İçeriğe atla

Microsoft XNA Game Studio

XNA Game Studio
XNA'nın Logosu
"X" harfini kesen turuncu kesikli çizgi Mors alfabesi'nde X harfi demektir.
Geliştirici(ler)Microsoft
Güncel sürüm4.0 Refresh / 6 Ekim 2011 (12 yıl önce) (2011-10-06)[1]
PlatformMicrosoft Windows
TürUygulama çerçevesi, entegre geliştirme ortamı
Resmî sitesimsdn.microsoft.com/en-us/library/ff576659.aspx

Microsoft XNA Game Studio, Microsoft XNA platformunda video oyunları oluşturmak için entegre bir geliştirme ortamıdır (IDE). Bu tür video oyunları Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone ve Zune'da çalışır.[2][3][4][5] XNA Game Studio, hobi için bu işi yapanlar veya deneyimli programcıları hedeflemektedir ve programın amacı temel olarak çeşitli Microsoft platformları için 2D ve 3D video oyunları geliştirmektir.[6] XNA oyunları, yıllık ücreti olan bir XNA Creator's Club üyeliği kullanılarak Xbox 360 için yayınlanabilir.[7]

Şimdiye kadar beş sürüm piyasaya sürüldü ve 2013'te Microsoft, Nisan 2014'te XNA desteğini durduracağını ve başka sürümleri yayınlamaya dair herhangi bir planı olmadığını belirtti.[8]

Sürümler

XNA Game Studio Express

XNA Game Studio'nun ilk sürümü olan XNA Game Studio Express, öğrenciler, hobiler ve bağımsız (ve homebrew ) oyun geliştiricileri için tasarlanmıştır. Ücretsiz olarak indirilebilir. Express, platform oyunları, gerçek zamanlı strateji ve birinci şahıs atıcılar (FPS) gibi belirli oyun türlerinin hızlı gelişimi için temel "başlangıç kitleri" sağlar. Geliştiriciler, XNA Framework ile ücretsiz Windows oyunları oluşturabilirler, ancak oyunlarını Xbox 360'ta çalıştırmak için Microsoft XNA Creator'larına kabul edilmek üzere yıllık 99 ABD Doları (veya 49 ABD doları dört aylık bir ücret) ödemek zorundalardı.

XNA Game Studio Express'in ilk beta sürümü 28 Ağustos 2006'da yayınlandıktan sonra 1 Kasım 2006'da ikinci bir sürümü de yayınladı. Microsoft son sürümü ise 11 Aralık 2006'da yayımladı.

24 Nisan 2007'de Microsoft, XNA Game Studio Express 1.0 Refresh adlı bir güncelleştirme yayımladı.[9]

XNA Game Studio 2.0

XNA Game Studio 2.0 13 Aralık 2007'de piyasaya sürüldü. XNA Game Studio 2.0, Visual Studio 2005'in tüm sürümleriyle (ücretsiz Visual C # 2005 Express Edition dahil ) çalışan,[10] hem Windows hem de Xbox 360'ta Xbox Live kullanan bir ağ API'sıydı ve daha iyi cihaz kullanımı ile birlikte kullanma yeteneğine sahipti.[11]

XNA Game Studio 3.0

XNA Game Studio 3.0 (Visual Studio 2008 veya ücretsiz Visual C # 2008 Express Edition için) Zune platformunu hedefleyen oyunların üretilmesine izin verdi ve Xbox Live topluluk desteği ekledi. Araç setinin beta sürümü Eylül 2008'de yayınlandı. Son sürüm 30 Ekim 2008'de yayınlandı. XNA Game Studio 3.0, C# 3.0, LINQ ve Visual Studio 2008'in çoğu sürümünü desteklemektedir.

XNA Game Studio 3.1

XNA Game Studio 3.1 11 Haziran 2009'da piyasaya sürüldü. API, video oynatma desteği, gözden geçirilmiş bir ses API'sı, Xbox LIVE Party sistemi ve Xbox 360 Avatarlarını kullanmak için oyun desteği içeriyordu.

XNA Game Studio 4.0

XNA Game Studio 4.0, 9 Mart 2010'da Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) ve 16 Eylül 2010'da nihai haliyle "Topluluk Teknik Önizlemesi" olarak ilan edildi ve piyasaya sürüldü.[12] Programda, çerçeve donanım profilleri, yapılandırılabilir efektler, yerleşik durum nesneleri, grafik cihazı skalaları ve yönlendirmesi, çapraz platform ve çoklu dokunmatik giriş, mikrofon girişi ve arabelleğe alınmış ses çalma ve Visual Studio 2010 entegrasyon destekleri bulunmaktaydı.[13]

XNA "Game Studio 4.0 Yenileme" adıyla 6 Ekim 2011 tarihinde piyasaya sürüldü. Bu, Windows Phone 7.5 (Mango) desteği, Visual Basic desteği ve hata düzeltmeleri ekledi.

Kaynakça

  1. ^ "XNA Game Studio 4.0 Refresh". Downloads. Microsoft. 6 Ekim 2011. 28 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  2. ^ XNA Game Studio 4.0 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360. Pearson Education. 12 Aralık 2010. ISBN 9780132620130. 27 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ 3D Graphics with Xna Game Studio 4.0. Packt Publishing Ltd. 14 Aralık 2010. ISBN 9781849690058. 16 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  4. ^ RPG Programming with XNA Game Studio 3.0. Jones & Bartlett Learning. 23 Haziran 2009. ISBN 9781449631505. 29 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "XNA Game Studio". 3 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2007. 
  6. ^ Essential XNA Game Studio 2.0 Programming. Jones & Bartlett Learning. 25 Ekim 2010. ISBN 9781449633608. 26 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed. Pearson Education. 25 Şubat 2009. ISBN 9780768688481. 11 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Microsoft kills XNA". ExtremeTech. 1 Şubat 2013. 2 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  9. ^ "XNA game studio express 1.0 refresh released". XNA Team Blog. Microsoft. 24 Nisan 2007. 3 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  10. ^ "XNA Tutorial". 21 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  11. ^ "XNA Team Blog : XNA Game Studio 2.0 Released". 26 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  12. ^ "xna game studio 4.0 available for download!". XNA Game Studio Team Blog. Microsoft. 16 Eylül 2010. 7 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2010. 
  13. ^ "What's New in XNA Game Studio 4.0". MSDN. Microsoft. 19 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2010. 

Ayrıca bakınız

İlgili Araştırma Makaleleri

Xbox 360, Microsoft'un ürettiği Yedinci jenerasyon oyun konsoludur. 27 Kasım 2005'te eski nesil Xbox'ın devamı olarak ABD'de piyasaya çıktı. Xbox 360'ın Türkiye'ye resmi olarak satışı 19 Kasım 2012 tarihinde başladı.

<i>FIFA</i> (video oyunu serisi) futbol video oyunu

FIFA ya da diğer ülkelerde bilinen isimiyle FIFA futbol, Electronic Arts'ın bir kolu olan EA Sports tarafından 1993'ten bu yana yıllık çıkarılan futbol oyunudur. 1980'lere damgasını vuran Sensible Soccer, Kick Off, Matchday Soccer'ın geliştirilmiş oyunu olarak EA tarafından çıkarılan seri, daha sonra dalında bir numara olmuş ve Madden NFL'den sonra en çok satan spor oyunu olmuştur

Microsoft Visual Studio, Microsoft tarafından geliştirilen bir tümleşik geliştirme ortamıdır (IDE). Microsoft Windows, Windows Mobile, Windows CE, .NET Framework, .NET Compact Framework ve Microsoft Silverlight tarafından desteklenen tüm platformlar için yönetilen kod ile birlikte yerel kod ve Windows Forms uygulamaları, web siteleri, web uygulamaları ve web servisleri ile birlikte konsol ve grafiksel kullanıcı arayüzü uygulamaları geliştirmek için kullanılır.

<span class="mw-page-title-main">Xbox Live</span>

Xbox Live, Microsoft tarafından oluşturulmuş ve işletilen çevrimiçi çok oyunculu oyun ve dijital ortam dağıtım hizmeti. İlk olarak Kasım 2002'de Xbox sistemine sunuldu. Xbox 360 konsolunun Kasım 2005'te piyasaya sunulmasıyla hizmetin güncellenmiş bir sürümü kullanıma sunuldu ve Xbox One ile 2013 yılında daha da geliştirilmiş bir sürüm çıktı. Ayrıca Microsoft, Xbox LIVE™ olarak ticari marka hakkını almıştır. İlk olarak 2002 yılında Xbox için yapılmış, daha sonra bu servis geliştirilerek 2005 yılından itibaren Xbox 360 ile kullanılmaya devam edilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Unreal Engine</span> video oyunu motoru

Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve ilk olarak 1998 yılında yayınlanan Unreal isimli birinci şahıs nişancı oyununda kullanılan oyun motoru. Esas olarak birinci şahıs nişancı oyunları için geliştirilmesine karşın, sonraları çeşitli türlerdeki oyunlarda kullanıldı. C++ ile yazılmış kodu sayesinde yüksek derecede taşınabilirliğe sahiptir ve günümüzde birçok oyun geliştirici tarafından kullanılan bir araç haline gelmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Xbox Game Studios</span>

Xbox Game Studios, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Windows, Steam, Windows Store ve Windows Phone platformları için oyun üretimi yapan Microsoft'un video oyunu prodüksiyon kanadıdır. 2002 yılında Microsoft Game Studios adıyla kurulmuş, 2011 yılında yeniden markalaşma yoluna gitmiş ve şimdiki adını almıştır. Bu departman 2002 yılından öncesinde Microsoft Game Division veya kısa haliyle Microsoft Games olarak adlandırılırdı. Microsoft Studios kendi etiketi altında birinci veya üçüncü parti geliştirme stüdyolarıyla beraber oyunlar geliştirmekte ve yayınlamaktadır. MSN Oyunlar da Studios'un bir parçası olmuştur.

Mojang Studios, Mayıs 2009'da İsveç'te kurulmuş video oyunu geliştirici şirketi. Minecraft, Scrolls gibi oyunların yaratıcısıdır. 2014 yılında Microsoft tarafından satın alınmıştır. Mojang'ın kurucusu Markus Alexej Persson'dur. Merkezi İsveç Maria Skolgata Stockholm'dadır. 17 Mayıs 2020 tarihinde Mojang adı, Mojang Studios olarak yeniden adlandırılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft XNA</span>

Microsoft XNA, Kodu Game Lab ve benzeri Xbox uygulamalarını bilgisayarda çalıştırmak için gereken yazılımdır.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft Mağazası</span> Microsoftun Windows için yarattığı bir uygulama mağazası

Microsoft Store, Microsoft'un Microsoft Windows için yarattığı bir uygulama mağazasıdır. Windows 8 ve Windows Server 2012'den başlayarak çalışır. Windows XP, Windows Vista, Windows 7 sistemleri ve Windows Server 2008 sunucusunda desteklenmez. Bu, Evrensel Windows Platformu uygulamalarını dağıtmanın birincil yoludur. Hem ücretsiz, hem de 0,99 $ - 999,99 $ maliyet arasında değişen ücretli uygulamalar Microsoft Mağazası üzerinden dağıtılabilir. Ayrıca, Microsoft Mağazası Windows RT Metro arayüzeyli uygulamaları ve masaüstü uygulamaları satın almak ve indirmek için tek yoldur. Microsoft Mağazası ilk kez 29 Şubat 2012 yılında Windows 8 Tüketici Önizleme kullanımına Windows Mağazası adıyla sunuldu. Daha sonra 2015 yılında, Windows Phone Store, Microsoft Movies & TV ve Groove Music mağazaları Windows Mağazası içine birleştirilmiştir. Eylül 2017'de Microsoft, Windows Mağazası'nı dijital Microsoft Store olarak yeniden markalandırdı başladı ve Microsoft logosunu taşıyan yeni bir simge oluşturuldu. Xbox Game Store, platformun bu yeni sürümüne birleştirildi. Ekim 2021'de Windows 11 duyurulurken Microsoft Store için Win32 (.exe) ve web tabanlı uygulamalar ve Farklı Windows Mağazaları entegre etme özelliği için destek duyuruldu. Android uygulamaları, Windows 11'e Windows için Android Alt Sistemi indirildiği takdirde Amazon Appstore ile entegre çalışıp Microsoft Store'dan Android uygulaması indirebilecek.

<span class="mw-page-title-main">Windows Phone Mağazası</span> Microsoft Windows Phone işletim sistemindeki uygulama mağazası

Bu madde Windows Phone Store ile ilgilidir. Microsoft Windows için Windows Store sayfasına bakın.

<span class="mw-page-title-main">Zune yazılım</span> Microsoft Windows için bir medya yönetim yazılımı

Zune yazılım Microsoft Windows için bir medya yönetim yazılımıdır, bir kütüphane ile tam bir medya oynatıcı uygulaması, Zune Marketplace için bir arayüz, hem de bir medya akışı sunucusu olarak çalışır. Yazılım Zune işlevselliği ile Zune 4, 8, 16, 30, 80, 120, Zune HD, Windows phone 7, and Microsoft Kin de dahil olmak üzere tüm cihazlarla senkronize etmek için kullanılır. Zune cihazları Zune yazılımı ile çalışır ve Microsoft'un Metro tasarım dilinin birçok tasarım ilkelerini uygular.

Windows Uygulama Stüdyosu veya Windows Phone App Studio Windows uygulaması geliştirme için Microsoft tarafından sağlanan bir web uygulamasıdır. Kullanıcıların Windows Mağaza'ya ve Windows Phone Store'ye yükleyebilecekleri veya yayınlayabilecekleri uygulamalar oluşturmasına, ek olarak bir Microsoft Visual Studio çözümü biçiminde tam kaynak kodunu sağlar. Araç, Evrensel Windows Platformu uygulamalarını geliştirmek için kullanılır.

.NET Compact Framework .NET Framework'ün bir versiyonudur. Kişisel dijital yardımcılar (PDA'lar), cep telefonları, fabrika denetleyicileri, alıcı kutuları gibi kaynak kısıtlı mobil ve gömülü cihazlarda çalışacak şekilde tasarlanmıştır. .NET Compact Framework, .NET Framework ile aynı sınıf kitaplıklarından bazılarını ve ayrıca .NET Compact Framework denetimleri gibi mobil aygıtlar için özel olarak tasarlanmış birkaç kitaplığı kullanır. Ancak, kitaplıklar, .NET Framework'ün tam kopyaları değildir.

Live Anywhere, Microsoft'un Xbox Live çevrimiçi ağ hizmetini Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone, Zune ve daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli platformlara ve cihazlara getirme girişimidir.

Game Room, Xbox 360 video oyunu konsolu, Microsoft Windows PC ve Windows phone 7 için sosyal bir oyun hizmeti idi. 24 Mart 2010'da başlatılan hizmet, oyuncuların klasik video oyunları indirmesine ve yüksek puanlar almak için birbirleriyle rekabet etmesine izin verdi. Hem Xbox 360 hem de Windows PC’deki oyuncular, Microsoft’un Live çevrimiçi hizmetlerinin (Xbox Live ve Games for Windows – Live sürümleriyle Game Room’a erişebilirler.

Games for Windows – Live veya GFWL, 29 Mayıs 2007 yılında sunulan,Windows PC'lerin Microsoft'un Live Anywhere hizmetine bağlanmasını sağlayan Games for Windows markalı PC başlıkları için kullanılan bir dijital dağıtım, sosyal ağ, çevrimiçi oyun hizmetidir. Windows XP, Windows Vista ve Windows 7 için tasarlanmıştır; Hâlâ Windows 8, Windows 8.1 ve Windows 10'da çalışıyor. Her biri benzersiz bir Gamertag'a sahip kullanıcılar, çevrimiçi olarak oynayabilir, arkadaşlarının durumunu takip edebilir, mesaj gönderebilir ve alabilir, başarıları ve ilişkili Gamerscore oyunlarını izleyebilir, platformlar arasında sesli sohbet ve çok daha fazlasını yapabilir. Bazı oyunlar, Windows oynatıcılarını Xbox 360 oynatıcılarına karşı koyarak Shadowrun gibi platformlar arası oyuna izin veriyor.

<span class="mw-page-title-main">Xbox (yazılım)</span>

Xbox Console Companion, Xbox serisi video oyun konsoluları için eşlik eden uygulamalardır. Xbox Live topluluk özelliklerine, uzaktan kumandaya ve ayrıca seçilen oyunlara, uygulamalara ve içeriğe sahip ikinci ekran işlevselliğine erişim sağlar.

<span class="mw-page-title-main">Xbox 360 sistem yazılımı</span> yükseltilebilir yazılım ve işletim sistemi

Xbox 360 sistem yazılımı veya Xbox 360 Dashboard, Xbox 360 için güncellenebilir bir yazılım ve işletim sistemidir. Daha önce 16 MB'lık bir dosya sisteminde bulunuyordu. Xbox One sistem yazılımının öncülü idi. Bununla birlikte, NXE Güncellemesi ile başlayarak, bir Sabit Sürücü takılıyken veya konsolun içine yerleştirilmiş yeterli flash depolama alanıyla konsolun daha sonraki revizyonlarından biriyle düzeltilen daha fazla depolama alanı bir gereklilik haline geldi. Sistem yazılımı, en fazla 32 MB sistem belleğine erişebilir, aksi takdirde Rastgele Erişim Belleği (RAM) olarak bilinir. Güncellemeler, Xbox Live hizmetinden doğrudan Xbox 360'a indirilebilir ve daha sonra yüklenebilir. Microsoft ayrıca, sistem yazılımı güncellemelerini kendi resmi Xbox web sitelerinden PC'lerine ve ardından güncellemenin sisteme yüklenebileceği depolama ortamlarına indirme olanağı da sağlamıştır.

Miniclip, İsviçre merkezli ücretsiz tarayıcı oyun web sitesidir. 2001'de piyasaya sürüldü, geniş ve çeşitli bir oyun koleksiyonuna sahiptir. Dünyanın en büyük özel sektöre ait çevrimiçi oyun sitesidir. 2001 yılında Robert Small ve Tihan Presbie l tarafından 40.000 £ bütçeyle başlatıldı ve hızla büyüdü. Şirket, ilk yedi yılının altısında kârlı olarak 275 milyon Sterlin üzerinde değer kazanmıştır ve sadece 2006-2008 döneminde cirosu 20 milyon Sterlin'i aşmıştır.

MonoGame, oyun geliştiricileri tarafından birden fazla platform ve diğer sistemler için oyunlar yapmak üzere kullanılan ücretsiz ve açık kaynaklı bir C# çerçevesidir. Ayrıca Windows ve Windows Phone oyunlarının diğer sistemlerde çalışmasını sağlamak için de kullanılır. iOS, Android, macOS, tvOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One ve Nintendo Switch'i destekler. Microsoft XNA 4 uygulama programlama arabirimini uygular(API). Bastion, Celeste, Fez ve Stardew Valley dahil olmak üzere birçok oyun için kullanılmıştır.