1] / 23 Şubat 2021 (3 yıl önce) (2021-02-23)
Programlama diliC++, Lua
PlatformLinux, FreeBSD, Microsoft Windows, MacOS, Android
TürSandbox, Survival
Resmî sitesihttps://www.minetest.net/
Kod deposugithub.com/minetest/minetest

Minetest, gönüllülük esasıyla geliştirilmiş özgür yazılım sandbox oyunudur.[2] Halka açık ilk sürüm, Kasım 2010 tarihinde Perttu Ahola tarafından geliştirilen ve Web üzerinden paylaşılan Minetest 0.0.1 idi. Minetest, C++ dili kullanılarak Ilrrlich Engine üzerine yazılmıştır ve Linux, FreeBSD, Windows, MacOS ile Android platformları için sürümleri mevcuttur. Minetest, Lua ile mod ve oyunların geliştirmeleri için kullanıcılara API sağlar.

Minetest'de oyuncular, bloklardan oluşturulmuş 3 boyutlu sınırsıza yakın büyüklükte bir dünyayı keşfedebilir, hammadde bulup araç ve gereç üretebilir ve yapı ile peyzaj inşa edebilirler. Mevcut yüklü modlar ve oyun moduna bağlı olarak oyuncular bilgisayar kontrollü "moblara" karşı savaşabilir ve öbür oyuncularla karşı aynı dünyada mücadele edebilirler.

Minetest'in oyun mekaniği, 2009 yapımı Minecraft oyununa benzerlik gösterse de Minetest geliştiricileri onu bir Minecraft klonundan çok uzak olduğunu söylemektedir.[3] On yılı aşkın süredir aktif geliştirmenin ardından Minetest eleştirel beğeni topladı ve popülerlik kazandı; Kasım 2013'ten beri Minetest, GitHub üzerinden 1,4 milyondan fazla kez indirmeye sahipken Android sürümü Google Play mağazasında 500 binden fazla indirmeye sahiptir. Minetest, okul eğitiminde soyut düşünceyi öğretmek ve etkileşimli bir görselleştirme aracı olarak da kullanılmıştır. Minetest, çıkış tarihi olan 29 Kasım 2010'dan beri özgür yazılımdır ve kullanıcıların hem kaynak kodunu hem de kullanılan görsel verileri incelemesine ve değiştirmesine olanak tanır.

Oynanış

The meeting of dry plains, green plains, and jungles
Kuru ovalar, yeşil ovalar ve orman biyomlarının yakınında oyuncu karakteri

Minetest, başarılması gereken belirli bir hedefi olmayan ve oyunculara oyunun nasıl oynanacağını seçmede büyük miktarda özgürlük sağlayan bir voksel sanal alan video oyunudur. Oyun, varsayılan olarak birinci şahıs perspektifindedir; ancak oyuncuların üçüncü şahıs bakış açısı seçeneği de vardır. Oyun dünyası voksellerden oluşur: 3B nesneler, çoğu basit küp oyunda "düğümler" olarak adlandırılır. Toprak, taş, cevher, ağaç gövdeleri, su ve lav gibi farklı vokseller ise çeşitli malzemeleri temsil eder. Çekirdek oyun, bu nesneleri her seferinde bir düğüm olacak şekilde alıp yerleştirerek dünyayı genişletir. Düğümler 3B bir ızgarada oluşturulurken oyuncular dünyanın her yerinde sorunsuz hareket edebilir. Oyuncular blokları "kazabilir" ve daha sonra onları başka bir yere "yerleştirebilir" (veya "inşa edebilir"), bu da onların oyun dünyasını değiştirmelerini sağlar. Oyuncular ayrıca dünyayı düzenlemek için çok çeşitli elde taşınır alet üretebilirler. Kazma, kayalık düğümleri kazmaya izin verir; kürek, kir ve kumun kazılmasını hızlandırır, su kovaları su düğümlerini toplamaya izin verir vb. Oyuncu tarafından kontrol edilen karakterin ismi, "Sam ain't Minecraft"ın (Sam Minecraft değil) kısaltması olan Sam'dir.

Snowy conifers at the edge of ice plains
Buz ovalarının kenarında karlı-kozalaklı biyom

Oyun dünyası, aşırı büyük ve birçok pratik amaç için sonsuz gibi gözükmektedir. Oyuncular dünyayı keşfettikçe oyuncu tarafından belirlenmiş olan mapgen kullanılarak prosedürel olarak yeni alanlar oluşturulur. Yeni bir oyun, oyuncuyu 62 bin düğüm boyunca bir voksel küpün ortasına yerleştirir, böylece oyuncu dünyanın sonundaki görünmez duvara ulaşmadan herhangi bir yönde 31 bin düğüm gezebilir. Bu boyuttaki bir voksel dizisinin depolanması için yüzlerce terabayt genişliğinde alan gerekir; ancak oyun dünya verilerini yalnızca oyuncular yakındayken oluşturulan veya yüklenen "harita blokları" adı verilen daha küçük 16x16x16 bölümlere ayırarak bu gereksinimi ortadan kaldırır.

Dünya, çöllerden ormanlara ve karlı bölgelere kadar uzanan biyomlara ayrılmıştır. Oyundaki dünya genel olarak arazi ovaları, dağları, ormanları, mağaraları ve çeşitli lav/su kütlelerini içerir. Oyunun zaman sistemi gündüz-gece döngüsünü takip eder ve bir tam döngü gerçek hayattaki 20 dakikaya tahakküm eder.

Minetest, oyuncuların dünyayla etkileşimini ve öğeleri kullanma şeklini etkileyen Hasar ve Yaratıcı Mod isimli iki oyun modu sunar. Yaratıcı Mod, oyunculara sonsuz kaynak sağlamayı amaçlarken hasar ayarını değiştirmek, oyuncuların çevresel tehlikelerden ve diğer oyunculardan hasar alıp alamayacağını belirler.

Çok oyunculu

Built-in Internet server browser
Oyun içindeki İnternet sunucu tarayıcısı

Minetest bir istemci-sunucu mimarisine sahiptir ve İnternet üzerinden tek veya daha fazla insanla beraber oynanabilir. Yeni bir oyuna başlayan bir oyuncu, tek oyunculu modda oynamak veya diğer Minetest istemcilerinin bağlanabileceği bir sunucuya ev sahipliği yapmak arasında seçim yapabilir. Barındırılan oyunlar için, bunları genel sunucu listesinde duyurma seçeneği vardır. Alternatif olarak, bir oyuncu genel sunucu listesine göz atabilir ve İnternet sunucularından birine bağlanabilir.

Pek çok Minetest sunucusu, Minetest projesine bağlı olmayan gönüllüler tarafından çalıştırılır ve iş birliğine dayalı voksel sanatı, oyuncuya karşı oyuncu hayatta kalma oyunu, bayrağı ele geçirme olarak tanımlanabilen oyun modlarıyla çok farklı kurallar, seçenekler ve farklılıklar içerebilir.

Özelleştirmeler

Crystal cave biome generated by caverealms mod
Underground Realms mod tarafından oluşturulan kristal mağara biyomu

Minetest'in tam kaynak kodu ile doku ve ses dosyaları gibi tüm sanatsal varlıkları çeşitli ücretsiz lisanslar altında dağıtılarak değiştirilmiş sürümler ve türevler oluşturmayı kolaylaştırır. Lua, Minetest taban versiyonu ile yazılmış oyunlar ve modlar için gerekli arayüzü sağlamaktadır. Oyunlar, oyun dünyasının temel kurallarını tanımlar ve Minetest'in ana özelliklerinden biridir. Çoğu oyun, inşaat, madencilik ve yaratıcılığa odaklanan bir sanal alan deneyimine odaklanmıştır. Modlar, oyunun çeşitli yönlerini daha da özelleştirmek için kullanılır ve Minetest'in doğal bir parçasıdır. Modlar, sunuculara ve dünya haritalarına eklenebilir, bu sayede olası uyumsuzluk sorunları ortadan kalkar. Oyuncular ayrıca düğümlerin görünümünü değiştirmek için çeşitli doku paketleri indirebilirler.

Oyunlar

Geliştiriciler, Minetest'i bir oyundan ziyade bir oyun motoru olarak adlandırmayı tercih etmektedir; çünkü oyunun neredeyse her yönü Lua'da yazılan sözde oyunların içinde de uygulanmaya devam ediyor. 5.0.0 sürümünden bu yana, Minetest motorunun ana menüsü, kullanıcıların küratörlü bir listeden oyunlara göz atmasına ve oyun yüklemesine olanak tanımaktadır.

Minetest, zengin özelliklere sahip bir sanal dünya sunan Minetest Game ve hata ayıklama için yararlı olan minimum bir sanal alan uygulayan Development Test isimli iki oyunla birlikte gelir. Minetest Game, amacı olmayan ve varsayılan mob içermeyen basit ve huzurlu bir oyundur. 200'den fazla düğüm türü ve çeşitli kazma araçları, ağaçlar, çiçekler, cevherler, biyomlar ve yer altı mağaraları içerir.

Modlar

Minetest forumlarında 1000'den fazla özgür yazılım mod bulunmaktadır. 5.0.0 sürümünden bu yana, Minetest yerleşik bir içerik seçiciye sahiptir ve kullanıcıların tek bir tıklama ile ayıklanmış bir eklenti listesine göz atmasına ve modlar ile doku paketlerini yüklemesine olanak tanır. Modlar; düğüm türleri, araçlar, canavarlar, oyuncu görünümleri eklemek ve oyunun birçok yönünü değiştirmek için kullanılabilir. Hem forumlar hem de oyun içi tarayıcı, özel mülk yazılımları politika gereği hariç tutar.

Geliştirme

Minetest-c55 0.4.dev, 8 Nisan 2012 yapı

Büyük katkıda bulunanlar arasında yapılan anlaşma ile Haziran 2012'de proje lisansı, küçük parçaların hâlâ GPLv2/later altında tutulması kaydıyla LGPLv2.1/later'a değiştirildi. LGPLv2.1/later, Minetest motorunun ana lisansı olarak kalırken diğer ücretsiz ve açık kaynak lisansları en son sürümün çeşitli diğer bölümleri için kullanılmaktadır.

Perttu Ahola, Ciaran Gultnieks Mayıs 2011'de kod katkıları yapmaya başlayana kadar proje üzerinde yaklaşık altı ay boyunca çalışan tek geliştiriciydi.[2] Katkıda bulunanların listesi yıllar içinde büyüdü ve değişti. Temmuz 2020 itibarıyla 9 aktif çekirdek geliştiricisi ve 15 aktif katılımcı bulunmaktadır. Çekirdek geliştirici, öncelikle bir güven pozisyonu olarak kabul edilir ve kaynak kod depolarına gönderilen kodların birleştirilip birleştirilmeyeceğine karar verirler. Proje katılımcılarının belirli rolleri yoktur, bunun yerine faaliyetlerini kendi uzmanlık alanları dahilinde tutarlar. Perttu Ahola'nın rolü yıllar içinde değişti: başlangıçta oyun motorunu geliştirmekteyken şimdi çoğunlukla Web barındırma ve yönetim, insanlara çekirdek geliştirici, moderatör ve diğer rollerin atanması ve diğer geliştiricilerin anlaşamadığı durumlarda son sözü söyleme yetkisine sahiptir.

Eğitimde kullanımı

Minetest; matematik, programlama ve yer bilimleri gibi konuları öğretmek için akademik ortamlarda kullanılmıştır. Benzer ticari çözümlere göre avantajlarının yanında, ücretsiz oluşu büyük çaplı kitlelere dağıtılmasını mümkün kılar. Ayrıca, Minetest'in grafik motoru, en yeni donanımlar için tam olarak optimize edilmemiş olsa da, çok çeşitli düşük maliyetli, düşük kaliteli donanımlarda çok iyi performans göstermektedir.[2]

  • Minetest, yüz yüze oturumlara katılamayan çocukları eğitmek için bir ortak tasarım aracı olarak kullanıldı.[4]
  • Minetest, ilkokul ve ortaokul öğrencilerine mantık öğretmek, oluşturmak ve hata ayıklamak için kullanıldı.[5]
  • 2017'de Fransa'da, matematik ve trigonometri öğretmek için Minetest kullanıldı.[6]
  • Brezilya'daki Santa Catarina Federal Üniversitesinde Minetest, MineScratch adlı bir varyantta programlama öğretmek için kullanıldı.[7]
  • 2018 yılında, Paris Descartes Üniversitesi Laboratuvar Eğitimi ve Çıraklık (EDA) için Minetest, birinci elden gözlemlenmesi zor ancak oyunun sanal dünyasında gerçekliğe bürünen coğrafi olaylarını 6. sınıf öğrencilerine öğretmek için kullanıldı.[8]

Tepkiler

Opensource.com, "2015 En İyi açık kaynak oyunları" listesi içinde Minetest'i 1. olarak listelenmiştir.[9][10] PC Magazine, Minetest'e "Minecraft Hayranları için En İyi Sandbox Oluşturma Oyunları" arasında yer vermiştir.[11]

Dış bağlantılar

Kaynakça

  1. ^ "Releases · minetest/minetest". 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2021. 
  2. ^ a b c "Open source game developer Perttu Ahola talks about Minetest with Wikinews". Wikinews. 30 Haziran 2020. 12 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: ":3" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  3. ^ Saunders (November 2017). "Minetest". Linux Magazine (204/2017). 3 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2020. 
  4. ^ "KidCraft: Co-Designing within a Game Environment" (PDF). 2015. 3 Şubat 2021 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2019. 
  5. ^ "Evaluation of existing resources (study/analysis)" (PDF). TACCLE 3 – Coding. 24 Ekim 2016. 16 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2019. 
  6. ^ Boutet, Henri. (January 2017). "Mathématiques et "serious gaming": l'exemple de Minetest" [Mathematics and "serious gaming": the example of Minetest]. Mathématice. Num. 53 (Fransızca). 29 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2019. 
  7. ^ da (23 Kasım 2016). "MineScratch: integração minetest-scratch para apoiar o ensino de programação" [MineScratch: Minetest-Scratch Integration to Support Programming Teaching]. Repositório Institucional da UFSC (Portekizce). 3 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2019. 
  8. ^ "Utilisation d'un jeu vidéo dans le cadre de l'enseignement des SVT: le cas de Minetest. De 0 à 1 ou l'heure de l'informatique à l'école" [Using a video game as part of the teaching of Life and Earth Sciences: the case of Minetest. From 0 to 1 or computer time at school.] (Fransızca). 7 Şubat 2018. 11 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2019. 
  9. ^ "Best open source games of 2015". Opensource.com (İngilizce). 30 Aralık 2015. 1 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2019. 
  10. ^ "10 open source alternatives to Minecraft". Opensource.com (İngilizce). 12 Ekim 2017. 30 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2019. 
  11. ^ Cohen (28 Ağustos 2019). "The Best Sandbox Creation Games for Minecraft Fans". 17 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Aralık 2019. 

İlgili Araştırma Makaleleri

Minecraft, Mojang Studios tarafından geliştirilen ve yayınlanan 2011 yapımı bir sandbox oyunudur. Başlangıçta Markus “Notch” Persson tarafından Java programlama dili kullanılarak yaratılan oyun, Mayıs 2009'dan 18 Kasım 2011'deki tam sürümüne kadar birçok halka açık test yapısının yayınlanmasıyla iki yıl boyunca geliştirildi. Oyunun tam sürümünün ardından Persson, Jens “Jeb” Bergensten'e oyunun geliştirme kontrolünü verdi. Yayınlanmasından bu yana geçen yıllarda, başta 4J Studios tarafından olmak üzere akıllı telefonlar ve çeşitli video oyun konsolları da dâhil olmak üzere çeşitli platformlara taşındı. 2014 yılında Mojang ve Minecraft fikri mülkiyeti, Microsoft tarafından 2,5 milyar ABD doları karşılığında satın alındı. Minecraft, 300 milyondan fazla kopya satışı ve 2023 itibarıyla aylık yaklaşık 140 milyon aktif oyuncusuyla tüm zamanların en çok satan video oyunu haline geldi.

Oyuncuya karşı oyuncu ya da daha çok kullanılan İngilizce kısaltma tabirle PvP, uluslararası kabul edilmiş bir oyun terimidir. Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarında sıkça kullanılır. Oyuncu, oyuncuya karşı ya da düello olarak adlandırılır. Bazı oyunlarda oyuncu öldürme (PK) diye de adlandırılır

Mojang Studios, Mayıs 2009'da İsveç'te kurulmuş video oyunu geliştirici şirketi. Minecraft, Scrolls gibi oyunların yaratıcısıdır. 2014 yılında Microsoft tarafından satın alınmıştır. Mojang'ın kurucusu Markus Alexej Persson'dur. Merkezi İsveç Maria Skolgata Stockholm'dadır. 17 Mayıs 2020 tarihinde Mojang adı, Mojang Studios olarak yeniden adlandırılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Jens Bergensten</span>

Jens Bergensten, İsveçli Video oyunu geliştiricisi. Aralık 2010'dan bu yana, video oyunu geliştiricisi Mojang Studios'ta programcı ve oyun tasarımcısı olarak çalışarak, 2011'de tüm zamanların en çok satan video oyunu haline gelen sandbox oyunu Minecraft'ın baş tasarımcısı oldu. 2013 yılında Time'ın dünyadaki en etkili 100 kişisinden biri seçildi.

Roblox, Roblox Corporation tarafından geliştirilen ve kullanıcıların kendileri veya diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan oyunları programlamasına ve oynamasına olanak tanıyan çevrimiçi bir oyun platformu ve oyun oluşturma sistemidir. David Baszucki ve Erik Cassel tarafından 2004 yılında oluşturulan ve 2006 yılında piyasaya sürülen platform, Lua programlama dilinde kodlanmış çeşitli türlerde kullanıcı tarafından oluşturulan oyunlara ev sahipliği yapmaktadır. Roblox, 2010'ların ikinci yarısında büyümeye başladı, bu büyüme COVID-19 salgını ile hızlandı.

Bağımsız video oyunu veya indie oyunu, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.

<i>Super Mario Odyssey</i> 2017 video oyunu

Super Mario Odyssey, 2017 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin 20. oyunu olup 27 Ekim 2017 tarihinde Nintendo Switch için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Müzik video oyunu</span>

Yaygın olarak bilinen bir müzik video oyunu, oyunun anlamlı ve genellikle neredeyse tamamen müzikal bir skor veya bireysel şarkılarla etkileşimleri etrafında yönlendirildiği bir video oyunudur. Müzik video oyunları çeşitli biçimler alabilir ve genellikle "ritmik olarak oluşturulmuş bulmacalar" ortak kullanımı nedeniyle bulmaca oyunuları ile gruplandırılır.

<span class="mw-page-title-main">Hypixel</span> Minecraft sunucusu

Hypixel, Minecraft sunucusudur. Hypixel, Simon Collins-Laflamme ve Philippe Touchette tarafından 13 Nisan 2013 tarihinde yayımlandı. Şuanlık Hypixel Studios adı altında yönetilmektedir. Minecraft'ın sadece Java sürümünü desteklemekte olan sunucu, önceden Minecraft PE sürümünü de destekliyordu. Sunucu 4 farklı Guinness Dünya Rekoru kazanmıştır.

Minecraft sunucusu, Minecraft oyununun çevrimiçi sunucularına verilen isim. Minecraft sunucuları oyuncularına çok oyunculu oynama hizmetleri verir. Mojang resmî olarak Minecraft Realms projesi altında oyun sunucusu hizmeti vermektedir.

Hytale, Hypixel Studios tarafından geliştirilen ve yakında çıkacak bir sandbox oyunudur. Oyun, 2015 yılında Minecraft'ın çok oyunculu sunucularından biri olan Hypixel'in geliştiricileri tarafından, daha sonra stüdyoyu tamamen satın alan Riot Games'in desteğiyle ve oyunu fonlamasıyla geliştirilmeye başladı.

<i>Minecraft Earth</i> 2019 video oyunu

Minecraft Earth, Mojang Studios tarafından geliştirilen ve Xbox Game Studios tarafından yayınlanan bir artırılmış gerçeklik sanal oyunudur. Minecraft video oyununun bir yan ürünü olan bu oyun ilk olarak Mayıs 2019'da duyuruldu ve Android, iOS ve iPadOS'ta mevcut. Oyun ücretsizdir ve ilk olarak Ekim 2019'da erken erişimde piyasaya sürülmüştür. Oyun, son güncellemesini Ocak 2021'de aldı ve 30 Haziran 2021'de kapatıldı.

Creeper (<i>Minecraft</i>) "Minecraft" oyununda bir mob (yaratık)

Creeper ya da Ürperten, hedeflerinin yakınında patlayarak saldıran kurgusal düşmanlar ve aynı zamanda sanal alan video oyunu Minecraft'ın ana düşmanlarından ve maskotlarından biridir. Creeper'lar, 31 Ağustos 2009'da oyunun alfa güncellemesinde Minecraft'a eklendi. Creeper, piyasaya sürüldüklerinden beri Minecraft için yaygın olarak tanınan bir simge haline geldi ve Minecraft ürünlerinde ve reklamlarında belirgin bir şekilde yer aldı.

<span class="mw-page-title-main">Sandbox oyunu</span>

Sandbox oyunu, genellikle önceden belirlenmiş bir hedef olmaksızın ve alternatif olarak oyuncunun kendisi için belirlediği bir hedefle, oyuncuya etkileşim için büyük ölçüde yaratıcılık sağlayan bir oyun öğesi içeren bir video oyun türüdür. Bu tür oyunların herhangi bir amacı olmayabilir ve bazen oyun dışı veya yazılım oyuncakları olarak anılır. Daha sık olarak, sandbox oyunları, bu yaratıcı unsurların diğer türlere dahil edilmesinden ve yeni ortaya çıkan oyunlara izin verilmesinden kaynaklanır. Sandbox oyunları genellikle oyuncuya oyun dünyasında hareket ve ilerleme özgürlüğü veren bir açık dünya konseptiyle ilişkilendirilir. "Korumalı alan" terimi, çocukların içinde istedikleri hemen hemen her şeyi yaratmalarına izin veren bir sanal alanın doğasından gelir.

<span class="mw-page-title-main">Grand Theft Auto kopyaları</span>

Grand Theft Auto kopyaları veya GTA klonları, açık dünya, aksiyon-macera video oyunlarının bir alt türüdür. Hem tasarımsal hem de oynanış mekanikleri Grand Theft Auto oyununa benzer. Oyuncular açık dünya ortamında özgürce dolaşırken çeşitli araçlar ve silahlar bulabilir ve kullanabilirler. Grand Theft Auto klonlarının amacı, bir dizi temel ana görevi tamamlamaktır, ancak oyunun devam etmesini sağlamak amacıyla genellikle yan görevler ve mini oyunlar eklenir ve özgür dünyanın sürekliliği amaçlanır. Bu alt türdeki oyunların hikâyeleri tipik olarak suç, şiddet, uyuşturucu, kadın ticareti ve mafyalaşma gibi unsurlara sahiptir.

Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun, aynı sunucuda yüzlerce hatta binlerce gibi çok sayıda oyuncunun bulunduğu çevrimiçi oyunların genel adıdır. MMO'larda genelde devasa bir sürekli açık dünya bulunur ancak buna istisna MMO'lar da vardır. Bu oyunlar PC'ler, konsollar ve akıllı telefonlar gibi ağa bağlanabilen pek çok cihazda bulunabilir.

Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon, Squad gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.

<i>Minecraft Dungeons</i> 2020 video oyunu

Minecraft Dungeons, Mojang Studios ve Double Eleven tarafından geliştirilen ve Xbox Game Studios tarafından yayınlanan zindan tarama türü video oyunudur. Minecraft oyununun yan ürünüdür ve Microsoft Windows, Nintendo Switch için piyasaya sürülmüştür. PlayStation 4 ve Xbox One için Mayıs 2020'de ve Xbox Series X/S için Şubat 2021'de yayımlandı. Ayrıca Raw Thrills tarafından bir arcade oyununa da uyarlandı.

Survivalcraft, Candy Rufus Games markası altında Marcin Igor Kalicinski tarafından geliştirilen bir 2011 açık sandbox oyunu'dur. İlk test sürümlerinin ardından, 16 Kasım 2011'de Windows Phone için yayınlandı ve Android, iOS ve Microsoft Windows için de mevcut. Oyun, oyuncunun hayatta kalma araçlarına dönüştürülebilecek kaynakları ve öğeleri topladığı bir açık dünya içindeki ıssız bir adada geçiyor. Oyunda altı farklı oyun modu vardır: Hayatta Kalma, Zorlu, Zalim, Zararsız, Macera ve Yaratıcı.bunlardan ilk dördü, oyuncunun hayatta kalmak için gerekli kaynakları toplamasını içerir. Yaratıcı mod, oyuncuya sınırsız eşya ve sağlık verir. Ve Macera modu, görev haritaları ve parkurlar için kullanılır.

Steve (<i>Minecraft</i>) Minecraft karakteri

Steve, Minecraft adlı video oyunundaki bir kurgusal karakterdir. İsveçli video oyun geliştiricisi Markus "Notch" Persson tarafından yaratıldı ve Minecraft'ın 17 Mayıs 2009'da halka açık olan Java tabanlı ilk sürümünde tanıtıldı. Steve, Minecraft'taki 9 varsayılan karakter dış görünümünden birisi ve en eskisidir. Steve, özelleştirilebilir bir oyuncu avatarı olması amaçlandığından, resmi bir arka plan hikâyesine sahip değildir. Steve'in kadın versiyonu olarak görülen Alex, ilk olarak Ağustos 2014'te Minecraft'ın bilgisayar sürümleri için tanıtıldı, diğer yedi tanesi de ilk olarak Ekim 2022'de Java sürümünde çıkış yaptı.