İçeriğe atla

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

Might and Magic VI:
The Mandate of Heaven
GeliştiriciNew World Computing
YayımcıThe 3DO Company
TasarımcılarBryan Farina
Paul Rattner
Jon Van Caneghem
SanatçıJulia Ulano
SeriMight and Magic
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış30 Nisan 1998 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
TürRol yapma video oyunu
ModTek oyuncu

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, genellikle Might and Magic VI veya sadece MM6 olarak kısaltılır, New World Computing tarafından geliştirilen ve 1998 yılında 3DO tarafından yayınlanan bir rol yapma video oyunu. Might and Magic serisinin altıncı bölümü, Might and Magic V: Darkside of Xeen'in devamı ve Heroes of Might and Magic ile aynı gezegende geçen ilk Might and Magic oyunudur. Heroes of Might and Magic II hikayesini devam ettirir ve seri kronolojisinde Heroes of Might and Magic III ile aynı zamanda geçer.[1] Oyun, The Elder Scrolls II: Daggerfall gibi rol yapma video oyunu akranlarıyla olumlu bir şekilde karşılaştırıldı. Eleştirmenler, doğrusal olmayan, kullanıcı dostu yaklaşımı, etkileşimli, ayrıntılı bir oyun dünyası ve kusursuz, hata içermeyen ilk sürümü için oyunu övdü.[2] Oyunun Enroth'un kumaş haritasını, bir strateji rehberini ve CD-ROM'da serinin ilk beş oyununu içeren bir "Limited Edition" sürümü de piyasaya sürüldü. Bunu üç devam oyunu takip etti, Might and Magic VII: For Blood and Honor doğrudan hikayenin devamını sağladı.

Oynanış

Might and Magic VIda oyuncu, her biri düşük özelliklerle başlayan dört maceracının kontrolünü ele alır ve onları kurgusal Enroth ülkesini kurtarmak için güçlü kahramanlar olmaya yönlendirir. Önceki oyunların aksine, The Mandate of Heaven ızgara tabanlı haritalardan uzaklaştı ve oyunculara ölçeklenebilir dağlar da dahil olmak üzere dolaşmak için tamamen keşfedilebilir haritalar verdi. Savaşlar gerçek zamanlı veya sıra tabanlı modda yürütülebilir, bu da oyuncuların hangi düşmanlara saldıracaklarını veya hangi büyüleri yapacaklarını belirlemeye zaman ayırmalarına izin verir, ancak sıra tabanlı mod oyuncunun hareketini ciddi şekilde sınırlar. Serinin geri kalanında olduğu gibi, tüm aksiyon birinci şahıs bakış açısıyla partinin gözünden gösterilir, ancak yeni motor 360 derecelik tam dönüşün yanı sıra yukarı ve aşağı bakmaya da izin verir. Oynanış ve hikaye nedenlerinin yanı sıra yeni bir platforma dayanması nedeniyle, Might and Magic VI, önceki bölümlerin aksine, önceki veya sonraki bölümleri arasında karakter aktarma sistemi içermez.

Ana görev dizisinin yanı sıra, üstlenilebilecek bir dizi yan ve terfi görevi vardır, ancak çok fazla olmasalar da, çoğu kurgu ve planlama açısından ayrıntılıdır. Oyun gece ve gündüz sistemine sahip bir takvim çizelgesi altında çalıştığından, yılın zamanı Gündönümleri ve Güneş Sirki'nin varlığı gibi çeşitli planlanmış etkinliklerin kullanılabilirliğini etkiler.

Karakter oluşturma ve geliştirme

Seri için benzersiz bir şekilde, Might and Magic VI oyunculara ırk konusunda hiçbir seçenek sunmayan ilk ve tek Might and Magic oyunudur: tüm oynanabilir karakterler insandır. Ayrıca, Might and Magic serisinin önceki sürümlerinden farklı olarak, parti boyutu önceki oyunlardaki altı karakterlik parti boyutlarına kıyasla dört karakterle (NPC'ler için iki yuva ile) sınırlıdır. Oyuncular daha sonra oyunda kullanılabilen altı sınıf arasından birini seçerler: Knight, Druid, Paladin, Cleric, Sorcerer ve Archer. Bir karakter için seçilen sınıf, oyunda hangi becerileri kullanabileceklerini, hangi ikisinin onlar için önceden ayarlandığını (örneğin, Okçular başlangıçtan itibaren Yay ile başlar) ve iki ana istatistiklerinin (Sağlık ve Büyü Puanı) nasıl ayarlandığını belirler. Oyuncular, sınıflarını tamamlamak için iki beceri daha seçerek bir karakteri yaratırken daha da değiştirebilir ve hepsi önceki sürümlerden aktarılan yedi istatistikten birine puan ekleyerek veya çıkararak yetenek puanını geliştirebilirler: Güç, Akıl, Kişilik, Dayanıklılık, Doğruluk, Hız ve Şans. Karakterler oyun zamanı geçtikçe yaşlanırlar (ayrıca zararlı büyüler ve iksirler yoluyla) ve bu nedenle kabaca yirmi yaşında başlarlar, elli yaşın üzerine çıktıklarında istatistik cezaları alırlar.

Kara keşfini gösteren bir oyun ekran görüntüsü

Karakterler, parti oluşturulduktan sonra çeşitli şekillerde geliştirilebilir. Düşmanlarla savaşarak, görevleri tamamlayarak ve diğer yollarla her karakter yeni bir seviyesine ilerlemek için deneyim kazanabilir, ancak bunu yapmak, sağlık ve büyü puanlarında artış kazanmak için bir yerleşim yerindeki bir eğitim merkezinin kullanılmasını gerektirir. Büyüye karşı dirençleri de dahil olmak üzere diğer istatistiklerini geliştirmek, oyun dünyasındaki çeşitli eşyaları - variller, kazanlar, türbeler, kuyular ve çeşmeler - bulup kullanarak ve belirli iksirleri içerek yapılabilir. Karakterler, sınıfları için terfi görevleri alarak kendilerini daha da geliştirebilirler; bu görevler, unvan değişikliği ile birlikte daha yüksek bir seviyeye yükselmenin bir sonucu olarak daha fazla fayda sağlar (örneğin, terfi eden Paladinler Haçlı olur). Karakterler sınıfları için yalnızca iki terfi alabilir ve ikinci terfilerini kazanmaya çalışmadan önce ilk terfilerini kazanmaları gerekirken, aynı sınıftan olmayan karakterler yalnızca onursal bir terfi alırlar; kullanılmayan sınıflar yine de bir oyun sırasında terfi görevlerini üstlenebilirler.

Beceri puanı sistemi

Oyunun beceri puanı sistemi, oyuncuya daha fazla karakter geliştirme konusunda alışılmadık derecede özgürlük sağlar. Parti oluşturulduktan sonra Enroth'taki çeşitli loncalar aracılığıyla bir karakter için daha fazla beceri edinilebilir, ancak öğrenilebilecekler sınıflarına bağlıdır. Tamirat ve Tüccarlık gibi birçok macera becerisi tüm sınıflar tarafından kullanılabilirken, çoğu silah, zırh ve büyü becerisi belirli karakter sınıflarıyla sınırlıdır (örneğin, Büyücüler kılıç veya plaka zırh kullanamaz), ancak öğrenilen becerilerdeki ilerleme sınıfla sınırlı değildir: örneğin bir okçu, kılıç kullanmada bir şövalye kadar yetenekli olabilir.

Her beceri iki faktörden oluşur - Rütbe ve Uzmanlık, bunlardan ikincisi üç seviyeye ayrılmıştır: Normal, Uzman ve Usta. Bir becerinin Rütbesi, bir karakterin seviye atlaması veya özel eşyalar kullanılarak kazanılan puanlar harcanarak geliştirilebilirken (maksimum 60'a kadar), yeni bir rütbeye ulaşmak için gereken miktar zamanla artar - Rütbe 2'deki bir beceri ilerlemek için 2 puana ihtiyaç duyar, ancak daha sonra yeni rütbesini geçmek için 3 puana, ardından 4 puana ve benzerlerine ihtiyaç duyar. Bir becerinin Uzmanlığını geliştirmek için, karakterler ilgili becerinin öğretmenini bulmalı ve ondan eğitim almalıdır. Bir beceriyi Uzmanlığa yükseltebilen ve eğitimleri için temel ön koşullara (para ve belirli bir beceri Rütbesi) sahip olan bir dizi öğretmen mevcut olsa da, her becerinin yalnızca bir Usta öğretmeni vardır; yerleri Uzman öğretmenler tarafından bilinir, ancak ön koşulları daha büyüktür, bazıları bir karakterin belirli bir miktarda statüye sahip olmasını ve hatta bir sınıf terfisi almasını gerektirir. Daha yüksek bir uzmanlık seviyesine ulaşan bir karakter, bir büyünün faydalı etkisini çok daha uzun süre koruyabilmek gibi onu tamamlayan bonuslar kazanabilir. Böylece, seviye 20 olan bir Şövalye Kılıç becerisinde daha iyi bir uzmanlığa ulaşabilir ve böylece sonraki savaşlarda daha güçlü hale gelebilir.

The Mandate of Heavendaki yetenek sistemi esnetilmiş olsa da, daha sonraki devam oyunlarında uzmanlık açısından önemli ölçüde daha kısıtlayıcı hale getirildi; yeni bir seviye eklenmesine rağmen, bir karakterin sınıfı ne kadar yükseğe çıkacağını sınırladı.

Kurgu

Yozlaşmış Muhafız Sheltem sorunu Might and Magic V: Darkside of Xeen'de nihayet çözüldüğünde, Kadimler ile Şeytan benzeri bir ırk olan uzaylı varlıklar Kreeganlar arasındaki 1500 yıllık savaş yakın gezegenlere sıçrar. Bunlardan biri de, üzerinde aynı adı taşıyan bir kıta-ulusun bulunduğu Enroth dünyasıdır. Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars olaylarından yedi yıl sonra, daha sonra Kayan Yıldızlar Gecesi olarak bilinen bir günde, meteor benzeri uzay gemileri Boşluktan düşer ve Kreeganlar tarafından istila edilir. Enroth kralı Roland Ironfist, şeytan benzeri yaratıklara saldırmak isteyen bir orduyla kuzeye doğru yola çıkar, ancak Sulman adında hain bir hava büyücü tarafından ihanete uğrar. Roland'ın kuvvetleri muazzam bir Kreegan ordusu tarafından pusuya düşürülür ve o, saray büyücü Tanir ve soylu Sör Ragnar yakalanır, Enrothian kuvvetlerinin geri kalanı ise harap olur. Kreegan Kralı Xenofex, Ironfist hanedanını iktidardan uzaklaştırmaya adanmış bir kıyamet günü tarikatı olan Baa Tapınağı'nı gizlice kurar. Krallarının kayıp olması ve genç oğlu Prens Nicolai'nin Naip Wilbur Humphrey ile birlikte krallığı yönetmek zorunda kalmasıyla, Enroth halkı Ironfistlerin "Cennetin Yetkisi"ni (ilahi yönetme hakkı) kaybettiklerinden korkmaya başlar. Dört oyuncu karakteri, Kreegan istilacıları tarafından saldırıya uğrayan ve ezilen Sweet Water kasabasındandır.

Might and Magic VI seride Hikâyeyi ilerletmek için kilit noktalarda üç boyutlu tam hareketli video kullanan ilk oyundu

Güçlü bir büyücü olan Falagar araya girer ve onları güvenli bir yere ışınlar, burada dünyada kendi yollarını çizmeye hazır olana kadar onları eğitir. Terk edilmiş bir goblin kampında Sulman'ın cesedini ve Xenofex'ten ona gönderilmiş bir mektup bulurlar ve Ironfist Kalesi'ndeki Naip Humphrey'e sunarlar. Humphrey onları ödüllendirir ve Kral Roland'ı bulmak için yardımlarını ister. Kreeganlarla savaşmadan önce, Enroth Konseyi üyeleri tarafından yönetilen Free Haven şehrindeki Oracle of Enroth'un rehberliğine ihtiyaç duyarlar. Ancak Nicolai, partiyi takip etmek için Ironfist'ten kaçar ancak Güneş Sirki'ne kaçar ve Ironfist kapılarını tekrar açmadan önce bulunması gerekir. Humphrey'nin onayına rağmen, delegesi Slicker Silvertongue, Kahin'e girmelerini reddetmekte ısrar eder. Humphrey onun aklının karıştığını öne sürer ve partiye onu iyileştirmeye çalışmalarını söyler, ancak köşeye sıkışan Gümüşdil kendini Baa'nın Baş Rahibi olarak tanıtır ve Ironfistleri lanetleyerek ortadan kaybolur. Kalan delegeler kahramanların Kahin'e girmesine izin verir, Kahin aslında Kadimler tarafından yaratılmış Melian adında bir duyarlı bilgisayar'dır. Veraset Savaşları sırasında Roland'ın gaspçı kardeşi Archibald Ironfist tarafından zarar verilen Melian, kahramanlara hafıza kristallerini kurtarmalarını söyler. Parti, Darkmoor ve Alamos Kalelerinden iki kristal kurtarır. Kriegspire Kalesi'nde üçüncü kristali ve Roland'ın günlüğünü ele geçirirler; bu günlükte Heroes of Might and Magic III'te doğrulandığı üzere Kreeganlar Roland ve Tanir'i fidye ya da işkence için başka bir yere götürürken Sör Ragnar'ın yaralarından öldüğü açıklanmaktadır.[3]

Ermiş Adası'ndaki ana tapınaklarında Baa'ya tapanlara saldıran kahramanlar, bu süreçte hain Gümüşdil'i öldürerek son kristali ele geçirir. Yenilenen Kahin, Kadim-Kreegan savaşının arka planını açıklar ve VARN'ın Mezarı'ndan bir Kontrol Küpü ile Gezegen Kontrol Merkezi'nden anti-Kreegan blasterları almalarına izin verir. Kreeganları yok etmeden önce, kahramanların onların kıyamete yol açacak son çare planlarını engelleyebilecek bir büyüye ihtiyaçları vardır ve bunu sadece Archibald bilmektedir.[4] Nicolai, Tanir'in çanı ile Archibald'ı taş lanetinden kurtarmayı kabul eder ve Archibald ışınlanmadan önce minnetle onlara Boşluğun Ritüelini verir. Son olarak, oyuncu karakterler harap olmuş memleketleri Tatlı Su'ya geri döner ve Kreeganların geldiği meteor benzeri uzay gemilerinin en büyüğü olan Kovan'a saldırır. Kreegan Kraliçesini öldürerek Kovan'ın reaktör çekirdeğini yok ederler ve Boşluğun Ritüelini çağırarak Kovan'ı ve kıtadaki Kreeganları ortadan kaldırırken toprakları reaktörün yıkım dalgasından kurtarırlar. Epilog, kahramanların Ironfist'teki bir törende Nicolai ve Humphrey tarafından şövalye ilan edilip tebrik edildiğini ve Archibald'ın sahneyi uzaktan kristal bir küreden izleyerek krallığını kurtardıkları için onlara alaycı bir şekilde teşekkür ettiğini ve Might and Magic VII'deki olaylara zemin hazırladığını gösterir.[5]

Geliştirilmesi

Might and Magic VInın geliştirilmesine 1996 yılında, Might and Magic V: Darkside of Xeen ve ilk iki Heroes of Might and Magic oyununun başarısının ardından, New World Computing'in serinin başka bir oyunu olmayacağına dair önceki açıklamalarına rağmen başlandı.[6][7] Ekran görüntülerinin montajından oluşan bir tanıtım fragmanı Heroes of Might and Magic II'ye gizli bir ekstra olarak dahil edildi. Erken pre-production sırasında New World Computing, oyunun geçici hikayesine ve ortamına dayanan bir roman üçlemesi yazması için science fantasy yazarı Geary Gravel'i işe aldı.[8] Erken bir plan, oyunun belirli kopyalarına ilk kitabın bir kopyasını dahil etmekti. Zaman içinde çok az bilgi ortaya çıkınca, Gravel'e önce kitapları yazması ve ortamı geliştirmesi talimatı verildi, geliştiriciler de bunun yerine hikayelerini romanlara dayandırdılar. Del Rey Books üç romandan ikisini, The Dreamwright ve The Shadowsmith, Might and Magic VI yayınlanmadan önce yayınladı. Ancak, Might and Magic VInın hikayesinin romanlardan bağımsız olarak geliştirilmesine karar verildi ve oyun Heroes of Might and Magicin geçtiği dünya olan Enroth'a yerleştirildi. Gravel'e üçlemeyi tamamlamak yerine Enroth'ta geçen yeni bir roman yazması teklif edildi, ancak reddetti.[9]

Ortam değişikliği iki seri arasında resmi bir bağlantı kurdu ve sonraki Might and Magic oyunları Heroes hikâyesini devam ettirdi, ancak Kadimlere yapılan birçok referans ve ilk oyunun başlangıç kasabasına atıfta bulunan New Sorpigal adlı bir kasabanın varlığı gibi orijinal seriyle açık bağlantılar vardı. Bunlar, ilk beş oyundan birkaç karakterin yer aldığı Might and Magic VII ve VIII oyunlarında geliştirilmiştir. Hikâye, Heroes of Might and Magic IIden on yıl sonra geçmektedir ve Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathiadaki olaylarla birlikte gerçekleşmektedir.[1] Oyun ilk olarak E3 of April 1998'de bir basın bülteniyle duyuruldu ve geliştirmeyi yöneten serinin yaratıcısı Jon Van Caneghem tarafından "şimdiye kadar yaptığım en iyi 'Might and Magic'" ve bin milden fazla sanal araziyle "rol yapma oyunları tarihinin açık ara en büyük ve en iddialı oyunu" olarak tanımlandı.[8] Oyun dünyasının yapılarının ve zindanlarının tasarımında bir mimarın görev aldığı ve oyunun ortamlarının yaratılmasında Horizon ve Labyrinth adlı iki grafik motorunun kullanıldığı bildirildi.[8][10] Might and Magic VIda binalar, zindanlar ve manzara gibi büyük nesneler 3 boyutludur. Ağaçlar, insanlar ve yaratıklar gibi daha küçük nesneler 2 boyutlu sprite'lardır. Sprite'lar 3DS Max ve Character Studio'da önceden oluşturulmuş 3D görüntülerdir.[11][12][13] Seride full motion video sinematiği içeren ilk oyundu. Oyunun müzikleri Steve Baca, Rob King, Paul Romero ve Jennifer Wang tarafından bestelendi - Baca, King ve Romero daha önce Heroes of Might and Magic için müzik bestelemişlerdi.[14]

Rakip macera partilerinin dahil edilmesi ve soylular ve diğer gruplarla karmaşık ittifaklar içeren bir görev sistemi gibi karmaşık tasarım unsurları duyurulmuş, ancak nihai oyunda yer almamıştır.[8][10]

Eleştiriler

GameSpot oyuna 10 üzerinden 9.1 verdi ve "rol yapma oyunu hayranları için harika bir yılda dikkate değer bir oyun" olarak nitelendirdi ve "Might and Magic VI'daki grafikler 3D birinci şahıs bakış açılı bir rol yapma oyununda şimdiye kadar görülenlerin en iyisi" dedi."[19] IGN 1998'deki incelemesinde oyuna 10 üzerinden 9.0 vererek "rol yapma oyunlarının her hayranı bu oyuna zaten sahip olmalı... [Yıllardır hiçbir RPG'nin ulaşamadığı bir seviyede tatmin ediyor. Neredeyse herkes için şiddetle tavsiye edilir."[20] RPGFan da oyuna 10 üzerinden 9.0 vererek oynanışını güçlü bir yön olarak göstermiştir. "Her şeyden önemlisi, keşif ve karakter gelişiminin saf eğlencesi Might and Magic VI'yı oynamaya devam etmek için fazlasıyla yeterli. Zaman zaman sıkıcı olabiliyor ve oynanış ile grafiklerin bazı sınırlamaları var. Bu tek başına oyunu aşağı çekmek için yeterli değildir ve sonuçta, nihai sonuç parçalarının toplamından daha fazladır. Enroth diyarına girmeyi seçin ve kendinizi 100 saatten fazla oynarken bulacaksınız."[24]

1998 yılında, PC Gamer oyunu şimdiye kadar piyasaya sürülmüş en iyi 32. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler oyunu "her rol yapma hayranının koleksiyonunda bulunması gereken bir oyun" olarak nitelendirdi.[25]

Ödüller

Might and Magic VI Academy of Interactive Arts & Sciences'ın "Yılın PC Rol Yapma Oyunu", Computer Gaming World'ün "En iyi Rol yapma oyunu", PC Gamer US'in "En iyi Rol yapma oyunu", GameSpot'un "Yılın Rol Yapma Oyunu", IGN'in "Yılın En İyi RPG'si" ve Computer Games Strategy Plus'ın "Yılın RPG'si" ödüllerine aday oldu; ancak, sonuçta tüm ödüller Baldur's Gate'e verildi.[26][27][28][29][30][31] PC Gamer US editörleri Might and Magic VI'nın "seleflerini oyun tarihinin en popüler RPG'lerinden biri yapan tüm unsurları aldığını ve şaşırtıcı bir şekilde bunları geliştirdiğini" yazdılar.[30] Computer Gaming World editörleri Might and Magic VIyı "devasa, bağımlılık yaratan bir hack-'n'-slash- ve derinlik bölümünde pek bir şey yok. Yine de, 80 saat kadar bir süre boyunca oynamak kesinlikle çok eğlenceliydi." şeklinde yorumladı.[29]

Kaynakça

  1. ^ a b "Vault Network News Archives". RPG Vault. 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  2. ^ Barton, Matt. "The History of CRPGs". Gamasutra. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  3. ^ Dorrell: Steadwick'in kurtuluşundan sonra kraliyet sarayının önünde bir Kreegan elçisi belirir. Enroth Kralı Roland Ironfist'i esir aldıklarını iddia ediyor. Bir milyon altın fidye istiyorlar. Bu iddiayı doğrulayamayız. Doğru ya da değil, Kraliçe Catherine ödemek istemiyor. Elçiyi sorguladıktan sonra Roland'ın Kreelah Klanı tarafından Eeofol'un derinliklerinde tutulduğunu öğrendik. Hata: {{video oyunu kaynağı}} başlık ve geliştirici parametrelerine bilgi girilmedi
  4. ^ Melian:' Dediğim gibi, Kreeganlar Enroth'ta bulunan silahların çoğuna karşı dirençlidir, ancak hepsine değil. Dünyayı onlardan kurtarmak için, gemilerinin düştüğü yeri bulmanız ve ana reaktörü yok etmeniz gerekecek. Tek sorun, reaktörden kaynaklanan patlamaların bu gezegeni yok edecek olmasıdır. Patlamanın gezegene zarar vermesini önlemek için güçlü bir büyüye ihtiyacınız olacak, ancak bugün dünyada böyle bir büyü yok. Böyle bir büyüyü bildiğini düşündüğüm tek kişi Archibald, ama o da size öğretecek durumda değil. Hata: {{video oyunu kaynağı}} başlık ve geliştirici parametrelerine bilgi girilmedi
  5. ^ Nicolai:' Krallığın hizmetindeki kahramanlık ve yiğitlik için, ben şövalyeyim. Kalkın, kahramanlar! Tüm Enroth size teşekkür ediyor! / Archibald: Evet, teşekkürler kahramanlar. Krallığımı benim için kurtardığınız için teşekkür ederim. Hata: {{video oyunu kaynağı}} başlık ve geliştirici parametrelerine bilgi girilmedi
  6. ^ "Previews: Might and Magic VI". PC Gamer. Future US. 1997. 18 Şubat 1998 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2013. 
  7. ^ "3DO, Might and Magic VInın Merakla Beklenen Çıkışını Duyurdu". RPGWatch forums. Nisan 2008. 14 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  8. ^ a b c d "3DO and New World Computing Introduce Might and Magic VI". The 3DO Company. 9 Ekim 1997 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  9. ^ "Geary Gravel'den bir söz". Celestial Heavens. 6 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  10. ^ a b "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Preview". The Computer Show. 7 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  11. ^ "Mike Gonzales's Resume". Gonzilla Design. 11 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  12. ^ "Rebecca Riel's Resume" (PDF). 20 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  13. ^ "Phelan Sykes's Resume" (PDF). 19 Şubat 2009 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  14. ^ "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Credits". MobyGames. 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  15. ^ "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven for PC". GameRankings. CBS Interactive. 16 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2010. 
  16. ^ Clint. "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven - PC incelemesi." Game Revolution 9 Eylül 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. Son erişim tarihi 9 Haziran 2010.
  17. ^ Scorpia. "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". Computer Gaming World. 16 Ağustos 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  18. ^ Rickets, Ed (September 1998). "Cursed". PC Gamer UK, 60. 8 Mart 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  19. ^ a b "Review of Might and Magic VI". GameSpot. Erişim tarihi: 17 Şubat 2010. 
  20. ^ a b "Review of Might and Magic VI". IGN. 18 Şubat 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2010. 
  21. ^ McDonald, T. Liam (August 1998). "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". PC Gamer US. 29 Şubat 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  22. ^ Staff (August 1998). "Rating; Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". Next Generation, 44. s. 90. 
  23. ^ Bauman, Steve (21 Mayıs 1998). "Might and Magic VI". Computer Games Strategy Plus. |arşiv-url= kullanmak için |arşiv-tarihi= gerekiyor (yardım) tarihinde kaynağından arşivlendi.  Bilinmeyen parametre |arşiv tarihi= görmezden gelindi (yardım)
  24. ^ "RPGFan Reviews â€" Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". RPGFan. 21 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2010. 
  25. ^ The PC Gamer Editors (October 1998). "The 50 Best Games Ever". PC Gamer US. 5 (10). ss. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. 
  26. ^ IGN Staff (29 Ocak 1999). "IGNPC's Best of 1998 Awards". IGN. 4 Nisan 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2020. 
  27. ^ "Second Interactive Achievement Awards; Personal Computer". Academy of Interactive Arts & Sciences. 4 Kasım 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  28. ^ Staff (11 Şubat 1999). "The Best of 1998". Computer Games Strategy Plus. 3 Şubat 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  29. ^ a b Staff (April 1999). "Computer Gaming World's 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998". Computer Gaming World, 177. ss. 90, 93, 96-105. 
  30. ^ a b Staff (March 1999). "The Fifth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 6 (3). ss. 64, 67, 70-73, 76-78, 83, 84, 86, 87. 
  31. ^ Staff. "GameSpot's Best and Worst of 1998". GameSpot. 15 Ağustos 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

Diğer okumalar

Dış bağlantılar

  1. ^ "The Duelist # 33". January 1999. 
  2. ^ "Backstab Magazine (French) Sayı 10". 

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>World of Warcraft</i> 2004 video oyunu

World of Warcraft, Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 2004'te piyasaya çıkan bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Oyun, fantastik temalı Warcraft evrenindeki Azeroth gezegeninde geçer. Warcraft serisinin bir önceki oyunu Warcraft III: The Frozen Throne'da geçen olayların yaklaşık 4 yıl sonrasını konu alır.

<i>Baldurs Gate</i>

Baldur's Gate, BioWare isimli firma tarafından yapılmış bir bilgisayar rol yapma oyunudur. 1998 yılında Interplay Entertainment tarafından yayınlanmıştır. Baldur's Gate oyunu, üç oyunluk bir Baldur's Gate serisinin ilk oyunudur. Microsoft Windows ve Macintosh işletim sistemlerinden sonra Android platformuna da uyarlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Thomas Dekker</span> Amerikalı sinema oyuncusu

Thomas Alexander Dekker,, Amerikalı oyuncudur.

The Sims: Livin' Large yaşam simülasyonu oyunu olan The Sims için yayınlanan ilk genişleme paketidir. Paket yeni karakterler, kariyerler, eşyalar ve özellikler içerir. Bu genişleme paketi daha sonra yayınlanan The Sims Deluxe Edition'ın ve ana oyunun diğer toplama paketlerinin bir parçası oldu.

The Sims 3: Ambitious, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 1 Haziran 2010'da yayınlanan yaşam simülasyonu oyunu The Sims 3'ün ikinci genişleme paketidir. Bu paketle birlikte yeni kariyer seçenekleri ve kontrol mekanikleri oyuna kazandırılmıştır. Oyuna eklenen kariyer yolları, yetenekler ile ilerlemeye yol açar. The Sims 3'te mevcut olmayan bu özellikler, oyuncuya Sim'lerin kariyer yollarını, seçimlerini ve hayatlarını daha detaylı şekillenmesine imkan tanır.

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu</span> video oyunu türü

Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MMORPG, çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.

Heroes of Might and Magic, 2011 yılından veri Might & Magic Heroes adıyla da bilinen video oyunudur. 1995 yılında New World Computing isimli firmanın kurucusu Jon Van Caneghem tarafından yaratılmış ve tasarlanmıştır.

Heroes of Might and Magic 3, 3DO oyun şirketi tarafından 28 Ocak 1999 yılında oyun piyasasına sürülmüş sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Oyun birçok mitolojik değere göre hazırlanmış ve bu mitolojik değerlerin çatışmasını ve savaşını konu alan bir strateji oyunudur. 3DO şirketinin bir diğer oyun serisi olan Might and Magic serisinin oyunları ile paralel olarak giden oyunda bu kez savaşlar toplu ordular tarafından yapılır ve her oyuncu bir ırka ve kaleye bağlıdır.

<span class="mw-page-title-main">Mahō shōjo</span>

Mahō shōjo, sihirli yeteneklere sahip genç kızları konu alan bir anime ve manga türüdür. Genelde "Sihirli kız" türüne sahip olan animeler/mangaların ana karakteri bir kadındır; bu karakterler çocuk ya da ergenlik çağına girmiş ve arkadaşlığa inanan karakterlerdir. Tür, 1966'da anime dizisi Sally the Witch ile ortaya çıktı.

Divinity: Original Sin II, 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.

<i>Tyranny</i> (video oyunu) 2016 video oyunu

Tyranny, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Oyun, 10 Kasım 2016'da Microsoft Windows, OS X ve Linux için piyasaya sürüldü.

Unruly Heroes, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox One ve PlayStation 4 için Fransız Magic Design Studios tarafından geliştirilen bir platform video oyunudur. Çin'in Batı'ya Yolculuk romanından esinlenmiştir.

<i>Rise of Nations: Rise of Legends</i>

Rise of Nations: Rise of Legends, Big Huge Games tarafından geliştirilen ve Microsoft tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyun, Mayıs 2003'te yayınlanan Rise of Nations'ın yan ürünüdür.

<i>Crusader Kings III</i> 2020 video oyunu

Crusader Kings III, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Crusader Kings (2004) ve Crusader Kings II'nin (2012) devamı olarak Paradox Interactive tarafından yayımlanan, Orta Çağ'da geçen bir strateji oyunu. Oyun, ilk olarak Ekim 2019'da PDXCon 2019'da duyuruldu ve 1 Eylül 2020'de yayımlandı.

Disco Elysium, ZA/UM tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Oyun, geçtiği zamandan onlarca yıllar önce gerçekleşmiş bir savaştan çıkmış ve hâlâ iyileşmekte olan büyük bir şehirde geçmektedir. Oyuncular, bir cinayet gizemini çözmekle görevlendirilen, hafızasını kaybetmiş bir dedektif rolünü üstlenir. Ana karakterimiz, soruşturma sırasında şehri etkilemeye çalışan mevcut güçlerin yanı sıra kendi geçmişiyle ilgili olayları da öğrenmeye başlar. Infinity Motoru dönemi rol yapma oyunlarından, özellikle Planescape: Torment'ten esinlenen Disco Elysium, Estonyalı romancı Robert Kurvitz tarafından yazılmış ve tasarlanmıştır. Kendine özgü bir yağlı boya sanat stiline ve Sea Power grubunun müziklerine sahiptir. Ekim 2019'da Microsoft Windows ve Nisan 2020'de macOS için piyasaya sürüldü. Oyunun, tam seslendirme ve yeni içerik içeren The Final Cut başlığıyla genişletilmiş bir versiyonu, PC sürümleri için ücretsiz bir güncellemenin yanı sıra 2021'de konsollar için de piyasaya sürülmüştür.

Roguelike deste oluşturma oyunları deste oluşturma oyunlarının özü ile roguelike oyunların sistematik rastgeleliğini birleştiren bir video oyunu türüdür.

Soulsvari veya souls benzeri, yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.

Age of Wonders 4, Hollandalı geliştirici Triumph Studios tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan 2023 4X sıra tabanlı bir strateji video oyunu. Age of Wonders serisinin Age of Wonders: Planetfall'dan sonraki altıncı oyunudur.

Might and Magic VII For Blood and Honor, 1999 yılında 3DO tarafından yayınlanan, Might and Magic VII ya da MM7 olarak da bilinen ve New World Computing tarafından geliştirilen Windows için bir rol yapma oyunudur; 2011 yılında GOG.com'da yeniden yayınlandı. Hikaye Might and Magic III: Isles of Terra'daki olaylardan devam ediyor. Oyun Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Blood and Honor'un devamı niteliğindedir.